Перейти к содержимому

Partizan_Kin

Бета-тестер
  • Публикации

    1 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1479

Все публикации пользователя Partizan_Kin

  1. Partizan_Kin

    Как это работает. Пожары 2.0

    В вашем примере вы не учитываете количество выпущенных снарядов, каждый из которых может поджечь. Собственно, от частоты и количества попаданий шансы статистически увеличиваются.
  2. Partizan_Kin

    Бюллетень разработки 0.9.3

    Исходя из контекста ваших сообщений, ответ вас лично не устроит. Отдельно добавлю. Коллеги рассказали много примеров, когда "по-человечески" потом извращали и выставляли боком против компании и \ или сотрудника. Как говорится, теперь на воду дуем.
  3. Partizan_Kin

    Как это работает. Пожары 2.0

    Вы сейчас в общем или о чем-то конкретном?
  4. Partizan_Kin

    Как это работает. Пожары 2.0

    На ваши вопросы уже неоднократно давались ответы. На некоторые - в том числе и мной. Сколько раз будете переспрашивать об одном и том же, когда ответы уже даны? Не можете найти? Функция "поиск по форуму" к вашим услугам, она находится в вернем правом углу форума.
  5. Не поверю. Я попрошу впредь не извращать смысл моих слов (как и слова других представителей администрации).
  6. Что за ерунда? У вас тактика такая — контекст искажать? Предложения от игроков очень ценны, и много их передается команде разработки для обсуждения.
  7. Partizan_Kin

    Как это работает. Пожары 2.0

    Давайте с формулировкой определимся. Если под "рандомом" вы подразумеваете всё ,что не 100%, то вся наша жизнь - рандом.
  8. Partizan_Kin

    Как это работает. Пожары 2.0

    Разработчики делают игру для игроков. Для всех игроков, а не только для хардкорной аудитории.
  9. Partizan_Kin

    Как это работает. Пожары 2.0

    Но ведь это не так. В ролике очень доходчиво все пояснили. В отличие от "рандома", о котором вы говорите, ОФ практически всегда имеет потенциал создать пожар в случае попадания. А остальное уже зависит от вероятности возникновения. Хороший ролик. Точно актуально. А то, что кто-то не следит за датами и патчами, но его личное дело. Уже.
  10. Partizan_Kin

    [0.9.2] Производительность

    Дело в том, что данная проблема, хоть и обнаружила себя, но носит совсем не массовый характер. А объявления на портале привлекают большое внимание. Игрок может накрутить себе всякое в фантазиях, даже если у него этой проблемы нет. Потому вешать такую информацию на портале мы посчитали лишним.
  11. Partizan_Kin

    Бюллетень разработки 0.9.3

    Еще раз. Меняется концепция. Вся. Механика. Эти изменения затрагивают все корабли, которые используют механику. Изменения свежие. Для сбора данных нужно время. По данным и будет видно, насколько именно "пострадал" тот или иной корабль. И тогда уже будет приниматься решение.
  12. Partizan_Kin

    Бюллетень разработки 0.9.3

    Если человек не желает воспринимать полученную информацию и предпочитает скатываться в "хейт", то я не вижу тут вины администрации.
  13. Partizan_Kin

    Бюллетень разработки 0.9.3

    Еще играет нежелание понимать со стороны игроков то, что разработчикам нет никакого смысла как-то искажать информацию. Проект должен быть успешным. Успех исчисляется определенными фактами. Если что-то успеху может помешать или мешает, это будет исправлено. Так в чем смысл, понимая это, искажать инфу?
  14. Partizan_Kin

    Бюллетень разработки 0.9.3

    Когда ранее совершались действия в это направление, первое, что объявили "хейтеры", — вы искажаете информацию. Есть очень подробная статистика на сайте "Прошипс". Данные "Сколько торпед эсминцев 10 уровня попало в цель" не даст игрокам ничего, кроме самого факта знания этой информации.
  15. Partizan_Kin

    Бюллетень разработки 0.9.3

    Мы рассматриваем самые разные варианты. А как игроку может помочь эта информация, собранная по всему серверу? Он станет меньше кидать торпеды "наугад"? Или больше прятаться за островами? И вот прям данная статистика его подтолкнет к таким действиям? Сомневаюсь.
  16. Partizan_Kin

    Бюллетень разработки 0.9.3

    Это не для данной темы беседа.
  17. Partizan_Kin

    Бюллетень разработки 0.9.3

    Нет, доступа нет потому, что это коммерческая тайна. Хотим сделать форум комфортным для игроков, кто хочет на нем общаться, соблюдая правила общения.
  18. Partizan_Kin

    Кто такой контрибьютор

    Удачи в программе!
  19. Partizan_Kin

    Микрофон в режиме "Ранговые бои"

    Добрый день Модерация подобного общения фактически нереализуема. Мы рассматриваем все возможные ситуации использования голосового чата, и многие из них крайне нежелательны. И незензурщина тут далеко не на первом месте.
  20. Partizan_Kin

    Бюллетень разработки 0.9.3

    В бюллетене пишется не вся информация. Есть еще "Новости разработки". А в целом, финальная информация будет на портале и продублирована на форуме. В общем, нет, не отказались.
  21. Partizan_Kin

    Бюллетень разработки 0.9.3

    Опросы охватывают не всю аудиторию, а только ту, которая захотела принять участие в опросе. В рассматриваемом вопросе есть гораздо более надежная система — статистика. Обожаю статистику. Цифры объективны. Не вижу противоречий. Собрать мнения игроков всегда важно. Повторюсь: мнения высказывают те, кто имеет желание это сделать. Обычно довольные игроки или те, кто более-менее нейтрален, мнения оставляют при себе, не тратя время на высказывания. Собственно, в этом одна из слабостей форумной системы: голоса тех, кто хочет поддержать разработчиков и их мнения моментально "затыкаются" хейтом со стороны недовольных. Но это мы скоро будем исправлять, да Такие случаи были, и не раз. О них в том числе рассказывали и виодеообзорщики. Как я написал выше. оно отображено в игрокой статистике.
  22. Partizan_Kin

    Бюллетень разработки 0.9.3

    На форуме сидит 5 000 человек в среднем. Из них общается активно, пусть будет, пара сотен (это я с авансом). В игре ежемесячно больше миллиона уников. Мы игру только для форумчан делаем? Продолжать?
  23. Небольшое улучшение "качества жизни", ведь всегда удобнее видеть, кто тебя засветил? Тем более, это пока что просто тест.
  24. Я бы не был настолько категоричным. Со своей стороны мы стараемся как можно подробнее раскрывать все возможные детали, но предусмотреть вообще всё, о чем можем подумать игрок, крайне сложно.
  25. База и проч. могут сильно нагрузить клиент игры. Не воспринимайте это, как отказ от предложения, просто мои мысли. На счет информативности. Я верно понимаю, что, по вашему мнению, игроки игнорируют новости в лаунчере \ WGC, на портале, в соцсетях, на форуме? Если так, то да, ваши опасения о том, что игрок не сразу поймет, что это за корабль и где его искать, вероятно, верны. Но... разве не пойдет он в этом же случае в новостной раздел? И прочитает таки новость, которая для него и писалась?
×