-
Публикации
213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя alexgarrison
-
Полностью согласен со всем, что Anti_Pod выше сказал. Добавлю только: Морф вроде нормальный человек. Возможно, настроение у него плохое было. Ну и без доната он играть на корабле не будет, да. Но это, в принципе, для стримеров норма, они на этом зарабатывают. Морф хотя бы делает обучающие стримы как по веткам так и по старым премам и не ограничивает просмотр записи стримов, нельзя было без доната смотреть записи. Добавлю еще одну мысль, которую Морф постоянно говорит на стримах от 2 до 10: игра стремится вытолкнуть вас на высокие уровни. Игре это выгодно. Новым игрокам же это не выгодно. Лучше поиграть подольше на 7-8 (и ниже), поучиться, подкачать капитана и только потом выходить на более высокие уровни. Ну и параллельно качать несколько веток, опять таки, не нужно торопиться на топ уровни.
-
Модерки - это модернизации. То, что вы выше обсуждали. На всякий случай - я тоже рекомендую улучшать Кагеро торпеды, а не орудия. Так сказать, улучшать преимущества, а не устранять недостатки. Увы и ах, но Кагеро даже в заточке орудий не станет артиллерийским эсминцем. У ее орудий задача не продолжительный бой с уничтожением эсминца, а пара залпов с последующим исчезновением в дымах или за островом. ДПМ для честного продолжительного боя мало, надо крысить и стараться навязать несколько коротких нечестных схваток, желательно неожиданно для врага. Для новичка скорее рекомендую британские эсминцы. Они маневренные, хорошие охотники на эсминцы. Дымы короткого действия довольно универсальны. ГАП ближнего действия поможет не напороться на торпеды вражеского эсминца. Единственное, можно привыкнуть к хорошему и потом будет сложнее осваивать более тяжелые ветки. Американские эсминцы тоже хороши, но у них нет приятных мелочей, как у британских. Немецкие эсминцы немного на любителя. РЛС можно либо выучить, либо установить моды. Есть мод на боковые панели команд, где можно поставить отображение радара у кораблей (а также маскировку). Есть мод, который предупреждает о потенциальной РЛС если вражеский корабль, оснащенный им засвечен рядом. Если совсем не хочется моды устанавливать, можно в начале боя, зажав Tab, покликать на врагов и посмотреть их расходники. П.С. в качестве рекламы - если есть время и желание, можно поискать на ютубе/рутубе/ВК игрока MorfVK. У него есть там записи стримов "От 2 до 10", где он играет на каждом из кораблей, рассказывает особенности ветки и показывает как прокачивать корабли, причем не требует 21 перк, а старается показывать минимальные сборки капитанов.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
alexgarrison ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А где в ТТХ указано про французское распределение очков боеспособности в корпусе? Задержка взрывателя тоже скрытое ТТХ, которое в вики не отображается. Сравнивать тоже сложно, встроенного инструмента сравнения тоже нет. В принципе, чтобы не отвлекать свои ресурсы Лесте можно было бы разработать какие-то стандарты и поручить это дело какому-нибудь гайдоделу за плюшки в игре. Потом сделать как с вики - обсуждение, где игроки могут донести про какие-то ошибки и неточности. Я это даже не столько для себя предлагаю, а скорее для новичков. Мне кажется, им бы не помешало более подробное описание веток/премов в клиенте, хотя более общее описание как сейчас, без подробностей, для некоторых новичков может быть плюсом. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
alexgarrison ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Кидану сюда еще одну мысль: в особенностях корабля хотелось бы видеть не просто общее "высокая живучесть" или "высокая эффективность ПМК", а более подробный разбор: у многих наций есть неочевидные встроенные фишки, о которых обязательно надо рассказывать, например, на Тирпице написано "высокая эффективность ПМК", а хотелось бы чего-то вроде "национальная особенность - повышенное пробитие ОФ снарядов ПМК, повышенная дальность стрельбы ПМК, повышенная точность ПМК". Не "высокая живучесть", а "национальная особенность - хорошее бронирование цитадели". Не просто "самая высокая эффективность ББ снарядов" как на Друиде, а расписать почему она самая высокая. Упоминать в особенностях французов про французскую систему распределения ХП в модулях и так далее. Причем в полном идеале еще сделать, как сейчас делают в своих стратегиях Paradox Interactive: наводишь мышь на подчеркнутый текст и у тебя появляется подробное объясняющее текстовое описание, в котором тоже можно на различные термины навести мышь и тебе и их объяснят. То есть можно будет написать не "при стрельбе не требуется большое упреждение", а "хорошая баллистика", навести на этот термин и там подробно объяснят, что такое хорошая баллистика. Но это надо будет фактически писать целую вики в клиенте игры. -
Отличается от обычного варианта только красным камуфляжем. Раньше на релизе их раздавали в рамках коллаборации с Asus.
