-
Публикации
1 276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7508 -
Клан
[FL1NT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Slipkn0t_Gehenna
-
Играю с 2016 г. Вопрос к разработчикам !!! Что мешает создать порт Город-герой Севастополь ?
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему INKERMAN_1 в Предложения по игре
Как то вы очень интересно ворвались с вашим предложением. Я открою вам секрет, добавление любого контента в игру - это человеко-часы. Ладно, если бы вы с вашим требованием заявили, что готовы оплатить время и работу программистов и художников, потому что вам очень хочется увидеть данный порт в игре. Но вы просто вышибаете дверь с ноги и орете: " вы че, мать вашу! Почему нет Севастополя?! Добавьте прям завтра! " В свете того, сколько у нас теперь играет дальневосточных друзей, я не удивлюсь, что скорее уж добавят китайские военные порты. Главный порт в истории, угу, конечно. -
Так это же гениальное решение разработки, сделав лучи на воде от импульса, что бы было видно куда кидать АУ, а потом ввести подлодки, у которых нет импульсов, а значит не оставляют следов на воде. Вся надежда на союзную пл и способность кидать авиаудары по миникарте. У меня больше горит не от импульсных пиликалок, а от того, что есть юниты, которые себя никак не обнаруживают. В свете этого предлагаю, что бы рлс светила эсминцы только на миникарте. И стрелять блайндами, ориентируясь на направление хода торпед.
-
IJN Musashi - акционный премиумный линкор IX уровня [0.9.6]
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему truzones в Японские
Имея калибр 460 мм вы хотели сказать. С Джорджии и СунЯтСен, при их 457 мм, не прилетает так в нос на похлебала, как от Мусаси. Вопрос в том, как полетит. Благо, что летит у японца хорошо не очень часто) -
IJN Musashi - акционный премиумный линкор IX уровня [0.9.6]
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему truzones в Японские
Играя на Баффало в рангах слежу всегда за двумя кораблями. Это Мусаси и Корнилов. Мусаси достаточно просто попасть, не важно куда, что бы оторвать половину морды. -
Когда, блин, будут средства обнаружения пл не только на пл? Как же заколебало зависеть от черт пойми какого союзника. Раньше был подводный поиск, как контра пл, но был только на пл. Ваша пл сдохла или уперлась *** пойми куда? Сосите бибу. Сейчас шумопеленгатор как контра пл, и опять же только на пл. Ваша пл сдохла или уперлась в неизвестном направлении? Правильно, продолжайте сосать бибу. Если вы позиционируете игру, как командную, это еще ни черта не значит, что в ней все будут отыгрывать роли, как задумывалось. Это же ваш лозунг, что не надо никого осуждать и любой геймплей правильный.
-
Ммм, снова мусолим 8ки Р-разнообразие
-
Больше вызывает недоумение, почему пл поперлась, аки камикадзе, в атаку, сдохла при первом же засвете, а потом в тройке по опыту.
-
Sun Yat-Sen - паназиатский премиумный линкор IX уровня
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Katyaoveskina в Паназиатские
Смотрите сами. Это корпус Советского Союза с стволами Кремля в двухорудийных башнях, да еще с уменьшенной альфой снарядов. Если вам очень нравится классическая ветка лк СССР, то можете взять, что бы потом, после сравнения, с удовольствием играть на Союзе и Кремле. -
Это окно дали таким, как я, кто на этом играть точно не будет, и с них полутает дублонов, в качестве утешения за последующие унижения от пл в рандоме)
-
USS Ohio (BB-68) - американский акционный линкор Х уровня [0.11.x]
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
Взял его, пока что очень нравится. Два последних боя - два "авангарда", быстрая хилка очень зашла. Хорошие углы башен тоже понравились. Пл конечно доставляют неудобства, но сейчас это на любом корабле нормально. Покупкой более, чем доволен -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Эх, я прекрасно понимаю, что вы делаете все, что бы игра Мир Кораблей не ассоциировалась с одной известной западной игрой. Но изменения интерфейса и иконок, всего того, к чему привык, все же очень расстраивает. Ну ок, будем привыкать к новому, что поделать.- 440 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
Пл 3 года в игре, а прицел все еще привязан к ау. Тоже бесит неимоверно))
-
Так если вы попали, то бомбы взорвутся сразу же. У вас вопрос стоит в том, что бы самолеты летели до цели меньше?
