-
Публикации
907 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4692 -
Клан
[PROL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Prol64
-
0.8.2 Переименование Арсенала в Адмиралтейство, увеличение функциональности.
Prol64 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Здравствуйте, а сам арсенал останется в каком-то виде или нет? -
Было бы здорово, чтобы компетентные игроки или лучше даже КМ-ы отвечали на вопросы, чтобы не путать новичков.
-
Доброе, бодрое, наступившее! Подскажите мне, не опытному и слабому игроку: Почему линкор с его ПМК, ГК, жизнеспособностью не может противостоять в случайном бою эсминцу и точно уйдёт на дно, если на него идут парой? Почему линкоровод не должен рашить, а жаться к синей линии и озираться по сторонам как загнанный зверёк, даже если рядом есть союзный эсм или крейсер с РЛС? Почему эсм может безнаказанно стрелять из дымов и держать под пожаром линкор, а самому не светиться? Почему линкоры не имеют дополнительных модернизаций для засвета этих эсмов, а модернизации типа ГАП с их дальностью не помогают обнаружить эсмов за 5 и более км? Почему?
- 20 ответов
-
- 18
-
-
-
-
-
Спасибо за понятные ответы, тему можно закрыть.
-
Вот ответ достойный моего внимания. Просто я в игре от случая к случаю, много времени не играю (длительные командировки), а когда есть свободное время, то обнаруживаю какие-то нововведения и я не успеваю адаптироваться. За ответ я поблагодарил Ольгу, Вам не стоит быть попугаем и повторять то, что всем здесь стало известно.
-
Спасибо Ольга!
-
Я рад за Вас, за Ваше высокомерие и чванливость,успехов Вам в игре. Если у Вас при прочтении моего поста затуманился взор и разум, то специально для Вас повторю и даже подчеркну:
-
Простите, но ваши ответы меня абсолютно не устраивают ввиду ... вашей некомпетентности и малоопытности.
-
Здесь вообще кроме Ольги Одессы кто-то отвечает? А кто должен ответить: любой игрок, который может не знать истину и правильный ответ или кто-то типа КМ-ов?
-
В целом понравилось, но ограничьте максимум до 3-х эсмов на команду и сделайте привлекательнее для крейсеров.
-
Может ограничите всё-таки кол-во эсминцев на команду хотя бы до 3-х в каждой?
-
ну вот вы опять меня не онимаете:в повседневных контейнерах выпадает по 400 - 800 угля три раза, итого 2400, пусть даже 3200.В ежедневных задачах по 200 угля 2 раза, ещё 400, итого ВСЕГО 3600. Посмотрите, что можно купить на эту сумму?
-
я не скиловый игрок, но мне тоже интересно иметь часть флажков за обычные случайные бои (в ежедневных контейнерах, событиях, компаниях, коллекциях) не только до максимального опыта в 35000 ед, а играя дальше накопить небольшую сумму и докупить комплекты тех флажков, которые хочу, но в последнее время я обрывал игру, доходя до этой отметки в 35000 единиц опыта. Получается игра расчитана ТОЛЬКО на опытных и скиловых игроков.
-
ну вот, приятно снова с вами побеседовать. Считаю, что цены надо уменьшить в 10 раз,посмотрите и не халява и не даром и не дорого, причём дополнительно можно продавать комплектами по 10 и 25 шт Вот такой ценник вполне норм и демократичен: 20× India Yankee – 192 000; 20× India Delta – 240 000; 20× Juliet Yankee Bissotwo – 48 000; 20× Juliet Charlie – 192 000; 20× November Foxtrot – 192 000; 20× Hotel Yankee – 24 000; 20× Sierra Mike – 240 000; 20× November Echo Setteseven – 192 000; 20× Victor Lima – 384 000; 20× India X-Ray – 288 000; 20× Juliet Whiskey Unaone – 144 000; 20× Mike Yankee Soxisix – 96 000. если не ошибаюсь, то для покупки этих комплектов потребуется 2 232 000 кредитов, что тоже не маленькая сумма. Правда придётся им уменьшать стоимость в углях в арсенале, но и с угольной ценой я тоже не согласен.
-
ну не злитесь, вам это не к лицу. Воспринимайте действительность как она есть,а в ваших высказываниях я не увидел объективного понимания ситуации....(дорого-должно быть дорого!!!) Ещё раз всего вам хорошего. З.ы. минусите зря)))
-
На будущее, если не хватает терпения вести диалог, не начинайте... Всего вам хорошего.
-
Разработчики, у меня вопрос: не много ли вы валют ввели, не успеваю за их курсами следить! Может разумнее остановиться и оставить 2, максимум три ? Подумайте. это на скрине нет ещё меди и молибдена. Итого 7 (семь) валют в игре.
-
дёшево и даром не синонимы, поверьте или посмотрите в словаре. цифра ценника- никак не обесценивает флажки, есть только два смысла в цифрах-дорого и дёшево. Про цену на булку привёл в качестве наглядного пособия, чтоб правильно был понят. Вы завели разговор не о "даром", а о том, что дорого должно быть то, что апает шип. Про шанс я ответил выше. З.Ы. в общении на форуме я не опускаюсь до минусования, ставлю или плюсы или ничего.
-
- а в чём? т.е. вы играете без флажков? Повторюсь: моё мнение флажки добавляют некоторый показатель шанса для победы и более результативному итогу боя. - почему вы в магазине не говорите продавцу: "вот это хорошая булка, она мне поднимает настроение, тонус,но стоит у вас она копейки, она должна стоить дороже, за эту цену я её покупать не буду!!!", т.е. если что-то даёт преимущество (модуль, перк командира, флажок и т.п.) всё ДОЛЖНО стоить "втидорога"? А вам самому будет интересно в это? Если "Да", то это и есть парадокс. З.Ы. Мне точно не интересно будет.
-
ок, сейчас попробую) но в предыдущей версии те же моды стояли и ничего не ломалось
-
альтернатива должна быть и в порту, и в арсенале, и в преммаге, и в контейнерах... короче везде для нашего с тобой удовольствия)))
-
почему не открывается вторая и четвёртая вкладка результатов боя?
-
в ценник вдумайся)))
-
Вот простые примеры по восприятию одной и той же информации разными людьми: Если такие события встречают исключительно негативный отклик в лице активного сообщества, их будет становиться меньше. 1). Можно предположить, что Борис , прочитав волну негатива (иронии, сарказма) в отношении события, воспринял как личное и поэтому последовал соответствующий пост с уменьшением всех событий, как бы назло игрокам.. 2). Но можно предположить, что все заинтересованные оф.лица внимательно вникли в тему с этой новостью и в срочном порядке, под рук-вом Бориса, приняли решение о том, что подобные акции надо продумывать более детально, всесторонне и после этого таких событий будет гораздо меньше. Полагаю, что ни одна из сторон проекта не откажется вести конструктивный диалог и находить точки соприкосновения, а иногда и компромиссы. С уважением : Прол64
-
Посмотрите, что вы написали сами: 1.)... они сильно апали кораблик. ...тем больше шанс победить? ГЫ получается что ап корабля не взаимосвязан с улучшением его и как итог шанс победы в бою? 2.) ...Ну так если они сильно Апают кораблик, почему они должны быть дешевыми? А почему они должны быть дорогими? Это расходники для улучшения игрового процесса.