Перейти к содержимому

Sqaier

Участник
  • Публикации

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5210

Все публикации пользователя Sqaier

  1. крейсера выбивают цитадели крейсерам норм. даже с 15км умудрился выбить на орлеане. А вот с линкорами что-то не то. Раньше чуть бортом повернулся к линкору - привет цитадели, хоть с 5 хоть с 20км. Сейчас цитадели на любой дистанции идут как рандом какой-то
  2. Sqaier

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Буду писать как все - почти только то, чем не доволен) 1)Край карты - проблема не решена. Липнут как мухи. Самое простое решение - разрешите авикам кидать торпеды с любого расстояния и любой стороны. Всех этих любителей изрешетят 2)Самолеты страдать от пво стали больше - почему, не знаю. Особенно огорчает, что выбора между пресетами в принципе и нет. На каждом уровне есть свой, наиболее играбельный пресет. Но это проблема не только последнего патча. 3)Авиками стали играть реже, без них скучные игры( Хотя может, это мне так везёт на бои. 4)Почему-то линкоры перестали пробивать цитадели. Может скилл потерял, но что-то не идет. Ни крейсерам, ни линкорам. 5)Акваторию боев за 30 ни разу не видел 6)Капс уберите с названий. 7)Предлагаю для 1 уровня в ранговых боях выдавать либо другого цвета значок (по аналогии с розовым), либо расширить эту таблицу по табу (добавить по краям таблицы поле и там звезду тем кораблям, которые имеют 1 ранг). Флаги это хорошо, но это не помогает заявить о себе во всеуслышанье. Ну и возможность отключать этот значок для не желающих попадать под фокус. Просто сейчас можно выделиться если потопить несколько своих союзников. Я понимаю, что эта розовость задумывалась не с этой целью, но это реально выглядит как уникальная награда 8)Не знаю появилось ли обучение. Но по нему предложение такое - должно быть обязательное обучение всем типам кораблей и не только. Причем не важно сколько человек играет, ему нужно вбить в голову, что WOWs это командная игра а)Научить все типы кораблей уклоняться от торпед. б)Объяснить что захват точек ведет к победе и за нее можно получить в разы больше опыта и денег. (Да и разницу в опыте и золоте между победой и поражением увеличить) в)Линкоры - объяснить, что они должны танчить, идти вперед сразу, не бояться 1 эсминца. Рассказать, что крейсера будут прятаться за линкорами и лучше всего подходить поближе, хотя бы на 10-15км (10 минута - 3 фуловых линкора, полкоманды убито. На 8-10 уровнях, так надоело) г)Авики - торпеды кидать и под огонь пво не подставляться, выбивать заград. огонь, а потом атаковать,... д)Крейсера - не лезть вперед, прикрывать от авиации и идти сзади линкоров е)Эсминцы - для них нужно два обучения - одно рассказывающее, что такое торпеды, и с чем их едят. Другое - что не едиными торпедами сыт эсминец и на американцах намного выгоднее стрелять Но самое главное это научить линкоры танковать! Все остальное более-менее и сейчас сносно 9)В ранкедах зря убрали захват с тремя точками. Там была не стандартная тактика, заставляла думать, были разные стратегии. И да, включите уже их 10)Задачи, испытания - функционал есть, контента нет. А я так ждал) И почему такое простое задание дали с наградой - слотом? Можно было б что-нибудь потное часа на 4. 11)Изменили перк, а перки сбросить бесплатно нельзя - в чем прикол? 12)Иногда не виден дым из труб. Вероятно, когда медленно плывет. Но это как-то не очень. 13)Карусель в две строки понравилась 14)А в остальном всё норм. PS: Надеюсь при балансе кораблей, вы не руководствуетесь нытиками на форуме, включая меня и только оглядываетесь на отзывы. А смотрите на баланс кораблей и стандартную систему "камень-ножницы-бумага" - именно это может сделать из игры командную. А там где все корабли будут равны между собой интереса не будет никакого.
  3. 1)ЧТО ЗА КАПС В НАЗВАНИЯХ КОРАБЛЕЙ????? 2)Перк "Мастер воздушного боя" изменили, а бесплатного сброса перков не вижу. Конечно если с уровнями самолетов соответственно и скорость крейсерская увеличивается, значит перк не изменился, тогда ок, но что-то подсказывает, что это не так 3)Что-то боевых задач маловато, пиара больше было
  4. Ответ на сообщение выше: 1)2 - 10 ранг это день-неделя боев. Реально думаешь это нереальный скилл? 2)Звезды давать не всем при победе, и давать при поражении? Убейте сразу зачатки командной игры. В случайных боях играют игроки, в ранговых играют команды. 3)Если человек с 100 опытом выигрывает каждый бой, значит он что-то знает в этой игре и я хочу играть с этим человеком в своей команде
  5. Sqaier

