Перейти к содержимому

Partizan_Kin

Бета-тестер
  • Публикации

    1 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1479

Все публикации пользователя Partizan_Kin

  1. Partizan_Kin

    [0.9.7] Немецкие авианосцы. Часть 2

    Здравствуйте. Данные контейнеры появятся позже. Следите за новостями игры, и не пропустите
  2. Пожалуйста, прежде, чем создать новую тему, воспользуйтесь поиском по форуму. Информация о том, что "Ранговые" временно недоступны публиковалась и на форуме, и на портале, и ЦПП Закрыто.
  3. Partizan_Kin

    [0.9.7] Производительность

    Здравсвуйте. Очень жаль, что вы столкнулись с такими проблемами. Пожалуйста, прикрепите отчёт WGCheck к вашему сообщению.
  4. К слову, о "пасхалках" Троих моряков спасли благодаря надписи на необитаемом острове Надпись SOS на песке заметил пролетающий над островом вертолет
  5. Partizan_Kin

    [0.9.6] Ранговые бои

    Вы путаете. Для информирования о возникших проблемах в игре есть быстрая нотификация на сайте, объявления на форуме и в центре поддержки пользователей.
  6. Partizan_Kin

    [0.9.7] Производительность

    Доброго дня. При установке обновления идет замена файлов, если это необходимо, а старые ресурсы удаляются. Конечно, клиент сам по себе не маленький по размеру, и, когда добавляется что-то новое, он увеличится, но не так, как вы описываете.
  7. Partizan_Kin

    [0.9.6] Ранговые бои

    Уважаемые игроки! На данный момент наблюдаются технические проблемы с ранговыми боями. Наши специалисты уже работают над устранением проблемы. Приносим извинения за доставленные неудобства.
  8. UPD Проблема с ранговыми боями была устранена. Режим вновь доступен. Уважаемые игроки! На данный момент наблюдаются технические проблемы с ранговыми боями. Наши специалисты уже работают над устранением проблемы. Приносим извинения за доставленные неудобства.
  9. Командиры! С целью сбора качественной и структурированной обратной связи, были созданы отдельные темы по различным информационным блокам.  [0.9.7] Производительность [0.9.7].Немецкие авианосцы. Часть 2 [0.9.7] Уникальные модернизации [0.9.7] Клановая база [0.9.7] Адмиралтейство [0.9.7] Настройка порядка снаряжения и другие изменения Данная тема закрывается.
  10. Partizan_Kin

    Флаги за баги. Июль

    Командиры! Мы всегда благодарны за помощь, которую вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента. Особенно, если мы сами этим моменты не увидели. Тех, кто сообщил в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о неизвестных нам проблемах версий с 1 по 31 июля, и помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Мы хотим наградить набором флажных сигналов: каждого вида по 50 шт. Список игроков можно найти под спойлером: В список попали игроки, чьи баг-репорты были первыми и которые на данный момент были подтверждены Разработчиками. Если столкнётесь с неизвестной проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Спасибо вам за помощь! Начисления будут произведены в течение нескольких дней.
  11. Командиры! UPD. Технические работы завершены в 07:40. Серверы открыты, приятной игры. В связи с установкой обновления 0.9.7 игровой сервер будет недоступен с 05:00 до 10:00 (мск) 5 августа. Размер обновления: 3,7 ГБ. Узнать детали обновления вы можете в этой теме.
  12. Partizan_Kin

