-
Публикации
213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя alexgarrison
-
В игре помимо указанных в ТТХ параметров есть еще параметры скрытые, которые не отображаются, но влияют на геймплей. Одним из таких параметров является замедление. Цитата из примера из вики: "Взрыватель детонировал лишь спустя 0.033 секунды после того, как снаряд ударится о броню (учитывая условия с 37 мм!). Это означает, что снаряд пролетит ещё 25 метров, прежде чем взорваться." Так вот, обычно у эсминцев этот параметр составляет 0,010 секунд, но у веток Kleber и Elbing он составляет 0,025 секунд. У Tromp тоже. Вроде еще и у ветки Gdansk такая же фича. Как я понимаю, более длительное замедление позволяет этим эсминцам выбивать цитадели. Как конкретно - лучше спрашивать у умных людей.
-
Ария тоже хорошо. Надеюсь, будет возможность коллекцию дособрать, а то в профиле две недособранных осталось - ариевская и путь победителей. Но жалко, что повтора бесконечного лета так пока и не дождался, на этом ивенте я в свое время ничего не получил.
-
Все это считается от невращающейся миникарты. Скорее всего, если авик после ремонта пойдет направо, то это будет путевая точка в середине карты с названием север. Если пойдет налево, то, соответственно, юг. То же самое с выходом. Север это A1, Юг это J1, середина это, вроде, между D1 и E1. Тут будет не нарушение паттерна, а просто изменение места. Вторая волна может заспавниться во всех четырех углах карты - вот тут игра и выбирает самую удаленную точку. Третья же волна спавнится в одном из двух или трех мест. Я просто недоперевел фразу "valid spawn location" - доступное место спавна. Разрабы в свое время, видимо, это специально сделали, чтобы игроки не били ботов прямо на спавне, как это сейчас происходит в той же косатке. по иностранной вики это вариант: спавн на A9: Furutaka и Myoko судя по миникарте, в волне было два линкора, так что финальная волна была Север Север Aoba, Yahagi, Nagato и Kongō сначала 2 линкора на E0; потом 2 крейсера на C0. Скорее всего просто все не увидели линкоры на E0, вот они и успели дойти до C3, то есть они все-таки пошли по той стрелочке, которая на схеме зачеркнута. И вот, что еще есть в вики, что я тоже не перевел: После финальной волны, когда на таймере будет 5:30, у выхода появятся еще два крейсера: "Миоко" и "Могами" для VI-VIII уровней. Если 6 или 7 игроков живы, а все враги в последней волне будут потоплены, крейсера появятся одновременно. Если 5 игроков останутся живы, или если 6 или более игроков останутся живы, но хотя бы один враг из последней волны останется жив, они будут появляться по одному, причем второй появится после того, как первый будет потоплен (Если 6 или более игроков живы и жив хотя бы один враг из последней волны, а таймер показывает значение менее 5:30, второй крейсер появится либо после того, как будет потоплен первый крейсер, либо после того, как будут потоплены все враги из последней волны.). Если живыми останутся 4 игрока или меньше, крейсера не заспавнятся. Точное местоположение их появления зависит от расположения выхода и путевой точки в середине карты, всего существует 4 варианта.
-
В иностранной вики есть вот такие данные: И еще интересная фраза: Если игрок находится рядом с одним из мест появления, игра попытается заспавнить корабли в допустимом месте появления, которое находится как можно дальше от любого игрока. Сам я корректность данных и составы кораблей не проверял.
-
Скорее всего потому что недостаточно хорошо у них на сайте написано. Я смотрю - тариф игровой. В обзоре всех тарифов его отличает только приписка "Низкий пинг и игровые бонусы от VK Play, Леста Игры, Фогейм". В описании самого тарифа все еще скромнее - "Игровые тарифные опции: Прямое подключение к игровым серверам". Про бонусы для корабликов у них описано на отдельном сайте, который так и называется, игровой ростелеком. Вот ещё ссылка с официального сайта кораблей, где описано как подключать и все такое: https://gg.rt.ru/lestagames Ну и вообще, если ОЧЕНЬ хочется тариф игровой, но нет возможности подключить проводной интернет, то, как я понял, у Теле2 игровой это вообще тариф мобильной связи с опциональной возможностью подключения кабельного интернета.
