Перейти к содержимому

Slipkn0t_Gehenna

Участник
  • Публикации

    1 215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7386
  • Клан

    [FL1NT]

Все публикации пользователя Slipkn0t_Gehenna

  1. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Сколько боев нужно откатать в одну каску на любой технике, что бы поднять серверные показатели? Ерунды не пишите
  2. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    Мне дали ГАП задолго до появления пл в игре и он не предназначен для их поиска. Еще вопросы?
  3. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    А вы еще не поняли, что подводный осталось только в названии? Подводные лодки теперь вынуждают играть на поверхности, погружаясь только в крайнем случае. Да вы прямо об этом говорите уже сколько раз. Подводные лодки не могут никого догнать, и не могут ни от кого убежать. Не хочу так. Подводные лодки даже в прошлых патчах не могут сидеть под водой постоянно. Не хочу так. Подводные лодки выдают свою позицию при атаке акустикой, при работающем шумопеленгаторе, ГАПе, РЛС. Не хочу так. Хочу быть в игре, взаимодействовать с противниками, но только в одностороннем порядке. Что бы по мне атака в ответ была не возможна. А с чем сравнивать? Урон с АУ 4900 на 10 и 11 лвл с кд 90 секунд, при чем 4900 это при идеальном попадании, так ещё и если пл находятся в положении, когда этот урон пройдет на 100%, а не на 10%. При этом дальность этой атаки 9 км у крейсеров и 11 км у лк. Это достойный урон, если только сравнивать с артиллерией Китайками, которая у него с крейсера 4 лвла Кума.
  4. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    Подскажите дпм АУ, и сравните с артиллерией. Как связаны длительность боя и ваша автономность?) для вас проблема рассчитывать ваши расходники? А сейчас автономка такой же расходник. Тогда не жалуйтесь, что оказались в зоне работы ГАП. Для таких случаев при нажатии кнопочки TAB можно посмотреть наличие ГАП у всех кораблей в игровой сессии. Я повторю еще раз. Если вас засветили ГАПом, то в этом виновата только ваша наглость. Тихоходного Вермонта полбоя будешь догонять, что бы сблизиться на расстоянии в 5 км. Как же интересно у вас получается. Вам хочется такую технику, которую никто не может догнать, никто не может увидеть и которая наносит критический урон.
  5. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    Подлодка может нырнуть и быть недоступной для артиллерии. Будьте любезны это учитывать. Если вы въехали в радиус действия ГАП, то это только ваша наглость. Или у вас проблемы с контролем дистанции?
  6. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    В первую очередь ГАП используется для обнаружения торпед. Уже во вторую, и не самую очевидную для обнаружения кораблей. Все же прямая видимость кораблей больше, чем дальность действия ГАПа. Исключение только ГАП некоторых немецких кораблей на 6км и инвизники с заметностью меньше 6км. Но это обычно не ГАП обнаруживает кого то, а противник настолько наглеет, что въезжает в него. Ну и нужно иметь просто стальные яйца, что бы позволить ГАПом высветить себя в дымах. А никто и не говорит, что пл должна спокойно вильнуть "хвостиком" и уйти, если ее высветили подлодочным поиском. Когда эсминец въезжает в 9км рлс Вустера, то это уже проблемы эсминцевода, что он не смог в контроль дистанции. Так и тут тоже самое, видите корабль с подобным расходником? Будьте любезны учитывать, что он сможет вас высветить, и вам надают по шапке. А то и подводный поиск вам убрали, и засвет с самолетов убрали, и кд АУ увеличили в 3 раза. И опять проблема, блайндами начали стрелять по миникарте и импульсам на воде! Ну вот что за люди то а? Опять никакого житья подлодкам. Само собой, что сейчас сделали с ПЛО, это просто бред полнейший. И это нужно исправлять. Вы про мигающий силуэт под водой? Очень удобная цель. Особенно, если уйти на предельную, где урон от пло 10%. И кд пло в 90 секунд. Вы в шумопеленгатор видите корабли в такой же проекции, вот только кд вашего сонара никак не 90 секунд, и урон с торпеды нельзя обрезать до 10%. Удобно, не находите?
  7. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    Они пулькали сонаром, что бы потом на отметку импульса доводились торпеды?) или с Тирпитца запускали самолеты с глубинными бомбами?) Вся "историчность" в игре - это название ряда кораблей. Все остальное - игровые условности. Скорость, живучесть, пво, пмк, стрельба, торпеды, расходники, внешний вид, когда вы можете превратить корабль в кракозябру. Все это никак не относится к тому, что было в истории 80 и 100 лет назад. История военно-морского флота это, в первую очередь, история моряков на судах. Когда от действий команды и капитана зависили судьбы всех, кто был на корабле. У подводных лодок как не было не то что контркласса, не было даже контр кораблей, так их и нет. В игре юнит, которого не может контрить другой юнит, это дисбаланс. Был подводный поиск, который мог засветить подводную лодку на рабочей и ниже глубинах. Он был только на подлодках, и даже это посчитали не нужным и вредным и убрали его совсем. Почему для надводных кораблей инвизников существует контра в виде рлс, что бы они не наглели, и не перлись вплотную, а если наглели, то получали по лицу, а в отношении пл это оказалась не нужная механика? Почему порезали возможности авиации на подсвет подводных лодок? На перископе они больше не видны с самолетов. Зато теперь их видно на миникарте благодаря шумопеленгатору. Какая красота. Я сегодня по миникарте стреляля блайндами по пл. Было ли это эффективно? Нет. Было ли это интересно? Нет. Мне абсолютно все равно какая у них будет скорость, автономность, незаметность, торпеды, наводящиеся или прямые, с большим уроном или с малым, тактики шотгана или заклинивание с расстояния. Это все разные вариации геймплея и все они имеют право на жизнь. Мне абсолютно все равно, что будет делать пл и как она будет делать. Просто дайте на корабли аналог рлс против подводных лодок. Это же напрашивалось с самого релиза подлодок. Вот вам новый класс с новыми механиками, а вот вам расходник, который может их подсвечивать. Вместо этого дали угадайку с АУ, попробуй предсказать, что делать пл, что бы ее атаковать.
  8. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Да тут просто плачут, что попадание бдайндами сносит сразу поллица и тд и тп. Ага, ага. Венеция и Смола в упор еле уработали. А я просто напомню, что это Венеция, с ее пбб, которые эсминцы сдувает, и Смола, с ее ураганным дпм.
  9. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Как же пофиг нашей Л-20 на блайнды, АУ и ГБ) 20250720_115452_PBSC519-Mita_28_naval_mission.korablireplay
  10. Имеется в виду, что нет ничего, что может предложить Ушаков, в сравнении с Кремлем. У Патри и Мэйна накинули стволов. Сатсума другой корабль, по сравнению с Ямато. Ганноверу накинули калибр, и инструкция на ПМК. А Ушаков это такой же Кремль, только жирнее.
  11. Slipkn0t_Gehenna