    [0.9.6] Балансные изменения

    В 0.9.6 мы изменили характеристики нескольких кораблей на основе анализа их боевой эффективности и отзывов игроков. Подобные правки необходимы, чтобы аккуратно корректировать баланс выбранных кораблей. Мы продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при необходимости. Список изменений Уменьшен урон бронебойных бомб авианосцев в среднем на 17%: Авианосец/Самолёты Было Стало IV Hōshō 3000 2500 Базовые бомбардировщики VI Ryūjō 5500 4600 Исследуемые бомбардировщики VI Ryūjō Базовые бомбардировщики VIII Shōkaku 6100 5100 Исследуемые бомбардировщики VIII Shōkaku 7600 6200 Исследуемые и базовые бомбардировщики X Hakuryū 8200 6800 VIII Enterprise 5900 4900 VIII Graf Zeppelin, VIII Graf Zeppelin B 7000 5800 Бронебойные бомбы более требовательны к навыкам игрока, чем ОФ бомбы, но их эффективность при правильном использовании выше. Обновлённые авианосцы — сравнительно молодой класс, и большинство игроков только недавно научились эффективно использовать этот тип вооружения. Так как наносимый ими урон стал избыточно высоким, мы приняли решение системно снизить максимальный урон ББ бомб без уменьшения бронепробития. Японский авианосец Shōkaku, VIII уровень Бронепробитие бомб исследуемых бомбардировщиков увеличено на 8%. Немецкие авианосцы Graf Zeppelin, Graf Zeppelin B, VIII уровень Скорость сведения прицела бомбардировщиков увеличена на 15%. Американские эсминцы Nicholas, Farragut, Mahan, Benson, Fletcher, Gearing, V–X уровни Бонус к постоянному урону ПВО снаряжения «Заградительный огонь ПВО» увеличен с +50% до +75%. Итальянский крейсер Venezia, Х уровень Угол, с которого начинается проверка на рикошет для полубронебойного снаряда снижен с 75 до 70 градусов; Время перезарядки орудий ГК увеличено с 20 до 20,5 с; Время перекладки руля увеличено с 11,6 до 12,6 с. Модернизация «Форсаж Модификация 1» Бонус ко времени действия снаряжения «Форсаж» уменьшен с +50% до +40%.
  13. В случайных боях на кораблях начальных уровней (I–V уровня включительно) команды зачастую выходили в бой неполными. Это связано с тем, что основные активности в нашей игре проходят на высоких уровнях. Теперь, если время ожидания первого игрока в очереди превысило три минуты, то оставшиеся места в командах будут дополнены ботами. В боях I–IV уровня боты равны по силе ботам в кооперативных боях. В боях V уровня боты получили улучшенный ИИ и сражаются на уровне ботов в операциях. Изменения матчмейкера для новичков Количество сыгранных боев для попадания в общую очередь в случайные бои увеличено с 69 до 200. Таким образом новый игрок сможет получить больше игрового опыта перед переходом к общим случайным боям. Если новичок решит, что готов сражаться с опытными игроками, то он сможет выйти в бой на кораблях V уровня: Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше и выходящий в бой на кораблях I–IV уровня, попадёт только в очередь для новичков. Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше, но выходящий в бой на корабле V уровня и выше, попадёт в общую очередь. Игроки, сыгравшие больше 200 боёв, всегда попадают в общую очередь. Если время ожидания первого игрока в очереди превышает три минуты, то возможен бой, где только один живой игрок, отзеркаленный ботом. В таком случае остальные боты распределяются по командам зеркально по уровням и классам кораблей. Изменения матчмейкера низкоуровневых случайных боёв В случайные бои I–V уровней будут добавляться боты до формирования полных команд, если время ожидания первого игрока в очереди превысило три минуты. Бой будет сформирован, если в общей очереди была хотя бы одна пара игроков, совпадающих по уровню корабля. Если у игроков корабли разных классов, то после трёх минут ожидания в очереди они будут отзеркалены ботами такого же класса и уровня, а команды будут дополнены ботами в рамках ограничений по классам и уровням кораблей для данного уровня боя. Таким образом, количество ботов в каждой команде будет одинаковым. На экран ожидания боя добавлено визуальное оповещение о максимальном времени ожидания и возможности наполнения боя ботами.
  14. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. "Немецкие авианосцы. Часть 2" В обновлении 0.9.7 немецкие авианосцы становятся доступными для исследования в дереве развития. Добавлена коллекция, посвященная немецкому флоту, состоящая из 36 элементов. Наградой за сбор всей коллекции будет возможность устанавливать второй флаг и использовать альтернативную цветовую схему камуфляжа для немецких кораблей. Первый элемент коллекции можно получить из контейнера "Немецкий флот", продолжить сбор можно из этих же контейнеров, а также по подписке из ежедневных контейнеров. Назначение клавиш для снаряжения В обновлении 0.9.7 появится возможность для каждого корабля настраивать свой порядок снаряжения. Для этого на экране "Оснащение" в разделе "Снаряжение" необходимо переключить тумблер, фиксирующий снаряжение в слотах, и перетаскиванием поменять местами снаряжение, а затем вновь переключить тумблер. Порядок снаряжения сохраняется на сервере, поэтому при игре с разных компьютеров его не нужно будет настраивать заново. Ранговый спринт С 21 августа по 31 августа пройдёт 13 Ранговый Спринт в формате "3х3" на кораблях IX уровня. Добавление контента Добавлены два новых боевых сигнала: X-Ray Papa Unaone, увеличивает время постановки дымовой завесы на 15%. Sierra Bravo, увеличивает время действия "Гидроакустического поиска" на 10% и уменьшает время перезарядки "Заградительного огня ПВО" на 10%. Они будут доступны в Адмиралтействе за кредиты, уголь, очки исследования. Позже они будут добавлены в ежедневный контейнер "Больше сигналов". Добавлены два вида контейнеров "Кригсмарине" Для авианосца VI уровня Erich Loewenhardt и линкора IX уровня Pommern добавлены постоянные камуфляжи "Железный крест". Добавлен постоянный камуфляж "Жаркие тропики" для крейсера VII уровня Atlanta. Добавлен расходуемый камуфляж "Летний". Добавлены 9 нашивок с символами стран.
  15. Partizan_Kin

