Перейти к содержимому

Partizan_Kin

Бета-тестер
  • Публикации

    1 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1479

Все публикации пользователя Partizan_Kin

  1. Командиры! В обновлении 0.9.8 в игре появится новый временный тип боя с неравномерным разделением кораблей по командам — «Асимметричный бой». Команды в "Асимметричном бою" будут отличаться по количеству кораблей и их уровню, но мы сделали так, чтобы силы обеих команд в бою были равны насколько это возможно. Совместно с сайтом ProShips мы подготовили опрос, чтобы узнать ваше мнение о эффективности различных команд в "Асимметричном бою". Для участия в опросе вам нужно выполнить несколько простых действий: Открыть эту ссылку:https://proships.ru/stat/meta/asyn/. Выбрать в списке свой игровой сервер. Авторизоваться с помощью учетной записи Wargaming. После чего вам будут показаны различные составы команд для "Асимметричного боя". Нужно выбрать, какая команда, по вашему мнению, победит в данном бою, и нажать на соответствующую кнопку. Или вы можете нажать кнопку "Ничья", если не уверены в результатах боя. Для сбора статистики каждому участнику опроса достаточно выбрать результат боя для 10-20 различных составов команд. Спасибо за ваше участие в развитии проекта, и удачи в боях!
  2. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. В обновлении 0.9.7 на тестирование выйдет японский крейсер Х уровня Kitakami. Kitakami — необычный крейсер, основное вооружение которого — по 5 четырехтрубных торпедных аппаратов на борт. Торпеды идут на 15 км. со скоростью 57 узлов, и наносят до 15 633 урона. Из-за слабого бронирования, ПВО и малого количества очков боеспособности Kitakami должен полагаться на низкую базовую заметность (10,6 км.) и дымогенератор с быстрым рассеиванием дымов и большим количеством зарядов. Основной геймплей крейсера — скрытные атаки большим количеством торпед с безопасного расстояния. Чтобы сбалансировать эффективность Kitakami по контролю проливов и направлений, он будет иметь только узкий и "сверхузкий" торпедный веер. Мы будем внимательно следить за тем, как необычный крейсер будет проявлять себя в боях, и будем вносить необходимые изменения для того, чтобы против него и на нём было интересно играть. Кроме того, мы понимаем возможные опасения, связанные с нанесением урона союзникам, и планируем учесть их к выходу Kitakami в релиз. Характеристики корабля Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями.
  3. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будут добавлены итальянские линкоры. Корабли новой ветки наиболее эффективны в бою на средней дистанции. Основные черты итальянских линкоров: Как и итальянские крейсера, вместо осколочно-фугасных снарядов новые корабли вооружены ПББ-снарядами. Они наносят высокий урон по слабо- и среднезащищенным целям и частям корабля, но не вызывают пожары. В снаряжении итальянских линкоров - "Дымогенератор полного хода", который позволит скрыться от противника и не снижать скорость Большое количество орудий с невысокой дальностью стрельбы и не самой хорошей точностью. ПМК с хорошей точностью, но невысокой дальностью Хорошая маскировка и средняя манёвренность, быстро поворачивающиеся башни и неплохое бронирование. Характеристики кораблей Итальянский линкор Andrea Doria, VI уровень Итальянский линкор Francesco Caracciolo, VII уровень Итальянский линкор Vittorio Veneto, VIII уровень Итальянский линкор Cristoforo Colombo, X уровень Характеристики остальных кораблей ветки будут опубликованы позже.
  4. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. В ближайшее время пройдёт закрытое тестирование обновлённой системы навыков командира. На данный момент мы планируем обновить навыки в 0.9.11. Мы проведём несколько этапов тестирования и будем внимательно следить за вашей обратной связью. Кратко о главном Появились новые навыки и изменилась часть старых; Теперь для каждого класса есть отдельная страница с уникальными навыками; Максимальное количество очков навыков увеличено до 21; Новый способ получения элитного опыта командиров: демобилизуйте неиспользуемых командиров и получайте элитный опыт; Количество опыта, необходимое для переобучения, сокращено в два раза. С обновлением навыков у всех будет возможность бесплатно перераспределить навыки командира. Точная информация будет анонсирована позднее. Навыки, уже присутствующие в игре, будут перенесены в новую систему максимально возможным комфортным способом с учетом всех изменений. Таким образом, игрокам не придется распределять все навыки заново. Основные изменения Навыки командира в своём текущем виде существуют давно, последний раз крупные изменения в систему вносились несколько лет назад, в 0.6.0. С тех пор в игру было добавлены новые механики, появилось множество кораблей со своим уникальным геймплеем. Учитывая эти и многие другие факторы, мы приняли решение обновить систему навыков для лучшего соответствия текущим реалиям World of Warships. Многие навыки в игре не подходят для определённых классов и отдельных кораблей, что сильно ограничивает вариативность прокачки командира. В таких условиях эффективных способов распределить навыки было не так много, как хотелось бы. Изменение поможет игрокам не только лучше и интереснее распределить навыки под свой стиль игры, но и опробовать новые тактики. В новой системе у каждого командира будет возможность распределить навыки для каждого класса кораблей отдельно, в своем специализированном разделе. Мы также улучшили интерфейс и функциональность