-
Кстати было бы очень интересно увидеть камуфляж по мотивам сказов Бажова. Что конкретно - не знаю, я не настолько культурный человек, но вижу что-нибудь малахитовое, наподобие Dou Jian.
-
А ссылки и статьи нет
-
Кстати, товарищи разработчики, предлагаю идею на быструю замену Бесконечного Лета, чисто забить неделю событием, чтобы не пропадало: фестиваль камуфляжей. Выбрать несколько интересных старых камуфляжей и продавать их: часть за уголь, часть за серебро, часть за голду. В дополнение продавать контейнеры Дальние Странствия. Не знаю, конечно, можно ли за недельку сварганить вне очереди страничку для Адмиралтейства, но мне кажется, что даже если она будет не сильно красиво оформлена, главное - наполнение.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
alexgarrison ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Хочу дополнить своими предложениями из соседней темы по операциям: Основную проблему вижу в слове "собирается". Я хочу награды, но не хочу ради них искать еще шестерых игроков. Дополнительно у них еще должен быть точно такой же ключ "Косатка +3", ведь им может падать только, например, "Эгида +1". Но сама идея с билетиками интересна. Можно стырить идею из Team Fortress 2: покупаешь (за реал, задешево) билетик, тебя кидает в отдельную очередь, побеждаешь в операции, получаешь какую-то награду из набора наград (например синие бусты, контейнеры дальние странствия, с малым шансом - контейнер прем8 и так далее). Если же вы проигрываете, то билетик не тратится. Проблема в том, что тогда из обычных операций вымоется ряд скилловых игроков и играть станет труднее. Еще можно для разнообразия сделать так: в очередь за билетики нужно вставать на кораблях только определенного уровня, причем каждую неделю этот уровень меняется. Например, неделя 1 - все играют в операции на кораблях 6 уровня, неделя 2 - 7 уровень, неделя 3 - 8 уровень и так далее. Можно и усложненные операции сюда запихнуть. В чем смысл покупки билетиков именно за реал - тогда ты будешь знать, что в одной очереди с тобой сидят игроки именно нацеленные на победу, а не плохие игроки. Можно было бы продавать билеты и за уголь, но тогда плохие игроки все равно будут заходить в эти отдельные операции. Можно вместо всего этого просто ввести отдельную валюту, которая фармится в операциях и за которую можно покупать билетики, количество валюты за бой зависит от занятого места по опыту в команде, это проще всего и не настолько сильно дискриминирует плохих игроков. Билетики уже являются пропуском на усложненную операцию недели и тоже дают какие-то награды за победу. Усложненные операции можно по этой схеме скорее выделить в аналоги блицов или рейтинговых боев. Если в аналоги блицов, то можно сделать что-то типа: 19.01-25.01 Операция недели. Касатка. Применяемые модификаторы: К ботам: +50% урон ГК +50% ХП К игрокам: -90% длительность пожаров +25% скорострельность ГК +15% точность ГК +25% урон торпед Если же как аналог рангов, то лиги это уровни операций: железная - операции +0 (стандартные), Бронзовая - операции +1 и так далее. За поражения и сильный разрыв по опыту рейтинг уменьшается, за победы и сильный отрыв по опыту рейтинг растет. Проблема недостатка ПВЕ игроков при этом никуда не уходит, очереди в операции могут быть большими. -
Вот и меня не убеждают. Посмотрим. Лесту поддерживаю, учитывая то, что я почитал, мне кажется, таких людей надо иногда охлаждать, а то они могут зарываться. Но это самый мягкий случай. Может, это он не зарвался, на нервах, и так далее, а всегда таким и был, из-за стресса (или алкоголя) просто показал себя таким какой он есть. Не мне делать выводы, пусть разбираются более причастные к этому люди. Видео с оправданиями может сделать каждый, а вот по настоящему раскаяться могут далеко не все.