-
У Ростелекома есть такое же предложение, только его сейчас не прорекламировали. Все то же самое, но вместо линкора "Пермь Великая" там линкор "Советская Россия" - по ТТХ то же самое, но с другим названием и камуфляжем. У Перми, кстати, камуфляж мне больше нравится. Сам думал о подключении, но прем аккаунт мне не нужен, при праздновании нового года из ящиков 600 дней выбил, а платить фактически аренду за доступ к кораблю не хочу. Все равно играть на нем не буду или буду редко. Кстати, помимо Ростелекома игровой можно подключить у операторов, которые, видимо, пользуются сетями Ростелекома. У меня в городе это местный оператор Планета, также в интернете нашел про то, что у теле2 тоже такая функция есть.
-
У меня лично подозрение, что почему-то ПМК по аэродрому стреляет только на отдалении. Когда я подхожу ближе километров десяти ПМК перестает почему-то бить аэродром. Если же корабль в середине бухты, почти на предельной дистанции ПМК, то оно по приоритету вполне себе стреляет, правда, никогда не присматривался, всё стреляет или только некоторые установки.
-
Согласен, но я все равно по инерции стоял на хилке. Не самая удачная стратегия, но другой у меня особо не было. На хилке еще я отстаивался потому что на крейсере в случае плохой команды как раз есть смысл скрыться на хилке: западная и южная волны ботов в конце пути подъезжают к ней довольно близко, можно пустить торпеды, можно стрелять по бортинам. Пока они приближаются, от фокуса прикрывает остров. Особенно эта тактика хорошо работает если последняя волна идет с юга: они выходят из-за острова по одному и ты их в это время расстреливаешь из ГК и пускаешь торпеды. Все попадает, все оперативно умирает. Но на линкоре эта тактика уже проворачивается хуже: нет ни ДПМа, ни торпед.
-
Кстати я вспомнил еще одну причину почему я встаю на хилку. Я в этой операции на линкоре стараюсь танковать, чтобы моя команда спокойно могла дамажить. Но так как под фокусом ботов можно очень быстро отлететь, то все волны, кроме волны с десятой линии лучше танковать на хилке, чтобы жить чуть подольше. Ну а то, что стрелять приходится в нос, это я воспринимаю как данность - в некоторых операциях иначе нельзя (точнее, можно, но неудобно по позиционированию). Тем более, что когда корабли подходят ближе, то с этого ракурса корабли уже идут или под углом или бортом. Встаю я примерно вот так Волна с запада танкуется как на скрине, на волну с юга я либо немного выезжаю вперед, чтобы стрелять им в нос, либо жду пока они подойдут близко, прикрываясь островом. Если команда хорошая, то я естественно, не тупо сижу на хилке, а выезжаю вперед, но если видно, что с командой все не очень, то сижу на хилке до последнего. Согласен, не самая эффективная тактика, нужно пробовать другую. Сам я ее придерживаюсь тупо потому, что народ кучкуется на хилке или рядом. Когда я учился как играть в операциях, то это заметил и сам начал тут кучковаться. Так тактика у меня и прижилась.
-
В период снежинок я тоже стараюсь на линкоре стоять на хилке. Просто танкую фокус, надеюсь что хилка и острый угол минимизируют полученный урон. Жду, когда боты подойдут поближе. Тупо потому что все сбивают снежинки, команды стали значительно хуже, значит надо играть менее рискованно. Но зато весело смотреть на союзников и думать, как лучше затащить бой вместе с ними, да еще так, чтобы побольше доп заданий выполнить. Кстати всегда на этой карте боюсь, что если далеко отойду от хилки, то либо пропущу правую волну, либо тупо помру под фокусом, прецеденты были. То, что волны спавнятся рандомно тоже не прибавляет мне уверенности, что от хилки стоит отходить. Наверное, стоит попробовать поменять свою стратегию в этой операции как с союзниками станет получше.