системы: например, теперь можно переназначать командира на разные классы без необходимости перераспределения навыков. Мы также существенно изменили и перераспределили сами навыки, добавили новых и убрали часть старых. Навыки изменены таким образом, чтобы в каждой строке был выбор из нескольких эффективных вариантов, вместо одного ультимативного. Всегда хотелось выбрать еще несколько навыков? Теперь, поскольку навыки стали более специализированными, а их общее число выросло, максимальное количество очков навыков командира увеличилось с 19 до 21. Распределение навыков в разделе по категориям станет более логичным, что поможет подобрать навыки под выбранный стиль игры. А ещё в игре появится новый способ получения элитного опыта командиров. Игроки смогут перевести часть опыта командира в элитный опыт при его демобилизации: 25% заработанного опыта по цене 1 очко опыта за 10 кредитов 50% заработанного опыта по цене 150 очков опыта за 1 дублон. Таким образом можно демобилизовать неиспользуемых командиров, а полученный элитный опыт потратить на прокачку, перераспределение навыков или переобучение нужных вам командиров. Детали изменений У командира сохранится специализация на конкретный корабль. Одновременно активен лишь один набор навыков, соответствующий классу корабля. Навыки для каждого класса распределяются независимо друг от друга. Например, у командира с 10 очками навыков можно распределить 10 очков в разделе эсминцев и 10 очков для линкоров. Схема распределения навыков не изменится: в каждом разделе будет 4 строки с навыками; для получения доступа к следующей строке нужно изучить навык в предыдущей; Стоимость изучения навыков увеличивается с каждой строкой: навык в первой строке стоит одно очко, во второй два и т. д.; Стоимость и количество навыков у нанимаемых командиров изменится, чтобы при необходимости у игрока была возможность нанять командира с большим количеством очков навыков: командир без навыков нанимается бесплатно. командир с 6 очками навыков доступен за 900 000 кредитов. командир с 10 очками навыков доступен за 1 750 дублонов. Для перераспределения навыков, как и ранее, потребуется элитный опыт командиров или дублоны. Каждый раздел навыков перераспределяется отдельно. Стоимость перераспределения раздела для командира с 21 очком навыков составит 525 дублонов или 500 000 элитного опыта командиров. Для 19 очков навыков стоимость остается неизменной. Командир без специализации на корабль не может быть назначен на него без переподготовки. Правило не распространяется на премиумные и особые корабли. В бой можно выходить на корабле без командира. При этом опыт командира не будет начисляться на аккаунт. Количество опыта, необходимого для переобучения командира на другой исследуемый корабль, уменьшится вдвое. Навыки не будут работать, пока командир не завершит переобучение. Меняется стоимость переобучения командира: Так как сбрасывать навыки командира потребуется заметно реже, стоимость переобучения в дублонах возрастет с 500 до 750 дублонов. Список обновлённых навыков доступен по ссылке: Навыки командиров Обращаем ваше внимание, что навыки и их названия носят предварительный характер и могут измениться в ходе тестирования..
  5. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. В ближайшее время пройдет закрытое тестирование изменений настроек заметности: Заметность корабля с воздуха равна дальности стрельбы ПВО в течение 20 секунд после прекращения стрельбы орудиями ПВО; Заметность всех эсминцев с воздуха снижена в два раза. Изменения повлияют только на те ситуации, когда противник находится в зоне действия ПВО корабля, и не затронут корабли, у которых заметность с воздуха выше или равна дальности действия ПВО. Такая система позволит заметно повысить скрытность эсминцев, выключающих ПВО: корабль будет виден с расстояния 1,5 - 2 км, и у самолётов будет мало времени для точного захода на видимую цель. При этом возможности для атаки по кораблям, чья ПВО ведёт огонь, останутся прежними.
  6. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. С 7 октября по 23 ноября пройдет одиннадцатый сезон клановых боёв «Северные воды». Регламент сезона: Сражения пройдут в формате «7 на 7» на кораблях X уровня. Ограничения по количеству кораблей: 1 авианосец. Не более 2 линкоров. Если в команде есть авианосец, максимальное количество линкоров снижается до 1. В отряд можно пригласить одного наемника - игрока, не состоящего в клане. Сражения пройдут на картах «Ледяные острова», «Спящий Гигант», «Путь воина», «Север», «Греция» и «Северные воды». Ещё одной особенностью сезона станет возможность появления циклона на всех картах. Циклон появляется вместе с началом боя, что позволит игрокам сразу же выбрать подходящую тактику. Циклон сразу же снижает радиус обзора самолётов до 8 км. На 4 минуте боя начинает снижаться радиус обзора кораблей и через 30 секунд он уменьшается до 14 км. После пятнадцати с половиной минут боя циклон начинает ослабевать и полностью исчезает через 30 секунд. Наличие циклона поможет снизить излишний разведывательный потенциал авианосцев в клановых боях, а возможность вывести в бой до двух линкоров или заменить один из линкоров авианосцем принесет дополнительно разнообразие в составы команд и тактики в предстоящем сезоне. Например, эти изменения могут увеличить популярность эсминцев. Как и раньше, мы будем внимательно следить за вашими отзывами, а также результатами сезона и по его итогам примем решение о дальнейшем развитии этого типа боя.
