-
Публикации
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7045 -
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя alexgarrison
-
Кемперство не считаю злом только потому, что они помогают с допзадачами. Помощь с первыми кораблями, выходящими из бухты, по моему, обычно не требуется, проблемы начинаются с двумя линкорами. Единственная проблема с первыми кораблями - если кто-то по глупому рашит, но им не помочь никак. Но в принципе, ваша мысль интересная. На линкорах я в этой операции тоже играю через середину бухты, но потом стараюсь убить крейсер и уже потом идти навстречу двум эсмам с линкором. Просто невероятно редко вижу, чтобы в этой операции кто-то перестраивался под встречу крейсера. Иногда еще все уходят на выход и не убивают линкор, идущий сверху после крейсера. Поэтому я теперь на линкоре стараюсь играть через центральный вход в бухту и до убийства линкора подкрепления далеко от входа не уходить. Раньше тоже сразу ходил встречать эсминец.
-
Конкуренция в игре для меня это скорее когда люди находятся в более-менее одинаковых условиях и выполняют одну задачу, соперничая друг с другом кто набьет больше урона и соответственно чистого опыта. Обсуждаемые случаи скорее можно назвать паразитированием, когда игроки не работают сообща, а покидают команду и идут делать что-то свое. Небольшое паразитирование это нормально, но очевидное, наглое и ненаказываемое - это очень плохо. Возьмем для примера Цветок сакуры. Корабли, идущие сразу же к аэродромам фактически берут команду в заложники. Если оставшаяся команда пойдет с ними, то операция будет проиграна. Плохо будет всем. Если оставшаяся команда защитит полки пехоты, то именно аэродромоходы снимут с этого сливки, так как они уже находятся в выгодной позиции для убийства множества вкусных целей. Оставшаяся команда после защиты полком фактически урона больше не нанесут. Слишком долго идти до нового поля боя. Естественно, это при условии, что аэродромоходы - хорошие игроки. Я бы не назвал эти условия конкуренцией. То же самое происходит на Косатке, когда, при наличии двух скилловых игроков, кемпящих ботов на спавне, остальные после уничтожения двух линкоров в гавани не получат ни шиша, да еще и вторая половина боя превратится тоже в скучный поход до точки отхода. Если же все пойдут кемпить спавны, то линкоров убивать будет некому. Единственная причина по которой я не ненавижу спавнкемперов в косатке - это задача "Не дайте подкреплению противника зайти в гавань." Кемперы помогают выполнить эту задачу.
-
Сюжет это даже не так критично. Чай не один раз в операцию играем. Эти действия портят игру другим игрокам и уменьшают их фарм. И иногда это тоже привносит проблемы, не предусмотренные оригинальным видением операции. Например, в той же Косатке, где в оригинале сверху атакует легкий крейсер Нюрнберг, на 9-11 уровнях может появиться Шредер или Агир. И вот идет он на тебя носом и есть очень большой шанс, что доп задание "Не дайте подкреплению противника зайти в гавань." будет провалено. Безобидные япэсмы заменяются на пилорамы Kitakaze/Harugumo, а в Эгиде новые торпедные крейсера пускают свои 15км торпеды и ваншотят с них транспорты. Про эсминцы без дыма в Эгиде и Нараях я промолчу - это не настолько критично.
-
Боюсь, будет только хуже. На Косатке вон, корабли тоже респаются только после убийства двух линкоров, но это даже помогает поджидать их на спавне и оперативно топить.
-
Не должен. Мне так надоела постоянная отметка "новое" на вкладке контейнеры, что я специально начал их копить. Теперь те же контейнеры "Ежедневный" у меня вскрываются сами, так как на барже у меня их сто штук. После такого зачем мне вручную вскрывать контейнеры кроме как новые свежекупленные?
-
Два. Второй в комплект не входит, но можно докупить за 5000 золота, что есть грабеж средь бела дня как по мне. Фото камка под спойлером. Сам я не стал думать и экономить и тупо купил все последовательные наборы из которых мне выпали оба недостающих корабля: Meng Chong и новый Хуань. На жетоны, идущие в комплекте выкупил обоих элитных командиров и теперь сижу и думаю: что делать с оставшимися жетонами? Скорее всего, куплю контейнеров Достояние династии, вдруг в следующем году туда еще что-то добавят? Но есть сомнения. Кстати, никто случайно не помнит? Контейнеры Достояние династии вскрывались принудительно или нет? Вроде помимо контейнеров древних коллабораций Леста еще что-то принудительно вскрывала.
