Перейти к содержимому

Ravenar

Участник
  • Публикации

    2 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16422

Все публикации пользователя Ravenar

  1. С давних пор в WoWs существует практика осуществлять финальное тестирование новых кораблей в рандоме (силами супер-тестеров и пр.). Регулярно с новым патчем на основной сервер запускается новая пачка кораблей для теста, о чем сообщается в патчноутах ... вот только в них ничего не говорится о самих кораблях. Что в результате имеем: в бою встречаешь абсолютно незнакомый тебе корабль, с неизвестно какими фишками/особенностями - какой калибр/пробитие, есть ли торпеды, ГАП, РЛС ... чего от него ждать и как с ним бороться? А вот он о тебе знает все ... и ты изначально находишься в заведомо проигрышной ситуации. Тест кораблей в подобных условиях тоже сильно страдает, т.к. "тестируемый" находится в выигрышной ситуации, по причине описанной выше. (Из собственного опыта - когда-то участвовал в тестировании британских КР ветки Минотавра. И когда после первых дней теста прошел слух, что "новые бриты ББ-хами убивают все", часто в рандоме игроки просто от них разбегались ...) Предложение - может в патчноутах все-таки стоит давать хотя бы поверхностную информацию об особенностях и ТТХ тестируемых кораблей?
  2. Для полноценного теста нужны тестеры всех "скилловых категорий", что в Лесте учитывают. Потому тестер может встретиться самый разный. В описываемом мной выше случае тестером на Севастополе был игрок "высшей категории" из топ клана.
  3. Подход разработчиков к игре формурует ее аудиторию. Не будут выкладывать особенности механик и пр., максимально оказуаливать игру (как вышло с танками) - получат аудиторию, которая вообще ничем не интересуется и напряг мозга считает извращением. Зато массово, до поры ...
  4. И поставить всю графику на минимум, чтобы не отвлекало и не мешало. Текстуры с кораблей и берегов убрать - чтобы не загружали память всяким хламом, не помогающим "выцеливать циты"
  5. Спасибо, именно так я сразу и поступил, столкнувшись с вопросом )) Остается надеяться, что в грядущих патчах внедрят более логичный вариант.
  6. Неавторитетные источники, не уходят от вопроса и не дают ответа не по существу, а прямо говорят - они не имеют права об этом говорить, пока Леста не даст добро. Думаете я это все пишу, чтобы вас потролить? Нет, я ищу информацию. И вы мне на форуме отвечаете не в первый раз (спасибо), но вот только нужной информации никогда не даете.
  7. Это все информация прошлого года и начала этого. И, как мне известно из неавторитетных источников, она не соответствует сегодняшней итерации теста. Дайте, пожалуйста, ссылку на информацию применительно к 0.11.6. Заранее благодарен.
  8. Раз уж вы решили ответить, может ответите тогда по сути на заданный вопрос: Или чтобы узнать, есть ли у меня бонусы на корабль, вы предлагаете еще раз купить корабль? Так это уже предлагали. Спасибо, не устраивает.
  9. ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ? По указанным вами ссылкам не смог найти никакой информации про тестируемый сейчас Севастополь. Может вы поможете? Кстати, о вводе в тестирование Севастополя нет информации даже в патч-ноуте. Значит на ТТХ в блоге игроки не обижаются, а на те же ТТХ или ссылку на них в патч-ноуте обидятся? Где логика? И сейчас значительно проще и быстрее, если уж очень надо, отыскать нужную информацю на сторонних источниках, чем на форуме или в блогах, где ее может просто не быть.. Но по тому же Севастополю информацию найти не получилось вообще, т.к. на оф. источниках ее нет, а "блогерам" пока запрещено толком говорить о нем. Вставить же ссылку в патчноут - трудозатрат на копейки, а игрокам удобно. ЗЫ. Лично мне сложившаяся ситуация с тестированием уже очень давно не нравилась, потому даже сам когда-то пошел на супер тест. И все доводы мне известны. И писать об этом не видел смысла, т.к. прекрасно понимаю, что шансов, что что-то изменится, крайне мало. Но сегодня накипело - мог реально вытащить бой, но мне противостоял скиловый игрок на Севастополе. И у меня не получилось, в большой мере из-за незнания ТТХ Севастополя. Мало того, что рандом постоянно подкидывает одаренных союзников, за которых отдуваться приходится, так еще и скиловик на неизвестном "тесте". Извините, накипело.
  10. Жаба душит тратить кровных 11 лямов серы за информацию, которую разработчики как бы должны предоставлять бесплатно. Спасибо, буду благодарен
  11. Теперь правильно понимаете )) И мне интересна судьба "экономических комплектов" этих кораблей - вдруг обратно захочу купить.
  12. Еще раз приведу свой пост, перечитайте внимательно, специально жирным шрифтом выделял: Не "висят они на кораблях", т.к. корабли были проданы, и на данный в момент их в порту нет. Ответ на поставленный вопрос никто дать не может? Разработчики, ау!