    Уменьшить количество Лк

    апнуть торпеды авикам, чтоб столько линкоров не было
  6. Sqaier

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    1. Экономика - норм. Или трать деньги, или в два раза больше времени на прокачку. 30 млн для 10 уровня - 50 часов игры на какой-нибудь омахе. Пара недель игры в среднем темпе. И это 10 уровень! А если прем взять, да с мурманском в придачу, то 1.5млн в час идти будет. Круче только кнопка "открыть всё" 2. Карты добавят 3. Контента нет для хайлевелов. Гоняю в ранкеды. Иногда плаваю в случайных в отряде 4. Сделают идеальный баланс - можно удалять игру. Это вам не киберспортивная дисциплина. В ранкедах он должен быть. В случайных боях - нет! Итак уменьшили разброс уровней, сделали зеркальность авиков, скууучно. Раньше заходил за кливленд и радовался, что у врагов есть авик, а у нас нет - за самолетиками можно погоняться было. От такой саппортской роли зависел исход сражения. 5. Линкор танчит, крейсер сзади = увлекательный геймплей. Авиками, как понял будет поинтереснее играть с 9 уровня. По эсминцам не знаю 6.Баланс - кто его знает, не был на 9-10. А вообще считаю, что 95% игроков не понимают игры, поэтому баланс строится из соотношения нубов в твоей и вражеской команде
  7. Надеюсь на уникальные награды в новом сезоне. 10 млн - это так, чисто расходники окупились
  8. Кенинсберг фармит как Мурманск, просто он прем и у него бонусы.
  9. Кенинсберг прекрасен, лучший на уровне. Не купил бы Мурманск - оставил бы его. Если 6 уровень будет таким же, то кливленд отправится на пенсию.
  10. Первые 4 уровня 1)Hermelin - прекрасный корабль для скилловых (на 1 уровне ) игроков. Режет цитадели бб-шками всем и каждому, но его снести также очень просто. Брони нет совсем. 2)Dresden - резко падает калибр, это печально. Траектория снарядов становится "кливлендовской", однако шанс поджечь минимален, поэтому стрелять бб-шками было выгоднее даже на максимальной дистанции, однако про цитадели можно было забыть - только иногда, только вблизи 3)Kolberg - показалось, что и не пересаживался на новый корабль - те же симптомы 4)Karlsruhe - 150-мм пушка - уже хорошо, но траектория не изменилась, все таким же навесом. Стрелять фугасами с 8% шансом не очень, подходить вплотную для ББ? - сложновато. Скорость, маневренность - не лучшие. Торпеды - тоже не панацея, шли бы на 8-10 км или было б две пачки. Пока что фениксу проигрывает по всем показателям - тот и цитадели бьет и торпедами могёт. Единственное немец более живуч. Да и та же Кума довольно хороша, по своему. Кёнинсберг пока не открыл, на тесте играл, с ним все было более-менее. Надеюсь 5-6 уровень будет более силен PS: Везде говорилось, что фишка немцев будет в ББ-снарядах, однако с такой траекторией она полностью теряется. А если это баланс по типу - 1 уровень хороший, 2-4 - так себе, 5 - хороший. 6-7 отличный и т. д. - то вы меня расстраиваете
  11. очень жду "ранговые бои, теперь с другом в отряде". Добавить в обычные ранкеды. Включить ограничение на 2 отряда по 2 человека, или же 1 с тремя с каждой стороны. Каких-то проблем с этим не вижу. Соло - скучновато, команда - напряжно, с другом - в самый раз
  12. 1)Тестировать новичка, когда пишут 0 опыта, 0 серебра - совершенно не интересно. В будущем, надеюсь при аналогичных акциях будет по нормальному высчитываться доход. 2)Главная проблема корабля: Сильно страдает движок. Без модификации играть невозможно - убивают двигатель по 3-4 раза за бой. С модификацией так же из 4 боев не было ни одного, где хоть раз бы не выбили. 3)Мое мнение о других кораблях 5 уровня: Есть Мурманск - на мой взгляд лучший корабль, но на то он и премиум. При этом самый хрустальный, зато стреляет из любого положения в любую сторону и ПВО довольно хорошее. Не кливленд конечно, но защитить союзную эскадрилью может. И маневренность на высоте Фурутака - Бьёт цитадели крейсерам в любом положении и торпеды почему-то попадают в цель - наверно от нее не ждут их) Омаха - не помню, давно было ну Мурманск +- 4)О Кёнинсберге: идти на врага и расстреливать его не получается. Нужно либо бортом, либо на отступлении. Проблем с хрустальностью не заметил. После Мурманска, он довольно живуч. Но как писал во втором пункте - движок страдает жутко. Надеюсь уменьшат шанс его выбивания. Также немного не хватает маневренности, а точнее радиуса циркуляции. На цифры не смотрел, но там где за Мурманск и даже за Фурутаку, я бы смог сделать круг, на Кёнинсберге приходится сдавать назад. Но к этому привыкнуть можно быстро. Крутиться с борта на борт не получается, приходиться думать как при игре на Линкоре, ибо задние пушки должны делать полный оборот при таких маневрах Из плюсов: - вышел как-то на меня фуловый Фусо на 3 км)) Получил пару залпов торпед в нос, утонул сразу. Другие крейсера так не смогут. - если не находится под фокусом, то заливает огнём Линкоры, почти как Кливленд, но шанс поджечь явно маловат. 5)ИТОГ: Запакуйте ему движок в броню и лучше дважды
  13. Sqaier