-
К цветовой гамме претензий нет,мне сами полоски не нравятся. Скринов из игры у меня нет, но на некоторых самолетах по моему, ясно видно как нанесение полосок прерывается и начинаются другие полоски, на другой детали, под другим углом. Были бы камуфляжи как у вас на скрине, я был бы счастлив. Особенно красив средний камуфляж. Да даже просто однотонный был бы отличен.
-
Она не симметрична и явно видно, что автосгенерирована. Меня это очень цепляет. Я не знаю, может так и красили в ВМВ самолеты, но мой внутренний эстет очень возмущен. На стандартной цветовой схеме Грема полосы еще и желтые. Если про в принципе, то еще на некоторых кораблях есть модельки самолетов как часть корабля, то есть они не на катапульте. Вроде на Yoshino или Azuma есть самолеты со сложенными крыльями. Там вообще, самолеты на катапульте полосатые, а на модели корабля одноцветные. Выглядит еще хуже. На некоторых самолетах авиков есть симпатичный камуфляж, например на немецких авиках. Камуфляж на этих авиках тупо закрашивает этот камуфляж теми же самыми нагенеренными полосками. Словом, ужасъ и тьфу. Тьфу и ужасъ и еще тьфу.
-
Падажжите падажжите. Это что получается, волкам мяса не докладывают? У меня тоже нет штатного камуфляжа. Я, конечно, не сильно возмущен, так как у него опять судя по скринам отвратительная раскраска самолетов, но это дело принципа. П.С. Прошу пофиксить раскраску самолетов, сделать ее хотя бы одноцветной. Желательно на всех кораблях.
-
У меня появились "Испытайте свои «сокровища» в деле! С 23 по 26 января первые пять боёв, сыгранных на этих кораблях, принесут вам +2400% к свободному опыту, +800% к опыту корабля и опыту командира и +160% к серебру." Вот это вот в новости появилось. В конце стрима про это сказали, я очень удачно под конец зашел.
-
Кораблик красивый. Самолетики на кораблике очень красивые - с прозрачным стеклом, очень модно. Особенно понравилось то, что когда снимаешь камуфляж - под ним фактически шикарный одноцветный камуфляж, появляется номер на корпусе, даже у самолетов на крыльях что-то красное красиво нарисовано. Фактически получается бесплатно то, что раньше было бы вторым камуфляжем. Меня просто немного ущемило то, что на тех же белых Piemonte и Aquitaine за дополнительный одноцветный камуфляж надо доплачивать, если мне не изменяет память, 5К дублонов. Как-то очень много. На некоторых кораблях еще при снятии камуфляжа некоторые таблички пропадают. Например, на Mita сзади есть именная табличка - Mita. При снятии камуфляжа она пропадает, что очень печально. Надеюсь, подобная практика, когда без камуфляжа прем корабли сохраняют часть своих особенностей (исторических) и имеют не грязный, приличный камуфляж, продолжится.
-
Полностью согласен со всем, что Anti_Pod выше сказал. Добавлю только: Морф вроде нормальный человек. Возможно, настроение у него плохое было. Ну и без доната он играть на корабле не будет, да. Но это, в принципе, для стримеров норма, они на этом зарабатывают. Морф хотя бы делает обучающие стримы как по веткам так и по старым премам и не ограничивает просмотр записи стримов, нельзя было без доната смотреть записи. Добавлю еще одну мысль, которую Морф постоянно говорит на стримах от 2 до 10: игра стремится вытолкнуть вас на высокие уровни. Игре это выгодно. Новым игрокам же это не выгодно. Лучше поиграть подольше на 7-8 (и ниже), поучиться, подкачать капитана и только потом выходить на более высокие уровни. Ну и параллельно качать несколько веток, опять таки, не нужно торопиться на топ уровни.
