Перейти к содержимому

Ravenar

Участник
  • Публикации

    2 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16422

Все публикации пользователя Ravenar

  1. ко второму примеру 3 вкладка еще есть, а к первому уже нет (( ЗЫ. В упор не понимаю, за что тут 2300 опыта.
  2. Все никак не могу разобраться, как ПЛ начисляют опыт ... Пример 1 - 1300 опыта (при победе было бы 1950): Пример 2 - 2300 опыта: Понятно, что опыт зависит не столько от абсолютного значения урона, сколько от % снятых хп корабля и его уровня и еще всякого-разного по мелочи. Но все-равно что-то у меня ну совсем не вырисовывается стандартная схема получения опыта ...
  3. ?!!!! Я в шоке. Мне такое не понять. Не надо приписывать мне чужие слова - это не я писал. Upd. Багом это назвать сложно, скорее недоработка, поэтому размещу здесь. Надеюсь разработчики эту тему посматривают. Обратите внимание на передние рули глубины Кашалота, это лодка погружается. После первого погружения рули фиксируются в таком положении и его уже не меняют на протяжении всего боя.
  4. Если вы не поняли, то мой пост был не о личных достоинствах Даши Перовой, а о правильном маркетинговом выборе Лесты. Корабли не игра для озабоченных подростков, здесь средняя аудитория и постарше, и поразборчивее. А подача Дашей корабельных новостей добавляет им дополнительного шарма. Хорошо и приятно смотрится (и новости, и Даша). ЗЫ. А фрагмент с фразой "поговорим о красоте", на мой взгляд, у Даши очень здорово получился в актерском плане. Заставил улыбнуться. Суметь настроить зрителя на позитив - дорогого стоит.
  5. Ravenar

    [0.11.9] Ранговые бои

    Не принимайте на свой счет, устоявшийся слэнг. Извините, если обидел.
  6. Ravenar

    [0.11.9] Ранговые бои

    На удивление, супер-АВ в РБ встречаются реже, чем в рандоме.
  7. Конечно, это только термин. Но скажите военному моряку: "Я вчера выбил из Ямато 4 цитадели", он вас не поймет )) Т.е. еще один фактор, пусть и номинальный, удаляющий игру от истории и реализма. Назвали бы просто "критический урон" или еще как. Ну да дело прошлое, уместность термина "цитадель" в игре обсуждалась еще 6 лет назад. "Что выросло - то выросло".
  8. Ravenar