    Furutaka - Лишь цитадель

    не знаю чем она там стреляет, но торпеды идут как самонаводящиеся
  14. Изначально акция была с 29, потом дату сменили..... Линкор 2772 опыта
  15. Sqaier

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    хочу чтобы японцы переговаривались на японском, американцы на английском и русские на русском! Я не думаю, что все резко выучили русский язык... По обозначениям над кораблями итак понятно что хотят, а так будет разнообразие и интересная изюминка в игре
  16. Sqaier

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    после того, как я 200 раз сыграл на одной карте, у меня уже выработалась собственная тактика и я знаю что нужно делать, а команды призывают сломать ее полностью и сыграть в игру - "защити кого-то там, убей пятерых вокргу него, ибо он встрял". Выдайте 2 команды на бой каждому, тогда они будут реально тактически ценными и координировать действия, а сейчас - кто чаще тыкает кнопку, того и слушаем, возможно...
  17. Sqaier

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    Skaz (28 Сен 2015 - 20:47) писал: Пока все к ним привыкают, конечно. И спама много - это естественно: новая игрушка же. Но с другой стороны, уже на втором бою рандом внезапно удивил координацией. Совсем-совсем базовой, плывём туда, фокусируемся на того-то, и половина команд в чат набивали не быстрокнопками, а руками. Но до патча же и этого не было. Так что годная штука. p.s. а регулировку громкости для команд запилите всё-таки. ) Пока привыкнут??? - да меня одной командой доставали в каждом 10 бою. С ними теперь совершенно ничего не ясно, что куда зачем. Тупо стоишь и спамишь, чтобы другим спамерам насолить и это в ранкедах! В нормалы зайти боюсь ув. разработчики, сделайте регулировку громкости команд и соберите статистику, сколько людей, которые провели не менее 500 боев оставляют их включенными.
  18. Sqaier