  7. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. Японский линкор Hizen, IX уровень Один из вариантов проекта «суперлинкора» (проект А-140-J3), предшествовавший созданию кораблей типа Yamato. Главным вооружением корабля являются двенадцать 410 мм орудий в 4 башнях. Нехарактерное для японских высокоуровневых линкоров количество орудий позволяет наносить внушительный урон за залп. Характеристики: Немецкий эсминец Z-44, IX уровень Торпедный эсминец типа 1936B, вооружённый двумя пятитрубными торпедными аппаратами с быстрой перезарядкой и дальнобойными торпедами. Корабль наилучшим образом подходит для торпедных атак на дистанции. В отличие от исследуемых немецких эсминцев, у Z-44 отсутствует снаряжение "Гидроакустический Поиск". Характеристики: Французский линкор Strasbourg, VII уровень Strasbourg - линкор типа "Дюнкерк", оснащенный снаряжением "Ускоренная перезарядка ГК". Хорошая скорострельность, неплохая дальность стрельбы, но не самое лучше бронирование делают корабль наиболее эффективным при игре на дистанции и фланговых атаках. Характеристики: Британский крейсер Plymouth, X уровень Один из вариантов проекта, предшествовавшего созданию крейсеров типа "Эдинбург". Отличительными особенностями корабля являются шестнадцать 152-мм орудий в четырех башнях и наличие только ББ снарядов, аналогичных британским легким крейсерам. Корабль оснащен "Поисковой РЛС", "Дымогенератором" и "Гидроакустическим поиском", но обладает малой дальностью стрельбы и слабым бронированием. Plymouth наиболее комфортно чувствует себя при стрельбе через острова или из дымов, если позволяет обстановка. В борьбе за точки нужно быть осторожным, так как невысокая дальность действия "Поисковой РЛС" приведет к необходимости сближения с противниками. Также весьма полезными будут 8 торпед с дальностью хода в 10 км, которые можно пустить из дымов. В отличие от Minotaur, у Plymouth больше орудий ГК, одновременно доступное снаряжение "Поисковая РЛС" и "Дымогенератор", а также несколько лучшее бронирование. Но при этом у него ниже дальность стрельбы и дольше перезарядка ГК, менее сильное ПВО, в 2 раза меньше торпедных аппаратов, а также стандартное снаряжение "Ремонтная команда". Характеристики: Крейсер Содружества Mysore, VI уровень Лёгкий крейсер типа Fiji, построенный для британского Королевского флота и переданный на вооружение флоту Индии. Как и британские легкие крейсеры, корабль оснащен только ББ снарядами. "Дымогенератор малого хода" пригодится для ухода из-под огня противника или для сближения с ним, а "Гидроакустический поиск" позволит обнаружить корабли и торпеды противника Характеристики:
  8. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. Японский линкор Hizen, IX уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 30 до 38 с. Paolo Emilio: Бонус к максимальной скорости корабля от снаряжения "Боевой форсаж" снижен с 25% до 20%.
  9. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. В ближайшее время пройдет закрытое тестирование обновлённой системы Ранговых боёв. Основные особенности новой системы: Сезоны Ранговых боёв идут с небольшими перерывами и делятся на Спринты по 1-3 недели. За один Спринт можно пройти одну из трёх Лиг и, дойдя до 1 ранга и пройдя квалификацию, продвинуться в следующую. Награды выдаются за определённое количество побед в Лиге, за достижение первого ранга, за прохождение квалификации. Для обеспечения качества матчмейкинга Ранговые бои не доступны в период низкой активности. Система прогресса: Лиги и Спринты Механика рангов и звёзд осталась неизменной. В каждом Сезоне - три Лиги: Бронзовая, Серебряная и Золотая. Ранги в каждой лиге идут заново, от начального (например, десятого) до первого. Пройти Лигу можно за один Спринт - часть Сезона, продолжительностью 1-3 недели. Спринтов всегда не меньше, чем Лиг. По достижению первого ранга начинается квалификация: для перехода в следующую Лигу нужно набрать определённое количество звёзд. Во время квалификации нельзя опуститься на предыдущие ранги. Если игрок не дошёл до квалификации или не прошёл её, то новый Спринт он стартует с начального ранга той же Лиги. Если квалификация была успешно пройдена, то следующий Спринт игрок стартует с начального ранга в следующей Лиге В течение Сезона нельзя опуститься в предыдущую лигу. Награды выдаются за определённое количество побед в Лиге, за достижение первого ранга, за прохождение квалификации. Сезоны и формат Ранговые бои идут постоянно — между Сезонами только небольшие технические перерывы. В разных Лигах бои могут проходить на кораблях разного уровня, причём не обязательно только на одном. Например, в Бронзовой Лиге сражения могут проходить на VIII уровне, а в Серебряной - на VIII - IX. Формат может меняться от Сезона к Сезону. Команды всегда будут строго зеркальны по классам и уровням кораблей. В Ранговых боях всё так же нельзя участвовать в составе отрядов. Для обеспечения качества матчмейкинга Ранговые бои не доступны в период низкой активности. Прочее После прохождения квалификации или получения первого