-
Публикации
1 446 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7859 -
Клан
[FL1NT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Slipkn0t_Gehenna
-
То же самое и с пл. В отряде ее респавнят в центре, а ее оппонента на 1ой, 2ой линии. Вы точно заядлый подводник?
-
Осталось только донести, что пл на дне статистики, не потому, что лодки слабые, а потому что на них играют бестолково.
-
О да, в эсминец это особенно просто)
-
На перископе лучший инвиз. Самая долгая перезарядка у лк 40 секунд, а не 90, и в эсминец полетит 12 снарядов, а не 4 бомбы. А по поводу сплеша от упавших в воду снарядов, спасибо хоть это пока работает, иначе пл станут, как терминатор Т-1000
-
Лучший инвиз в игре, и возможность игнорировать урон. Ни у кого больше нет прикола, что в определенных обстоятельствах вы получаете 10% от урона.
-
Сами то они не гнут. Им дают больно много инструментов, что бы гнуть
-
Сегодня на Огайо потопил Пасопати, попал одной торпедой. Ровно 2 АУ на 14600, я его всего забрал. Правда, он как ***, в 5 км от меня принялся спамить акустикой в подводном положении. Но это не повод не апнуть плку еще раз. Выживаемость, как мы видим, оставляет желать лучшего. Зы: а я смотрю тут слово а у т и ст считают ругательным.
-
Есть рекорд, 4:46 время боя. Только до точки докатился и бой закончился
-
Ну хз, мне хватило новшеств вместе с пл. Сокрушительные удары помогают, по крайней мере мне, лучше позиционировать себя бою, что бы такая ерунда больше не происходила
-
Играю с 2016 г. Вопрос к разработчикам !!! Что мешает создать порт Город-герой Севастополь ?
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему INKERMAN_1 в Предложения по игре
Как то вы очень интересно ворвались с вашим предложением. Я открою вам секрет, добавление любого контента в игру - это человеко-часы. Ладно, если бы вы с вашим требованием заявили, что готовы оплатить время и работу программистов и художников, потому что вам очень хочется увидеть данный порт в игре. Но вы просто вышибаете дверь с ноги и орете: " вы че, мать вашу! Почему нет Севастополя?! Добавьте прям завтра! " В свете того, сколько у нас теперь играет дальневосточных друзей, я не удивлюсь, что скорее уж добавят китайские военные порты. Главный порт в истории, угу, конечно. -
Так это же гениальное решение разработки, сделав лучи на воде от импульса, что бы было видно куда кидать АУ, а потом ввести подлодки, у которых нет импульсов, а значит не оставляют следов на воде. Вся надежда на союзную пл и способность кидать авиаудары по миникарте. У меня больше горит не от импульсных пиликалок, а от того, что есть юниты, которые себя никак не обнаруживают. В свете этого предлагаю, что бы рлс светила эсминцы только на миникарте. И стрелять блайндами, ориентируясь на направление хода торпед.
-
IJN Musashi - акционный премиумный линкор IX уровня [0.9.6]
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему truzones в Японские
Имея калибр 460 мм вы хотели сказать. С Джорджии и СунЯтСен, при их 457 мм, не прилетает так в нос на похлебала, как от Мусаси. Вопрос в том, как полетит. Благо, что летит у японца хорошо не очень часто) -
IJN Musashi - акционный премиумный линкор IX уровня [0.9.6]
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему truzones в Японские
Играя на Баффало в рангах слежу всегда за двумя кораблями. Это Мусаси и Корнилов. Мусаси достаточно просто попасть, не важно куда, что бы оторвать половину морды. -
Ммм, снова мусолим 8ки Р-разнообразие
- 229 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Больше вызывает недоумение, почему пл поперлась, аки камикадзе, в атаку, сдохла при первом же засвете, а потом в тройке по опыту.
-
Sun Yat-Sen - паназиатский премиумный линкор IX уровня
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Katyaoveskina в Паназиатские
Смотрите сами. Это корпус Советского Союза с стволами Кремля в двухорудийных башнях, да еще с уменьшенной альфой снарядов. Если вам очень нравится классическая ветка лк СССР, то можете взять, что бы потом, после сравнения, с удовольствием играть на Союзе и Кремле. -
USS Ohio (BB-68) - американский акционный линкор Х уровня [0.11.x]
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
Взял его, пока что очень нравится. Два последних боя - два "авангарда", быстрая хилка очень зашла. Хорошие углы башен тоже понравились. Пл конечно доставляют неудобства, но сейчас это на любом корабле нормально. Покупкой более, чем доволен -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Эх, я прекрасно понимаю, что вы делаете все, что бы игра Мир Кораблей не ассоциировалась с одной известной западной игрой. Но изменения интерфейса и иконок, всего того, к чему привык, все же очень расстраивает. Ну ок, будем привыкать к новому, что поделать.- 495 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
-
Пл 3 года в игре, а прицел все еще привязан к ау. Тоже бесит неимоверно))
-
Так если вы попали, то бомбы взорвутся сразу же. У вас вопрос стоит в том, что бы самолеты летели до цели меньше?
-
Ок, тогда объясните мне, если бомбы будут взрываться сразу же, то как это поможет лучше целиться в подлодку? Если вы попали авиаударом, то попали, если нет, то нет. Вы можете сейчас кинуть прямо на нее, и бомбы взорвутся, если вы попали, вы можете кинуть ей на ход, и бомбы взорвутся, если она в них въедет. Честно, я не понимаю ход ваших мыслей.
-
Зайдите в тренировку, поставьте напротив себя пл и кидайте АУ ей на "голову". Бомбы будут взрываться сразу же. Нет такого, что бомба "приводнилась" на пл, а потом ждет 20 секунд, что бы взорваться
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Так эту задержку сделали специально для того, что бы можно было уничтожать торпеды с авиаудара. Кто об этом просил и зачем это сделали - непонятно, но главная проблема авиаудара в долгой перезарядке. Задержка никак не влияет на способность наносить урон. Если вы кинете АУ на "голову" пл, то заряды взорвутся сразу же, а не будут ждать 20 секунд. С этой задержкой наоборот стало удобнее кидать авиаудар.
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Все верно, и поэтому хорошо так апнули урон с акустики, что бы был смысл ей пользоваться. У, ныне популярного, Трешера еще и дальность торпед не плохая. Б-баланс. Шумопеленгатор показывает положение пл только на миникарте, что тоже очень полезно. В одном бою против Красные_Кеды (не помню точное написание ника, дико извиняюсь) на его К-1, я хорошо так пропотел, пока контрил его авиаударами по метке на миникарте. Попал удачно только раз, но зато с 2 бомб снес половину хп. Гап светит пл на 6 км у очень ограниченного числа кораблей. Ну как светит. Показывает мигающий красный силуэт где то в волнах. Если честно, подобная механика мне "ломает" глаза. Уж лучше бы оставили человеческий засвет на поверхности на всю длину ГАПа и 2км на перископе и глубинах. Что бы не светится от авика и рлс достаточно перейти на перескопную глубину. Да, неприятно, но не смертельно. Тем более, действие РЛС не безгранично, и авик рано или поздно улетит Перезарядка авиаудара 90 секунд, я бы и рад кидать его по разливам масла, но обычно после удачного попадания, АУ у меня на перезарядке. Так что у вас есть время дотянуть до ремки. -
Может, как и от снарядов и от торпед отвернуть. Если вы промахнулись авиаударом, то тут будет проблема не в задержке перед дитонацией.
- 51 ответ
-
- 2
-