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Все что я когда-либо писал - не имеет значение/ САМАЯ ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА ПОСЛЕДНЕГО ПАТЧА! Быстрые команды! 1)Спамят все кому не лень. И я тоже, чтобы доказать, что в текущем виде они не очень В итоге совершенно не понятно, куда, зачем, что и от кого хотят. 2)После какой-либо быстрой команды, типа "поддержите огнём по указанной цели", сначала делаешь залп или маневр, потом смотришь на карту, пытаясь понять по какой это цели. Но индикация уже прошла. Аналогично и с другими командами.Некоторые из-за этого спамят одну и ту же команду в чат, чтобы заметили. Возможно я не понимаю как работать с интерфейсом в данном случае, но по моему он должен быть интуитивно понятен и одного клика должно хватать, чтобы люди поняли. 3)Голос изменился - лично мне, раньше нравился больше ВОЗМОЖНЫЕ РЕШЕНИЯ СПАМА: 1)В настройках звука должна быть отдельная полосочка для регулировки громкости автоматических голосовых изречений (типа "Бой начался" и т. д.) И отдельная - для голосовых команд 2)Одна и та же команда не произносится подряд 2 раза - это конечно хорошо, но она продолжается дублироваться в чат и ничего не мешает прокататься лицом по клавиатуре от F2 до F11. 3)Как вывод, можно говорить только первую команду, а остальные писать в чат. Следующая команда с голосовым сопровождением будет возможна через 2 минуты. 4)Можно ограничить количество команд на бой. 5)Сделать в вариантах репортов - спам голосовыми командами, после чего их количество для игрока будет сильно урезано. Я считаю, что даже самому активному игроку будет хватать 5 команд. А большинству и 2-3 на бой не вызовет дискомфорта. 6)Если несколько игроков указывают один и тот же квадрат или вызывают одну и ту же команду то в чат она пишется только один раз 7)В настройках добавить галочку - голосовые команды, только от членов отряда + разрешенных игроков (в бою можно по иконкам рядом с никами кликать и настраивать) 8)Не писать в чат не особо важные команды, типа "привет", "удачного боя". А наиболее нужные типа указания квадрата укоротить с помощью спец символов (например: Sqaier > B6) 9)Кардинальный вариант - в самом начале боя голосование, где выбираются 1-3 командира. Только они имеют право пользоватся голосовыми командами, чтобы координировать всю команду. Если будет равное распределение голосов - то из них выберутся случайные люди. Дальше можно развить в эдакую мини игру, где в конце боя выставляется оценки им (точнее + - хороший координатор или плохой). А дальше игроки будут видеть - у кого рейтинг выше, того адмиралом и выбирать;) Если продумать хорошенько эту идею получится очень оригинально. Это станет заменой текущим благодарностям с плюшками. Сейчас поблагодарить за хорошее общение в чате готов только тех, кто там ничего не писал В итоге: думаю, разработчикам следует проработать более видимую индикацию при голосовых командах, и сделать их лимитацию + сделать возможность блокировать спамящих игроков. PS: Не знаю, как сейчас играть - без звука совсем уныло. Со звуками это ужас, ни малейшего желания нет. Жду хотфикс, хотя бы с отключением звуков этих команд. А пока иду искать звуковые файлы, чтобы их заменить на тишину. Благодарю за внимание. .
  19. сколько фуловых кливлендов соло из дымов на фарагурте расстрелял)) Согласен это не самые умные кливленды были, но всё же. На Советах вообще сказка будет наверно
  20. Sqaier

