Перейти к содержимому

kamazist2001

Участник
  • Публикации

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя kamazist2001

  1. kamazist2001

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Патч вызвал неоднозначные эмоции. 1) Командные бои Думаю это нововведение многим понравиться, но я обычный рандомный игрок, который если захотел слиться - пошел слился, если захотел уткнуться в остров - пошел уткнулся и т.д. В общем играть в тактику, взаимодействовать с командой и слушать командира это не мое. 2) Перебалансировка перков Ну что ж, некоторые перки были перебалансированы в лучшую сторону, однако сочетание некоторых перков с некоторыми классами создает вопросы, но о них отпишусь ниже 3) Новые достижения и медальки Отношусь ко всяким медалькам спокойно, но хуже от них точно не будет, для некоторых дополнительная мотивация 4) Правки по ПВО и авикам Тут посмотрев некоторые параметры меня чуть не хватил кондратий. Например я ненароком посмотрел урон аур ПВО у немецких крейсеров 8+ лвл, американских линкоров и крейсеров и задался вопросом, если раньше стоило мне попасть в среднюю ауру Монтаны, как самолеты у меня сразу начинали сыпаться звеньями, то теперь дальняя аура стала как средняя, а что будет творится когда сложатся дальняя, ближняя и средняя даже боюсь подумать. А что будет если сложатся дальние ауры кораблей, дистанция между которыми может быть 14 километров и туда случайно попадет звено самолетов? Сейчас например на Тайхо частенько к концу боя не хватает самолетов, после патча самолеты после захода на цель даже возвращаться не будут. Так и не понял где тут "повышение роли ордера" если одинокий корабль обвешанный в ПВО и грамотно маневрирующий, попросту скосит группы еще на заходе на цель. В текущем патче, до введения акции на х2 для авиков, их почти не было в боях, крейсера ставили гидроакустику, эсминцы чувствовали себя вполне вольготно, линкорам не приходилось отвлекаться от созерцаний кораблей в бинокль и нажатие ЛКМ раз в 30 секунд. В патче 0.5.3 в боях 8+ авиков скорее всего просто не будет. Ко всему этому у эссекса и мидвея отобрали группу торпедоносцев, хотя вышеперечисленных изменений было бы за глаза и с перебором, теперь топовый авианосец имеет столько же групп торпедоносцев, сколько и Лэнгли. Вопрос: на кой черт качать топовых авианосцев, если сейчас в песке на Лэнгли можно просто всех убивать, разводить на ремку, с добавленной группой бомберов и увеличенной скоростью самолетов, неопытных игроков. Да и дамаг от торпед у авиков не меняется, а учитывая ПТЗ у линкоров высоких кровней, где урон от торпеды режется в 2 раза я вообще не понимаю эти изменения. Вдобавок у авианосцев 8+ уровня порезали живучесть групп. Ну и напоследок добавили перк "Ручное управление ПВО" что бы дальние ауры кораблей были еще в 2 раза мощнее и самолеты косились без возможности случайно зайти в среднюю. Поэтому можно смело продавать Тайхо и Эссекс и покупать японских эсминцев. Почему их? об этом ниже 5) Ап эсминцев Заключен он именно в перебалансировки перков, то есть как такого прямого улучшения характеристик нет, однако перк "Из последних сил" стал доступен за 2 очка и теперь каждый эсминец с выбитой машинкой и рулями все рано может двигаться и маневрировать, а так же не вывалиться из дымов, если ему опять же выбьют машинку и он сможет несмотря на это в них остановиться и не умереть. Перк "Ускорение торпед" дает шимакадзе вместо дальности хода торпед в 20км, "всего лишь" 16км и скорость торпед в 72 узла. Вроде бы апнули на 5% перк "Бдительность" но с такой скоростью хода торпед эта прибавка даст мне произнести про себя на одно неприличное слово больше, прежде чем веер из 15 обнаруженных мною торпед отправит меня на Ямато в порт. Так же что бы японские эсминцы могли пакостить еще дольше и наглее добавили умение "Мастер борьбы за живучесть" который добавляет эсминцам дополнительно почти четверть ХП В текущем патче Ямато безжизненно стоит у меня в порту именно по причине японских эсминцев которых в боях стало по 3-4 штуки на команду, так как по логике линкор должен танчить урон от других линкоров и крейсеров, но больше 2х эсминцев на одном фланге превращают бой в непрекращающиеся маневры от тучи торпед, бороздящих море и пущенных фактически на удачу, и как бы ты не маневрировал 1-2 почти всегда попадают. Единственный выход: купить модификацию на дальность стрельбы, стоять на респе и стрелять на 30 км. Видимо в спаме торпед и заключен скилл японских эсминцев. Охотники за эсминцами (крейсера) сами частенько превращаются в жертву, так как эсминец не светится, убегает быстрее, а пущенные на удачу торпеды рано или поздно попадут и хватает крейсерам обычно 2х Со следующего патча ситуация на высоких уровнях изменится: эсминцев станет еще больше, а авиков, которые хоть иногда светили их и торпеды не будет совсем. Предыдущий патч, когда апнули эсминцев и так был лишним, так как на высоких уровнях началось стоялово, начали бояться лезть вперед и напороться на гигантские по площади веера торпед, не нужно это еще усугублять. 6) Камуфляжи понравились все сделано красиво и качественно 7) Не понравился жирный шрифт у телеграфа и рулей, хотелось бы голосование по этому пункту P.S Почему в этой игре учитывается средний дамаг у кораблей, зачем пытаться все корабли под одну гребенку грести? Разница в хп у разных классов в игре колоссальная P.S.S Патчи в игре начинают меня просто пугать, надеюсь вы прислушаетесь в мнению игроков и на второй итерации учтете эти нестыковки и недочеты Надеюсь разработчики прочитают этот фидбэк и некоторые моменты примут к сведенью.
  2. Походу после патча придется продавать и тайхо и эссекс..
  3. Это единственный вариант против лекса, кинуть файтов на съедение, а пока их грызут около 30-40 секунд, заходить ударниками на цель. Только есть проблемы, 1) Катапультные ***, которых нечем сбивать, так как файты связаны. 2) Заградка и переждать ее не получится, иначе потрепанные, злые, но способные сбивать прицел, самолеты лекса прилетят и навешают люлей твоим ударникам
  4. Купил я этот авик и довольно неоднозначные от него ощущения. Сам по себе авик крайне неплох, но играть на нем стало сложнее, нежели чем на Хирю. Из 42 сыгранных на нем боев, 40 я играл против легсингтона, из 40 боев против лекса, несколько я играл против ударника и самое что интересное боев десять лекс играл в 2-0-2. Ястребы у лекса бетонные, шквальный огонь на встречном курсе пилит максим 2 самолета, на боковом 3, а если догонять то только тогда спилит всю группу. Поэтому битву за небо увы я часто проигрываю. Самые вкусные цели (линкоры) обычно контрят группы лекса, кроме пушечного мяса в виде истребителей, не вижу других вариантов подступится к вражеским ЛК. В начале боя лекса не утопишь, как это я делал на Хюрю с другими Хирю и в особенности с Ренджерами. Более менее выручает 5й перк. Средний урон едва перевалил за 95 тысяч, процент побед удручает. В общем я в растерянности. И самое главное где другие Сёкаку??? Почему из 42 боев я против них сыграл только 2 раза? P.S Встретил ночью 3 раза какого то лексингтонофила с 300 боев на нем и 5м перком, там он меня весь бой гонял и издевался)
  5. kamazist2001