-
Модерки - это модернизации. То, что вы выше обсуждали. На всякий случай - я тоже рекомендую улучшать Кагеро торпеды, а не орудия. Так сказать, улучшать преимущества, а не устранять недостатки. Увы и ах, но Кагеро даже в заточке орудий не станет артиллерийским эсминцем. У ее орудий задача не продолжительный бой с уничтожением эсминца, а пара залпов с последующим исчезновением в дымах или за островом. ДПМ для честного продолжительного боя мало, надо крысить и стараться навязать несколько коротких нечестных схваток, желательно неожиданно для врага. Для новичка скорее рекомендую британские эсминцы. Они маневренные, хорошие охотники на эсминцы. Дымы короткого действия довольно универсальны. ГАП ближнего действия поможет не напороться на торпеды вражеского эсминца. Единственное, можно привыкнуть к хорошему и потом будет сложнее осваивать более тяжелые ветки. Американские эсминцы тоже хороши, но у них нет приятных мелочей, как у британских. Немецкие эсминцы немного на любителя. РЛС можно либо выучить, либо установить моды. Есть мод на боковые панели команд, где можно поставить отображение радара у кораблей (а также маскировку). Есть мод, который предупреждает о потенциальной РЛС если вражеский корабль, оснащенный им засвечен рядом. Если совсем не хочется моды устанавливать, можно в начале боя, зажав Tab, покликать на врагов и посмотреть их расходники. П.С. в качестве рекламы - если есть время и желание, можно поискать на ютубе/рутубе/ВК игрока MorfVK. У него есть там записи стримов "От 2 до 10", где он играет на каждом из кораблей, рассказывает особенности ветки и показывает как прокачивать корабли, причем не требует 21 перк, а старается показывать минимальные сборки капитанов.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
alexgarrison ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А где в ТТХ указано про французское распределение очков боеспособности в корпусе? Задержка взрывателя тоже скрытое ТТХ, которое в вики не отображается. Сравнивать тоже сложно, встроенного инструмента сравнения тоже нет. В принципе, чтобы не отвлекать свои ресурсы Лесте можно было бы разработать какие-то стандарты и поручить это дело какому-нибудь гайдоделу за плюшки в игре. Потом сделать как с вики - обсуждение, где игроки могут донести про какие-то ошибки и неточности. Я это даже не столько для себя предлагаю, а скорее для новичков. Мне кажется, им бы не помешало более подробное описание веток/премов в клиенте, хотя более общее описание как сейчас, без подробностей, для некоторых новичков может быть плюсом. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
alexgarrison ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Кидану сюда еще одну мысль: в особенностях корабля хотелось бы видеть не просто общее "высокая живучесть" или "высокая эффективность ПМК", а более подробный разбор: у многих наций есть неочевидные встроенные фишки, о которых обязательно надо рассказывать, например, на Тирпице написано "высокая эффективность ПМК", а хотелось бы чего-то вроде "национальная особенность - повышенное пробитие ОФ снарядов ПМК, повышенная дальность стрельбы ПМК, повышенная точность ПМК". Не "высокая живучесть", а "национальная особенность - хорошее бронирование цитадели". Не просто "самая высокая эффективность ББ снарядов" как на Друиде, а расписать почему она самая высокая. Упоминать в особенностях французов про французскую систему распределения ХП в модулях и так далее. Причем в полном идеале еще сделать, как сейчас делают в своих стратегиях Paradox Interactive: наводишь мышь на подчеркнутый текст и у тебя появляется подробное объясняющее текстовое описание, в котором тоже можно на различные термины навести мышь и тебе и их объяснят. То есть можно будет написать не "при стрельбе не требуется большое упреждение", а "хорошая баллистика", навести на этот термин и там подробно объяснят, что такое хорошая баллистика. Но это надо будет фактически писать целую вики в клиенте игры. -
Отличается от обычного варианта только красным камуфляжем. Раньше на релизе их раздавали в рамках коллаборации с Asus.
-
Кстати было бы очень интересно увидеть камуфляж по мотивам сказов Бажова. Что конкретно - не знаю, я не настолько культурный человек, но вижу что-нибудь малахитовое, наподобие Dou Jian.