ранга в Золотой Лиге участвовать в Ранговых боях нельзя до начала следующего Спринта. Если игрок получил первый ранг в Золотой Лиге, то следующий Спринт этого Сезона он начнёт в Золотой Лиге с начального ранга с вновь доступными наградами. Пока игрок не дошёл до первого ранга, он играет только против других игроков в той же Лиге. Во время прохождения квалификации игрок сражается против тех, кто проходит ту же квалификацию и командиров из более высокой Лиги. Сезоны не наследуют прогресс из предыдущих ранговых Сезонов и не влияют на следующие. Убраны флаги Лиг, дающие экономические бонусы. Из-за новой системы Ранговых боёв они бы оставались у игроков практически навсегда, и оказывали бы существенное влияние на экономику. Эмблемы ранговых боёв остаются неизменными. При этом, уникальной считается каждая звезда, полученная впервые в Сезоне. В случае повторного прохождения Лиги в том же Сезоне, звёзды не будут учитываться для прогресса эмблемы. Достижение "Весёлый Роджер" будет разделено на три: по одному для каждой Лиги. Они выдаются за достижение первого ранга в соответствующих лигах один раз за Сезон. За достижение первого ранга в Бронзовой Лиге хотя бы один раз за сезон выдаётся памятный флаг. Добавлены три новых камуфляжа: "Бронзовый", "Серебряный" и "Золотой", выдаваемые в награду в соответствующих Лигах. Обновлён интерфейс Ранговых боёв и статистика в профиле. Необычные режимы, например, 1 на 1 или 3 на 3, станут частью обновлённых Клановых Блицов, в которые можно будет играть, не состоя в клане. Изменения Ранговых боёв предоставят всегда доступный игровой процесс с дополнительным прогрессом. Первый сезон обновлённых Ранговых боёв начнётся в версии 0.9.11. Подробности сезона будут опубликованы ближе к выходу обновления.
  10. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. В ближайшее время пройдет закрытое тестирование изменений ПВО и заметности с самолётов. Значительно уменьшена заметность всех кораблей с самолётов — на 40-60%; ПВО включается и выключается не моментально, а в течение 7 секунд, постепенно увеличивая или снижая наносимый самолётам урон от 0% до 100% и наоборот; Орудия ПВО начинают пристрелку по самолётам на дальности на 30% выше максимального значения. Во время пристрелки разрывы появляются выше / ниже курса эскадрильи и не наносится постоянный урон. Изменения позволят игроку выбирать: вступать в столкновение с самолётами или полагаться на скрытность в каждой конкретной ситуации. После снижения заметности ПВО кораблей могло бы открывать огонь "из невидимости". Механика пристрелки исключит такие ситуации, а постепенное изменение урона ПВО защитит самолёты от неожиданного огня корабля, включившего ПВО.
  11. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. Большая охота: Ключ к победе! В честь осеннего праздника Хэллоуина добавлен новый временный тип боя: Ключевой бой. 16 игроков сразятся на гигантской карте — Полигоне — друг с другом и с монстрами под управлением искусственного интеллекта. Выйти в бой можно только в одиночку, но прямо в сражении можно объединиться в команду до трёх кораблей. Основная задача — покинуть Полигон через портал. Для этого нужно найти одного из особых монстров, уничтожить его и получить ключ. При этом ключ использует только один игрок, а не отряд. После того, как все ключи будут использованы, оставшиеся корабли будут перенесены в особую зону — Октагон. Как и в "Диком бою" в обновлении 0.8.5, финальная битва проходит в постепенно уменьшающейся боевой зоне. Последний уцелевший корабль также успешно покинет Полигон. Вместо привычной квадратной мини-карты используется круглая, с кораблём игрока в центре. На ней показано то, что находится в дальности обзора корабля. За уничтожение монстров и других игроков будут выдаваться временный ресурс — Боевые очки. Собрав определённое количество Боевых очков, можно прямо в бою усилить свой корабль, например, уменьшить получаемый урон или увеличить урон орудий. Все заработанные очки переносятся в порт, и в Адмиралтействе их можно обменять на различные награды, в том числе — на постоянные камуфляжи "Инфернальный" для кораблей VIII и IX уровней. Успешный выход с Полигона приносит дополнительные Боевые очки, причём выход через Портал — больше, чем победа в Октагоне. Всего в 0.9.10 игрокам будет доступно три разных корабля, но каждый из них имеет множество модулей, установка которых значительно меняет игровой процесс и создаёт необычное сочетание характеристик. Например, обычные торпеды можно заменить на временно выводящие из строя всё основное вооружение противника, но наносящие меньше урона. Вооружение не ограничивается простыми орудиями: к услугам командиров лазеры, плазменные торпеды, волномёты и миномёты. Например, волномёты могут уничтожать идущие торпеды, а плазменное вооружение раскаляет броню цели и временно увеличивает урон при повторном попадании плазменными снарядами и торпедами в уже раскалённую область. Новые модули открываются при выполнении специальных боевых задач. Добавлен новый порт, вдохновлённый Полигоном.
