-
Публикации
1 937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1479
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Partizan_Kin
-
Так это же дата производства, а не срок годности
-
Разве что-то плохое в том, чтобы стремиться делать игру современнее, вводя в неё новые технологии, актуальные во всем мире? Это неизбежно, и в этом совершенно нет ничего плохого. При этом, если что-то действительно реализовано не так, как запланировано было изначально, игроки нам об этом расскажут, а мы внесем нужные изменения.
-
Командиры! Мы всегда благодарны за помощь, которую вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента. Особенно, если мы сами этим моменты не увидели. Тех, кто сообщил в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о неизвестных нам проблемах версий с 1 по 30 июня, и помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Мы хотим наградить набором флажных сигналов: каждого вида по 50 шт. Список игроков можно найти под спойлером: В список попали игроки, чьи баг-репорты были первыми и которые на данный момент были подтверждены Разработчиками. Если столкнётесь с неизвестной проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Мы также благодарны игрокам, которые находят неточности в описаниях новостей и рады их тоже награждать на постоянной основе. Тех, кто сообщил о подобных ошибках (для этого достаточно использовать систему тегов или написать в личные сообщение комьюнити-менеджерам), мы хотим поощрить их набором флажных сигналов: каждого вида по 50 шт. Список игроков можно найти под спойлером: Спасибо вам за помощь! Начисления будут произведены в течение нескольких дней.
-
Добрый день. Данная ошибка будет исправлена в скором времени. Не все ошибки имеют статусы высшего приоритета, но в любом случае они будут исправлены.
-
Военно-морская история в фотографиях: удары с моря по Японии
Partizan_Kin ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Здравствуйте. Эта часть - неточность, конкурса никакого нет. Наши извинения за то, что ввели в заблуждение, ошибку уже исправили. -
Шикарный результат! Поздравляю!
-
Добрый день. Пришлите ваш промокод мне личным сообщением, попробуем разобраться.
-
Командиры! Для сбора обратной связи по Клановым боям была создана специальная тема в "Обратной связи". Оставляйте ваши комментарии и замечания в новой теме. Данная тема закрывается.
-
Скорее всего, новый браузер подтянул вкладки, которые уже были открыты на другом браузере. Если вы установили Яндекс.Браузер по указанной ссылке, то нужное окно открывается автоматически. Вы можете закрыть другие браузеры, чтобы вновь не подтягивались посторонние страницы.
-
Посмотрите внимательнее. Есть подарки как для новых игроков, так для тех, кто уже играет
-
Добрый день. Обновили список подарков для игроков.
-
Здравствуйте. Награды за сезон рассчитываются под сезоны.
-
Вопрос не корректный. Такие правки вносятся не просто так. Награда должна соответствовать многим критериям, в т.ч. сложности её добычи и формату. Вопрос баланса игровой экономики очень сложный, понятное дело, что игроки обычно хотят всего и побольше, но у этой медали есть и обратная сторона — игрок быстрее исследует контент. Это не к конкретно этому случаю, а в целом.
