Перейти к содержимому

Slipkn0t_Gehenna

Участник
  • Публикации

    1 446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7859
  • Клан

    [FL1NT]

Все публикации пользователя Slipkn0t_Gehenna

  1. Slipkn0t_Gehenna

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Ммм, проще перечислить крейсера с рлс, чем без нее) и все они прекрасно играются и без рельсы. Если вас так пугают эсминцы и пл, то я бы не советовал вам заходить в игру вообще) в бою их можно встретить по 6 шт)
  2. Slipkn0t_Gehenna

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Согласен. Влетит всем, до кого дотянется.
  3. Так если ответ " мы вас услышали, но нам плевать на ваше мнение". Тогда в принципе не понятно, зачем анонсы, зачем тестировщики, зачем опросы, зачем просьбы о фидбеке? На львиную долю вопросов, приходит ответ, что мы ничего не решаем, но мы там куда то наверх передадим ваш фидбек. И все. Конечно такие ответы не устраивают большинство.
  4. Slipkn0t_Gehenna

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Кремля, Ямато, Жан-Бара. Список можно продолжать еще долго)
  5. Это не столь важно. Суть в том, что 7% точности на Ямато соправождаются дебафом, а 5% точности с флажка компенсируются его редкостью. При чем 5% точности на любой корабль. Воткните на тот же Ямато с уникалкой - будет + 12%. Прикольно (нет)
  6. Slipkn0t_Gehenna

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Класс носостояльцев
  7. Объясните мне, непонимающему, зачем градация по уровням? Хотите сократить количество флажков? Да пожалуйста. Если это кому то поможет в них разобраться - я буду только за. Зачем делать разное количество бонусов на разных уровнях одних и тех же сигналов? Что бы какой опыт получить с этого? Что бы в бою ты думал, что мог бы сыграть лучше, будь у тебя флажки по сильнее?
  8. Это пока что на флажки будет цепочка боевых задач. Вы их точно будете добавлять в контейнеры, не в этом патче, так в следующем, не в следующем, так через один. Сталь в момент выхода преподносилась как ресурс, который можно заработать прилагая усилия, и который нельзя купить. А сейчас есть и боевый пропуск, где заплати, и будет тебе больше стали, угля, ои и тех же бонусов экономических. Есть верфь, где вы можете купить все этапы, а потом купленные этапы будут закрываться сталью. Все прекрасно понимают, что игра комерческий проект, который должен приносить прибыль, но заплати, что бы выиграть - это уже слишком.
  9. Ммм, хотите хороших флажков - будьте добры покупать контейнеры с ивентов. Ой, вы не хотите покупать в игре? Тогда сосите лапу) я правильно понимаю это нововведение?
  10. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Может поэтому пл и рекламируют направо и налево? Я помню когда они выходили у разрабов была мантра которую все повторяли: а вы попробуйте поиграть на подлодке.
  11. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Поставил мод на пинг на миникарте, когда пл пускает импульсы - очень полезная вещь. Насчет остального, привык уже без пеленга. Все же большие крейсера я не особо люблю, а на легкие и тяжелые кр пл особо не быкуют.
  12. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Если бы пеленг еще и показывал местоположение лодки под водой - цены бы ему не было. Это как с раскачкой в пво - перки вроде и полезные против самолетов, только пригождаться будут не всегда.
  13. Slipkn0t_Gehenna

    Американские эсминцы (тест)

    Или оставят как есть. Из увиденного в боях против новых эсмов - у них неплохая баллистика, позволяющая попадать на больших дистанциях. Ну и все на этом, фишки заканчиваются)
  14. А чего вы ждете? Что вас погладят по головке, приговаривая, что вы несчастный, несправедливо обделенный? Есть целая тема с 100500 подобных примеров
  15. А давайте, я посмотрю на шим, катающих один комплект торпед на бой.
  16. Ммм, а сколько простите на тесте был Китаками, прежде чем вы его добавили в игру? Я уже пару месяцев не видел балао тест в боях. Просто добавте индикатор свечусь с перископа. Если загорелся этот индикатор - значит подводная шляпа в пределах обнаружения моего корабля авиацией и готовит свою атаку. Это ограничит наглые атаки в упор.
  17. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    И как миникарта поможет обнаружить лодку на перископе? Блин, вообще нужен индикатор, что меня светят с перископа. Это прям очень нужно. Хотя бы модами. Есть же индикатор обнаружения самолетами, рлс/гапом, есть даже отдельный индикатор, если в 2км и меньше от тебя другой корабль.
  18. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Звучит как план. На самом деле, если убрать возможность светить на перископе, уже будет проще. Эсминцы, которые могут прятаться в дымах - в этих самых дымах слепы, как котята.
  19. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Ничего, я говорю, то что я думаю. Если есть возможность пальнуть по пл, я стрельну, при чем я забью на любые другие цели и отстреляюсь по подводнику. Любой другой корабль не обладает такой маскировкой
  20. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Это значит быть вплотную к вражескому ордеру. Любому обнаруженному кораблю на таком расстоянии не поздоровится. Вы правы, но есть но. Можно видеть импульсы и знать, куда идет пл под водой и свестись туда стволами, но вообще не факт, что она там засветится и засветится вообще.
  21. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Если стволы повернуты в ее сторону Так надо головой думать, а не неститсь на весь красный ордер. Если вы заплыли туда, куда сбрасывают ау 3-4 корабля, которыми вам сносит лицо, это не значит, что у пл плохая живучесть, это значит, что вы делаете что то не так
  22. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    А для корабля, который понятия не имеет направление пл, та еще задача попасть по пл.
  23. Взял сегодня Меклю, играю как на большом Гинденбурге, пока доволен) торпы в 6 км явно не для каждого боя, вы не находите?)
  24. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Так а в чем прикол был обрезать им ау?) это походу тайна покрытая мраком) Да хотя бы можно будет вслепую накидывать ау по преследующей пл. Бывали моменты, когда Трешер спамил торпедами в 3-4 км от меня. Я на Венике только мансил) с переменным успехом
×