    Пиколини и бонус-коды: акция продлена

    Мы всегда стремимся расширять аудиторию игроков, а для этого необходимо использовать "общие", более привычные обращения. Вы сами верно подметили, что для обычного человека, не знакомого с особенностями терминологии и не знающий разницы между гражданским и военным флотом (кроме самого факта), это звучит более привычно, чем "Командир корабля".
  16. Наличие флага у командира отображает возможность использовать его на тех или иных кораблях, без какой-то либо национальной или политической подоплеки. Отображаемый флаг не связан конкретно с командиром, но привязан к классификации "фракций" кораблей в игре. В этом смысле любое изображение командиров или персонажей, добавленных как часть сотрудничества, в сочетании с флагами подчеркивает факт того, что они могут использоваться на определённых кораблях, а не на основе их национальной принадлежности.
  17. Partizan_Kin

    Пиколини и бонус-коды: акция продлена

    Ну так пара движений руками, и код будет виден. Даже упаковку не надо рвать. Я же писал "тяжело", а не "невозможно"
  18. Partizan_Kin

    Пиколини и бонус-коды: акция продлена

    К пучку сельдерея тяжело привязать бонус-код
  19. Partizan_Kin

    Трансформеры вступают в битву в World of Warships?

    Друзья! Здорово, что вы узнали про эту будущую активность, но лучше немного подождать и обсудить эту тему в специально созданном топике. Спойлер: он будет сегодня Закрываю.
  20. Partizan_Kin

    Пиколини и бонус-коды: акция продлена

    Игре уже больше пяти лет, вы встречали хоть что-то подобное за это время?
  21. Partizan_Kin

    Пиколини и бонус-коды: акция продлена

    Что же сложного в том, чтобы приобрести несколько пачек вкусной закуски? Мы же не можем заранее предсказать, как далеко от вас находится тот или иной магазин, чтобы угодить.
  22. Partizan_Kin

    Пиколини и бонус-коды: акция продлена

    Мы были бы рады разработать акцию, удобную исключительно под ваши интересы, но все-таки стараемся делать так, чтобы акции были актуальны для большинства игроков в регионе, в котором событие проходит. Контент в игре разрабатывается с учетом всех регионов, глобально. А данная акция проводится локально (только в нашем регионе). Потому особых камуфляжей, как вы предложили, не будет. В случае получения дубля корабля, будет выдана полная компенсация дублонами. Компенсация за аренду - 350 дублонов.
  23. Крейсеры VIII Таллин, IX Рига и X Петропавловск стали доступны для исследования всем игрокам. Советские жетоны обменены на кредиты по курсу 1 к 9000, а жетоны подводных лодок — по курсу 1 к 15 000 кредитов. Изменены иконки, описание и названия некоторых видов снаряжения кораблей с особыми параметрами. Например, «Дымогенератор» эсминцев Великобритании VII уровня и выше с меньшими временем перезарядки и действием дымов по сравнению с кораблями других наций. Изменение подчеркнёт отличие данных видов снаряжения от стандартных. Обновлено содержимое суперконтейнеров. Добавлены следующие предметы: Корабли: VI Адмирал Макаров, VIII Mainz, VIII Champagne, VIII Cheshire, VIII Очаков, VIII Пётр Багратион, VIII Orkan, VII California, VI London, V Микоян, V Киров; 50х расходуемые камуфляжи: «Охотник», «Искры победы», «Карибское море», «Штормовой ветер», «День числа Пи», gamescom Blue, «Лунный воин», Regia Marina, «Европейский». Изменены условия получения эмблем «Командир авианосца» всех ступеней. Несмотря на то, что средний урон за бой авианосцев отличался от крейсеров и линкоров, требования для получения эмблем были выше, чем у этих классов. Новые условия приведены в соответствие со средним урона авианосцев за бой. Теперь для получения данных эмблем необходимо будет нанести 60, 71, 84 и 113 тыс. среднего урона за бой в последних 100 боях. Эмблемы будут начислены всем игрокам, выполнившим новые условия. Обновлён дизайн эмблем «Коллекционер» для различия эмблем разных степеней. Из-за упрощения процесса исследования из игры убраны следующие модули: Модули торпед H8 у IV Karlsruhe и Mk15 mod.3 у VI Monaghan. Теперь улучшенные торпеды на этих кораблях будут установлены одновременно с корпусом (B). Корпус (С) у VI Farragut, VII Mahan, VIII Benson, VI Nürnberg. Если удалённый модуль был исследован, то игроку будет начислен опыт, потраченный на его исследование. Если удалённый модуль был в наличии у игрока в Имуществе, то игроку будет начислена стоимость его покупки в кредитах. Если удалённый модуль был установлен на корабль, то он заменяется предыдущим модулем и списывается, а игроку начисляется стоимость его покупки в кредитах. Если заменяющий модуль присутствует в Имуществе, то игроку будет начислена его стоимость в кредитах. Так как базовый модуль торпед IV Karlsruhe не имеет стоимости, игроку будет начислено 30 000 кредитов. При отсутствии заменяющего модуля в Имуществе, он начисляется игроку бесплатно; если модуль не был исследован — исследуется. Обратите внимание: компенсация на VI Monaghan не предусмотрена, так как модули не требуют исследования и приобретения. Модули штурмовиков на VIII Lexington и X Midway теперь изучаются последовательно. Первым исследуемым модулем будут штурмовики с ракетами HVAR 127 mm, затем — с ракетами Tiny Tim. Если у игрока не были исследованы штурмовики с ракетами Tiny Tim — компенсация не предусмотрена. Если у игрока были исследованы штурмовики с ракетами Tiny Tim и не были исследованы штурмовики с ракетами HVAR 127 mm, то данные штурмовики исследуются. Если у игрока были исследованы оба вида штурмовиков — игроку начисляется 18 000 ед. опыта корабля на VIII Lexington и 38 000 на X Midway.
  24. Partizan_Kin

