-
Публикации
1 446 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7859 -
Клан
[FL1NT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Slipkn0t_Gehenna
-
Ммм, проще перечислить крейсера с рлс, чем без нее) и все они прекрасно играются и без рельсы. Если вас так пугают эсминцы и пл, то я бы не советовал вам заходить в игру вообще) в бою их можно встретить по 6 шт)
-
Согласен. Влетит всем, до кого дотянется.
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так если ответ " мы вас услышали, но нам плевать на ваше мнение". Тогда в принципе не понятно, зачем анонсы, зачем тестировщики, зачем опросы, зачем просьбы о фидбеке? На львиную долю вопросов, приходит ответ, что мы ничего не решаем, но мы там куда то наверх передадим ваш фидбек. И все. Конечно такие ответы не устраивают большинство.- 1 344 ответа
-
- 18
-
-
-
Кремля, Ямато, Жан-Бара. Список можно продолжать еще долго)
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это не столь важно. Суть в том, что 7% точности на Ямато соправождаются дебафом, а 5% точности с флажка компенсируются его редкостью. При чем 5% точности на любой корабль. Воткните на тот же Ямато с уникалкой - будет + 12%. Прикольно (нет) -
Класс носостояльцев
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Объясните мне, непонимающему, зачем градация по уровням? Хотите сократить количество флажков? Да пожалуйста. Если это кому то поможет в них разобраться - я буду только за. Зачем делать разное количество бонусов на разных уровнях одних и тех же сигналов? Что бы какой опыт получить с этого? Что бы в бою ты думал, что мог бы сыграть лучше, будь у тебя флажки по сильнее?- 1 344 ответа
-
- 12
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это пока что на флажки будет цепочка боевых задач. Вы их точно будете добавлять в контейнеры, не в этом патче, так в следующем, не в следующем, так через один. Сталь в момент выхода преподносилась как ресурс, который можно заработать прилагая усилия, и который нельзя купить. А сейчас есть и боевый пропуск, где заплати, и будет тебе больше стали, угля, ои и тех же бонусов экономических. Есть верфь, где вы можете купить все этапы, а потом купленные этапы будут закрываться сталью. Все прекрасно понимают, что игра комерческий проект, который должен приносить прибыль, но заплати, что бы выиграть - это уже слишком.- 1 344 ответа
-
- 22
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ммм, хотите хороших флажков - будьте добры покупать контейнеры с ивентов. Ой, вы не хотите покупать в игре? Тогда сосите лапу) я правильно понимаю это нововведение?- 1 344 ответа
-
- 18
-
-
-
-
Может поэтому пл и рекламируют направо и налево? Я помню когда они выходили у разрабов была мантра которую все повторяли: а вы попробуйте поиграть на подлодке.
-
Поставил мод на пинг на миникарте, когда пл пускает импульсы - очень полезная вещь. Насчет остального, привык уже без пеленга. Все же большие крейсера я не особо люблю, а на легкие и тяжелые кр пл особо не быкуют.
-
Если бы пеленг еще и показывал местоположение лодки под водой - цены бы ему не было. Это как с раскачкой в пво - перки вроде и полезные против самолетов, только пригождаться будут не всегда.
-
Каких же?
-
Или оставят как есть. Из увиденного в боях против новых эсмов - у них неплохая баллистика, позволяющая попадать на больших дистанциях. Ну и все на этом, фишки заканчиваются)
-
А чего вы ждете? Что вас погладят по головке, приговаривая, что вы несчастный, несправедливо обделенный? Есть целая тема с 100500 подобных примеров
- 21 ответ
-
- 9
-
-
-
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
А давайте, я посмотрю на шим, катающих один комплект торпед на бой.- 99 ответов
-
- 10
-
-
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Ммм, а сколько простите на тесте был Китаками, прежде чем вы его добавили в игру? Я уже пару месяцев не видел балао тест в боях. Просто добавте индикатор свечусь с перископа. Если загорелся этот индикатор - значит подводная шляпа в пределах обнаружения моего корабля авиацией и готовит свою атаку. Это ограничит наглые атаки в упор.- 99 ответов
-
- 11
-
-
-
И как миникарта поможет обнаружить лодку на перископе? Блин, вообще нужен индикатор, что меня светят с перископа. Это прям очень нужно. Хотя бы модами. Есть же индикатор обнаружения самолетами, рлс/гапом, есть даже отдельный индикатор, если в 2км и меньше от тебя другой корабль.
-
Звучит как план. На самом деле, если убрать возможность светить на перископе, уже будет проще. Эсминцы, которые могут прятаться в дымах - в этих самых дымах слепы, как котята.
-
Ничего, я говорю, то что я думаю. Если есть возможность пальнуть по пл, я стрельну, при чем я забью на любые другие цели и отстреляюсь по подводнику. Любой другой корабль не обладает такой маскировкой
-
Это значит быть вплотную к вражескому ордеру. Любому обнаруженному кораблю на таком расстоянии не поздоровится. Вы правы, но есть но. Можно видеть импульсы и знать, куда идет пл под водой и свестись туда стволами, но вообще не факт, что она там засветится и засветится вообще.
-
Если стволы повернуты в ее сторону Так надо головой думать, а не неститсь на весь красный ордер. Если вы заплыли туда, куда сбрасывают ау 3-4 корабля, которыми вам сносит лицо, это не значит, что у пл плохая живучесть, это значит, что вы делаете что то не так
-
А для корабля, который понятия не имеет направление пл, та еще задача попасть по пл.
-
Что взять за сталь? Mecklenburg или Incomparable.
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Finder32 в Обсуждение Мира Кораблей
Взял сегодня Меклю, играю как на большом Гинденбурге, пока доволен) торпы в 6 км явно не для каждого боя, вы не находите?) -
Так а в чем прикол был обрезать им ау?) это походу тайна покрытая мраком) Да хотя бы можно будет вслепую накидывать ау по преследующей пл. Бывали моменты, когда Трешер спамил торпедами в 3-4 км от меня. Я на Венике только мансил) с переменным успехом