-
У меня их тоже две, но хочется больше. Больше! И, повторюсь, хочется ее же, но в старом дизайне. Из бесконечной зимы, кстати, очень интересно как назвали новых командиров, чтобы отличить зимние версии от летних. Жалко, что этого мы, скорее всего, не узнаем. Ну и жалко художников Лесты которые визуал рисовали. Теперь он пропадет. По моему, это не в последнюю очередь из-за того, что IT это международная сфера, соответственно ITшники знают английский, они граждане мира, крутятся в заграничных условиях (внутренние тусовки, Reddit, остальные западные медиа и так далее) и поэтому искренне считают, что там "миропорядок, основанный на правилах" и "цветущий сад им. Ж. Борреля". Неофиты же попадают в окружение этих ITшников и веря авторитету зубров считают также. Есть шанс. Самое простое - Риточка напишет покаянное письмо, мол был в стрессе, выпил и так далее. Но даже если он так сделает - веры ему лично у меня нет. Посмотрим что будет, я в их внутренней кухне не шарю, может это у них столп проекта и скорее все остальные уйдут из студии, чем уволят его.
-
По моему, тут основная проблема в том, что фактически одна очередь в операции разделяется на кучу очередей (количество операций*3+1), то есть на 25 очередей: одна как сейчас и 24 на три уровня сложности каждой операции. А еще все эти 24 новые операции надо забалансить (если не делать по простому: +1 это просто +10% к характеристикам ботов, +2 - +20% к характеристикам и так далее). Не хочу. Хочу как в ВОВ, автоподбор игроков в рейд. Я казуал и общаться не хочу) Усложненные операции можно по этой схеме скорее выделить в аналоги блицов или рейтинговых боев. Если в аналоги блицов, то можно сделать что-то типа: 19.01-25.01 Операция недели. Касатка. Применяемые модификаторы: К ботам: +50% урон ГК +50% ХП К игрокам: -90% длительность пожаров +25% скорострельность ГК +15% точность ГК +25% урон торпед Если же как аналог рангов, то лиги это уровни операций: железная - операции +0 (стандартные), Бронзовая - операции +1 и так далее. За поражения и сильный разрыв по опыту рейтинг уменьшается, за победы и сильный отрыв по опыту рейтинг растет. Проблема недостатка ПВЕ игроков при этом никуда не уходит, очереди в операции могут быть большими.
-
Обидно за отмену коллаборации, с учетом того, что прошлую я пропустил. Самое обидное, что это вроде бы последняя коллаборация из новых, которую я не собирал (Киберслава не считаем). Разработчиков не осуждаю, наоборот, считаю, что поступили они правильно. Тут в теме где-то читал про культуру отмены и что это не очень, но на мой взгляд это наоборот проявление гражданского общества и это есть хорошо. Иначе получается безнаказанность, а она негативно влияет на людей. Все-таки нормы приличия нужно соблюдать, особенно если ты не обычный юзер, а публичное лицо. Оскорбляя своих поклонников не нужно думать, что они проглотят это и продолжат фанатеть от этого публичного лица, усиляя тем самым уверенность этого публичного лица, что оскорблять людей можно и ничего за это не будет, а если они не против, то значит, все он говорит правильно. Жду других интересных коллабораций. Может, раздать еще раз Еву Валентайн? Я бы еще одну получил) Можно еще раздать ее же, но в старом дизайне. Новый тоже хорош, но старый имеет право на жизнь. Реально хотелось бы видеть его в игре.
-
Прочитал. Не совсем понятно, что описано, как-то нечетко. Я понял так - при хорошей игре в операции игроку падают ключи типа "Косатка +3", где Косатка - название операции, а +3 - уровень сложности. Дальше игрок собирается вместе с другими игроками, которыми выпали такие же ключи, проходят усложненную операцию и получают плюшки. Основную проблему вижу в слове "собирается". Я хочу награды, но не хочу ради них искать еще шестерых игроков. Дополнительно у них еще должен быть точно такой же ключ "Косатка +3", ведь им может падать только, например, "Эгида +1". Но сама идея с билетиками интересна. Можно стырить идею из Team Fortress 2: покупаешь (за реал, задешево) билетик, тебя кидает в отдельную очередь, побеждаешь в операции, получаешь какую-то награду из набора наград (например синие бусты, контейнеры дальние странствия, с малым шансом - контейнер прем8 и так далее). Если же вы проигрываете, то билетик не тратится. Проблема в том, что тогда из обычных операций вымоется ряд скилловых игроков и играть станет труднее. Еще можно для разнообразия сделать так: в очередь за билетики нужно вставать на кораблях только определенного уровня, причем каждую неделю этот уровень меняется. Например, неделя 1 - все играют в операции на кораблях 6 уровня, неделя 2 - 7 уровень, неделя 3 - 8 уровень и так далее. Можно и усложненные операции сюда запихнуть. В чем смысл покупки билетиков именно за реал - тогда ты будешь знать, что в одной очереди с тобой сидят игроки именно нацеленные на победу, а не плохие игроки. Можно было бы продавать билеты и за уголь, но тогда плохие игроки все равно будут заходить в эти отдельные операции. Можно вместо всего этого просто ввести отдельную валюту, которая фармится в операциях и за которую можно покупать билетики, количество валюты за бой зависит от занятого места по опыту в команде, это проще всего и не настолько сильно дискриминирует плохих игроков. Билетики уже являются пропуском на усложненную операцию недели и тоже дают какие-то награды за победу.
