Перейти к содержимому

Sqaier

Участник
  • Публикации

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5210

Все публикации пользователя Sqaier

  1. Sqaier

    РЛС-ахинея?

    Не нравится - ставьте истребитель, в чем ваши проблемы?
  2. Sqaier

    Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    пару недель назад думал - поиграть бы в режим где молнии рандомно бьют, тайфуны через всю карту ходят и тп. Походу разрабы чувствуют желания игроков)
  3. Sqaier

    Боевые задачи января

    ПРЕДЛОЖЕНИЕ: В аналогичных конкурсах делать не 5 первых побед, а например 3 лучших боя из 5 первых побед. или 4 из 6, 5 из 8... Чтобы немного уменьшить элемент случайности ( рандомные бои, цитадели в нос и тп)
  4. как понимаю, такой же конкурс уже был. Можете скинуть ссылку на новость с итогами. Интересно какой опыт набирали
  5. Sqaier

    Авианосцы: Как настроить?

    Вы что до сих пор не поняли, что теперь будет: 1 авик = 1 самолет. Т. е. даже 3 авика не смогут соперничать с 1 авиком 6 уровня в текущем его виде. Вы бы лучше об эсминцах переживали)
  6. Sqaier

    Авианосцы: Как настроить?

    Т е только 1 раз каждого командира или в это время сколько угодно раз?
  7. Вы можете нажать на кнопку «Участвовать» прямо сейчас или в любой другой момент до окончания соревнования — мы так или иначе будем учитывать все ваши результаты в рамках события. - вот это меня смутило.
  8. я нажал участвовать, как понял уже сейчас мои первые 5 боев в каждой группе будут засчитаны?
  9. должно быть голосование, как в америке президента выбирают. 1 региону - 1 голос в итоге
  10. а может ли этот потерпевший, поплыть сначала на север, а потом сразу на юг например? Т. е. остаться на том же месте в итоге) 1к1024 - это намного больше вероятность чем в конкурсе с числами. тут 5 победителей спокойно может набраться
  11. Очень понравился данный корабль. Он открыл для меня геймплей, при котором можно врываться в 2-3 врагов, разрывать лица и выживать. Пока что он мой основной корабль для фарма кредитов (нет у меня премов выше 6 уровня). После него начал качать ветку немцев. Надеюсь бисмарк и гнейснау имеют схожий геймплей. Пока что средний урон 51к на 20 боев, что лучше любого моего корабля 6 уровня. Думаю постепенно поднимется под 60к
  12. мне кажется что собрать комбинацию из 6 может быть математически невозможно при текущих алгоритмах (возможно только при установке комбинации правильных флажков на определенных кораблях) , т к свободный опыт высчитывается как часть из общего опыта. и в сумме из свободного опыта и обычного опыта нельзя получить больше чем 3 комбинации. А из кредитов нужно еще 3 комбинации. + кредиты и опыт вероятно зависят от определенной функции. Проще говоря ,если не будет победителя на 6 комбинаций, то конкурс слишком сложен или невозможен и его надо запускать не на 2 дня а на месяц. А если даже 5 не будет, то гг вп)
  13. хотя бы 4 комбинации кто-нибудь собрал?)
  14. Как понял, это означает, что опыт "1919" будет считаться как 1 число 19. Или все же как 2 числа?
  15. кто знает - весь опыт с авиков заменят на свободный или только опыт потраченный на исследования? Т.е. если на мидвее все прокачано, то накопленный опыт корабля превратят в свободку?
  16. на старых авиках постоянно есть чем заняться, о чем подумать - пока 1 эскадрилья вылетает, другой пытался напасть на противника, 3 думал куда бы просветить, у кого ремки нет, где союзника прикрыть и еще много чего. На новых авиках я пока совершенно не понимаю чем заниматься пока эскадрилья летит до цели, а уж тем более пока взлетает. Выходит большой даунтайм в итоге. И нужна возможность отключить голосовые сообщения для авика (хотя может она и есть), типа "захожу на линию атаки". А то 4 раза заходишь и каждый раз одно и то же
  17. Подскажите. 1)премиум-корабли действительно получают больше опыта и кредитов и на сколько? Или про увеличенные кредиты - это враки а увеличенный опыт - идет чисто с постоянного камуфляжа?2)И если поставить модификации на арендованный корабль - они вернутся на склад потом?
  18. Sqaier