-
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. В обновлении 0.9.6. стартует событие, посвященное раннему доступу к немецким авианосцам IV, VI и VIII уровней. Особенности немецких авианосцев: Штурмовики оснащены новым типом вооружения-бронебойными ракетами. Они способны нанести высокий урон, поразив цитадель противника, однако, как и бронебойные снаряды, могут срикошетить или не пробить броню при попадании под острым углом, а при попадании по тонкой броне эсминцев под прямым углом чаще всего будут сквозные пробития, наносящие 1/10 максимального урона. Бомбардировщики оснащены бронебойными бомбами. Атакующее звено пикирует сразу, без предварительного набора высоты. Так как скорректировать положение прицела во время атаки будет затруднительно, бомбы будут наиболее эффективны против медленных целей. Торпеды имеют высокую скорость, но при этом малую дальность хода и невысокий урон. Самолеты обладают высокой крейсерской скоростью, но небольшим запасом очков боеспособности. В честь игрового события в игру были добавлены расходуемый камуфляж "Черно-бело-красный", контейнеры "Немецкие авианосцы", новый временный ресурс — "Немецкие жетоны", а также постоянный камуфляж "Железный крест" на Rhein, Weser, August von Parseval, Manfred von Richthofen, Grosser Kurfurst, Z-52 и Hindenburg. Помимо этого, обновлен Порт "Гамбург". Ранговые бои C 22 июля по 18 августа пройдет 17 сезон Ранговых боёв на кораблях VIII уровня в формате "7 на 7". За победы можно будет получить до 4 800 ед. стали и другие награды. Обновление вкладки "Модули" В обновлении 0.9.6. мы переработали вкладку "Модули" в Порту: Вкладка переименована в "Оснащение". Теперь управление модернизациями, снаряжением, а также модулями корабля будет осуществляться в одном окне, без необходимости переключаться между вкладками. Добавления и изменения контента Под новую модель освещения и улучшенную технологию HDR обновлены порты "ВМБ", "Azur Lane", "Дракон" и "База "Сарушима"" Изменены иконки, описания и названия некоторых видов снаряжения, имеющих особые настройки. Это подчеркнет отличие данных видов снаряжения от стандартных. Также обновлены описания особенностей веток кораблей во всплывающих подсказках во вкладке "Развитие" и в окнах с подробным описанием. Изменены условия получения эмблем "Командир авианосца" всех ступеней. Теперь для получения данных эмблем необходимо будет иметь 60, 71, 84 и 113 тыс. среднего урона за бой в последних 100 боях. Эмблемы будут начислены всем игрокам, выполнившим новые условия получения эмблем. В игру добавлена эмблема "Коллекционер. Золото" за сбор 350 кораблей. Также обновлен дизайн эмблем "Коллекционер". С выходом новой эмблемы "Коллекционер. Золото" эмблемы высших степеней практически не отличались бы визуально. Новый дизайн сделает различия между эмблемами разных степеней более понятными с визуальной точки зрения. Добавлена эмблема "Всесезонный воин PT" за достижение финальных результатов во всех сезонах Общего теста. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 77 ответов
-
- 41
-
-
-
-
-
-
-
Добрый день. Как мы сообщали в объявлении от 10 июля,
-
В обновлении 0.9.5 мы провели масштабное улучшение боевых задач: Обновлён интерфейс. Добавлены боевые задачи с условием «или». В таких задачах для получения награды нужно выполнить одно из двух условий. Пример: «заработать 10 000 ед. чистого опыта» или «уничтожить 10 кораблей противника». Таким образом, игроки смогут выбирать, какое из условий им больше нравится, и выполнять его на подходящих кораблях. Изменено отображение боевых задач в постбоевой статистике: обновлен интерфейс, а также добавлена возможность отслеживать прогресс боевых задач в отдельном окне. Обновились и награды: в течение лета за выполнение ежедневных боевых задач вы получите не только уголь, но и сталь! Подробнее об этом и других изменениях в «Вызовах дня» можно будет прочитать в статье о боевых задачах. Обратите внимание: новая система находится в стадии тестирования, поэтому награды могут поменяться в будущем. Мы будем внимательно следить за результатами и обратной связью игроков и по итогам примем решение о дальнейшем развитии «Вызовов дня».
- 254 ответа
-
- 14
-
-
-
-
