-
Публикации
1 937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1479
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Partizan_Kin
-
Что происходит и куда мы идём?
Partizan_Kin ответил в тему Begushaya_po_Grablyam в Обсуждение Мира Кораблей
Давайте поступим вот как. Представьте, что ВЫ разработчик. Вы сделали игру, развиваете ее пять лет. Вы видите, что в целом ваша игра успешна, но требует определенных доработок, которые, естественно, будут. И вот приходит на форум человек, который высказывает свое сугубо личное мнение возводя его в абсолют. Итак, вы разработчик. Как бы вы ответили сами на ваши же вопросы? Вот по пунктам. Чтобы мне и всем стало очевидно, что же вы хотите услышать.- 151 ответ
-
- 13
-
-
-
-
-
Что происходит и куда мы идём?
Partizan_Kin ответил в тему Begushaya_po_Grablyam в Обсуждение Мира Кораблей
Вся суть вашего поста — поделиться личными переживаниями. Суть моего поста — мы делаем игру для всех, а не для вас конкретно. И пожелание — постараться смотреть на игру с разных сторон, а не возводить позицию "мне лично игра не позволяет делать того, что я бы очень хотел, не важно, пойдет ли это на пользу игре в целом, потому это априори плохо".- 151 ответ
-
- 13
-
-
-
-
-
Что происходит и куда мы идём?
Partizan_Kin ответил в тему Begushaya_po_Grablyam в Обсуждение Мира Кораблей
Добрый день. Чтобы не попадать в блокировку, достаточно не нарушать правила общения на форуме. Очень странная позиция. Разработчики делают игру, цель игры — принести удовольствие большинству игроков. Если у вас цель получить идеальную по вашему мнению игру, то лучше заняться разработкой своей игры мечты. Наша игра бесплатная. Да, в ней присутствует монетизация, но это совершенно нормально. Приобретать товар за реальный деньги или нет, это выбор игрока. Мы никак не навязываем монетизацию со своей стороны. Мало того, игра отлично позволяет достигать высоких результатов вообще без вложения денег. Это совершенно не так. Указанные вами уровни изучаются достаточно быстро. На этих уровнях игрок все еще изучает игру, и игра ему в этом всячески помогает заданиями. Идеального баланса достичь практически невозможно. Мы постоянно следим за показателями и статистикой тех или иных кораблей, и, в случае "просадки", вводим изменения, приводящие эти корабли к сбалансированному виду. Примеры, которые вы приводите, сильно преувеличены. Не будет боев, в которых команда будет стоять на месте и ждать, пока ее расстреляют. Если только это не делать специально сговорившись. Мы пробуем разные "опции" для ранговых боев. К слову, прошедшие ранговые очень достойно себя показали. Да, не без нюансов, но в целом. Цель карт и режимов — разнообразить игровой процесс. Игра предоставляет возможность играть в команде полноценно, так что претензии о хаотичности поведения игроков в "рандоме" не обоснованы. У меня ноутбук трехлетней давности, и, я скажу откровенно, описанные вами проблемы я не наблюдаю. Я хочу напомнить, что мы занимаемся развитием игры для всех регионов. У нас нет каких-то приоритетов, мы стремимся дать игрокам во всем мире качественный продукт. Активности на праздники проходят не только в игре, но и на околоигровых площадках. Вангованием я не рекомендую заниматься. То, что будет дальше, хорошо видно в публикуемых новостях о тесте и разработке. Я заметил, что вы свою личную позицию проецируете на всю игру. Это совершенно безосновательно. Невозможно сделать идеальную игру для каждого, приходится балансировать, стремиться к золотой середине. Спасибо вам за мнение!- 151 ответ
-
- 38
-
-
-
-
-
-
Добрый день. Две недели — небольшой срок для наблюдения за столь значимым изменением. Кроме того, вы судите не по объективным данным, а по субъективным ощущением. АВ — относительно малочисленная группа кораблей, потому по ним реакция шла быстрее. Когда (если) мы убедимся, что правки необходимы, они произойдут, о чем мы непременно сообщим. Следите за новостями игры! Новый WGC позволяет делать это с большим комфортом. Тема закрыта.
- 2 ответа
-
- 21
-
-
-
-
-
-
Простор для неагрессивной монетизации.
Partizan_Kin ответил в тему anonym_rFHofeiIRpBC в Обсуждение Мира Кораблей
Любая монетизация может быть воспринята негативно, с этим нужно быть очень осторожным. Но за идеи спасибо, да -
Добрый день. Пока таких планов нет. Данный режим не так часто попадается, а разнообразие — это полезно.
-
Т.к. тема явно переходит в категорию неаргументированной критики и насмешек, закрываю. А то нафлудите тут на кучу наказаний. Обсудить подарок от команды WoWp вы можете на форуме проекта.
-
Добрый день Тесты идут по графику, и он формируется не просто так. Уже скоро мы объявим о следующем этапе, а пока можно в рандоме понагибать, мы как раз для этого 14 дней према раздаем
-
Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках со второго этапа общего теста версии 0.9.3 в этой теме. Пожалуйста, при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарю!