-
А ссылки и статьи нет
-
Кстати, товарищи разработчики, предлагаю идею на быструю замену Бесконечного Лета, чисто забить неделю событием, чтобы не пропадало: фестиваль камуфляжей. Выбрать несколько интересных старых камуфляжей и продавать их: часть за уголь, часть за серебро, часть за голду. В дополнение продавать контейнеры Дальние Странствия. Не знаю, конечно, можно ли за недельку сварганить вне очереди страничку для Адмиралтейства, но мне кажется, что даже если она будет не сильно красиво оформлена, главное - наполнение.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
alexgarrison ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Хочу дополнить своими предложениями из соседней темы по операциям: Основную проблему вижу в слове "собирается". Я хочу награды, но не хочу ради них искать еще шестерых игроков. Дополнительно у них еще должен быть точно такой же ключ "Косатка +3", ведь им может падать только, например, "Эгида +1". Но сама идея с билетиками интересна. Можно стырить идею из Team Fortress 2: покупаешь (за реал, задешево) билетик, тебя кидает в отдельную очередь, побеждаешь в операции, получаешь какую-то награду из набора наград (например синие бусты, контейнеры дальние странствия, с малым шансом - контейнер прем8 и так далее). Если же вы проигрываете, то билетик не тратится. Проблема в том, что тогда из обычных операций вымоется ряд скилловых игроков и играть станет труднее. Еще можно для разнообразия сделать так: в очередь за билетики нужно вставать на кораблях только определенного уровня, причем каждую неделю этот уровень меняется. Например, неделя 1 - все играют в операции на кораблях 6 уровня, неделя 2 - 7 уровень, неделя 3 - 8 уровень и так далее. Можно и усложненные операции сюда запихнуть. В чем смысл покупки билетиков именно за реал - тогда ты будешь знать, что в одной очереди с тобой сидят игроки именно нацеленные на победу, а не плохие игроки. Можно было бы продавать билеты и за уголь, но тогда плохие игроки все равно будут заходить в эти отдельные операции. Можно вместо всего этого просто ввести отдельную валюту, которая фармится в операциях и за которую можно покупать билетики, количество валюты за бой зависит от занятого места по опыту в команде, это проще всего и не настолько сильно дискриминирует плохих игроков. Билетики уже являются пропуском на усложненную операцию недели и тоже дают какие-то награды за победу. Усложненные операции можно по этой схеме скорее выделить в аналоги блицов или рейтинговых боев. Если в аналоги блицов, то можно сделать что-то типа: 19.01-25.01 Операция недели. Касатка. Применяемые модификаторы: К ботам: +50% урон ГК +50% ХП К игрокам: -90% длительность пожаров +25% скорострельность ГК +15% точность ГК +25% урон торпед Если же как аналог рангов, то лиги это уровни операций: железная - операции +0 (стандартные), Бронзовая - операции +1 и так далее. За поражения и сильный разрыв по опыту рейтинг уменьшается, за победы и сильный отрыв по опыту рейтинг растет. Проблема недостатка ПВЕ игроков при этом никуда не уходит, очереди в операции могут быть большими. -
Вот и меня не убеждают. Посмотрим. Лесту поддерживаю, учитывая то, что я почитал, мне кажется, таких людей надо иногда охлаждать, а то они могут зарываться. Но это самый мягкий случай. Может, это он не зарвался, на нервах, и так далее, а всегда таким и был, из-за стресса (или алкоголя) просто показал себя таким какой он есть. Не мне делать выводы, пусть разбираются более причастные к этому люди. Видео с оправданиями может сделать каждый, а вот по настоящему раскаяться могут далеко не все.
-
У меня их тоже две, но хочется больше. Больше! И, повторюсь, хочется ее же, но в старом дизайне. Из бесконечной зимы, кстати, очень интересно как назвали новых командиров, чтобы отличить зимние версии от летних. Жалко, что этого мы, скорее всего, не узнаем. Ну и жалко художников Лесты которые визуал рисовали. Теперь он пропадет. По моему, это не в последнюю очередь из-за того, что IT это международная сфера, соответственно ITшники знают английский, они граждане мира, крутятся в заграничных условиях (внутренние тусовки, Reddit, остальные западные медиа и так далее) и поэтому искренне считают, что там "миропорядок, основанный на правилах" и "цветущий сад им. Ж. Борреля". Неофиты же попадают в окружение этих ITшников и веря авторитету зубров считают также. Есть шанс. Самое простое - Риточка напишет покаянное письмо, мол был в стрессе, выпил и так далее. Но даже если он так сделает - веры ему лично у меня нет. Посмотрим что будет, я в их внутренней кухне не шарю, может это у них столп проекта и скорее все остальные уйдут из студии, чем уволят его.