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. Американский крейсер Anchorage, VIII уровень Anchorage — универсальный тяжелый крейсер, сражающийся на ближних и средних дистанциях. У корабля весьма неплохая артиллерия главного калибра. Снаряжение "Гидроакустический Поиск" и наличие торпедного вооружения позволяет Anchorage чувствовать себя комфортно в ближнем бою, а снаряжение "Дымогенератор", нехарактерное для американских тяжелых крейсеров, позволит избежать фокусированного огня противника или взять паузу в сражении. Немецкий крейсер München, VII уровень Корабль представляет из себя дальнобойный скорострельный крейсер с фирменным немецким пробитием ОФ снарядов и эффективными ББ снарядами. Концепция корабля очень схожа с немецким крейсером VIII уровня Mainz. Характеристики кораблей Для тестирования в игру добавлен советский эсминец X уровня DD R-10 — копия советского эсминца IX уровня "Ташкент" в исследуемом корпусе с улучшенным бронированием и составом вооружения. В сравнении со своим прототипом, у DD R-10 выше дальность стрельбы и скорость поворота орудий ГК , а торпеды имеют более высокую дальность хода, скорость хода и максимальный урон, но при этом дольше перезаряжаются. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 104 ответа
-
- 23
-
-
-
-
-
-
Добрый день. Как вам верно подсказали выше, в обновлении 0.9.6 были внесены изменения в матчмейкинг для низких уровней. Это связано с тем, что основные активности в нашей игре проходят на высоких уровнях. Изменения матчмейкера низкоуровневых случайных боёв В случайные бои I–V уровней будут добавляться боты до формирования полных команд, если время ожидания первого игрока в очереди превысило три минуты. Бой будет сформирован, если в общей очереди была хотя бы одна пара игроков, совпадающих по уровню корабля. Если у игроков корабли разных классов, то после трёх минут ожидания в очереди они будут отзеркалены ботами такого же класса и уровня, а команды будут дополнены ботами в рамках ограничений по классам и уровням кораблей для данного уровня боя. Таким образом, количество ботов в каждой команде будет одинаковым. На экран ожидания боя добавлено визуальное оповещение о максимальном времени ожидания и возможности наполнения боя ботами. Более подробную информацию вы можете прочитать в этой теме. Там же вы можете высказать ваше мнение по данному изменению. Закрыто
-
Закрытое тестирование 0.9.6. Изменения тестовых кораблей
Partizan_Kin добавил тему в Новости разработки
7 июля на сайте блога разработки была опубликована дополнительная информация по изменению кораблей в закрытом тестировании 0.9.6. Приносим наши извинения за задержку с публикацией на форуме. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. Американский авианосец F.D. Roosevelt, X уровень: Боеспособность бомбардировщиков снижена с 3860 до 3710; Боеспособность торпедоносцев снижена с 3790 до 3690. Советский линкор Слава, X уровень: Толщина носового бронепояса снижена с 32 до 25 мм.- 20 ответов
-
- 28
-
-
-
-
-
Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS— пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт WGCheck; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships\replays). Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса.
-
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. Уменьшен урон бронебойных бомб всех авианосцев: Авианосец/Самолёты Было Стало Hosho 3000 2500 Базовые бомбардировщики Ryujo 5500 4600 Исследуемые бомбардировщики Ryujo, базовые бомбардировщики Shokaku 6100 5100 Исследуемые бомбардировщики Shokaku 7600 6200 Исследуемые и базовые бомбардировщики Hakuryu 8200 6800 Enterprise 5900 4900 Graf Zeppelin, Graf Zeppelin B 7000 5800 Бронебойные бомбы более требовательны к навыкам для успешного применения, чем ОФ-бомбы, но их эффективность при правильном использовании выше. Обновлённые авианосцы — сравнительно молодой класс, и большинство игроков только недавно научились эффективно использовать этот тип вооружения, и наносимый ими урон стал избыточно высоким. Мы приняли решение системно снизить максимальный урон ББ-бомб без уменьшения бронепробития. Мы будем следить за индивидуальными показателями кораблей и, если потребуется, будем вносить дополнительные изменения. Японский авианосец Shokaku, VIII уровень: Бронепробитие бомб исследуемых бомбардировщиков увеличено на 8%. Немецкие авианосцы Graf Zeppelin, Graf Zeppelin B, VIII уровень: Скорость сведения прицела бомбардировщиков увеличена на 15%. Американские эсминцы Nicholas, Farragut, Mahan, Benson, Fletcher, Gearing, V - X уровни: Бонус к постоянному урону ПВО снаряжения "Заградительный огонь ПВО" увеличен с +50% до +75%. Итальянский крейсер Venezia, Х уровень: Угол, с которого начинается проверка на рикошет для полубронебойного снаряда, снижен с 75 до 70 градусов; Время перезарядки орудий ГК увеличено с 20 до 20,5 с; Время перекладки руля увеличено с 11,6 до 12,6 с; Модернизация "Форсаж. Модификация 1": Бонус ко времени действия снаряжения "Форсаж" уменьшен с +50% до +40%.
