Перейти к содержимому

Slipkn0t_Gehenna

Участник
  • Публикации

    1 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7489
  • Клан

    [FL1NT]

Все публикации пользователя Slipkn0t_Gehenna

  1. Slipkn0t_Gehenna

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    В том что эти снаряды не примагничиваются к кораблю? Ерунды не пишите
  2. Оно есть у вас? Или вы считаете себя экспертом? И почему я должен прислушиваться к вашем "экспертному" мнению? Мне вот хочется, что бы когда я беру крейсер с пометкой "сильное пво" самолеты аннигилировались сразу же на палубе авианосца.
  3. То есть, если у меня нет желания задротить в эту игру весь день, то нет и права на собственное мнение?
  4. Да нормальный крейсер, уж всяко мне зашла больше чем Такахаши и Сантандер. Тут хотя бы попадаешь и тикает счетчик урона. Плюс быстрая хилка. И Фрею и Хансу еще замучаешься топить, если не подставляются.
  5. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Так с тех пор сколько времени прошло. Уж могли бы руки дойти
  6. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Почему нельзя было это как то обыграть? Да тот же засвет с перископа равен засвету с самолетов. Вот только пво то балансится против авианосцев. А тут просто на отвали, ну пусть засвет с перископа будет таким же как с самолетов. Почему не сделать пло разным? Сейчас играешь на Сталике, на Брисбене, на Демоне, на Анри, на Петске против пл одинокого. У всех одинаковое пло, при этом разная маскировка, вооружение, пво, роль какая никакая в бою и геймплей. Но против подлодок все одно и то же. Почему?
  7. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Я не про тест. Я про основную игру в случайном бою. На всех кораблях внутри класса и уровня весь авиаудар одинаковый. В подводном рубеже ему изменили время перезарядки, дали возможность уничтожать торпеды и дамажить на надводные корабли. Всем кораблям внутри уровня и класса одинаково. Что то мне подсказывает, что надводные корабли не балансятся взаимодействию с пл.
  8. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Просмотрел авиаудар на всех своих 10ых крейсерах и ЛК. И до чего же они одинаковые. У всех авиаудар 2 атакующих звена, кд 30 секунд, боеспособность самолета у всех 2000, 2 бомбы на самолете и максимальный урон 4900. ЛК и крейсера отличаются только дальностью. 11км у ЛК и 9 у крейсера. При чем как старые корабли, которые были до пл, так и новые, которые вышли после ввода наших глубокоуважаемых глубоководных друзей. Вот каждый корабль тестируется и балансится для игры против других надводных кораблей, меняется дальность гк, перезарядка гк и пмк, меняется его сигма и тд и тп. Почему же на противодействие пл положен такой большой болт? Вот вам стандартный авиаудар и отвалите. При чем глубинки на крейсерах у всех разные! У Минотавра 4 бомбы в заряде с макс уроном в 5000, у Джинана 12 бомб в заряде с макс уроном в 1700. То есть вооружение, которые не применяется даже в бою с пл в 95% случаев разработчики попытались хоть как то разнообразить. А авиаудар, который используется практически в каждом бою с пл, стандартный на всех. Неужели нельзя сделать его разным, в зависимости от нации хотя бы? Разный урон? Разная дальность полета самолета? Разный по размеру квадрат сброса? Кто то лучше приспособлен для борьбы с подлодками, кто то хуже? Как говорил один классик: "Вы знаете, что такое безумие? Безумие - это повторение раз за разом одних и тех же действий, в надежде на изменения". Я из боя в бой, на любом корабле одного уровня пользуюсь одним и тем же вооружением против конкретного класса. Тогда давайте на всех кораблях сделаем стандартным все. Стандартная боеспособность, стандартный калибр, стандартный урон, стандартная скорость. И будет ли смысл играть на разной технике, если все будет одинаковое?
  9. Slipkn0t_Gehenna

