-
Публикации
1 937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1479
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Partizan_Kin
-
Их не обязательно удалять. Мы придумаем, что с этим сделать, спасибо!
-
Безусловно, такие ситуации могут доставлять неудобство. Тем не мене, хорошо, когда есть способ самостоятельно исправить неудобство, не дожидаясь обновления. Если бы ситуация позволяла ограничиться, как вы сказали, мини-патчем, то мы так бы и поступили. И, безусловно, прыгать с бубном вы не должны. Можно подождать обновления.
-
Покупка особых кораблей за реал
Partizan_Kin ответил в тему RenamedUser_118435619 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну не знаю. Мне к примеру очень стыдно, когда бывают неудачные бои по моей вине. Потеря даже одного корабля на ключевом направлении часто приводит к проигрышу. -
Что-то мне заголовок не нравится... Какой-то он провокационный, что ли. Исправлю, пожалуй, на более корректный с т.з. поста автора. Внимание! Заголовок темы был изменен администратором.
- 32 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
Идея крутая, признаться, мне она тоже приходила в голову: сделать глоссарий WoWs силами игроков. Будет здорово, если вы возьметесь за реализацию
-
Добрый день. В данном случае, конкретную дату вы не получите. В одном из ближайших обновлений Будем посмотреть © Соберем статистику, если будет нужно, внесем изменения. Тоже самое, что в предыдущем ответе.
-
Покупка особых кораблей за реал
Partizan_Kin ответил в тему RenamedUser_118435619 в Обсуждение Мира Кораблей
Возможность быстрой покупки высокоуровнего корабля без вникания в тонкости игры может даже навредить.- 92 ответа
-
- 27
-
-
-
-
Покупка особых кораблей за реал
Partizan_Kin ответил в тему RenamedUser_118435619 в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго дня! Вы не шутите? Можно считать ,что я недавно играю, и уверяю вас, заняться тут много чем можно и нужно :) Торопиться с этим точно не стоит. Раскачивайте ветки, познавайте тонкости. -
Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
Partizan_Kin ответил в тему Partizan_Kin в Время знакомиться!
К слову, в этой компании не работал :) Но с Вячеславом знаком. -
Так отвечали уже не раз: в течение недели.
-
Вы правы и проблема была передана в разработку. Я предложил альтернативное решение.
-
Объективные показатели — это цифры графиков. А мнения — как раз субъективный показатель, но, безусловно, очень важный.
-
Баланса по скиллу нет. Как сливал по 5 боев подряд всей командой, так и продолжаю
- 79 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Добрый день! Как мы уже неоднократно сообщали, меняли не конкретные корабли, и всю механику. Данное изменение затрагивает много кораблей, не зависимо от их статуса. Еще раз: цели "нерфить" конкретные корабли не было. Мы будем внимательно следить за влиянием изменений на игровой баланс и боевую эффективность отдельных кораблей. В случае необходимости, к навыку и некоторым кораблям могут быть применены дополнительные балансные правки для сохранения их эффективности. Закрыто.
- 4 ответа
-
- 35
-
-
-
-
-
-
King of the Sea Drops - когда будут детали на форуме?