- 322 ответа
-
- 95
-
-
-
-
-
-
Прошедший сезон стал особенным как для игроков, так и для разработчиков: это первый раз, когда авианосцы участвовали на равных правах с остальными классами. Мы благодарим всех вас за участие и отзывы. Несмотря на недостатки, сезон был крайне важен для определения направления дальнейшей работы. Мы детально расскажем о его результатах и поделимся дальнейшими планами. Сражения в лигах вобрали лучшие элементы прошедших сезонов и совместили их с нововведениями. Участвующие кланы пробовали разные тактики и сетапы, задействовав все классы, что хорошо повлияло как на впечатления, так и на общее количество участников. Даже с учётом ситуации в мире, сезон оказался более популярным в общих и относительных цифрах, чем предыдущие. Опыт сражений в этих лигах близок к тому, к чему мы стремимся, — к сражениям, где кланы не ограничены в выборе сетапов, могут выбирать любые корабли, применять различные тактики, а основой для победы служат тщательно спланированная стратегия и навыки команды. Несмотря на результаты сражений в лигах "Шквала", "Бури" и "Шторма", не менее важным являются результаты сражений в "Тайфуне" и "Урагане", и они не могут похвастаться теми же результатами. Высокий уровень боёв, где один неверный манёвр может привести к поражению, в комбинации с новым классом и сетапами с одинаковыми кораблями, в итоге приводили не к самому приятному опыту. Ряд факторов, таких как низкая вариативность и «свет» авианосца, привели к тому, что сражения в них были далеки от идеала, а текущее состояние боёв на X уровнях в высших лигах нас не устраивает и требует улучшений. В будущем предстоит еще много чего изменить, но сперва мы постарались сфокусироваться на масштабных проблемах: индивидуальный баланс кораблей, среди которых особенно выделяются Hakuryū и Venezia за счёт чрезмерной эффективности во всех типах боев. Из-за этого кланы брали одинаковые сетапы и использовали похожие тактики, а исход боя зачастую мог решить один удачный сброс бомб. Больше деталей можно найти здесь: https://blog.worldofwarships.ru/blog/38; линкоры в высших лигах. Из предыдущего пункта вытекает следующий: из-за чрезмерной эффективности, Hakuryū практически вытеснил линкоры из "Тайфуна" и "Урагана". При этом Midway и Audacious оказывали менее значимое влияние на бой, а в лигах "Шквала", "Бури" и "Шторма" линкор был конкурентоспособен в боях против авианосца. Кроме решения этого вопроса, в качестве альтернативного варианта для следующих сезонов мы хотим попробовать увеличить количество линкоров в команде до двух. Для принятия окончательного решения необходимо тестирование, по результатам которого мы можем отклонить или принять эту идею; «свет» от авианосца. Один из наиболее частых пунктов, которые вы упоминали, — способность авианосца «светить». В Клановых боях «свет» от авианосца важнее, чем в других типах боя: с учётом слаженных действий команды и специально подобранного сетапа, команда может быстро «отработать» по цели. Мы планируем провести тесты с погодными явлениями, которые должны ограничить влияние авианосца в клановых боях. Мы продолжаем искать возможность снизить их влияние с помощью других элементов. Создание специальных механик для одного типа боя может привести к большим различиям в игровом опыте и превратить Клановые бои в «игру в игре», что усложнит адаптацию новых игроков. Мы будем стараться распространять нововведения на все типы боев, по возможности адаптируя их под специфику каждого из них; эсминцы и авианосцы. В Случайных и Ранговых боях эффективность авианосцев сравнима с другими классами, но есть одно исключение: штурмовики зачастую усложняют игровой процесс эсминцев. В Клановых боях это заметней из-за слаженной командной работы. Мы уже какое-то время работаем над вариантами решения данной проблемы. В ближайшее время пройдет тест со следующими параметрами: заметность эсминцев с воздуха будет уменьшена в два раза, но при включении ПВО их заметность с воздуха будет равна дальности стрельбы ПВО на протяжении 20 секунд после прекращения стрельбы орудиями ПВО. Таким образом от авианосцев потребуется больше навыков для взаимодействия с эсминцами, а последним даст больше возможностей уйти от атаки при правильном позиционировании. Такое изменение способно решить данную проблему, но тестирование может показать разные результаты, а внедрение в игру может занять некоторое время. эсминцы в высших лигах. Перечисленные выше факторы также привели к тому, что кланам выгоднее брать в отряд к авианосцу или линкору только крейсеры, что