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Как и все остальные классы. Я играю чаще всего на крейсерах, чуть реже на ЛК, маленько попробовал эсминцы и авианосцы, и ни на одном этом классе не выходит играть расслабленно. На любых кораблях нужно думать тактически, держа в голове кучу переменных. Единственное, что усиленно просили, это адекватные способы обнаружения пл. В ответ команда разработки выкатила режим, где существенно поменялись ттх пл и авиаудара. Зачем? Кто этого хотел? Импульс теперь показывает направление движения пл, ок, это просили, когда пл могла выпустить весь свой стак торпед и пульнуть один раз, что бы они все наводились. По одиночному импульсу было совершенно не ясно, куда движется пл и с какой скоростью, а мб она вовсе на месте стоит. Теперь же пл приходится постоянно демаскировать себя импульсом, так тот ещё и показывает направление движения. Это уже лишнее. Просили убрать шотган, то есть моменты, когда пл всплывает под боком и выпускает залпом все торпеды с короткого расстояния, чаще всего погибая вместе со своей жертвой. Вместо того, что просто увеличить дальность взведения торпед, или добавить средств для обнаружения пл вблизи кораблей, что бы не было особого желания тупо переть на толпу кораблей, тут решили навесить на авиаудар функцию уничтожения торпед и нанесения урона надводным кораблям. Зачем? Кому такая больная идея в голову вообще пришла? Мне вот интересно, а тот кто внедряет эти идеи, сам то пробовал играть в эту игру?
  10. Slipkn0t_Gehenna

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Оу, а дамаг вы будете на эсминчиках набивать?) что то я редко замечаю пл, которая контрит эсминцы. В основном это личности, которые увидели ЛК и радостно прутся прям к ним в объятья)
  11. Нет BALLS, значит не голосую
  12. Slipkn0t_Gehenna

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    И тут вам салютуют большинство крейсеров 8 лвл и ниже, подавляющее большинство эсминцев в игре, все без исключения авианосцы. А им ведь тоже приходится играть с вашими любимчиками) ах, да, не играть, а получать удовольствие от игры против пл.
  13. Slipkn0t_Gehenna

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    А я и не говорил, что это важно. Меня это сильно позабавило)
  14. Slipkn0t_Gehenna

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Ага, а еще "камикадзе" пикировали на самолетах) это экшен шутер, а не симулятор) вообще не важно, что там было в реальности)
  15. Slipkn0t_Gehenna

    Точность ГК

    "Настакивание" боевых инструкций при этом происходит, только если цель была взята в "таргет". Вы можете стрельнуть блайндом и попасть в цель, но боевые инструкции заряжаться не будут.
  16. Slipkn0t_Gehenna

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    А с тем товарищем, мягко говоря, бесполезно спорить. Просто потратите свои нервы. Но новая механика пл это конечно то еще чудо) мне очень понравилось, когда я на Шлиффене делал разворот на 360 градусов вокруг своей оси и торпеда упорно меня преследовала))
  17. Вам i-56 циток насовала? Или вы на i-56 словили ваншот? Почему вопрос в этой теме?
  18. Slipkn0t_Gehenna

    G.Nani. Что с маскировкой?

    Так вся маскировка в игре это игровая условность. Моделька корабля никак не меняется визуально, если вы берете/ не берете маскировку в модернизациях/перках капитана. В этом патче изменили дальность заметности Гинденбурга, визуально, корабль не поменялся никак. А сравнивать между собой внешний вид кораблей и рассуждать про их маскировку вообще не благодарное дело.
  19. Slipkn0t_Gehenna

    Прем для наказания.

    1 - i-56 2 - Alliance 3 - С-189
  20. Выдали пачку цитаделей, но не добили, оставив с минимумом хп, в это время его добило ваше пмк. Там же не за один залп нужно снести все хп, что бы дали сокрушительный.
  21. Slipkn0t_Gehenna

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Ага, ага. Пл похожи на читеров в любой другой игре. Все от них плюются и просят что то сделать, либо убрать их совсем. Но пл такие: "Ребята, мы тоже хотим с вами, почему вы нам так не любите" Есть такой режим. Ранги зовется. Где нет подводной и летучей нечести. И я никогда не сижу долго в очереди)
  22. Slipkn0t_Gehenna

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Эх, ввели бы блицы пл против пл специально для таких как вы. Посмотрел бы я на это) а то другие классы не интересуют, но лезете к ним постоянно)
  23. Slipkn0t_Gehenna

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    А мне не комфортно играть на Коломбо, дайте ему 460 ми калибр и точность Чесапика, а то ведро какое то
  24. Slipkn0t_Gehenna

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    У меня пока один вопрос по этому режиму, если тут тестируются пл, то зачем два 10ых авика в бою? Баланс такой. Вы не помните, как у Гинденбурга и Венеции не было авиаудара? Или 5км авиаудар у Жан Бара, Мусаси, Огайо и прочих. Вы только в игру начали играть или за все это время вы не замечали глубинных бомб на Невском? Максимально странная у вас претензия.
×