    Сливы,сливы,сливы

    Вы думаете, что балансом и контентом в игре занимается один отдел?)
  12. С такими характеристиками этот АУ должен лететь не 10 секунд, а мгновенно телепортироваться в назначенное место. Для чего было вводить возможность нанесения урона надводным кораблям этой магией для меня загадка, покрытая мраком Ммм, сначала введем мины, что бы была новая тактическая гибкость, а потом введем возможность уничтожать мины, что бы было как раньше, когда не было мин. Гениально. Ремка на пл откатывается быстро. Все для вашего удобства и комфорта. Когда вводили пл и повесили на ремку еще и функцию снятия импульса, я что-то не припомню, что бы их балансили под это. Благо теперь есть угольная модерка в 1ый слот, без которой, спасибо пл, я теперь в бой не выхожу
  13. Если честно, никогда даже не рассматривал возможность их покупки. С тех пор, как их ввели, не испытывал в них недостатка
  14. То есть вас смущает, что 10 секунд всегда? Не то, что оно имеет 500 хп и испаряется стоит посмотреть в его сторону, не то, что кд 90 секунд, не то, что оно имеет шанс уничтожить торпеды и гарантировано уничтожает мины (вот это я до сих пор не понимаю зачем вводили), а то что летит ровно 10 секунд, и на поверхности нанесет ужасающие 490 урона, это если еще идеально попасть. Забавно конечно
  15. Ммм, а я продаю серые и зеленые экономические бонусы. Вернее продавал, теперь меняю, что бы не захломлялись)
  16. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Тут уже даже не напильник нужен
  17. Так вы откройте свою статистику, что бы сайт мог обрабатывать данные
  18. Slipkn0t_Gehenna

    Не БЛ, но тоже неплохо

    О, это я удачно сдал Сюркуфа и 8ки, которые с контов насыпало
  19. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    А почему бы не привести все к одинаковым значениям, как АУ? Это же так интересно, когда все одинакого (нет).
  20. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Балансные правки

    В рангах начал кидать ау союзным эсминцам в дымы, что бы не нажрались торпед по привычке.
  21. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Оу, серьезно? Вы, наверное, не в курсе, что на пл можно навестить одну метку и, следовательно, пустить 1 торпеду за раз, а на крейсер уже сразу 3 метки, и запустить 3 торпеды? И вы, наверное, не в курсе, что ремонтная команда, которая сбрасывает метки, у к-1 откатывается быстрее, чем у Напали?
  22. Slipkn0t_Gehenna

    Пропуск серебряной лиги?

    А, чисто теоретически, сколько жетонов будет стоить пропуск золотой лиги?)
  23. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    Я, не играя ни на пл, ни на ав, могу сказать, что сейчас Трешер разберет авика на раз два. Первый импульс и автоматическая ремка его снимает. Дальше авик уже не сбросит метки и можно запускать торпеды. С его уроном из много и не потребуется. Отмансить их на авике? Я бы на это посмотрел. И автоматический АУ можно смело игнорировать. Пока Трешер на поверхности - урон с него будет 10%.
  24. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    На это я могу ответить, вашими же словами, заработайте такую же эмблему, как у меня, а потом давайте мне советы, что мне делать на крейсере в бою)
  25. Я, конечно, не застал патч, который переработал авиацию, но зато вижу, как их постепенно режут и режут до сих пор, хотя времени прошло уже много. Возможно, эта ситуация повторится и с пл, где планомерно, постепенно будут что то отрезать, урон, скорость хода торпед, скорость, маневренность и незаметность лодок или чего еще там. Поживем - увидим. Мне на прошлых лодках играть было скучно, это я еще в Волчьей Стае понял. Настолько тягомотный геймплей. На новых я думаю будет еще скучнее. Пл от доводящихся торпед - это пилик, пуск, пилик, пуск. Дальше торпеды сами дойдут. Если метки сбросили ремкой, повторить пилик, пуск, пилик, пуск. Пл от альтернативных торпед это такой же торпедный эсминец. Мне и и Шимы хватило, что бы понять, что как же это тягомотно.
×