-
Конкурс реплеев «Торпедный переполох» [Операции и Кооп]
alexgarrison ответил в тему Nik_Torov в Новости
Сначала, когда увидел конкурс на основном сайте, подумал, что это просто продолжение другого конкурса, который для случайных боев. Только сегодня накнулся на тему на форуме. Решил попробовать поиграть на авианосце. Сначала вспоминал как на Цеппелине кидаются торпеды. Два боя вспоминал, вспомнил только в середине третьего боя. Несмотря на то, что недоволен третьим боем, мог бы сыграть гораздо лучше, но по итогам вроде получилось нормально. Решил все-таки выложить, благо ограничений на количество реплеев нет. Только слово "попаданий" зацензурировало. -
Введение Я написал этот гайд, чтобы познакомить людей, начинающих или думающих начать играть в операции, с особенностями режима и кораблями, хорошо показывающими себя в нем. Тут не будет описания каждой операции по отдельности, только общие закономерности. Зачем играть в операции? Особенности операций Тактика игры по классам Эсминцы Крейсера Линкоры Авианосцы Перки для операций Корабли, хорошо подходящие для операций Так как кораблей в данном списке будет много, самые лучшие я выделю жирным, чтобы в случае выбора корабля для покупки для операций глаза не разбегались. Остальные можно считать чуть хуже, но все еще достойным выбором. Если корабля в списке нет, это не обязательно значит, что он не заходит в операциях: просто остальные корабли лучше, либо я просто не играл эту ветку. Веточные корабли Тут в основном будет обсуждаться 8 уровень, так как на веточных кораблях 9-11 уровней я играл в операциях значительно меньше. Эсминцы Крейсеры Линкоры Авианосцы 10-11 уровни Премиум корабли Фарм в кредитах у прем кораблей 8 и 9 уровней в операциях примерно одинаков, но нельзя забывать, что 8 уровни в операциях всегда в топе, а 9 всегда на дне списка, что не всегда комфортно. 6 уровни 7-8 уровни Эсминцы Крейсеры Линкоры Авианосцы Корабли с малой универсальностью В этот раздел вошли корабли, которые могут хорошо показать себя в некоторых случаях, но проигрывают по универсальности и стабильности остальным кораблям в этом списке. 9 уровень 10 уровень Tl;dr. В операциях можно фармить кредиты, если хорошо играть. В ремонтном доке для фарма в операциях можно попробовать взять Abruzzi, Chancellorsville и Ташкент '39. За уголь по дешевке можно взять Лазо или Boise (если их введут обратно в Адмиралтейство), на 8 уровне есть Eugen, Gascogne. На 9 уровне есть Свердловск, Azuma и Pommern. За очки исследования можно взять Illinois. За дублоны можно взять: на 8 уровне Чкалов, Mainz, , Tirpitz. Brandenburg, Hampshire, Zeppelin, Le Terrible и Fenyang временно выведены из продажи. Рекомендую к покупке при возвращении. на 9 уровне см. угольные корабли. Если вы фанат итальянских кораблей, можно взять G. Verdi.
-
Le Fantasque - французский эсминец VIII уровня [0.9.6.1]
alexgarrison ответил в тему MorningSun в Французские
https://korabli.su/ru/news/public-test/bulletin-259/ Вроде в следующем патче. По крайней мере, в бюллетене он есть и на тесте верфь тоже в наличии. Патч скорее всего выйдет 4 сентября, судя по календарю. -
Le Fantasque - французский эсминец VIII уровня [0.9.6.1]
alexgarrison ответил в тему MorningSun в Французские
Недавно открыл для себя стримера MorfVK. У него есть отличные свежие записи трансляций, на которых он играет на всех кораблях ветки от 5 до 10 уровня, на каждом по 1-2 боя. Рекомендую посмотреть, чтобы понять как на них играть. Под спойлером ссылки на трансляцию на ВК и ютубе. На ютубе в комментариях есть таймкоды по кораблям, Фантаск на 1:38. Смотреть стоит все бои, ветка более-менее однообразна. Если лень смотреть, то вкратце перескажу то, что я вынес для себя. Тактика игры - агрессивный, быстрый контрэсм. Прокачать маскировку, постараться предсказать где появятся эсминцы, сближаться с их предположительным курсом так, чтобы между вами был остров, выйти из-за острова, убить (или покалечить) на расходнике, свалить в закат на полной скорости. Очень важно понимать как именно валить в закат, чтобы на отходе сильно не огрести. Повторить при следующей возможности. ББ можно стрелять по бортоходящим КР, они выбивают цитадели. С расходника также можно пострелять по ЛК, чтобы воткнуть ему пару пожаров. Если возможности пострелять нет (ХП мало или при засвете будет большой фокус), можно пускать на ход кораблей торпеды, их много. Где-то еще на стриме вроде проговаривается, что можно играть в заливание линкоров на открытой воде, но тогда теряется один из плюсов ветки, начиная с 8 уровня - нормальные торпеды в большом количестве. И влияния на ход боя в таком формате нет. -
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