-
Добрый день. Сейчас выясняем.
-
Общее тестирование. Изменение заметности истребителей.
Partizan_Kin ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Интересная мысль, передам, спасибо -
Добрый день! С нашей стороны мы всегда рады красивому творчеству. Главное, чтобы оно не нарушало правил форума
- 1 ответ
-
- 2
-
-
В целом, комментарии игроков верны. Если бы ситуация позволяла, то предложение можно было реализовать. Наша игра представлена во всем мире, и мы обязаны учитывать множество разных локальных нюансов.
-
Рад, что все разрешилось. Тему закрываю
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Добрый день. Спасибо за информацию, сейчас проверим. UPD http://joxi.ru/Y2LXONjS7Jzbb2 Чаты рабочие. Скажите, актуальна ли проблема?
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Баланс, который мы потеряли.
Partizan_Kin ответил в тему anonym_wOlxdH0zmgpJ в Обсуждение Мира Кораблей
Порою складывается ощущение, что игроки забывают о том, что они - не одни в команде, и считают, что всех противников обязаны убить именно они (что, в целом, хорошее желание). При этом, обязательно нужно выбрать тактику "чистое поле", точнее, "открытый океан" без учета местности, рекогносцировки и т.д.- 364 ответа
-
- 28
-
-
-
-
-
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Европейский эсминец Orkan, VIII уровень: Заметность с кораблей увеличена с 7,0 до 7,5 км. Соответственно увеличены другие виды заметности. Советский крейсер Петропавловск, X уровень: Время действия снаряжения Поисковая РЛС увеличено с 10 до 15 с; Угол, с которого начинается проверка на рикошет для бронебойного снаряда, уменьшен с 55 до 50 градусов; Заметность с кораблей увеличена с 14.4 до 14.9 км. Соответственно, увеличены другие виды заметности; Исправлена ошибка, из-за которой дублировалось бронирование противоторпедной переборки цитадели (40 мм брони). Советский крейсер Рига, IХ уровень: Угол, с которого начинается проверка на рикошет для бронебойного снаряда, уменьшен с 55 до 50 градусов; Время действия снаряжения Поисковая РЛС увеличено с 10 до 15 с; Заметность с кораблей увеличена с 14.2 до 14.7 км. Соответственно, увеличены другие виды заметности. Советский крейсер Таллин, VIII уровень: Угол, с которого начинается проверка на рикошет для бронебойного снаряда, уменьшен с 55 до 50 градусов; Время действия снаряжения Поисковая РЛС увеличено с 10 до 15 с. Немецкий крейсер Ägir, IX уровень Дальность стрельбы орудий ГК снижена с 18,5 до 17,0 км.
- 36 ответов
-
- 15
-
-
-
Разработчики, КОРОНОВИРУС на Глубину! (Подлодки)
Partizan_Kin ответил в тему KrokhaA в Обсуждение Мира Кораблей
Добрый вечер. Скажем, что их время пока еще не пришло. Следите за новостями! Тему закрываю. -
Новое достижение "Это просто не твой день" (попытка №2)
Partizan_Kin ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Добрый день! Как идею — передам команде. Но обещать ничего не станем -
Добрый день. Мы стараемся сделать игру интересной на всех развития — и для новичков, и для опытных игроков. Сам процесс развития веток разных наций довольно сильно увлекает. Кампании идут от начальных рангов к высоким. На всех этапах есть, чем заняться.
-
Кооперативный бой по умолчанию
Partizan_Kin ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
И как долго у вас это продолжалось? :) -
Возможные проблемы с блокировкой кораблей и ошибки транзакции
Partizan_Kin добавил тему в Объявления
Командиры! После установки обновления 0.9.2. некоторые игроки могли столкнуться с ситуацией, когда корабль не возвращался из боя и были невозможны операции с имуществом. В ближайшее время мы постараемся исправить данную проблему, после чего обязательно поделимся дополнительной информацией, как только будем готовы. Если после первого боя c выходом обновления 0.9.2. вы не столкнулись с описанной проблемой, она не представляет для вас угрозы. UPD 13.03.2020 18:00 (МСК). Проблема устранена. Приносим свои извинения за доставленные неудобства и благодарим вас за терпение!- 2 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Возможные проблемы с блокировкой кораблей и ошибки транзакции
Partizan_Kin ответил в тему Partizan_Kin в Объявления
Командиры, мы определили списки затронутых проблемами игроков, и на выходных им была начислена компенсация напрямую. Пожалуйста, примите наши извинения за неудобства. Удачи!- 2 ответа
-
- 2
-
-
Компенсация за технические проблемы. А такое выборочно было?
Partizan_Kin ответил в тему dimson_001 в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго утра. Компенсация начислялась на выходных тем игрокам, кто столкнулся с проблемами. Т.к. эти проблемы были не массовыми, то и рассылка была не массовой. -
А чего сюда видео не выложили, а только по ссылке сделали?