    [0.9.6] Улучшения звука

    В 0.9.6 мы обновили версию звуковой подсистемы Wwise и параметры звука. Список изменений Улучшено качество звука на всех настройках. Улучшено качество звука в многоканальных звуковых системах (5.1, 7.1 и другие). Обновлены звуки двигателей кораблей. Они разделены на два типа с отличающимся звучанием — паротурбинные и дизельные. Обновлены звуки двигателей самолетов. Обновлены звуки окружающей среды при качестве настроек звука «Ультра». Убран слайдер «Громкость эффектов» в настройках звука. Раньше он отвечал за все немузыкальные звуки в игре, за исключением голосовых сообщений. Таким образом он дублировал остальные слайдеры, расположенные в настройках звука в правой части экрана. Добавлен новый слайдер — «Громкость повреждений», отвечающий за звуки взаимодействия снарядов со всеми поверхностями и кораблями, а также за вызываемые ими эффекты. Добавлена возможность регулировки громкости гудка при запуске игры слайдером «Громкость музыки в Порту». Новые звуковые эффекты При пролёте самолётов рядом с камерой и при приближении эскадрильи к кораблю. При повороте камеры, тушении пожара и устранении затоплений в режиме бинокля. При выборе скоростей 1/2, 1/4, прохождении отметок скорости, при включении заднего хода на полной скорости и наоборот для качества настроек звука «Ультра». Добавлены новые звуковые эффекты попаданий, зависящих от типа (рикошет, пробитие, сквозное пробитие и т. д.) и от степени нанесённых или полученных повреждений. После выхода 0.9.6 вам может потребоваться выставить параметры звука в настройках игры. О том, как лучше их настроить, мы расскажем в отдельной статье.
  25. Изменения радиуса циркуляции У определённых кораблей присутствовали расхождения в фактических значениях радиуса циркуляции и в указанных в блоке с характеристиками корабля. Исходя из степени расхождения данных показателей, а также основываясь на текущей эффективности этих кораблей и их особенностях, мы внесли правки в параметр радиуса циркуляции некоторых кораблей, приведя их к указанным в характеристиках значениям, а у некоторых кораблей — в блок с характеристиками корабля. Визуальные и технические улучшения Под новую модель освещения и улучшенную технологию HDR обновлены порты «ВМБ», Azur Lane, «Дракон» и «База Сарушима». Улучшено качество графики при выставленных максимальных настройках. Улучшено качество отражений в воде при выставленных низких настройках. Добавлены анимированные всплывающие подсказки в дереве развития с описанием классов кораблей для новых игроков. Добавлено отображение уровня в названиях постоянных камуфляжей. Обновлён порт «Гамбург». Прочие изменения и улучшения
×