-
Повсюду в патчноутах "Больше подробностей ... будет доступно ближе к его началу.". Понимаю, что ничего плохого в этом нет, но все равно немного печалит, постоянно хочется больше информации. Монумент Владимиру Гремицкому очень красиво выглядит. Закрепление БЗшек отличная фича. Все-таки хотелось бы, чтобы в адмиралтействе контейнеры с собранными коллекциями как купленные корабли затемнялись и появлялась надпись "коллекция собрана". И обычным игрокам будет полезно, сразу будет виден прогресс - какие коллекции собраны, а на какие еще предстоит тратить свой уголь и тем у кого всё собрано - можно будет открывать раздел контейнеры и любоваться тем, что им уже покупать ничего не надо, все уже куплено. Обновление контейнеров Путешествие на Запад дает мне надежду, что в 26.2 он будет продаваться. Но принцип выпадения, если я его правильно понял, мне не нравится - хочу сначала собрать всех уникальных командиров, а уже потом можно, чтобы они случайно падали в любых последовательностях.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
alexgarrison ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А напишу-ка я второй пост в этой теме, с менее серьезными хотелками чем первый. Хотелось бы аналог shiptools.st, чтобы можно было сравнивать такие вещи как эффективный ДПМ ПМК, задержки детонатора и смотреть на схемы того, под каким углом как работает ПМК. На китайский новый год хотелось бы увидеть в неограниченной продаже контейнеры Путешествие на Запад, чтобы выбить оттуда все корабли. В идеале еще S. Dragon и E. Dragon, чтобы сразу купить все подобные корабли (я не помню, Dragonы как-то связаны же с китайским НГ, да?). В свое время я писал, что хочу из цветных кораблей увидеть Zieten, но с тех пор я понял, что цветной Zieten мне не нужен. Так что хотелось бы увидеть следующие цветные корабли, в основном для выкатывания в операции: Киев, Ташкент. У СССР как-то все печально с прем эсминцами, особенно на 8 уровне. Ташкент потому, что был в металле. Победа. В операциях бы играл как альтернатива Чкалову. Mogami 155. Без комментариев, все и так понятно. Что-то из ветки Elbing. Или 8 или 10. A. Parseval. Мне в операциях зашел. Что-то из ветки Regolo, так как высокоуровневых прем итальянских эсминцев тоже нет. Hanoi. Суперхилка интересная вещь в операциях. Split со своими ББшками как альтернатива ветке Elbing. I.Allende. В операциях мне вполне себе зашел, но понимаю, что как цветной корабль он большого спроса иметь не будет. Хотелось бы видеть больше аниме коллабораций, если нет возможности с японцами, то хотя бы с китайцами. Тот же miHoYo со своим Genshin Impact или Honkai Star Rail как альтернатива Blue Archive в заграничной игре вполне был бы хорош. Как минимум с додо пиццей miHoYo делает какие-то коллабы. Честно говоря, хотелось бы, чтобы на постоянной основе в игру ввели купон на скидку для кораблей за ОИ. Раньше кораблей за ОИ было мало и купон не особо был нужен, но сейчас и кораблей много и элитных модернизаций тоже дофига. Умаешься сбрасывать ветки, чтобы скупить весь ассортимент. -
Еще подводные торпеды помимо Mutsu и Pfalz есть на ветке St. Vincent (британские линкоры) и двух британских премах: Renown '44 и Anson. Проблема в том, что и ветка и оба према картонны и неприспособлены для ближнего боя, так что торпеды там реализовать сложно. Mutsu и Pfalz хотя бы потанковать могут. Ах да, на новом крейсере Constitution они тоже подводные и тоже имеют хорошие углы пуска.