Partizan_Kin ответил в тему Leeroi4 в Обсуждение Мира Кораблей
Добрый день. Ввиду специфических особенностей этой стримерской площадки, нами было принято решение не делать публикаций связанных с активностями на "Твиче" в ру-регионе. Игроки могут принимать участие в мероприятиях данной площадки не зависимо от региона, но в случае СНГ им придется мониторить данную информацию на англоязычной версии нашего портала. Для нас данное ограничение тоже создает неудобство, но по настоянию компании "Амазон" мы приняли решение не освещать данные активности в российском регионе. Тему закрываю во избежании дальнейших информационных спекуляций.- 3 ответа
-
- 19
-
-
-
-
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, корабли могут меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере, и не появиться в другом виде. Финальная информация публикуется на официальном портале. Американский авианосец, F.D.Roosevelt X уровень: Самолеты Roosevelt будут обладать солидным запасом вооружения, большой боеспособностью, но низкой скоростью, а интервалы между атаками эскадрильи авианосца составят 25 секунд. Таким образом самолёты Roosevelt смогут наносить мощные, но редкие атаки на корабли противника. Все эскадрильи авианосца будут оснащены снаряжением "Ремонт" с особыми настройками: Cнаряжение быстро перезаряжается Время работы снаряжения дольше, чем у других авианосцев. Снаряжение восстанавливает меньше очков боеспособности, чем у других авианосцев. Данное снаряжение не предназначено для эффективной защиты от ПВО противника во время атаки, но поможет восстанавливать боеспособность самолетов между своими атаками, после выхода из зоны действия ПВО. Штурмовики Roosevelt также будут обладать особыми настройками пуска ракет. Несмотря на большое количество ракет в каждом атакующем звене, они будут выпускаться поочередно и по большой площади. Поэтому данный вид вооружения не будет чрезмерно эффективен против небольших и маневренных целей, таких как эсминцы. Французский линкор Champagne, VIII уровень: Корабль представляет из себя быстроходный линкор с 2х3 орудиями 406 мм. Настройки точности Champagne схожи с большим крейсерам. Однако, у корабля довольно слабое бронирование. За счет хорошей баллистики и точности корабль сможет эффективно наносить урон кораблям противника на большой дистанции. При этом сам корабль уязвим для вражеского огня, уйти от которого поможет высокая скорость хода в 34 узла и снаряжение "форсаж". Также для тестирования в игру добавлены итальянский линкор VIII уровня Impero и японский линкор VIII уровня Asama. Эти корабли созданы на основе итальянского линкора Roma и японского линкора Amagi, но с измененными характеристиками и составом снаряжения. На данный момент концепция Impero предполагает следующие изменения: Impero будет оснащен полубронебойными снарядами вместо осколочно-фугасных и снаряжением “Дымогенератор полного хода”. При этом у него увеличится время перезарядки орудий ГК. Asama находится на ранней стадии тестирования и его особые характеристики будут озвучены позже. Подробные характеристики
- 83 ответа
-
- 33
-
-
-
-
-
-
-
Добрый день. В прошлой теме (кстати, надо бы просто их слить и открыть для дальнейшего обсуждения, а не плодить новые) была просьба — не судить общее по частному. "Кофе, почесать спину, погладить кота и выйти в бой" — это частное. Мы речь ведем об общем. Статистика — 10-15 боев за указанный промежуток времени. Опять же. Если игроку не нравится что-то лично (например, класс кораблей), то это его частное мнение. Понимаете разницу? Есть все игроки во всем мире. А есть частная группа, которая сравнительно значительно меньше от общего числа игроков. Мы стараемся сделать так, чтобы активности могли охватить как можно больше игроков, а не превращать их только "для избранных". Я могу привести пример свой ритм. Он на данный момент именно такой. Рад бы повысить, да много других важных задач :) При этом, обычно мне хватает этого для получения трех ежедневных контейнеров, делаю потихоньку кампании и боевые задачи. И я определенно не могу согласиться с тем, что Но опять же, это лишь частный случай. Конкретно, мой. Я не ставлю себе премируемые корабли или корабли за ресурсы. Я сейчас прохожу путь обычного игрока, каких большинство. Возможно я ошибаюсь, но кажется, что позиция по кампаниям и сценариям ранее уже озвучивалась? Собственно, я и являюсь этим самым казуальным игроком Спасибо за ваше мнение! Было очень конструктивно почитать.