    «Ватерлиния». Выпуск № 4

    что, донылись все-таки? авики должны наносить такой же дамаг как крейсер, не должны влиять на игру... авики обязаны влиять на игру в 2-3 раза сильнее чем любой корабль. Иза авиков игра разнообразна. Есть смысл ПВО, прикрывать друг друга, принимать сложные решения. Во всем этом виноваты авики. Вернулся через 2 года в игру, а вижу что авики уже в труху занерфлены и их еще хотят занерфить. ПВО уже сейчас почти бесполезно, после апдейта походу совсем не нужно будет
  19. Sqaier

    Второй сезон ранговых боёв

    Играл в 0 сезоне. Там было все просто. до 10 уровня можно было дойти практически на всем, лишь бы руки были, эсминцы по тактике легко тащили. С 10 уровня стало сложнее - пересел на фусо. Постепенно вышел в 1 ранг. Да, были несбалансированные корабли, у которых был выше винрейт и они помогали тащить (авик яп. 7 ур. Линкоры яп. 6-7ур., ам. эсминцы), но соло они ничего не могли сделать. С 10 уровня 90 процентов игроков знали как играть, понимали что делать на карте и какая роль у каждого. 1 Сезон. Т. к. мне сразу дали 10 ранг - пишу о нем. Я не знаю откуда набежало столько "скилловых" игроков, хотя догадываюсь. А)Почти все линкоры боятся танковать - они боятся вражеские линкоры, 1 эсминца, да даже крейсеров боятся Б)Эсминцы - это полный рандом. Если человек умеет играть на эсминце, а к тому же у него есть Киев - это очень сильная связка. А если не умеет, то на 2 минуте его не станет В)Даже если линкоры не боятся танковать, то крейсера лезут вперед Если при игре в прошлом сезоне хватило месяца с лихвой чтобы взять 1 уровень. В этом кажется полный рандом, жду пока не прокнет апстрик до 5 ранга - может там будут игроки, что-то понимающие в игре. Дисперсия увеличилась невероятно! ------------------------------------ PS: Я много раз пытался объяснить в чате, что линкоры должны танковать (обычно если меня слушались, то сливались на 3 минуте боя). Но танковать не значит бежать вперед сломя голову, нужно оценить обстановку. Но оценивать не 15 минут. Эсминцам, которые гоняются за вражескими эсминцами по углам карты, вообще бесполезно что-либо говорить. В одном из последних боев, мы как бы вели, у нас было больше кораблей, но как мы не старались уговорить 2 наших линкоров, после 10 минуты они стояли на расстоянии 17км от ближайших врагов. И как ни странно ближайшие враги к нам были - линкоры, а не эсминцы или крейсера... ---------------------------------- Решение пробелемы: 1)Не пускать в бой полностью не прокаченные корабли (только те у которых значок есть). Тогда люди будут играть в ранкеды ради победы, а не макс. дамага или опыта А также: 2)Всем для доступа к ранкеду обязательный тест на время без права на ошибку. Где будут вопросы - "Чем в первую обязан заниматься линкор? 1)Наносить макс. количество урона 2)Танковать 3)Стоять в далеке и стрелять до конца боя. И десяток вопросов по количеству, кулдауну и дальности торпед каждого эсминца в ранкеде. 3)Линкорам давать больше золота за полученный урон, если они выжили в бою! Это подстегнет и получать урон и выживать. PS: Ну не хочу я резко качать Киев, чтобы тащить ранкеды. Но когда он орлеану в нос с одного залпа снес около трети хп это было интересно StepanBro (26 Ноя 2015 - 12:37) писал: Вот за вашим постом идет пост с вопросом: "Как дальше жить?" думаю главная проблема не в том что, заходят в РБ на стоковых кораблях с целью их прокачки, это на мой взгляд нормально, сам себе Флетчера выкачал на Бене в РБ. Считаю главная проблема в отсутствии ответственности у довольно значительной части участников РБ. Игра на победу команды требует ответственности за свои действия, а многие приходят покатать лодочки и отписать в чат что: "вокруг все дно, один я Ив Кусто и адмирал Нельсон в одном флаконе!". Не думаю что топовый корпус влияет на ответственность игрока. Разработчикам