    [0.11.9] Ранговые бои

    Очереди нет, но в среднем каждый 3-ий бой с АВ. И разница в скиле авиководов является практически решающей для победы. Я, если вижу АВ в очереди, обычно выхожу. Не потому, что так уж боюсь АВ, а потому, что не хочу судьбу своего боя отдавать в руки алеши, которому вздумалось поиграть на авике. (Что в КБ авики имеют слишком сильное влияние, разрабы признали, но на Рб это "признанение" не распространили). Разговор о 10-ом уровне, на 6-8 пусть себе летают ...
  9. Безусловно, в критических ситуациях случалось, что корабельный двигатель намеренно разгоняли до мощностей, выше расчетных/допустимых. Только форсажем это не называют, и это не является штатным предусмотренным режимом работы двигателя, т.к. резко возрастает износ двигателя и велика вероятность выхода двигателя из строя. Термин "цитадель" действительно был, только относился он к схеме бронирования цитадельных броненосцев и не имеет ничего общего с бронированием КР, АВ и практически всех ЛК, представленных в игре.
  10. Если вы все-таки приобретете, значит вы ну очень заядлый коллекционер, и жадность разработчиков мотивирована
  11. Внимательно читаете, что вам пишут? ПЛ сама видит след и пятно своего импульса. Чтобы в этом убедиться, вам хватит и одного себя любимого.
  12. Я писал про "отсутствие пятна от импулься". А красные АВ на автомате очень четко откидываются и по пятнам, и по импульсу, и по засвету. Некоторые игроки - тоже.
  13. Да не, не "пик". РЛС и ГАП, бьющие через острова, "инвиз" ЭМ 6 км, умопомрачительные "форсажи" (кто-нибудь вообще слышал термин "форсаж", применительно к кораблям?). Линкор на форсаже ... Британские зомби-хилки, британские ББ, итальянские ПББ ... фантастики уже давно нагородили сумасшедший огород, и без ПЛ. Одна "цитадель" чего стоит ...
  14. Войдите в тренировочную комнату на ПЛ и убедитесь сами.
  15. Т.е. все камуфляжи, которые сейчас еще "уникальные", можно будет продавать? (Наконец-то!!!) Я правильно все понял?
  16. "Поговорим о красоте ..." Даша молодец! Отлично (ИМХО, лучшее лицо компьютерной игры, в свое время Леста сделала очень правильный выбор)
  17. Тоже не заметил, чтобы треугольников стало меньше. Что отметил - играя на ПЛ6, редкий бой обходится без 2х АВ на команду, а чтобы вообще без АВ - это просто редкий праздник. Хотя раньше я на 6-ах играл редко, возможно такая ситуация уже давно. Игроку-не-новичку не нужны никакие модификаторы - просто вбухивается свободка хоть до 10-ого уровня ...
  18. Я писал: Хватит перевирать написанное и разводить демагогию. То, что в ваших клешнях Киев худший ЭМ, всем понятно. А у меня не так. И мне не нужна серверная статистика, если есть своя собственная. И желания вас в чем-либо переубеждать нет ни малейшего. До свидания.
  19. Не играйте в демагогию. Вы сказали, что низкая серверная статистика - это признак слабого корабля. С таким же успехом это может быть признаком не слабости, а сложности освоения. Киев однозначно сложней и Ташкента, и, тем более, Дельного. Т.к. регулярно попадает в бои с 10-ами, имея худшую скорость, баллистику, дпм, запас ХП. И основную свою роль (если играть на победу) - отвлекать урон на себя и выживать при этом, на Киеве выполнять значительно сложнее.
  20. Или слабый, или просто сложный в освоении. Думаю, нет смысла дальше продолжать дискуссию - я понял вас, вы поняли меня. Да, думаю, что мне Киев зашел, т.к. сочетает в себе то, что я люблю в кораблях (скорость, точность, живучесть). На основании своих боев, субъективно, я считаю Киев отличным ЭМ, способным сильно влиять на победу.
  21. Я не "фиолетовый статист", но в Киев почему-то смог. Это довод? 288 боев (+88 на старой версии) позволяют мне говорить, что я кое-что знаю об этом корабле. И не стоит искать "объективные причины", что вы не смогли в Киев, просто скажите, что он вам не зашел - это будет и честнее, и понятнее.
  22. Для этого надо играть не в Корабли. Есть старые-добрые игры (именно симуляторы), в которых все это реализовано лучше, чем в любом кино (и секундомеры, и построение торпедного треугольника и все пр.). Но это игры совсем про другое.
  23. Ну так поэтому у вас пока Невский не очень идет, т.к. вес залпа у него слабый. А весь борт на нем показывать совсем не обязательно - у Невского отличные углы наводки. Но Невский действительно сложный корабль, т.к. очень уязвим для ЛК (как и Зао, и Анри). Мне нравится Донской (оставил его в порту на вечную прописку), к Невскому тоже вроде приноровился. Главное суметь на нем выдерживать золотую середину - не рваться бездумно вперед , но и не отсиживаться сзади, стреляя с 20 км (хотя точность позволяет). В общем, нужен опыт игры именно на Невском, т.к. он достаточно специфичен. ЗЫ Медузко как раз недавно залил интересный бой на Невском ;)
  24. Залп у Невского слабее, а вот дпм значительно выше. Башни крутятся быстрее, баллистика лучше (вообще одна из лучших в игре). Так что никакой деградации. И попробуйте поставить на Невского 2 модернизации на рули, уклоняться от залпов будет проще (не как панацея - но вдруг зайдет).
  25. В этой итерации у игроков еще мало боев на ПЛ, поэтому винрейт пока не показателен. И я всегда играю именно на победу. Но играю на 6-ках ПЛ более чем средне, т.к. в предыдущих итерациях играл на 10-ах, и вообще редко играю на низких уровнях. Для меня там даже названия многих кораблей не знакомы )) Ну и много экспериментирую, рискуя ошибиться, но при этом кое-чему научиться. А сейчас ПЛ да, сильно влияют на бой. Пока. Чисто психологически и из-за неумения игроков играть против них. Когда это пройдет (а это пройдет) сразу явно скажутся недостатки, описанные мной выше.
×