  13. Разница фарма между акционными и остальными 10-ами только в стоимости обслуживания. У всех он 150к, у них 90. А "заработок" одинаков, соответственно одинаков и экономический бонус к кредитам. Что на акционках, что на всех остальных 10-ах для заработка 150-160к без учета всех бонусов и према надо получить в бою ~1500 опыта при победе или ~1000 на поражении (игра в 0 на простых кораблях без бонусов и према).
  14. Возник вопрос по "разделению". У меня есть ряд кораблей, которые были проданы, но на них имелся постоянный камуфляж с комплектом бонусов (Монарх, Z-23 и др.). С выходом патча камуфляжи (уже без бонусов) остались на складе, а их "экономические комплекты" на складе найти не получилось. Вопрос - где теперь можно увидеть, какие есть в наличии "экономические комплекты" к кораблям, которых на данный момент нет в порту? Или этим "комплектам" можно сказать "до свидания"?
  15. Как-то очень избирательно вы цитируете. Еще раз, из вашего примера: Раньше чтобы при опыте 800 получить 400 свободки надо было потратить кмуфляж +100%, флажок +50%, флажок +300% свободки. Теперь чтобы при опыте 800 получить 320 свободки надо потратить один бонус +300% свободки. А теперь попробуйте сказать, применительно именно к вашему примеру, что старый вариант лучше. И да, я считаю себя адекватным, утверждая, что новый вариант лучше. И я, в отличие от вас, не "забываю" о новых коэффициентах и могу сравнить общее число потраченных бонусов в первом и втором варианте. Вы же стали сходу хейтить новую систему, даже не потрудившись в ней разобраться. ЗЫ. А мое личное мнение - новая система лучше. Да, любителям гоняться за тоннами свободки в старой системе было чуть проще. Для меня же еще важны и опыт (для прокачки новых веток), и опыт командиров (да, у меня еще они не все 21 уровня). И теперь, играя на десятках, премах, уже прокаченных кораблях, мне нет необходимости тратить бонусы на опыт.
  16. Ошибочка, аднака (просто не разбирались, или специально "забыли"?). С вводом новой экономики коэффициент свободки не как раньше 0.05, а стал 0.1. т.е.: 800 чистого *0,1=80 свободки+ ЭБ на свободку (300%)=320 свободки и это при том, что вам нет необходимости тратить бонусы на +150% к опыту. Думаю, для адекватных игроков, не нагнетающих обстановку, что лучше в описываемой ситуации - очевидено. ЗЫ. Уж не говоря о том, что теперь без бонусов вы получаете в 2 раз больше свободного опыта.
  17. После патча сыграл десяток боев в РБ - почти все в камуфляжах, и прем и не прем.
  18. Я тоже буду покупать - оставил себе Охотник, Белый и Черный. Закончатся - буду докупать. И, думаю, игроков, у которых нет особых проблем с серой, и которым не безразличен внешний вид кораблей - большинство. (Для меня вообще основной плюс этого патча - что теперь не надо уродовать корабль, чтобы получить нужные бонусы. А можно, наконец, выбрать нужные бонусы и поставить камуфляж по вкусу)
  19. Можно еще проще - оставить в игре только наименьший вариант бонусов, но дать возможность навешивать их на кораблик до 16 штук (свободку до 32) Я уже продал все, что глаз не радует, получилось больше 30 лямов Вот только страшненькие "уникальные" камуфляжи продать не дают, и на кой они мне?
  20. Свежий бой, 11к свободки на поражении. Была бы победа - было бы 16 к. Советую пересмотреть "личное мнение".
  21. Перк на пожар полезен, но на Хабаровске, как и на других сов. арт. ЭМ, очков на все полезные перки катастрофически не хватает, приходится резать по живому и выбирать в зависимости от поставленных приоритетов. К примеру "Приоритетную цель" многие не берут, а в моих клешнях она очень полезна, т.к. позволяет спокойно стрелять и идти по рельсам, набирая скорость, зная, что тебя никто не выцеливает. Или когда видишь, что тебя фокусят 5-6 противников - значит надо плевать на все и быстро делать ноги ))
  22. Так я не помню, чтобы у меня экономический флаг был )) И вроде ничего не убрали. Когда-то давно на СТ вроде "Сова" была, ну так это давно было.
  23. Также, как и раньше, имбовать потихоньку )) Советов, видео - море, Google Яндекс в помощь )) К примеру
  24. С выходом патча обнаружил у себя начисление постоянного бонуса "За личные заслуги". Спасибо большое, хотя я, вроде как, флагов с экономическими бонусами не имел ... (может только когда-то давно, на супер тесте). Есть только флаг "ценного игрока", но он бонусов не давал. Или этот бонус выдали не за "экономические флаги"?
  25. Эффективно на Хабаровске можно играть по разному, соответственно и сборки разные. Есть очень хорошие игроки, ставящие уникалку и затачивающие все на урон, есть даже такие, кто играет эффективно с дымами. Ваш личный стиль на Хабаровске можно определить только методом проб и ошибок, сменой перков и модернизаций, пока не "пойдет". Я же достаточно средний игрок, мне нравится Хабаровск заточенный в живучесть - в основном я тролю вражин и гоняюсь за ЭМ. Сборка достаточно универсальная, подойдет многим, но она предполагает игру постоянно "на острие атаки" - не сколько на набитие мега-дамажки, сколько на психологическое давление Но я. в отличие от вас, как раз стремлюсь к открытой воде и стараюсь избегать островов. Попасть на Океан на Хабаровске - это просто праздник души ))
×