необходимо создавать условия для того что бы в РБ были игроки которые хотят добиваться командной победы, а не статку набивать. Отбор участников - вот краеугольный камень успешных РБ. На сегодня, для разумного отбора участников РБ ничего не делается. Нужен не топовый корпус, а полностью прокачанный корабль с открытым следующим. Тогда не будет смысла заходить в ранкед, чтобы пофармить золота. Конечно останутся явные тролли, которым будет далеко и глубоко на команду. Да, я тоже считаю что прокачка должна быть во время ранкедов, но это довольно простое и быстрое решение. Каких-либо других, быстрых, чтобы собирались 2 равные по скиллу команды я не вижу
  20. Появились результаты ранговых боев. Сразу скажу, что победители молодцы, они поняли как победить в конкурсе и сделали это! А теперь обратимся к математике: Конечно, в расчетах будут погрешности, т. к. процент побед считается из игр в 2 сезонах, но т. к. общее количество ранговых боев у каждого из участников не превышает 230, т. е. они практически не играли в тестовом сезоне, этой погрешностью можно пренебречь. Также, возможно, статистика просто врёт или обновляется с задержкой в неделю. Средняя продолжительность боя может быть больше, может меньше - я судил по своим ранговым боям и брал минимальное значение. Исходные данные: 1 место - 76 победы. Процент побед - 54.1% 2 место - 75 победы. Процент побед - 47.29% 3 место - 73 победы. Процент побед - 46.85% Средняя продолжительность боя + поиска игры - 15 минут (0.25 часа). Найти: Время затраченное на игру в сутки. Решение: 1 место - 76*0.25/0.541/2 = 17,6 часа/сутки 2 место - 75*0.25/0.4729/2 = 19,8 часов/сутки 3 место - 73*0.25/0.4685/2 = 19,5 часа/сутки ______________________________________________________________________________________________________________ РЕЦЕПТ ПОБЕДЫ (или как сломать систему): Для победы, нам нужно 80 побед за 48 часов. Существует 2 рецепта: 1)Ответ лежащий на поверхности - играть 48 часов подряд в ранговые бои. Я не буду конечно призывать передавать аккаунт другим лицам, по любому это запрещено правилами.... да и он не очень эффективен. 2)Более интересный вариант - уменьшать продолжительность боев. Для этого необходимо закупиться максимальным количеством эсминцев, на крайний случай, крейсеров (нужно штук 5-6). И сразу после начала боя врубать форсаж, если есть и идти на врага. Этот вариант идеально подойдет любителям поныть, что в ранговых боях от тебя ничего не зависит. Как вывод можно идти отдаваться сразу Ради чистоты эксперимента, я протестировал 1 бой в данном стиле. Бой + поиск игры занял 4 минуты 40 секунд. ПОБЕДА! Конечно, интересно было бы посмотреть на большую выборку из 100-200 боев, но я не хочу её делать ;) Округлим до 6 минут, т. к. ночью ищет явно дольше. С другой стороны, ночью играть и не придется, т. к. нам не нужно играть 24 часа в сутки в данном стиле, чтобы набрать 80 побед 10 боев в час - реально. Винрейт - будет поменьше конечно,однако, читаем дальше: а)При 40% винрейте - 80 побед будет взято за 20 часов. Т. е. ещё остается 28 часов. За 40 часов - 160 побед! Даже 8 часов на сон останется. б)При 30% винрейте - 80 побед за 27 часов! в)При 20% винрейте - 80 побед за 40 часов. И это все-равно больше, чем в, прошедшем на этих выходных, конкурсе! Хочется побудить разработчиков конкурсов, запускать такие в которых во-первых требуется игровой скилл, а не время! Да и увидеть в победителях игроков, накатавших 300 боев в ранговых за 2 дня - довольно интересно
  21. Sqaier

    Эсминцы переапаны, авики беспонтовы

    пусть самолеты выписывают кренделя при атаке на цель (бомберы, торпедоносцы), но верните небольшой радиус, при движении за союзным кораблем, или при взлете, это побочный эффект от последнего нерфа, с которым довольно неприятно играть.
  22. брехня, восстанавливаются
  23. по-моему это не нерф, а баг
×