-
Режим шикарен. Проблема в том, что в нем классно и комфортно играется только линкорам, особенно в конце боя, когда боты звереют. Теперь по классам: Авианосцы не играл. Думаю, в конце ими очень сложно играть и тащить бои. Линкоры шикарны все. Даже у неПМК линкоров ПМК способно забрать эсминцы, даже в конце боя. Также линкоры способны выжить и затащить в конце. Урон тоже приятно наносить. Крейсерам живется очень нелегко. Красные линкоры по ним стреляют как по приоритетным целям, даже если значительно ближе есть зеленый линкор. Особенно хреново им ближе к концу боя, так как ЛК начинают стрелять как из пулемета. Уклоняться очень сложно, но, теоретически, можно. Тащить сложно, но можно. Понравилась, кстати, Vineta. Тактика - в начале боя рашить вперед, выбивая идущие на тебя ЭМ и КР пока они слабые, за счет высокого ДПМ. Главное, чтобы можно было от ЛК спрятаться за острова, не рашить на открытую воду. Эсминцы более-менее. В конце под фокусом тоже тают, так что тащить им чуть сложнее, чем линкорам. Подлодки это мучение. Медленное и печальное запиликивание двумя торпедками за раз. Причем первый раз, получив две метки, боты тратят на них ремку. Лучше всего мне показалась Diane: перезарядка орудия позволяет постоянно сидеть в дыму и кидать быстрые термические торпеды. Как ни странно, но обе медали Герой-одиночка я получил на подлодках: один раз на Diane, второй раз на Undine. Но мне повезло, так как против меня оставался только один линкор, который шел на меня и которого я успел забрать торпедами.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
alexgarrison ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Что я бы хотел увидеть: Интерфейс: Расширение фильтров. Добавление туда возможности не только "показать вещь", но и наоборот "игнорировать вещь", чтобы, например, была возможность посмотреть все корабли кроме 1-5 уровней, кроме всех крейсеров и кроме всех кораблей Японии. Добавить в фильтры раздел по источнику кораблей, например, коллаборационные, черная пятница, цветные корабли. Добавить помимо функции "Добавить основным" функцию "Добавить неосновным", то есть корабль уходит не вперед карусели, а наоборот - назад. Добавить к каждому кораблю возможность создать заметку, чтобы например можно было написать "Заточен в ПМК" или "Плохой корабль" или "Хрупкий, играть от дистанции" или "Хорошо заходит только в рангах" или "Получен на день рождения игры 2025г". Чтобы один раз пощупать все корабли, почитать гайды и собрать всю эту инфу вкратце прямо в клиенте игры. ПВЕ: Больше ПВЕ контента. Помимо нового, хотелось бы увидеть возвращение старого. Можно это реализовать как сейчас какие-нибудь блицы, чтобы в пачноуте было: "С 15 по 25 февраля будет асимметричный бой на IV уровнях" или "с 20 по 30 апреля будет режим ловля яиц" или "с 1 по 15 августа будет операция Динамо". Дополнительный, уже разработанный контент для ПВЕшников. Очень хочется снова покатать асимметричный бой на девятках и мне хорошо зашла асимметричка на 4 уровнях. Ну и сражения на броненосцах, железная орда, ваффентрагер и так далее. Наградой можно оставить те же жетоны единства как и сейчас. Хотелось бы и разнообразия, как за рубежом: всякие бусты в операциях, динамические операции ну и всякое такое. Контент. С начала игры хотелось увидеть два корабля: эсминец Верный (трофейный Hibiki, можно сделать фантазию: на Hibiki поставили советское вооружение) и ПМК Кливленд. Его можно было бы запихать как контент какой-нибудь коллаборации, а там дальше уже как угодно фантазировать, например: итальянский (как Транклюкатор) Кливленд на 9 уровне с ПББ ПМК. Или немецкий Кливленд с повышенным пробитием ПМК. Ну и вообще, хочется всяких разных ПМК крейсеров, особенно на 8 уровень. ПМК Конституцию я еще не щупал, жду скидок на оборудование. Хотелось бы возвращения ящиков Дальние Странствия. За жетоны единства была очень хорошая вещь. Еще хотелось бы увидеть полный ребаланс ветки Taiho, она и сейчас мне не кажется веткой поддержки, ну а с появленим новых АВ США ветка Taiho будет по сравнению с ними очень бледной именно как авианосцы поддержки. P.S. Ах да, чуть не забыл! Хотелось бы, чтобы появилась возможность купить Ning Hai и Vampire! Новых песочных кораблей очень давно не было, да и ящик "корабли II-IV уровня" ими тоже не пополнялся в отличие от того же Alm. Abreu, который раньше можно было только из этого ящика достать. -
Не в последнюю очередь потому что не успевают. На транспорты надо идти сильно заранее, еще когда крейсера конвоя бьешь. Иначе их не догнать. В идеале бы сделать небольшую передышку между уничтожением крейсеров и отправлением транспортов в последний путь на выход из зоны боевых действий. Чтобы конвой после освобождения дошел до какой-то точки сбора, активировал бы зону ремонта, минуту постоял и отправился. И линкоры бы только после этого спавнились. Тогда бы была возможность исправить предыдущие ошибки в виде потери ХП или неправильного позиционирования и я хотя бы успевал за транспортами.