alexgarrison ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ничего уникального там нет. Я, конечно, понимаю, что можно поспорить, так как все эти корабли временно выведут из адмиралтейства, но все же. Часть этих кораблей можно купить на сайте в разделе Корабли за очень дешево, часть можно выбить из контейнера Премиум корабль V (эти контейнеры жалко, что выводят), часть построить в ремонтном доке. Моя идея фана просто не подразумевает покупки контейнеров с шансом 4% получить корабль, мне больше нравится копить жетоны единства на контейнер, в котором гарантированно есть корабль. Поэтому мне эти контейнеры абсолютно не интересны. Если же посмотреть взглядом не коллекционера, а новичка, то гораздо интереснее выглядит гигантский контейнер из которого выпадают не какие-то мелкие корабли, а аж восьмерки. Причем аж мошчный Kidd, продающийся только за дублоны. Остальные корабли так, идут в этом контейнере в нагрузку. Не говоря опять уже о том, что за уголь получать прем корабли гораздо эффективнее, чем смотреть ради этого стримы. Опять таки, все зависит от того, что будут выбрасывать в магазин. Если не введут интересных альтернатив текущим предложениям, то будет печально. -
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
alexgarrison ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Мусор в том плане, что их три и они делают то же самое. Выбор только между вариантом получить сразу мало или подкопить. Вы точно уверены, что новичкам с их щедрыми стартовым бонусами и старичкам настолько срочно нужны 150000 кредитов или 5000 свободки, что они аж кушать не могут и ради этого стоит держать в ассортименте контейнер? Напоминаю, все то же самое можно получить в гигантском контейнере. -
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
alexgarrison ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Что обратили внимание на раздел. Что добавили туда двух командиров. Раздел, по моему, фановый и эти командиры туда вполне подходят. Что убрали мусор - контейнеры морского братства (кроме гигантского) и силу в единстве. Убрали и хорошие вещи, увы, но это лес рубят - щепки летят. Малое наполнение же косвенно может являться свидетельством, что этот раздел не забросят, а будут туда иногда заносить что-нибудь новенькое, интересное и фановое. Возможно, имеет смысл туда временно вводить камуфляжи как сейчас они за уголь продаются (я про камуфляжи знамя победы если что). Чтобы они регулярно чередовались и, условно, если тебе хочется купить камуфляж Традиции севера на Oland ты не крутишь рулетку в контейнерах, а ждешь пока он не появится доступным к прямой покупке в разделе. То же самое можно и с командирами из соответствующего ящика сделать. -
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
alexgarrison ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
В принципе, изменение раздела - шаг в хорошую сторону. Я лично считал этот раздел как раздел приятных бонусов, не влияющих на геймплей. Даже способы получения: просмотр стримов, участие в доп ивентах и тестах говорило об этом. Для хардкорных игроков в качестве награды всегда были суперконтейнеры. Прем корабли 2-7 уже давно брелки, увы, косвенно это даже подтверждает то, что корабли 5-7 добавили в ремонтный док для получения бесплатно. Так что добавление двух особых командиров приветствую. Начал же копить жетоны единства я затем, чтобы в будущем купить там много контейнеров дальние странствия и получить много прикольных камуфляжей. Саквояж командира считаю бессмысленным из-за дубликатов. Кстати, еще, так как Дальние странствия всегда был в продаже, можно было зайти в этот контейнер и просто пялиться на различные камуфляжи, содержащиеся в нем. Прикольная фича. Но помимо саквояжей я копил очки, чтобы купить по скидке за дублоны все брелки II-IV уровня и получить из контейнера Премиум корабль II-IV Alm. Abreu. Потому что его больше никак не получить. Очень жалко, что эти контейнеры не актуализируют, мне лично охота как-то получить Vampire (который 3 уровня) и Ning Hai. Я, конечно, скорее всего не буду играть на них, но любые мелкие корабли мне напоминают времена, когда я был нубом и катался в песочнице, учась играть. В этом плане мне повезло, на летний купон за дублоны я как раз купил последний оставшийся брелок. Теперь стою перед дилеммой, на что потратить жетоны. Рационально было бы на все деньги купить суперконтейнеры, но моя нерациональная часть хочет все-таки получить Alm. Abreu и собрать коллекцию Царь морей (причем контейнер Премиум корабль VII из нее мне не нужен, у меня все корабли из него есть). На остатки уже купить суперконтейнеры, пофиг на камуфляжики. -
В том то и проблема. Я в своем сообщении написал - решил сыграть в командную игру. В итоге к моменту подхода финальной волны был почти без урона и без перспектив. Если бы я пошел по эгоистичному пути, то мое позиционирование было бы значительно лучше. Последняя волна поставила меня перед дилеммой: я иду с транспортами и хочу быстрее попасть на точку отхода. Если бы я встал к противнику носом, как вы тут тонко намекнули, то на точку отхода я бы не пришел и транспорты не защитил. Но я же хочу сыграть на победу, ради команды. Так что этот вариант отбрасывается. Если вставать под углом, то пока я там туда-сюда маневрирую, то транспорты меня обгонят, они же быстрые. Тоже не вариант, боты будут стрелять по ним. Так что мне оставался только один выбор: понадеяться на удачу и оттанковать один залп линкора бортом. Дальше уже было бы чуть поудобнее угол к линкору поставить. ХП у меня было много. Но не прокатило, меня сваншотило. Желание поиграть на команду, против своей алчности, привело к тому, что я и опыта заработал мало, и на форуме меня назвали нубом. Не буду больше в Эгиде на команду играть. Это не окупается.