  12. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. В ближайшее время пройдет тестирование гибридов — отдельной группы линкоров и крейсеров. Их главная особенность — возможность поднять эскадрилью самолётов. Запуск и управление самолётами происходит так же, как у авианосцев: нажатием отдельной кнопки, после чего управление полностью переключается на эскадрилью. При контроле эскадрильи управлять кораблём можно с помощью автопилота. У гибридов не будет автоматически активируемого снаряжения. Тестирование пройдёт с использованием двух кораблей, оснащённых торпедносцами: Японский крейсер VIII уровня Tone; Японский линкор VI уровня Ise. Подробные параметры кораблей будут опубликованы в случае успешного тестирования механики при их добавлении в игру.
  13. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. Британский крейсер Plymouth, X уровень: Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 14,27 до 15,3 км. Британский крейсер Belfast '43, VIII уровень: Количество зарядов снаряжения "Дымовая шашка" увеличено с 3 до 4. Американский линкор Kansas, VIII уровень: Изменены характеристики ББ снарядов: Максимальный урон уменьшен с 12400 до 11800. Изменена баллистика: теперь ББ снаряды немного быстрее теряют скорость, а траектория их полёта стала чуть более навесной. Американский линкор Minnesota, IX уровень: Изменены характеристики ББ снарядов: Максимальный урон уменьшен с 13500 до 12800. Изменена баллистика: теперь ББ снаряды немного быстрее теряют скорость, а траектория их полёта стала чуть более навесной. Американский линкор Oklahoma, V уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 34 до 40 с.
  14. Обновлены барбеты и орудия ГК всех кораблей. Раньше при попадании снаряда в башню ГК урон наносился только самому модулю, а игрок получал ленту «Пробитие» без урона по кораблю противника. Теперь урон в башни ГК также влечёт за собой нанесение урона и боеспособности корабля — в размере 1/10 от максимального урона снаряда. Таким образом, попадания в башню больше не будут создавать пробития без урона. Мы изменили внешний вид прицелов эскадрилий авианосца и обновили самолётную камеру. Обновление затронет лишь визуальную составляющую интерфейса эскадрильи и повысит удобство прицеливания всеми типами вооружения без влияния на геймплей. Перестроения самолётов в эскадрилье станут плавнее; незначительно изменится траектория захода бомбардировщиков на атаку, а при получении урона самолёты будет трясти. Улучшено отображение воды на всех настройках графики. В частности, полностью устранены шумы воды на горизонте. Данное изменение также повысит производительность клиента игры. Под новую модель освещения и улучшенную технологию HDR обновлён «Космопорт». Обновлён порт «ВМБ С выходом обновления 0.9.9 появится возможность играть на всех серверах World of Warships в одном клиенте без необходимости установки отдельной копии для каждого региона. Игровой сервер будет определяться текущим аккаунтом, выбранным в Wargaming Game Center.
  15. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.9.9 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарю!
  16. Командиры! Мы обратили внимание на большое количество обсуждений, вопросов и опасений, вызванные анонсированными изменениями уникальных модернизаций (УМ). Некоторые из изменений показались вам странными или необоснованными, так как они расходились с вашим восприятием кораблей и модернизаций. Мы ценим вашу заинтересованность в этой теме, и хотели бы поделиться с вами некоторыми деталями о том, как мы подходили к вопросу баланса УМ. Надеемся, что с ними вам станут понятнее запланированные изменения. Приведённая ниже информация является актуальной на текущий момент - в зависимости от будущих тестов и возможных изменений, наш подход может поменяться. Во-первых, давайте определим, что УМ должны и не должны делать по текущей концепции: Они должны создавать дополнительную вариативность в "билде" корабля, предоставляя альтернативу существующим модернизациям. Они должны или усиливать определенный стиль игры корабля, или предлагать новый. Они не должны затмевать другие модернизации в том же слоте, делая корабль слишком сильным, а саму УМ - обязательной. Они не должны быть способом усилить или ослабить сам корабль - для таких целей меняется корабль, а не его УМ. Учитывая всё это, когда мы меняли уникальные модернизации, мы решили сосредоточиться на следующих показателях наших активных игроков, получивших уникальную модернизацию для соответствующего корабля. Популярность: какова доля боёв с модернизацией из всех боёв на корабле? Это довольно простой показатель, например "Популярность УМ Hindenburg — 54,5%". Это значит, что 54,5% боёв на корабле было с уникальной модернизацией (эти числа настоящие, как и во всём тексте). Разница в проценте побед (ПП) кораблей и игроков использующих и не использующих модернизацию: как и насколько УМ влияет на ПП корабля? Помимо простого сравнения ПП кораблей необходимо также учесть, как люди играют с УМ, и насколько хорошо они играют в целом: В большинстве случаев сознательная установка УМ может улучшить ПП, потому что стиль игры с ней больше подходит конкретному игроку (например, некоторые очень эффективно используют Minotaur с РЛС или Des Moines с корректировщиком, но это не значит, что эти конфигурации оптимальные или избыточно эффективные). ПП игроков является более важным показателем, чем ПП конкретного корабля. Опытный игрок способен эффективно играть не на самых сильных кораблях, а ПП корабля зависит от всех игроков в выборке. Поэтому разница в ПП может быть отрицательной. Поэтому мы считали разницу в ПП при использовании УМ следующим образом: (Разница в ПП кораблей, оснащенных и не оснащенных УМ) минус (Разница в ПП игроков использующих и не использующих УМ) даёт разницу в ПП для УМ. Из-за указанных выше особенностей и того, что ПП игрока имеет большее влияние на бой, чем ПП конкретного корабля, мы считаем приемлемыми результаты до +2%. Например: Des Moines: Разница в ПП кораблей (6,7%) - разница в ПП игроков (3,9%) = +2,8%. Заметно выше, чем приемлемые 2%, а значит УМ слишком эффективна. Shimakaze: Разница в ПП кораблей (-0,1%) - разница в ПП игроков (-0,1%) = 0%. Приемлемо. Gearing: Разница в ПП кораблей (1,5%) - разница в ПП игроков (0,3%) = +1,2%. Абсолютно нормально. Мы установили следующие цели: Популярность УМ не должна значительно превышать 65%, иначе это значит, что УМ становится доминирующим выбором. Популярность УМ не должна быть значительно ниже 40%, иначе это значит, что УМ не предлагает интересной альтернативы существующим модернизациям. УМ не должен ухудшать относительный ПП (в таком случае это не альтернативная модернизация, а просто ослабление) Разница в ПП составляет от до 2%, как было объяснено выше. Каждую УМ рассматривать в отдельности, до того, как будет сформирован финальный вариант изменений. Значения целевых показателей не являются безусловно строгими и представляют собой ориентиры, исходя из которых принимается решение о более детальном изучении влияния УМ на баланс. Помимо этих показателей мы также учитываем обратную связь и экспертную оценку. Давайте более подробно рассмотрим несколько примеров. Grosser Kurfurst (56,88% популярность, +2,0 ПП). Изменения модернизации Бонус, снижающий время перезарядки орудий ГК уменьшен с 15 до 10%; Убран штраф, снижавший скорость поворота орудий ГК. Некоторые из вас были расстроены ослаблением этой УМ, и мы понимаем ваши эмоции. Но она была слишком эффективна и при этом довольно популярна. Снижение ускорения перезарядки на 5% (с 15% до 10%) может казаться страшным само по себе, но в сравнении с наиболее популярной модернизацией "Орудия ГК модификация 3", УМ даёт: Всего -2% к скорости перезарядки орудий ГК; -8% к дальности орудий ГК; +15% к скорости перезарядки ПМК; +13% к скорости поворота башен Для более осторожного стиля игры урон ПМК и скорость поворота башен не так важны, но для агрессивной игры и продавливания направлений это очень значительный бонус. И в этом случае УМ даёт именно их, с приемлемыми штрафами к другим параметрам. Republique (22,53% популярность, +0,2 ПП) Изменения модернизации Убран штраф, снижавший скорость поворота орудий ГК. По поводу этой УМ в целом было некоторое количество вопросов, и озвучивалось мнение, что на этом корабле ускорение перезарядки ценой дальности стрельбы бессмысленно, а скорость поворота орудий вообще не является проблемой. На примере этой УМ можно пояснить подход с альтернативным стилем игры. Republique силён на средней и дальней дистанции, но УМ предлагает более рискованный подход. Если вы хотите играть более осторожно, то действительно более выгодно придерживаться вашего обычного выбора модернизаций. Но если вы часто обнаруживаете себя в гуще сражения (что является вполне нормальным вариантом игры), но эта УМ предлагает вам изменения, предназначенные именно для этого. В таких ситуациях скорость поворота орудий становится важной. Как мы видим, популярность не очень высокая, но эффективность модернизации находится на приемлемом уровне. Поэтому мы делаем предлагаемый стиль игры более ярко выраженным вместо простого усиления. Montana (66,85% популярность, +1,1 ПП) Изменения модернизации Бонус, снижающий время тушения пожара уменьшен с 15 до 10%. Бонус, снижающий время устранения затопления снижен с 30 до 10%. В случае с Montana важно отделять корабль от самой модернизации, как мы написали выше в концепции УМ: она не должна быть слишком сильной и затмевать другие модернизации в этом слоте. Поэтому изменение направлено только на снижение популярности модернизации, но не на ослабление самого корабля. Хабаровск (62,05% популярность, +2,5 ПП) Изменения модернизации Удален штраф, снижавший скорость поворота башен ГК. Бонус к дальности стрельбы орудий ГК увеличен с 8 до 10%. Добавлен 20% штраф ко времени работы снаряжения корабля. Новый вариант модернизации снижает разницу в проценте побед, и предлагает стиль игры, в котором живучесть обеспечивается не количеством снаряжения, а дистанцией боя. Shimakaze (23,56% популярность, +0 ПП) Изменения модернизации Штраф, снижающий скорость поворота торпедных аппаратов уменьшен с 80 до 70%. Разница в проценте побед у корабля находится в приемлемых границах, но при этом у неё довольно низкая популярность. Связано это с тем, что модернизация наиболее эффективна при игре на 20-км торпедах. Для тех, кто любит торпедные атаки с большого расстояния, модернизация полностью выполняет свои цели. Worcester (24,01% популярность, -2,5 ПП) Изменения модернизации модернизация перемещена из 5 в 6 слот; Удалены все бонусы ко времени работы снаряжения; Добавлен бонус, снижающий время перезарядки приоритетного сектора ПВО на 20%; Добавлен бонус, снижающий время перезарядки снаряжения корабля на 20%; Добавлен бонус, увеличивающий всё снаряжение корабля на 1 заряд. Модернизация обладала относительно слабыми положительными эффектами, но при этом ставилась в пятый слот, заменяя собой маскировку и снижая эффективность РЛС. Это привело к низкой популярности, поэтому мы решили сохранить концепцию, усиливающую черты Worcester как корабля поддержки, но усилить её и сделать конкурентом модернизациям на огневую мощь, а не маскировке. YueYang (26,53% популярность, -1,1 ПП) Изменения модернизации Бонус, уменьшающий время перезарядки орудий ГК увеличен с 10 до 15%; Удалены штрафы ко времени работы снаряжения корабля; Добавлен бонус, увеличивающий время работы снаряжения “Поисковая РЛС”; Добавлен бонус, увеличивающий время рассеивания дымов на 20%; Удален бонус, уменьшавший время перезарядки ТА. Модернизация была непопулярна из-за большого количества отрицательных эффектов: это снижало её конкурентоспособность и снижало ПП корабля. Обновленная УМ предложит более агрессивный геймплей с упором на снаряжение и ГК взамен модернизации, уменьшающей заметность, и предполагающий более безопасный стиль игры. С момента последнего анонса мы поменяли две УМ: Des Moines (65,76% популярность, +2,6 ПП) Модернизация обладает избыточной эффективностью и высокой популярностью. Первоначально мы считали, что эффективность стиля игры с этой УМ будет уменьшена анонсированными изменениями, однако тестирование показало, что этого не так. Поэтому мы решили применить к ней другие изменения: Уменьшен бонус к приросту мощности двигателя. Теперь при наличии УМ и "Энергетической установки Модификация 1" скорость "Полный вперёд" крейсер будет набирать на 21% дольше, а "Полный назад" - в три раза дольше, чем раньше. Набор скорости всё еще будет быстрее, чем при использовании только одной из этих двух модернизаций. При этом время остановки корабля и набора 1/2 и 3/4 скорости практически не изменилось. Убран штраф ко времени работы снаряжения «Поисковая РЛС». Он не оказывал значительного влияния на использование и эффективность УМ. Основным выбором для игрока теперь будет конкуренция УМ и модернизаций на огневую мощь. Henri IV (62,01% популярность, 0,7 ПП) Модернизация обладала близкой к избыточной популярностью, на что и были направлены изменения. Однако ПП корабля с УМ является приемлемым. Кроме того, мы учли вашу обратную связь и решили отказаться от изменений на текущем этапе и посмотреть на то, какой эффект будет иметь усиление Henri IV в обновлении 0.9.5. Пока что УМ сохранит свои параметры: –12% от времени перезарядки ГК. +8% к максимальной дальности стрельбы ГК. +10% к заметности. Мы не меняли УМ некоторых кораблей, потому что их показатели находятся в норме: Gearing (63,59% популярность, +1,2 ПП). Conqueror (64,29% популярность, +0,3 ПП). Hindenburg (54,5% популярность, +1,1 ПП). Уникальные модернизации Yamato, "Москва", Zao, Minotaur, Z-52 и "Грозового" мы рассматриваем в качестве претендентов на изменения и поделимся информацией о них, о УМ для авианосцев и кораблей, еще не имеющих УМ в скором будущем. Надеемся, что смогли дать вам больше деталей для понимания изменений уникальных модернизаций. Конечно же, мы будем следить за их эффективностью и тем, как изменения повлияют на неё в следующих обновлениях. Если что-то не сработает, то мы всегда можем продолжить изменения, чтобы достичь оптимального состояния, в то же время сохраняя УМ как интересный и действенный выбор. Удачи в боях!