привело к практически полному отсутствию эсминцев в высших лигах. Мы рассмотрим разные варианты решения, но в большей степени возвращение эсминцев также зависит от решения вышеперечисленных проблем. Также мы хотели бы ответить на некоторые популярные ваши запросы: Один из популярных запросов, который мы получали за последнее время, — это введение ограничения по классам или типам кораблей, чтобы уменьшить количество одинаковых кораблей в сетапах или, наоборот, с помощью ограничения по классам вернуть эсминцы в Клановые бои. Мы рассматривали такой вариант, но на данный момент не хотим прибегать к нему: если клан не планирует брать какой-либо корабль и не считает его эффективным для своего сетапа, то это необходимо решить другими способами и сделать так, чтобы корабль стал равнозначной альтернативой. Несмотря на текущую позицию по данному вопросу, мы не отрицаем возможности вернуться к вопросу ограничений. Многие отмечают слабость ПВО и/или снаряжения «Заградительный огонь». Признаем, что некоторые улучшения в механике ПВО возможны. Сейчас еще рано говорить о каких-либо деталях, но мы с радостью поделимся ими с вами по мере их появления. Часто мелькает предложение о снижении разведывательного потенциала снаряжения «Истребитель» за счёт уменьшения дальности видимости. Мы думали о таком варианте, но на данный момент хотим сохранить целостность механики "засвета" для всех самолетов и постараться снизить их эффективность с помощью изменений, описанных выше. Подводя итог, мы можем сказать, что сезон прошёл со своими плюсами и минусами, которые нужно учесть и над которыми нужно работать. В будущем мы планируем проводить Клановые бои, где будут представлены все четыре основных класса, но для возвращения на X уровень потребуется некоторое время для решения описанных выше проблем и общего улучшения Клановых боев. Мы благодарим все кланы, принимавшие участие в сражениях, а также тех, кто поделился впечатлениями от прошедшего сезона. Чтобы у нас было достаточно времени для принятия решения, а клановые бойцы смогли попробовать себя в новой среде, X сезон клановых боев пройдет в формате «7 на 7» на кораблях VI уровня без погодных явлений. Ограничения не меняются: один авианосец или линкор на команду. Даты проведения сезона: с 15 июля по 31 августа. Изменение формата позволит попробовать новые тактики, ведь баланс классов и состав кораблей на этом уровне сильно отличается от X уровня: На этом уровне авианосцы выступают в роли поддержки, а мощь линкоров позволяет уверенно продавливать фланг. Таким образом эти классы оказывают примерно одинаковое влияние на бой У крейсеров на этих уровнях нет поисковой РЛС, а у большинства еще и "Ремонтной команды", что позволит кланам опробовать новые тактики, а также чаще включать в свои сетап эсминцы. Новый сезон позволит нам собрать информацию и рассмотреть другие уровни в качестве альтернативы для проведения различных соревновательных форматов в будущем. Мы вернёмся с новостями ближе к началу следующего сезона и расскажем вам о результатах внесённых улучшений и грядущих изменениях. Спасибо за внимание, удачных боев и до встречи в следующем сезоне, командиры!
- 192 ответа
-
- 87
-
-
-
-
-
-
Командиры! Благодарим всех, кто принимал участие в Общем тесте 0.9.6. Мы рады сообщить, что награды будут начислены на ваши аккаунты в понедельник, 13 июля. Обратите внимание: награда за сбор всех 4 сезонных эмблем будет начислена на аккаунты игроков в ближайшее время. Точную дату мы сообщим отдельно, следите за новостями. С информацией о наградах за участие в Общем тесте 0.9.6 вы можете ознакомиться в статье на нашем портале: https://worldofwarships.ru/ru/news/public-test/public-test-096/
-
Турбо бои как соль в ранах
Partizan_Kin ответил в тему anonym_g7aEnPrGkHcJ в Обсуждение Мира Кораблей
Добрый день. К сожалению, никто не застрахован от коротких боёв, в которых ваша команда быстро побеждает противника или проигрывает из-за неудачных тактических решений. Однако, пока такие бои не станут системой, они не являются серьезной проблемой. Наши данные показывают, что сейчас таких боёв в игре меньшинство. Мы будем следить за статистикой длительности боёв, но на данный момент у нас нет крупных планов по этому аспекту игры.- 75 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
Мне кажется, что вы излишне драматизируете. Если у вас есть данные о том, что где-то появляется информация о новом контенте до официальных новостей и её кто-то намерено публикует \ крадет, будет здорово, если вы мне эти данные пришлете в личные сообщения.