-
По моему, тут основная проблема в том, что фактически одна очередь в операции разделяется на кучу очередей (количество операций*3+1), то есть на 25 очередей: одна как сейчас и 24 на три уровня сложности каждой операции. А еще все эти 24 новые операции надо забалансить (если не делать по простому: +1 это просто +10% к характеристикам ботов, +2 - +20% к характеристикам и так далее). Не хочу. Хочу как в ВОВ, автоподбор игроков в рейд. Я казуал и общаться не хочу) Усложненные операции можно по этой схеме скорее выделить в аналоги блицов или рейтинговых боев. Если в аналоги блицов, то можно сделать что-то типа: 19.01-25.01 Операция недели. Касатка. Применяемые модификаторы: К ботам: +50% урон ГК +50% ХП К игрокам: -90% длительность пожаров +25% скорострельность ГК +15% точность ГК +25% урон торпед Если же как аналог рангов, то лиги это уровни операций: железная - операции +0 (стандартные), Бронзовая - операции +1 и так далее. За поражения и сильный разрыв по опыту рейтинг уменьшается, за победы и сильный отрыв по опыту рейтинг растет. Проблема недостатка ПВЕ игроков при этом никуда не уходит, очереди в операции могут быть большими.
-
Обидно за отмену коллаборации, с учетом того, что прошлую я пропустил. Самое обидное, что это вроде бы последняя коллаборация из новых, которую я не собирал (Киберслава не считаем). Разработчиков не осуждаю, наоборот, считаю, что поступили они правильно. Тут в теме где-то читал про культуру отмены и что это не очень, но на мой взгляд это наоборот проявление гражданского общества и это есть хорошо. Иначе получается безнаказанность, а она негативно влияет на людей. Все-таки нормы приличия нужно соблюдать, особенно если ты не обычный юзер, а публичное лицо. Оскорбляя своих поклонников не нужно думать, что они проглотят это и продолжат фанатеть от этого публичного лица, усиляя тем самым уверенность этого публичного лица, что оскорблять людей можно и ничего за это не будет, а если они не против, то значит, все он говорит правильно. Жду других интересных коллабораций. Может, раздать еще раз Еву Валентайн? Я бы еще одну получил) Можно еще раздать ее же, но в старом дизайне. Новый тоже хорош, но старый имеет право на жизнь. Реально хотелось бы видеть его в игре.
-
Прочитал. Не совсем понятно, что описано, как-то нечетко. Я понял так - при хорошей игре в операции игроку падают ключи типа "Косатка +3", где Косатка - название операции, а +3 - уровень сложности. Дальше игрок собирается вместе с другими игроками, которыми выпали такие же ключи, проходят усложненную операцию и получают плюшки. Основную проблему вижу в слове "собирается". Я хочу награды, но не хочу ради них искать еще шестерых игроков. Дополнительно у них еще должен быть точно такой же ключ "Косатка +3", ведь им может падать только, например, "Эгида +1". Но сама идея с билетиками интересна. Можно стырить идею из Team Fortress 2: покупаешь (за реал, задешево) билетик, тебя кидает в отдельную очередь, побеждаешь в операции, получаешь какую-то награду из набора наград (например синие бусты, контейнеры дальние странствия, с малым шансом - контейнер прем8 и так далее). Если же вы проигрываете, то билетик не тратится. Проблема в том, что тогда из обычных операций вымоется ряд скилловых игроков и играть станет труднее. Еще можно для разнообразия сделать так: в очередь за билетики нужно вставать на кораблях только определенного уровня, причем каждую неделю этот уровень меняется. Например, неделя 1 - все играют в операции на кораблях 6 уровня, неделя 2 - 7 уровень, неделя 3 - 8 уровень и так далее. Можно и усложненные операции сюда запихнуть. В чем смысл покупки билетиков именно за реал - тогда ты будешь знать, что в одной очереди с тобой сидят игроки именно нацеленные на победу, а не плохие игроки. Можно было бы продавать билеты и за уголь, но тогда плохие игроки все равно будут заходить в эти отдельные операции. Можно вместо всего этого просто ввести отдельную валюту, которая фармится в операциях и за которую можно покупать билетики, количество валюты за бой зависит от занятого места по опыту в команде, это проще всего и не настолько сильно дискриминирует плохих игроков. Билетики уже являются пропуском на усложненную операцию недели и тоже дают какие-то награды за победу.