-
Добрый день! Благодарим за ваше мнение, постараемся подробно ответить на ваши вопросы. В игре, где представлен прогресс развития, игрок рано или поздно упрется в потолок и общий азарт может несколько снизиться. Чем быстрее игрок поглощает контент, тем быстрее он в этот потолок упирается. Отсюда выходит первое правило — зачем куда-то торопиться? В игре представлена техника многих наций, она регулярно пополняется как в рамках давно доступных, так и вводятся совсем новые. Например, ветка европейских кораблей. Вы сами сказали, что речь идет об игроках, играющих по два часа в день. В среднем, это 15 боев. Если игрок постигает игру в таком темпе, то активностей ему хватит на очень большой промежуток времени. Например, кто-то предпочитает свободный опыт сразу тратить на быстрое изучение модулей, а кто-то предпочтет накопить этот опыт и приобрести за него хороший корабль. И донатить тут совершенно не обязательно. Получается, что для таких игроков контента предостаточно, и, понятное дело, мы регулярно его будем дополнять. У вас уже почти 14 тысяч боев. Это очень высокий показатель! Скорее всего, игроки с похожей статистикой уже изучили все ветки всех наций, приобрели корабли за ресурсы и свободный опыт. Для вас и других харкорных игроков игра также предлагает ряд активностей, чтобы игроки не заскучали. Клановые бои, ранговые бои, директивы, кооперативные сражения. Игра постоянно развивается, каждое обновление предлагая что-то новое как для ветеранов игры, вроде вас, так и для всех остальных игроков. Но важно то, что мы не вправе насильно заставлять игроков что-то делать. Каждый находит себе занятие по душе. Кто-то хочет побеждать командой в клановых боях — они делают это. А кому-то важно заработать именно ресурсы? Так почему мы должны им запрещать это делать? Кроме того, мы регулярно вводим много “фановых” режимов, которые позволяют значительно разнообразить привычный геймплей уникальными механиками. “Дикий бой”, “Рейд за скверной”, 1 на 1, “Космические бои”, хеллоуинские операции и многие другие — уверены, вы их отлично помните. И конечно же, будут в будущем еще! И не стоит забывать о возможности стать участником тестов, и первым попробовать все запланированные нововведения. А учитывая ваш богатейший опыт и профессионализм, мнение о них будет очень ценным для команды! Но согласитесь: если давать высокую награду за игру в низком темпе (по примеру из вашего сообщения), разве это пойдет игре на пользу? Если игроки будут быстро получать главную награду при 10-15 боях в день — разве это не наскучит? Все-таки, разработка игры не ведется по щелчку пальцев или по взмаху руки. Это долгий и трудоемкий процесс, и чем игра старше, тем сложнее и дольше идут эти процессы, т.к. необходимо не просто что-то новое добавить, но и делать это так, чтобы старое не сломалось или не обесценилось для игроков. Ваши идеи и предложения разнообразить игру обязательно будут переданы команде. Хотя многие из них известны, и мы рассматриваем варианты их добавления, но, как уже было сказано выше, это не быстрый процесс. Часто возникает ситуация, когда необходимо сделать сложный выбор: “Игра станет лучше, но часть игроков будет недовольна” или “Игра станет объективно хуже (потеряет по ключевым показателям), но игроки при этом будут довольны”. Очевидно, что при таком выборе мы делаем ставку на улучшение игры, при этом, мы стараемся донести нашу позицию до игроков максимально подробно. Опять же, не стоит забывать, что наша игра развивается одинаково для всех регионов. Да, командиры в СНГ уникальны — вы самые активные и скилованные игроки, и это очень круто! Но мы не можем при этом игнорировать и мнения игроков из других регионов. Потому у нас тоже к вам есть просьба. Пожалуйста, не стоит всех оценивать только по собственному примеру. Мы стремимся сделать нашу любимую игру интересной и захватывающей для всех — и для хардкорных, и для более казуальных игроков.
- 74 ответа
-
- 25
-
-
-
-
-
-
-
Обязательно
-
Добрый день. Попробуйте в настройках игры снизить громкость окружающей среды. Это не влияет на громкость музыки.
-
А так и задумано. Или вам прям неудобно читать на портале?
-
Добрый день. Расскажите, пожалуйста, подробнее о проблеме. Какие контейнеры, о каким именно стриме речь, какая ошибка (если есть), и все, что посчитаете нужным?
-
Добрый день. Спасибо за предложение, передам его команде.
- 15 ответов
-
- 13
-
-
-
Возможные проблемы с блокировкой кораблей и ошибки транзакции
Partizan_Kin ответил в тему Partizan_Kin в Объявления
UPD 13.03.2020 18:00 (МСК). Проблема устранена.- 2 ответа
-
- 3
-
-
[0.9.2] Изменение «Инерционного взрывателя ОФ-снарядов»
Partizan_Kin ответил в тему Partizan_Kin в Фидбек
А как это тогда будет отличаться от аренды? Ну по-сути? Что касается конкретного корабля. Если снять инерционку, то эффективность его пмк будет, скорее, даже повышена по сравнению с тем, что было, и у вас останется четыре свободных очка навыков, которые можно потратить, например, на увеличение шанса возгорания. Кроме того, его пмк и не наносил большого прямого урона по бронированным кораблям, а с борьбой против эсминцев осталось всё очень хорошо. К тому же, сам корабль будет получать либо меньше прямого урона от крейсеров с калибром 152, либо меньше пожаров. И еще раз напомню: