

Sqaier
Участник-
Публикации
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5210
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sqaier
-
Не нравится - ставьте истребитель, в чем ваши проблемы?
-
пару недель назад думал - поиграть бы в режим где молнии рандомно бьют, тайфуны через всю карту ходят и тп. Походу разрабы чувствуют желания игроков)
-
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: В аналогичных конкурсах делать не 5 первых побед, а например 3 лучших боя из 5 первых побед. или 4 из 6, 5 из 8... Чтобы немного уменьшить элемент случайности ( рандомные бои, цитадели в нос и тп)
-
как понимаю, такой же конкурс уже был. Можете скинуть ссылку на новость с итогами. Интересно какой опыт набирали
-
Вы что до сих пор не поняли, что теперь будет: 1 авик = 1 самолет. Т. е. даже 3 авика не смогут соперничать с 1 авиком 6 уровня в текущем его виде. Вы бы лучше об эсминцах переживали)
-
Т е только 1 раз каждого командира или в это время сколько угодно раз?
-
Вы можете нажать на кнопку «Участвовать» прямо сейчас или в любой другой момент до окончания соревнования — мы так или иначе будем учитывать все ваши результаты в рамках события. - вот это меня смутило.
-
я нажал участвовать, как понял уже сейчас мои первые 5 боев в каждой группе будут засчитаны?
-
должно быть голосование, как в америке президента выбирают. 1 региону - 1 голос в итоге
-
1 этап: запад
-
а может ли этот потерпевший, поплыть сначала на север, а потом сразу на юг например? Т. е. остаться на том же месте в итоге) 1к1024 - это намного больше вероятность чем в конкурсе с числами. тут 5 победителей спокойно может набраться
-
SMS Prinz Eitel Friedrich - немецкий премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
Sqaier ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Очень понравился данный корабль. Он открыл для меня геймплей, при котором можно врываться в 2-3 врагов, разрывать лица и выживать. Пока что он мой основной корабль для фарма кредитов (нет у меня премов выше 6 уровня). После него начал качать ветку немцев. Надеюсь бисмарк и гнейснау имеют схожий геймплей. Пока что средний урон 51к на 20 боев, что лучше любого моего корабля 6 уровня. Думаю постепенно поднимется под 60к -
Конкурс «18.01.19». Прием скриншотов. Итоги подведены, призы начислены.
Sqaier ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
Конкурс «18.01.19». Обсуждение. Итоги подведены, призы начислены.
Sqaier ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Лоцманская
мне кажется что собрать комбинацию из 6 может быть математически невозможно при текущих алгоритмах (возможно только при установке комбинации правильных флажков на определенных кораблях) , т к свободный опыт высчитывается как часть из общего опыта. и в сумме из свободного опыта и обычного опыта нельзя получить больше чем 3 комбинации. А из кредитов нужно еще 3 комбинации. + кредиты и опыт вероятно зависят от определенной функции. Проще говоря ,если не будет победителя на 6 комбинаций, то конкурс слишком сложен или невозможен и его надо запускать не на 2 дня а на месяц. А если даже 5 не будет, то гг вп) -
Конкурс «18.01.19». Обсуждение. Итоги подведены, призы начислены.
Sqaier ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Лоцманская
хотя бы 4 комбинации кто-нибудь собрал?) -
Конкурс «18.01.19». Обсуждение. Итоги подведены, призы начислены.
Sqaier ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Лоцманская
Как понял, это означает, что опыт "1919" будет считаться как 1 число 19. Или все же как 2 числа? -
Вопрос о компенсации авианосцев после перепила геймплея
Sqaier ответил в тему anonym_4rc4uWZIt6Bn в Обсуждение Мира Кораблей
кто знает - весь опыт с авиков заменят на свободный или только опыт потраченный на исследования? Т.е. если на мидвее все прокачано, то накопленный опыт корабля превратят в свободку? -
на старых авиках постоянно есть чем заняться, о чем подумать - пока 1 эскадрилья вылетает, другой пытался напасть на противника, 3 думал куда бы просветить, у кого ремки нет, где союзника прикрыть и еще много чего. На новых авиках я пока совершенно не понимаю чем заниматься пока эскадрилья летит до цели, а уж тем более пока взлетает. Выходит большой даунтайм в итоге. И нужна возможность отключить голосовые сообщения для авика (хотя может она и есть), типа "захожу на линию атаки". А то 4 раза заходишь и каждый раз одно и то же
-
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Sqaier ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Подскажите. 1)премиум-корабли действительно получают больше опыта и кредитов и на сколько? Или про увеличенные кредиты - это враки а увеличенный опыт - идет чисто с постоянного камуфляжа?2)И если поставить модификации на арендованный корабль - они вернутся на склад потом? -
что, донылись все-таки? авики должны наносить такой же дамаг как крейсер, не должны влиять на игру... авики обязаны влиять на игру в 2-3 раза сильнее чем любой корабль. Иза авиков игра разнообразна. Есть смысл ПВО, прикрывать друг друга, принимать сложные решения. Во всем этом виноваты авики. Вернулся через 2 года в игру, а вижу что авики уже в труху занерфлены и их еще хотят занерфить. ПВО уже сейчас почти бесполезно, после апдейта походу совсем не нужно будет
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Играл в 0 сезоне. Там было все просто. до 10 уровня можно было дойти практически на всем, лишь бы руки были, эсминцы по тактике легко тащили. С 10 уровня стало сложнее - пересел на фусо. Постепенно вышел в 1 ранг. Да, были несбалансированные корабли, у которых был выше винрейт и они помогали тащить (авик яп. 7 ур. Линкоры яп. 6-7ур., ам. эсминцы), но соло они ничего не могли сделать. С 10 уровня 90 процентов игроков знали как играть, понимали что делать на карте и какая роль у каждого. 1 Сезон. Т. к. мне сразу дали 10 ранг - пишу о нем. Я не знаю откуда набежало столько "скилловых" игроков, хотя догадываюсь. А)Почти все линкоры боятся танковать - они боятся вражеские линкоры, 1 эсминца, да даже крейсеров боятся Б)Эсминцы - это полный рандом. Если человек умеет играть на эсминце, а к тому же у него есть Киев - это очень сильная связка. А если не умеет, то на 2 минуте его не станет В)Даже если линкоры не боятся танковать, то крейсера лезут вперед Если при игре в прошлом сезоне хватило месяца с лихвой чтобы взять 1 уровень. В этом кажется полный рандом, жду пока не прокнет апстрик до 5 ранга - может там будут игроки, что-то понимающие в игре. Дисперсия увеличилась невероятно! ------------------------------------ PS: Я много раз пытался объяснить в чате, что линкоры должны танковать (обычно если меня слушались, то сливались на 3 минуте боя). Но танковать не значит бежать вперед сломя голову, нужно оценить обстановку. Но оценивать не 15 минут. Эсминцам, которые гоняются за вражескими эсминцами по углам карты, вообще бесполезно что-либо говорить. В одном из последних боев, мы как бы вели, у нас было больше кораблей, но как мы не старались уговорить 2 наших линкоров, после 10 минуты они стояли на расстоянии 17км от ближайших врагов. И как ни странно ближайшие враги к нам были - линкоры, а не эсминцы или крейсера... ---------------------------------- Решение пробелемы: 1)Не пускать в бой полностью не прокаченные корабли (только те у которых значок есть). Тогда люди будут играть в ранкеды ради победы, а не макс. дамага или опыта А также: 2)Всем для доступа к ранкеду обязательный тест на время без права на ошибку. Где будут вопросы - "Чем в первую обязан заниматься линкор? 1)Наносить макс. количество урона 2)Танковать 3)Стоять в далеке и стрелять до конца боя. И десяток вопросов по количеству, кулдауну и дальности торпед каждого эсминца в ранкеде. 3)Линкорам давать больше золота за полученный урон, если они выжили в бою! Это подстегнет и получать урон и выживать. PS: Ну не хочу я резко качать Киев, чтобы тащить ранкеды. Но когда он орлеану в нос с одного залпа снес около трети хп это было интересно StepanBro (26 Ноя 2015 - 12:37) писал: Вот за вашим постом идет пост с вопросом: "Как дальше жить?" думаю главная проблема не в том что, заходят в РБ на стоковых кораблях с целью их прокачки, это на мой взгляд нормально, сам себе Флетчера выкачал на Бене в РБ. Считаю главная проблема в отсутствии ответственности у довольно значительной части участников РБ. Игра на победу команды требует ответственности за свои действия, а многие приходят покатать лодочки и отписать в чат что: "вокруг все дно, один я Ив Кусто и адмирал Нельсон в одном флаконе!". Не думаю что топовый корпус влияет на ответственность игрока. Разработчикам необходимо создавать условия для того что бы в РБ были игроки которые хотят добиваться командной победы, а не статку набивать. Отбор участников - вот краеугольный камень успешных РБ. На сегодня, для разумного отбора участников РБ ничего не делается. Нужен не топовый корпус, а полностью прокачанный корабль с открытым следующим. Тогда не будет смысла заходить в ранкед, чтобы пофармить золота. Конечно останутся явные тролли, которым будет далеко и глубоко на команду. Да, я тоже считаю что прокачка должна быть во время ранкедов, но это довольно простое и быстрое решение. Каких-либо других, быстрых, чтобы собирались 2 равные по скиллу команды я не вижу
-
Рецепт: как победить в конкурсе Ранговые выходные (FREE Мурманск!)
Sqaier добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Появились результаты ранговых боев. Сразу скажу, что победители молодцы, они поняли как победить в конкурсе и сделали это! А теперь обратимся к математике: Конечно, в расчетах будут погрешности, т. к. процент побед считается из игр в 2 сезонах, но т. к. общее количество ранговых боев у каждого из участников не превышает 230, т. е. они практически не играли в тестовом сезоне, этой погрешностью можно пренебречь. Также, возможно, статистика просто врёт или обновляется с задержкой в неделю. Средняя продолжительность боя может быть больше, может меньше - я судил по своим ранговым боям и брал минимальное значение. Исходные данные: 1 место - 76 победы. Процент побед - 54.1% 2 место - 75 победы. Процент побед - 47.29% 3 место - 73 победы. Процент побед - 46.85% Средняя продолжительность боя + поиска игры - 15 минут (0.25 часа). Найти: Время затраченное на игру в сутки. Решение: 1 место - 76*0.25/0.541/2 = 17,6 часа/сутки 2 место - 75*0.25/0.4729/2 = 19,8 часов/сутки 3 место - 73*0.25/0.4685/2 = 19,5 часа/сутки ______________________________________________________________________________________________________________ РЕЦЕПТ ПОБЕДЫ (или как сломать систему): Для победы, нам нужно 80 побед за 48 часов. Существует 2 рецепта: 1)Ответ лежащий на поверхности - играть 48 часов подряд в ранговые бои. Я не буду конечно призывать передавать аккаунт другим лицам, по любому это запрещено правилами.... да и он не очень эффективен. 2)Более интересный вариант - уменьшать продолжительность боев. Для этого необходимо закупиться максимальным количеством эсминцев, на крайний случай, крейсеров (нужно штук 5-6). И сразу после начала боя врубать форсаж, если есть и идти на врага. Этот вариант идеально подойдет любителям поныть, что в ранговых боях от тебя ничего не зависит. Как вывод можно идти отдаваться сразу Ради чистоты эксперимента, я протестировал 1 бой в данном стиле. Бой + поиск игры занял 4 минуты 40 секунд. ПОБЕДА! Конечно, интересно было бы посмотреть на большую выборку из 100-200 боев, но я не хочу её делать ;) Округлим до 6 минут, т. к. ночью ищет явно дольше. С другой стороны, ночью играть и не придется, т. к. нам не нужно играть 24 часа в сутки в данном стиле, чтобы набрать 80 побед 10 боев в час - реально. Винрейт - будет поменьше конечно,однако, читаем дальше: а)При 40% винрейте - 80 побед будет взято за 20 часов. Т. е. ещё остается 28 часов. За 40 часов - 160 побед! Даже 8 часов на сон останется. б)При 30% винрейте - 80 побед за 27 часов! в)При 20% винрейте - 80 побед за 40 часов. И это все-равно больше, чем в, прошедшем на этих выходных, конкурсе! Хочется побудить разработчиков конкурсов, запускать такие в которых во-первых требуется игровой скилл, а не время! Да и увидеть в победителях игроков, накатавших 300 боев в ранговых за 2 дня - довольно интересно- 29 ответов
-
- 23
-
-
пусть самолеты выписывают кренделя при атаке на цель (бомберы, торпедоносцы), но верните небольшой радиус, при движении за союзным кораблем, или при взлете, это побочный эффект от последнего нерфа, с которым довольно неприятно играть.
-
брехня, восстанавливаются
-
по-моему это не нерф, а баг