-
Ок, тогда объясните мне, если бомбы будут взрываться сразу же, то как это поможет лучше целиться в подлодку? Если вы попали авиаударом, то попали, если нет, то нет. Вы можете сейчас кинуть прямо на нее, и бомбы взорвутся, если вы попали, вы можете кинуть ей на ход, и бомбы взорвутся, если она в них въедет. Честно, я не понимаю ход ваших мыслей.
-
Зайдите в тренировку, поставьте напротив себя пл и кидайте АУ ей на "голову". Бомбы будут взрываться сразу же. Нет такого, что бомба "приводнилась" на пл, а потом ждет 20 секунд, что бы взорваться
-
Так эту задержку сделали специально для того, что бы можно было уничтожать торпеды с авиаудара. Кто об этом просил и зачем это сделали - непонятно, но главная проблема авиаудара в долгой перезарядке. Задержка никак не влияет на способность наносить урон. Если вы кинете АУ на "голову" пл, то заряды взорвутся сразу же, а не будут ждать 20 секунд. С этой задержкой наоборот стало удобнее кидать авиаудар.
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Все верно, и поэтому хорошо так апнули урон с акустики, что бы был смысл ей пользоваться. У, ныне популярного, Трешера еще и дальность торпед не плохая. Б-баланс. Шумопеленгатор показывает положение пл только на миникарте, что тоже очень полезно. В одном бою против Красные_Кеды (не помню точное написание ника, дико извиняюсь) на его К-1, я хорошо так пропотел, пока контрил его авиаударами по метке на миникарте. Попал удачно только раз, но зато с 2 бомб снес половину хп. Гап светит пл на 6 км у очень ограниченного числа кораблей. Ну как светит. Показывает мигающий красный силуэт где то в волнах. Если честно, подобная механика мне "ломает" глаза. Уж лучше бы оставили человеческий засвет на поверхности на всю длину ГАПа и 2км на перископе и глубинах. Что бы не светится от авика и рлс достаточно перейти на перескопную глубину. Да, неприятно, но не смертельно. Тем более, действие РЛС не безгранично, и авик рано или поздно улетит Перезарядка авиаудара 90 секунд, я бы и рад кидать его по разливам масла, но обычно после удачного попадания, АУ у меня на перезарядке. Так что у вас есть время дотянуть до ремки. -
Может, как и от снарядов и от торпед отвернуть. Если вы промахнулись авиаударом, то тут будет проблема не в задержке перед дитонацией.
-
Кидайте на ход. Бомбы взорвутся при контакте с пл.
-
Такая же ерунда. В рейтингах на 10ках мне Наполи очень зашел, прям суперкрейсер. И наглого эсма опустить с небес на землю, и на лк быкануть. А в рандоме ну я хз. Прям кактус кактус для меня.
-
Закрытое тестирование 25.9 — новые корабли
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Пмк 11.5, на целых 200м дальше, чем у Огайо, дальность гк 17 км с копейками, слезы просто. Хп нет, обшивки нет, птз нет, пво нет, скорости нет. А в чем прикол этого корыта? В том что у него одного на уровне будет АУ в 11км, когда как всем остальным уже сделали по 10км. Или вы просто забыли исправить? -
Закрытое тестирование 25.9 — новая Верфь, возвращение «Конвоя», новая карта, новая постоянная кампания и другие новинки
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Снаряды начнут точнее лететь? Если нет, то чем увлекательнее станет процесс? Или я настолько бестолковый, что мне было не понятно, что при трёх пробитиях и двух ленточках "цитадель", ц меня два снаряда залетели с критическим уроном? Что то эта игра с каждым патчем все меньше напоминает мне игру, в которую я пришел.- 88 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Да ладно? Какая неожиданность)
-
Может потому, что пл как пятое колесо в телеге?) да не, бред какой то) Тогда мало апнули, всего то на +100% урона некоторым торпедам, нужно +300%. Тогда средуха автоматом поднимется к 100к.
-
После ручного АУ у авиков я бы не удивился и такому анонсу)