-
Я вчера так на Tiangong попробовал. Со мной в бою был взвод, который сразу же пошел наверх. Я вспомнил про это обсуждение и подумал: ну что же, нужно идти в центр и потом прикрывать транспорты. Командная игра, все такое. Забрал командира с тонущего корабля, шел с транспортами и стремился как можно быстрее дойти до точки выхода, чтобы там ловить фокус и торпеды. Меня забрал линкор в борт. В итоге настрелял мало, оказался почти на дне по опыту. Хорошая, эффективная тактика в общем. Не хочу такое повторять.
-
Сыграл сейчас неплохой бой на Ханое в Последнем рубеже. Попробовал новую для себя тактику, давно хотел ее провернуть - в начале боя поехал вперед, на линкоры и эсминец в ближний бой. Танканул их всех (словил торпеду от Клемсона), развернулся, танканул и скушал волну Омах. Пошел кушать авик. Скушал (почти, зашел за остров и авик добили без меня), оттанковал вторую волну. Третью волну встретил на ремонтной базе, где меня и последним залпом и добил линкор. Израсходовал все 4 хилки, да еще и каждую почти по полной эффективности. 1970 чистого. Авиаудар, уничтожающий торпеды, кстати, очень хорошо Ханою зашел - он же к торпедам носом стоит, так что рассчитывать, куда кинуть авиаудар очень легко.
-
Я бы сказал, что скорее разработчикам. Уже проговаривалось но я подробнее поясню: Играя на линкоре в этой операции мне как игроку после первой волны неинтересно идти в центр карты. Там мне придется стрелять по крейсерам конвоя в нос, да еще и не достанется второй волны (которая идет по диагонали в центр). Но это путь, запланированный разработчиками. Этим путем закрываются две доп задачи (занять область и спасти командира Щорса). Если же после первой волны пойти вверх, навстречу второй волне, то и вторая волна и крейсера конвоя будут идти к нам бортом. Это хорошо, стрелять по бортам приятно. Плачу за это я тем, что мне приходится танковать вторую волну. При выборе этого пути, игрокам, пошедшим в центр, не докладывают мяса, так как вторая волна крейсеров им не досталась и с ними с более выгодной позиции конкурируют за крейсера конвоя. Этот путь эффективнее, но рискованнее, ибо под фокусом второй волны можно и отлететь. Во второй фазе операции транспорты начинают идти на выход. Идут они довольно бодро. Из центра на линкоре можно дойти до выхода до того, как туда подойдут транспорты, поймать фокус и оттанковать. С бока карты же на линкоре догнать транспорты нереально. Максимум можно успеть выйти на позицию отсюда Боты же фокусят цели, которые находятся ближе к выходу, так что такая позиция далеко не всегда гарантирует выживание транспортов. Поэтому возникает сильный соблазн забить на транспорты и пойти бить линкоры. Проблема в том, что разработчики хотят, чтобы ради команды игрок шел невыгодным лично ему путем, шел против своей натуры. Игрок пришел в игру нагибать, а не получать люлей и стрелять по носоходящим ботам. Это так не работает, смотри "трагедия общих ресурсов", опытным игрокам выгодно выбрать путь, который принесет им больше дамага, но с небольшим шансом, что команда не пойдет в центр и может (с небольшим шансом, даже не 50/50!) провалить доп задание. И тут нужно не класть игрока в прокрустово ложе, заставляя его идти невыгодным путем, а улучшать этот невыгодный путь. Например, если бы вторая волна шла не как она идет сейчас, а примерно по диагонали вниз от точки выхода транспортов, то выгодно было бы пойти встретить их, убить, убить крейсера конвоя и оказаться в гораздо более выгодной позиции, где можно или оперативно, до транспортов, прийти на точку выхода или идти в тупичок убивать линкоров. Ну или уменьшите скорость транспортов, хотя бы на первой половине пути, и чтобы это компенсировать чуть попозже спавните волны, которые идут эти транспорты убивать.