-
Ознакомился поподробнее - ну, платить 6880 рублей (44100 дублонов) за клон бесплатного (старого) корабля это такое себе. Даже не корабля за сталь/дублоны, а за очки исследования. Если бы он предлагал что-то уникальное, ну там отличия по ТТХ (как у Сов. России/Перми Великой/AL Советской России по сравнению с Советским Союзом) или клон веточного корабля как прем (та же Mita, CLR корабли), то денег своих он бы, возможно, стоил. На крайняк - клон корабля за сталь. Даже если бы вместе с ним выдавалась БЗ - играя на Киберславе получите бесплатно Славу или компенсацию - 60000 ОИ, было бы уже неплохо. Немного, кстати, смущают шапки снега на камуфляже. Интересно, как они будут смотреться на тропических картах. Скорее всего попытаю удачу, потяну пару наборов, а окончательно решать буду уже под новый год.
- 706 ответов
-
- 13
-
-
-
Оппа, точно. Ну тогда команда точно была хорошей - вон, даже бота умудрились сколько времени сохранить в целости. Обычно он все-же на первой волне умирает.
-
Ну почему, два крейсера с эсминцем кто-то убил. И линкор наполовину раздамажили. Кто - отдельный вопрос, может крейсер и авик перед героической смертью. Для меня в этой операции 4 из 5 допзадач - это успешный успех, я доволен, 5 из 5 - редкостная удача.
-
Кагеро в бою не было, был Акизуки. В принципе, по карте можно попробовать восстановить ход боя: в начале все топили первую волну. На строй крейсеров отдельно никто не вкатывался (трупы на F6). Крейсера начали топить только когда расправились с первой волной. Причем разобрали быстро, горную гряду (или как там эта цепь островов называется?) они пройти не успели (трупы на D5). Крейсера конвоиры, в принципе, тоже быстро потопили (все померли на линии D, а один даже в C5). Дальше куча кораблей (скорее всего - Акизуки и оба Массачусетса) пошла бить два линкора: они даже сильно от спавна не отошли: либо их заторпедировал Акизуки, либо удачно попали Массачусетсы, после чего все три корабля пошли догонять конвой. Третий линкор либо отвлекся на Массачусетсы с Акизуки, либо пошел навстречу Кокрейну. Авианосец и один из крейсеров тем временем пошли защищать транспорты, где по фокусу и померли. Кокрейн смог зарашить третий линкор благодаря тому, что фокус был на авике с крейсером. В принципе, на пан американских крейсерах - не самый плохой ход. Суперхилка (с восьмого уровня, не на Кокрейне) поможет танкануть, находясь в сомнительной позиции, а идти вместе с авиком и крейсером, чтобы стрелять в нос кораблям ББшками - не самая хорошая идея для получения личной выгоды. Сомнения в этой гипотезе у меня возникают только смотря на D6, над Щорсом, где помер эсминец, видимо, из первой волны. Как он туда попал - непонятно. В принципе, я бы сказал, что бой сложился удачно: 4 из 5 доп задач выполнили. Могли бы и транспорт потерять и один из трех линкоров не добить.
-
Рассуждаю по аналогии с Miside: там тоже все три капитана падали из контейнеров, два из них были в прямой продаже, а Мита дополнительно раздавалась бесплатно. Тем более, на фотках с Comic Con Игромир был постер, рекламирующий раздачу Арта по инвайт-кодам. Ну и скоро асимметричка, по времени, в принципе, подходит.