  17. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. В обновлении 0.9.9. стартует событие, посвященное раннему доступу к новой ветке американских линкоров. Особенности ветки: Корабли новой подветки обладают большим количеством орудий главного калибра с очень высоким весом залпа и дальностью стрельбы, что компенсируется долгой перезарядкой. Новички обладают высокой для своего класса маневренностью, хорошей ПТЗ, но низкой скоростью хода. Американские линкоры также обладают неплохой ПВО, которая дополнительно усилена снаряжением "Заградительный огонь ПВО". В честь игрового события в игру были добавлены постоянные камуфляжи "Золотой орёл" для Kansas, Minnesota, Vermont и Florida, новый временный ресурс - американские жетоны, а также обновлен Порт "ВМБ". Наемники У командира отряда появится возможность включать в команду для клановых боёв наемников — игроков, не состоящих в клане. Это нововведение поможет руководству клана испытать кандидатов на вступление в реальном бою или заполнить внезапно возникшие пробелы в личном составе без необходимости принимать в клан новых игроков. Для наемников будут действовать следующие правила: Чтобы добавить наемника в команду, достаточно просто пригласить его в отряд. В поиске игроков может помочь вкладка "Отряды" в клиенте игры. После боя наемник получает награды в соответствии с текущей лигой клана, с которым он вышел в бой. Наемник не получает экономические бонусы от клана, с которым вышел в бой. Прочие улучшения Обновление Исследовательского Бюро: Добавлен бонус за победу в размере 200 очков исследования для кораблей V уровня. Добавлены достижения, выдающиеся в награду за 10/50/100/150 сброшенных веток. Обновлены барбеты и орудия ГК всех кораблей: Раньше при попадании снаряда в башню ГК, урон наносился только самому модулю, и игрок получал ленту "Пробитие" без урона по кораблю противника. Теперь урон, наносимый в башни ГК, также наносится и боеспособности корабля в размере 1/10 от максимального урона снаряда, поэтому попадания в башню больше не будут создавать пробития без урона. Сделаны следующие улучшения эскадрилий авианосцев: Изменен внешний вид прицелов, а также обновлена самолётная камера. Обновление затронет лишь визуальную составляющую интерфейса эскадрильи и повысит удобство прицеливания всеми типами вооружения без влияния на геймплей. Перестроения самолётов в эскадрилье станут более плавными, незначительно изменится траектория захода бомбардировщиков на атаку, а при получении урона самолёты будет трясти. Визуальные улучшения: Улучшено отображение воды на всех настройках графики. Помимо визуального улучшения данное изменение также повысит производительность клиента игры. Под новую модель освещения и улучшенную технологию HDR обновлен "Космопорт". Технические улучшения: С выходом обновления 0.9.9 у игроков появится возможность играть на всех серверах World of Warships с использованием одного клиента, без необходимости иметь отдельную копию для каждого региона. Игровой сервер будет определяться текущим выбранным в Wargaming Game Center аккаунтом. Для реплеев добавлена панель проигрывателя, а также всплывающая подсказка с инструкциями по управлению записью.
  18. Partizan_Kin

    Время прощаться

    Желаю вам только побед, командиры! Рад был быть частью этого прекрасного сообщества, хоть и не долго
  19. В 0.9.8 добавилась коллекция «Пять эпох флота», состоящая из пяти листов по шесть элементов. Каждый лист посвящён конкретному периоду истории флота первой половины 20 века, начиная с кораблей дредноутной эры и заканчивая техникой времён Второй мировой войны и послевоенных лет. Собрав всю коллекцию, вы узнаете об истории создания, конструкционных особенностях и судьбе ярких представителей эпох кораблестроения. В награду за каждый собранный лист коллекции вы получите 1 день Корабельного премиум аккаунта, а собрав коллекцию целиком — постоянный камуфляж «Эпохальный». Элементы коллекции можно получить только из одноимённых контейнеров. Курс обмена дубликатов элементов: 1 к 1. Для обмена выберите пустое место в разделе коллекции и подтвердите в окне обмен дубликатов на недостающий предмет. 30 контейнеров «Пять эпох флота» можно получить за выполнение задач одноимённой кампании. Также вы сможете получить контейнеры за участие в официальных стримах World of Warships! Активируйте бонус-коды и выполняйте специальные боевые задачи. Контейнер «Пять эпох флота» содержит: 1 элемент коллекции «Пять эпох флота»; 1 камуфляж «Годовщина проекта World of Warships»; 1 из предметов: два сигнала одного типа (Zulu, Papa Papa, Equal Speed Charlie London или India Bravo Terrathree), или 500 ед. свободного опыта, или 50 000 кредитов.
  20. Игроки одного отряда не смогут наносить урон друг другу.
  21. Partizan_Kin

    Пиколини и бонус-коды: акция продлена

    Конечно же это не так. И в теме уже много игроков поделились своим удачным дропом.
  22. У командира отряда появится возможность приглашать в отряд для клановых боёв «наёмников» — игроков из других кланов или без клана. Нововведение поможет руководству клана испытать кандидатов на вступление в реальном бою или заполнить пробелы в личном составе без необходимости принимать в клан новых игроков. Для «наёмников» будут действовать следующие правила: Чтобы добавить «наёмника» в команду, достаточно просто пригласить его в отряд. Для поиска игроков можно использовать вкладку «Отряды». После боя «наёмник» получает награды в соответствии с текущей лигой клана. «Наёмник» не получает экономические бонусы от клана, с которым вышел в бой.
  23. Partizan_Kin

    [0.9.9] Общий тест. Наёмники

    Странный вопрос. Разве не вам решать? Вы нанимаете человека со стороны, обговаривайте условия связи заранее.
  24. Partizan_Kin

    Конкурс «5 лет побед»

    Можно отдельным.
  25. Также немаловажным является правовая сторона вопроса. Данный чат используется как средство связи между людьми (что логично), следовательно, он обязан логироваться, а логи должны храниться в течение 3х лет. Есть примеры в игровой индустрии, когда в игре для нашего региона наоборот голосовой чат отключали. И вовсе не потому ,что там велись дискуссии о походах в кино с родителями оппонента.
×