    Мир эсминцев

    Бои с кучей эсминцев все чаще, из за этого давно ямато не выкатываю
  6. Прошел я Хирю и вот сижу не знаю, либо продавать его и брать Сёкаку, либо оставить в порту и дальше не двигаться. Хирю очень понравился, в начале боя почти всегда топит любой авик, с воздушным господством проблем так же не возникает, ПВОшников разводить легко и весело, средний урон в районе 90 тысяч. Однако будет ли такая малина на Сёкаку... Там уже есть злой Лексингтон с 2мя группами почти неубиваемых ястребов (прошел его сам знаю) там уже есть злые Айовы, Монтаны и куча крейсеров с заградкой... Вообщем я в растерянности... Оставлять и то и то не вариант, экипаж, которому 100к опыта до 5го перка дорогого стоит. У кого какие мысли будут?
  7. По мне так очень эффективный навык, только вот это еще сложнее сделало игру на авике, так как теперь грамотного игрока на ав стало потопить сложнее чуточку сложнее. А так иногда доставляет спиливать одним заходом 5-15 самолетов)
  8. Сегодня у меня очень не слабо полыхнуло. Решил сбить звездочку с эссекса. Без очереди сразу утянуло в бой - 2 на 2 авика расклад неблагоприятный, особенно когда в противоположной команде лекс и тайхо. Загрузившись решил подождать пока загрузится наш шокаку, что бы как то с ним скооперироваться. Ждал, ждал, за это время совершил 2 отчаянные вылазки на вражеские линкоры, небо было полностью под контролем авиации противника, моя группа истребителей отчаянно косила шквальным огнем вражеские порядки, но силы были не равны, а боезапас не бесконечен Через 6-7 минут шокаку был потоплен. С его палубы так и не взлетело ни единого самолета. Во первых этот "игрок" получил за что то опыт, хотя он даже самолета не сбил. За поражение он получил 125 опыта, за победу получил бы 200 опыта + прем акк это будет 300 опыта. Во вторых я зашел в его статистику и увидел очень нелицеприятную картину, судя по проценту побед это обычный бот. Дак за что таким игрокам дают опыт? Почему за счет союзных игроков, они получают опыт (150-200) и прокачивают технику?
  9. kamazist2001

    За что получают опыт афк и боты?

    Судя по статистике данного товарища, то он каждый бой в начале боя вылетает и возможности зайти обратно у него нет
  10. kamazist2001

    За что получают опыт афк и боты?

    Тоже был в нашей команде?)
  11. kamazist2001

    За что получают опыт афк и боты?

    Потопил его авик, норка тоже была афк
  12. kamazist2001

    Баг с x1.5 опытом

    Для сервера наступили новые сутки
  13. Шикарный гайд. Хоть и сейчас у меня эссекс, но если бы я его прочитал до покупки лекса, то играть было бы явно проще. Хотелось бы подобный гайд для эссекса Однозначный плюс автору
  14. kamazist2001

    Чистые небеса!!!

    Эй вы что? сейчас для медали нужно около 50% сбить самолетов от всего авиа ангара противоположной команды. То есть если против вас мидвей у которого например 120 самолетов то надо сбить 70 самолетов для медали с учетом катапультных истребителей
  15. На Атаго играть надо только с флажком на серебро, и желательно с премом, иначе ремонт, снаряды, камуфляж, расходники (около 120к расход) будут очень ощутимо бить по чистому заработку. Без према и флажков проще играть на мурманске. Со всеми бустами на атаго 250к дают за плохой бой 300-400 за средний 500-800 за хороший. Ну и стараться надо гонять мелких пакостников, я имею ввиду вкусных и питательных эсминцев, хотя бы один снаряд, который по ним попал - это около 10% их хп, то же самое, что и 10% хп линкора
  16. все как обычно, не заметил, играю 7-9 лвл
  17. kamazist2001

    Акционный/неновогдний КР ЭМДЕН

    Задачки то не таки уж и сложные были, 10 кораблей потопить это в среднем просто 7-12 боев на любом корабле, 300к урона это 3 боя на ямато, ну или 5-6 боев на кораюлях 6-8 уровня, ну а в пожарах помогут советские, американские эсминцы или крейсера, тоже будет около 5 боев. Выходит нужно провести порядка 20 боев в течении 17 дней, то есть в среднем 1-2 боя в день, зато хоть какая то появляется ценность этого кораблика для тебя , а не зашел-увидел-продал-забыл
  18. kamazist2001

    Принял решение вернуться в танки!!!

    как хорошо, что у меня на всякий случай скачан танковый клиент)
  19. Тоже обратил на это внимание, раньше этого не было
  20. Я вчера один раз видел уже 2 авика в команде, судя по всему надо еще их нерфить))
  21. да, при этом на преме все перки будут работать
  22. kamazist2001

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Столкнулся с неверным отображением миникарты, кому то может не критично, но игра на авике с такой миникартой просто ад. [spoiler=Скрин]
  23. Утром поднял нехило мне настроение)
  24. kamazist2001

    Акваторию в топку.

    Хм... А я играю не ради победы, а ради интересных и красивых боев. Проиграть можно так, что после боя останутся положительные эмоции. А победа зачастую бывает пресной и неинтересной (когда команда противника сливается в течении 5 мин) Избиение слабого противника радости никакой не приносит. Так же не интересны случайные победы или поражения, когда например эсминец берет базу в разгар боя (неважно, свой или вражеский) Из за привычки ЦА полировать край карты, в акватории будут преимущественно с пресными боями
  25. kamazist2001

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    20 тыс свободного опыта ток было на предтоп корпус для изюма) все остальное честным кровным трудом прокачено))
×