-
Поэтому и надо на практике выкатывать. Нюансы могут очень сильно влиять. Для меня небольшим шоком оказался тот факт, что Атланта в операциях не очень хороший корабль, что-то ей мешает хорошо себя показывать в моих руках. По цифрам у нее хороший ДПМ. https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Operation_Raptor_Rescue На иностранной вики есть хороший гайд со всеми точками спавна Я просто смотрел ваш бой, увидел как вы по второй волне (которые крейсера, идут носом, с 4 минуты) не стреляете. На 8 уровне наверняка бы стреляли. То есть, отличный универсальный эсминец с отличным орудийным ДПМ превращается на 9 уровне в посредственный торпедный эсминец. Итальянские эсминцы, как я понял из обсуждений, с ростом уровня ухудшаются: появляется больше ГАП, больше радаров, противники становятся умнее. То есть, фишку ветки: ПББшить эсминцы из дымов не получая плюхи в ответ легче всего реализовывать на низких уровнях. 6, как я понял, пик ветки. Дальше сложнее и хуже. Исключением может быть 10, её обсуждения я не смотрел. Мне кажется, если это и делать, то отдельным гайдом. А то и гайдом по каждой операции. Там очень много информации. На каждую операцию нужно по гайду для эсминцев, крейсеров, линкоров, авиков. В идеале - со скринами или хотя бы с отметками на карте. Причем на каждой карте для каждого класса может быть несколько стратегий, даже не учитывая разных спавнов типа Раптора. Например, на Касатке в начале два способа зайти в бухту. Далее можно после убийства базы пойти к A10 встречать крейсер, а можно выйти из бухты чтобы убить эсминец. Можно вообще бить ботов на их спавне. И тут тоже два варианта: в начале идти на А10 или на А1. Тактика выбирается в зависимости от союзников. Я думаю как временное решение, записать пару реплеев примеров, залить их на официальный сайт и дать туда ссылки. Нужно только понять, видео автозаписывается на все реплеи или только по каким-то критериям.
-
Все идеально работает, спасибо. Интересно, будет ли к ним сгенерировано видео, как к остальным реплеям? Если будет, то, наверное, приложу один из этих реплеев и пару своих к гайду как образцы геймплея. На защите базы игра нормальная. Там не особо стреляют, так что можно спокойно агрессивничать. В Руане тактика понравилась. Я бы играл в начале гораздо консервативнее, ближе к конвою (так как плохо умею играть на эсминцах в операциях, не потому что я считаю, что консервативнее - лучше), но на эсминце скорость позволяет уклониться от второй волны за остров и стрелять из-за острова почти вплотную по линкорам. Раптор же - это либо выученные закономерности спавна врагов (что есть круто, самому надо потихоньку учить), либо удача - если бы враги начали спавниться внизу, пришлось бы долго и печально туда идти. Мне, кстати, этим раптор не очень нравится - если не угадать со спавнами, игра будет печальная, так как располагаешься для оптимального уничтожения одной волны, а спавнит ее в другом месте. Если судить по цифрам и по вашему бою на Рапторе, то это потому что ДПМ у кораблей не поменялся - ни с орудий, ни с торпед. Мы получаем из улучшений только +1 торпеду в ТА, больше скорость торпед и 6 слот модернизаций. Однако при прыжке с 8 на 9 мы перестали находиться в топе, огневая мощь ботов очень сильно увеличилась (одни Харугумо чего стоят). С орудий стрелять уже сложнее, приходится больше полагаться на торпеды. Мне кажется, ветка в операциях такая себе. Торпеды хреновые, ДПМ на ПББ у восьмерки не особо отличается от ДПМ Оланда на фугасах. Дальность отвратительная. ББ нет. Но все это чисто теория, на практике может и будет в них какая-то изюминка. Сам не пробовал потому, что хочу прокачать Aviere в случайных боях, возможно даже и Tarigo.
-
Подождать. В следующем обновлении будет купон из-за временного вывода из Адмиралтейства кораблей. Цитата отсюда: https://korabli.su/ru/news/game-updates/update-257-patchnotes/?consumer=game-browser "В версии 25.8 все игроки получат по 4 купона со скидкой 25% на корабли за дублоны, уголь, сталь и очки исследования соответственно. Воспользоваться купонами можно будет до выхода обновления 25.9."
