Перейти к содержимому

alexgarrison

Альфа-тестер
  • Публикации

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7218
  • Клан

    [WN8]

Оценка

426 Великолепная

О alexgarrison

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Я не утверждаю, что в Мире кораблей все плохо. Просто отвечаю человеку, что и чужое хорошее/интересное тырить не зазорно, главное не войти во вкус, начать тырить больше и в закономерном финале - разучиться творить что-то новое, хорошее, интересное. Просто недавно был пример игры, потырившей кучу идей, но не придумавшей ничего нового, да и стыренные идеи не скомпоновавшей в что-то хорошее: Highguard.
  2. Хорошие идеи надо тырить, главное и про оригинальные идеи не забывать, чтобы не скатиться в серость, посредственность и вторичность. Крюк пуджа идеально бы вошел в какой-нибудь космобой с фэнтезийными кораблями. Вон как притягивающий луч в звездных войнах. Идею инвокера тоже можно было бы туда пихнуть, но это надо придумывать идеи способностей, а мне лень. Возможно, можно надизайнить какой-нибудь крейсер, который сочетанием способностей способен временно усиливать себя в сторону скорости, инвиза, ПМК в зависимости от хода боя.
  3. В параллельной игре это эсминец 10 уровня если что. Имеет 16 90мм орудий на ПББ с диким ДПМом и пробоем 26 или 34 мм в зависимости от режима стрельбы. Я бы из параллельной игры скорее хотел Hull (F. Sherman с 203мм орудиями) и Chikuma II (улучшенная Tone на 9 уровне).
  4. Поясню про себя - я долгое время (больше года) после того как вернулся в игру катался с ботами в операциях: вспоминал как играть, осваивался с новыми ветками, фишечками и так далее. Не хочу ни команду подводить своей игрой, ни статистику себе портить. Сейчас потихоньку захожу в рандом, но все равно недоволен своей игрой, хотя и понимаю, что в операциях я всему, чему можно уже научился, оставшиеся навыки (чтение карты, позиционирование, ситуационная осведомленность) практикуются только в рандоме. Человек пишет - в кораблях он новенький. Может он хочет сначала с ботами научиться играть? Другой вопрос, что кооп прививает вредные привычки типа - иди постоянно вперед, а то дамажки не достанется.
  5. В коопе есть очень большая проблема - мало мяса. Кооп это соревнование кто быстрее скушает ботов, если не повезет с респом можно весь бой откататься несолоно хлебавши. Проблему отсутствия мяса решают асимметричные бои, последний был в новый год. Но это очень редкий режим, к сожалению. Операции хороши тем, что там много мяса, причем это мясо еще и эффективно отстреливается. Главное в операциях - читать задания, стараться выполнять их и подходить к ботам ближе, не трусить и не снайперить с максимальной дистанции. Не забывайте еще, что Поммерн и Курфюрст имеют очень важное различие: Поммерн премиум корабль, а значит фармит кредиты, а Курфюрст - особый корабль. Кредиты на нем фармить сложнее. В коопы на 10 уровнях я не хожу, но сомневаюсь, что в коопах десятки выходят хотя бы в ноль.
  6. Просто я еще смотрел адмиралтейство и понял, что линкоров, подходящих для коопа в нем, собственно, больше и нет. Разве что взять Тирпиц (но зачем когда есть Поммерн)? и Гасконь (но зачем?) Из крейсеров за дублоны можно взять Brisbane и Dalian - это скорострельные орудия и много торпед. Из эсминцев - Ягер за уголь/дублоны. Кстати рекомендую из коопа потихоньку переходить в операции. Там тоже игра против ботов, но ботов больше, они осмысленнее играют, больше кораблей там хороши и фарм значительно лучше коопного. Только не рекомендую в операциях сразу выходить на 9 и 10. Лучше сначала научиться играть на 8. Там довольно резкое увеличение сложности идет. Если что, вот тема для обсуждения операций. https://forum.korabli.su/topic/159972-случайные-операции/ А вот гайд, который я написал про операции. В основном там, правда, из наиболее интересного - перечень кораблей на которых приятно играть в операции. https://forum.korabli.su/topic/166553-руководство-как-начать-играть-в-операции/
  7. Скажу так - и Курфюрст и Поммерн и Кирсадж можно взять за уголь, т.е. просто за игру и бесплатно. Имейте это в виду. Если брать и в кооп - то Поммерн и копить уголь на Курфюрста. По билду - он един для всех ПМК кораблей, то есть такой билд нужен и на ПМК Ивами и на Verdi: первый уровень - перк на выбор (у меня взрывотехник, но в коопе он не настолько нужен) второй уровень - инерционный взрыватель (тут наоборот - перк скорее для коопа, а не для рандома, но и в рандоме он используется. Наводчик тоже неплох) третий уровень - дальнобойные снаряды ПМК четвертый уровень - ручное управление ПМК. это минимум, без которого ПМК корабли неэффективны. Дальше можно прокачивать отчаянного (универсальный перк), мастера ближнего боя (скорее, перк только для коопов и операций, для рандомов лучше брать мастера противопожарной подготовки). Не забывать брать в модернизациях вспомогательное вооружение мод1.
  8. alexgarrison

    В поисках Пандоры

    Прикольный режим. У предыдущих режимов (железная орда, ваффентрагер) был небольшой минус - то экшена нет (начало боя, перемещение по карте в погоне за ваффентрагером/ботами в железной орде), то экшена столько, что сложно за чем-либо уследить, корабли идут с такой скоростью, что чтобы по ним стрелять нужно отдалять прицел и так далее. Тут же экшен равномерно распределен: карты маленькие, корабли не идут с запредельными скоростями. Очень зашел Le Terrible: быстро перемещаешься по карте, убиваешь эсминцы и подлодки, крейсера можно при возможности посадить на ББ, рашащие глупые линкоры можно зарашить и убить торпедами. Подлодки пробовать нет желания. Убивать их мне тоже не понравилось, хотя в этом режиме проще с разбега заехать на глупую подлодку и потопить ее глубинками. Все-таки очень хотелось, чтобы все эти режимы не были использованы один раз, а потом отправлялись в мусорку, а на регулярной основе временно вводились обратно.
  9. Это можно завернуть под новый режим боя - мини блиц 5 на 5 с возрождениями и всем таким. Если будет быстро и динамично со специально сделанными под это картами (а не обрезанными текущими), то даже 5 на 5 будет ощущаться как бодрое корабельное рубилово. Кстати, посмотрел сейчас видео из игры Modern Warships, где уже есть ракеты, там как раз бои 5 на 5.
  10. Ну что же, вот и пришли первые пробы пера на предмет введения в игру ракет. Хочу рассказать как лично я вижу их ввод в игру. Возможно этого и не будет, как в свое время потестировали броненосцы и в игру эти идеи не пошли (пока, непонятно что будет дальше). Суперкорабли в игре уже есть, на них сложновато повесить ракеты. Однако, ракеты можно ввести на новый уровень кораблей. Если суперкорабли обозначали звездочкой (а вот, кстати, теперь и эта звездочка на форуме - ), то следующий уровень кораблей может обозначаться двумя звездочками - . корабли будут с ракетным вооружением, мощные быстрые, динамичные. Под этот новый уровень можно и ограничить балансировщик на плюс минус один, чтобы корабли 10 уровня не сталкивались с ракетным вооружением. корабли могут как встречать 10 уровни, так и огребать от кораблей, естественно, при этом им дадут какие-то способы защиты. При этом можно будет поступить как Гайдзины и ввести систему большого задротства для доступа к кораблям, чтобы у ветеранов игры была какая-то цель для игры. Изначально же целью введения суперкораблей как раз и была идея - дать нагибучий корабль, для игры на котором надо играть на более низких уровнях, фармить кредиты. Теперь целью обезжиривания ветеранов будут заниматься ракеты и новый геймплей. Как у Гайдзинов с их добавлением современных самолетов. При этом также сюда хорошо зайдут и суперподлодки с суперавианосцами. Их можно будет перенести на уровень выше, апнуть и будет сохраняться логика - авики и подлодки исследуются перескакивая уровень. Суперавианосцам при этом можно будет убрать совсем винтовые самолеты и оставить рабочей лошадкой только реактивные. Будет новый, бодрый, быстрый геймплей. Возможно при этом уменьшится Time to Kill (TTK - показатель, который измеряет время, необходимое для устранения противника). Примером игры с малым TTK является Call Of Duty - бодро увидел противника и его выкосил. Примером игры с большим TTK является Team Fortress 2, где довольно редко встречаются ваншоты. Под малый TTK отлично зайдет система возрождения. Недавно я смотрел стрим MorfVK где он говорил, что у него, например, помимо стримерства нет цели в этой игре. Вот, введение ракетного вооружения может (для некоторых игроков) занять эту нишу. Повторюсь еще раз, будет как у Гайдзинов, где геймплей в топе кардинально отличается от геймлея на средних уровнях. П.С. много я над этими идеями не думал, Гайдзинов тоже не исследовал, так что могу в чем-то (или во всем) ошибаться. Шел просто сегодня на работу и размышлял про ракеты. Это то, как я вижу один из вариантов использования ракет для развития игры.
  11. alexgarrison

    [26.3] «Мир кораблей» и STALCRAFT: X

    Нет, чтобы при первом нажатии было что-то типа фразы "Нажмите повторно для пропуска". Нажимаешь второй раз - и пропускаешь. А не как сейчас - один раз нажал - и все. Прощай анимация.
  12. alexgarrison

    [26.3] «Мир кораблей» и STALCRAFT: X

    Купил 36 случайных наборов (чтобы была макс скидка). Выпал корабель. Анимация понравилась, музыка класс. Только под конец как-то музыка остановилась, а анимация продолжалась. Купил все контейнеры по скидке, в том числе трофеи зоны - выпал Альбатрос! Только анимацию пропустил, нажал случайно. Товарищи разработчики, молю, сделайте так, чтобы нужно было второй раз кликнуть, чтобы пропустить анимацию. Уже сколько их пропускаю и каждый раз обидно. Дальше буду копить сталкоины на Комету. Осталось всего 300. Ну а теперь мне осталось только самое приятное, хоть и не совсем по теме...
  13. А я что-то у себя не совсем понял, как лодка называется, аналогом чего является и какой флаг выдается... Что-то как-то непонятно и запутанно, нечетко. Если что, это появляется если ходить туда-сюда по вкладкам раздела Пси-оснащённые корабли. Еще и особые флаги не всегда отображаются.
  14. Кстати не заметил в обсуждении восхищения самым главным - возвращением контейнеров Дальние странствия! И их теперь также можно купить сколько угодно за гольду! Не знаю даже, слить весь свой бюджет золота в этом патче на клонов крейсеров или на камуфляжики... Ну и купон на скидку 25 % на камуфляж это тоже приятно. По коллаборации еще - спасибо, что хотя бы не Пожарского запихали в боевой пропуск, а Ириана. Уже одно это, я уверен, для многих будет приятно, получить прем крейсер 8 за копейки. П.С. В интерфейс также с появлением множества клонов уже напрашивается плашка а ля "корабль-аналог: Кутузов". Чтобы в порту и в бою можно было посмотреть, что это за корабль, чего он конкретно копия.
  15. alexgarrison

    Последний шанс забрать награды

    Поживем - увидим. Корабли это печально - даже не потому, что они дороже, чем камуфляжи, а потому, что они будут захламлять порт. Фильтр "неосновной корабль", ставящий корабль в конец карусели все нужнее и нужнее.
×