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Сделайте пожалуйста возможность вернуться в игру более чем через 2 минуты дисконнекта. Как минимум, в ранкедах. Совершенно не понимаю, данного ограничения. Если можно вернутся в течении 2 минут, значит технически не сложно сделать реконнект в любое время боя. При жестком лаге интернета, всякие действия типа проверки работоспособности, перезагрузки модема, занимают минимум 2 минуты. PS: Как ни странно сейчас бой с дисконнектом на 1 минуте, я затащил)
  21. 1)Самое важное! С ранкедами появилось много командиров (в нормалах тоже было, но не в таком количестве. Они 20-30 раз подряд указывают цель для атаки. В итоге постоянно слышится "Поддержите огнем по указанной цели" и как вывод у меня бан чата на 2 недели Я отключил голосовые сообщения - но это не выход, я хочу их слышать, но в меру! Мне нужно сообщение о начале боя! Должен быть лимит на их количество пингов. И с другой стороны это целеуказание замечаешь через раз и то если смотришь в сторону цели (надо анимацию поменять). Возможно сделать, чтобы подсвечивалось на карте в течении 10-20 секунд Аналогично, нужна кнопка "mute" для чата (весьма желательно, чтобы она блокировала и пинги от игрока). Капитанов развелось... погибают, а потом давай - опять слили, этот рак, ты иди сюда, авик лети туда.... 2)7 уровень американский авианосец играбелен только в ПВО-пресете. И даже при этом за него играть довольно сложно (мне нравятся трудности, но в ранкеде обязан быть баланс!) Измените какой-нибудь пресет на 2 истребителя + 1 торпедоносец либо 1 истребитель + 2 бомбера + 1 торпедоносец. Да и вообще, с авиками творится что-то странное. Иногда японские бомберы разносят влегкую американские истребители. Другой раз 1 эскадрилья истребителей целую минуту пытается уничтожить каких-нибудь торпедоносцев. В этом патче что-то сломалось с воздушным боем. В прошлом патче все было понятно, а сейчас стал полный рандом. И с этой активной способностью - то выносишь сразу 2 эскадрильи с ней, то почти нет урона, то вражеский истребитель тормозит твой с включенной способностью и в итоге он практически не наносит урона по нему. 3)Награды за РБ. Считаю, что награды за РБ должны быть уникальными и заставляли людей играть в этом режиме. Пока текстовый сезон это не так важно, но позже должен быть смысл - зачем это делать. а)Просто обязана быть какая-нибудь выделялка в нормалах и ранкедах, означающая ранг, заработанный в последнем месяце. Значки, рамочка, надпись в начале боя, что эти типки крутые - не важно. Думаю достаточно только для первых 3 рангов, или 5. б)Флажки, серебро - это приятные бонусы по мере получения новых рангов, но они не заставят играть в ранговые бои из месяца в месяц. Да и учитывая, что в РБ обычно тратишь серебро на расходники, то в них явно играют не для фарма. в)Мое предложение по наградам в конце сезона: 1 ранг - 150 тыс. свободного опыта 2, 3 ранг - 100 тыс. 4,5 ранг - 75 тыс. 6-10 ранг - 50 тыс. Также, 1-3 ранги получают сундучки в которых лежат специальные награды. Все получают по 3 сундучка, но 3 ранг выбирает наугад только 1 и открывает его. 2 - 2 сундука. и первый ранг получает все. В одном сундуке лежит случайный премиумный корабль (из 3-4 возможных). В том числе обязан быть один премиумный корабль, который можно получить только в ранкедах и нигде больше. Эта основная награда, ради которой игроки и будут каждый месяц играть в РБ. Ну и явно он должен быть 4+ уровня. Понятно, что те корабли, которые уже есть у игрока, выпадать не должны. Во втором сундуке - серебро и/или золото в разном количестве В третьем - какая-нибудь ускорялка набора опыта для капитанов кораблей той или иной силы, или же свободный опыт для капитанов 4)Ускореная прокачка рангов Есть два предложения: - Смотреть на ранг игрока, который он получил в прошлом сезоне и следующий сезон он начент с планки этот ранг + 10. Т. е. если он был в 3 ранге, то его кинут в 13 и т. д. - Давать бонусную звезду, за череду побед, т. е. с 3+ победы подряд, игрок будет получать по 2 звезды. PS: Я описал ранговые бои, какими бы я хотел их видеть. Надеюсь разработчики читают данную тему и что-нибудь подчерпнут из моего поста
×