Перейти к содержимому

Ravenar

Участник
  • Публикации

    2 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16422

Все публикации пользователя Ravenar

  1. Ravenar

    [0.11.2] Производительность и баги

    Реплей боя U-2501 с тараном Balao. То, что размер наносимого при таране урона зависит от скорости и вектора, понятно, но на практике достаточно просто коснуться одноклассника (без флажка), что бы он затонул. В этом же случае с ПЛ нанесен урон всего около 20% хп. 20220329_184424_PGSS110-U-2501_22_tierra_del_fuego.wowsreplay
  2. Дружище, читай и цитируй весь пост.
  3. Ravenar

    [0.11.2] Производительность и баги

    Баг, фича? - столкнулся на U-2501 c Balao, Balao был нанесен урон всего 4814, хотя у меня на U-2501 был установлен флажок на таран.
  4. Лучше? - нет. Совсем другой геймплей. Заходит не всем. Кому зашло - Хабаровск очень любят и уважают )) (На Шермане и Неустрашимом играть значительно проще, Хабаровск вообще один из самых сложных кораблей в игре, имхо)
  5. Одно дело просто знать и адекватно относиться, другое - заиметь собственный опыт. Я это только к тому, что теперь у вас такой опыт есть, выстраданный (Ну и меньше будет заявлений, что "разрабам подкручивают" ).
  6. IMHO, особых причин для переживаний нет, ранги дело такое - будет везти с командами (точнее с соотношением группового скилла команд), можно квалификацию на лихом коне проскочить, не будет везти - хоть лбом бейся об качели, им все равно )) И у вас еще больше месяца в этом сезоне - на золото хватит ;) И нет худа без добра - теперь, наверное, вы будете с более трепетно относится к постам игроков, у которых от РБ пожар в доме
  7. Детонация - это гарантированное уничтожение корабля одним попаданием. Ничего общего с тем, что вы написали.
  8. "Во всех нормальных играх" нет критов х100, в Кораблях их нет в принципе. Раз у вас ЛК детонируют от попадания в цитадель - матчасть стоит учить вам. А также прекратить хамить и вспомнить о культуре и правилах общения на форуме.
  9. Это тема про детонацию, а не о том, кому на чем следует играть. Или пишите по существу, или не флудите.
  10. Если говорить о нем. десятке - это 31 узел под водой и почти 8 мин автономки. Сам я пока еще только осваиваю ПЛ, но последние бои уже редко привожу меньше 70к урона, и не редко больше 100к (в начале хватало боев вообще с 0 урона на ПЛ). Все чаще вообще отказываюсь от пуска акустических торпед (когда есть такая возможность), чтобы не выдавать свое положение и подойти на удобную позицию для залпа обычными торпедами, не настораживая цель. Когда ЛК в страхе перед ПЛ убегают на край карты - имхо, это очень серьезное влияние на бой )) Но, возможно, это только пока еще работает фактор коллективной паники от ввода ПЛ ))
  11. Ravenar

    Kleber - эсминец Франции Х уровня [0.8.11]

    Вижу только увеличение инвиза и замедление перезарядки ГК, а где "ништяки"?
  12. Мой ответ был о несостоятельности данного утверждения: На данный момент правила не одинаковы для всех, сравнивать вероятность детонации ЭМ от ЛК и ЛК от ЭМ, имхо, даже смысла не имеет. И ЛК может смело плюнуть на флажки от детонации, ЭМ - нет, о чем и тема. Даже в теории как-то сложно это представить... Возможно я шибаюсь - вы можете привести конкретный (пусть в теории) пример, как ЭМ может пробить барбет ЛК?
  13. Ravenar

    Kleber - эсминец Франции Х уровня [0.8.11]

    С уникальной модернизацией, альтернативная игра от торпед.
  14. Это как же так?!! ПЛ надо срочно апать!!! А то что ж это такое - эсминцы жрут по 4 их торпеды и после этого еще живы остаются! Приходится карячиться, затопление вешать, чтобы все-таки дохли ... Upd. Походу тема стала уже настолько токсичной, что братья по разуму даже шутки здесь минусуют.
  15. Играйте в РБ, там таких изречений не будет ;)
  16. Никто тут не "стонет" - это раз. "Критический урон" во "всех нормальных играх" - это просто увеличенный урон (х1.2, х2 и т.д.), а не мгновенная смерть от одного попадания. Это два. ЭМ может сдетонировать от попадания ЛК, ЛК от ЭМ - нет. Получаются разные правила для разных кораблей. Это три. Ваш пост полностью не состоятелен. Это четыре, пять и шесть.
  17. Ravenar

    [0.11.1] - [0.11.2] Ранговые бои

    Может мне просто везет, но в этом сезоне в золоте еще ни разу не наблюдал долго афкашащих союзников (1-2 в начале боя случалось, но это можно объяснить долгой загрузкой).
  18. Для Хиппера (и последующих нем. КР) очень важно определиться - будете вы играть с 2-мя модернизациями на маневренность, или возьмете инвиз. Лично я для себя выбрал двойные рули (как и для большинства КР) - с ними можно эффективно уклоняться от залпов ЛК (инвиз Хиппера при этом будет 12 км, Гинденбурга уже 14 км). Нельзя однозначно сказать, какой вариант лучше - но играются они совсем по разному. Посмотрел 2 ваших боя на Хиппере - на карте Греция и Соседи. В обоих боях одна и та же тактическая ошибка - вы не анализируете куда идете и в какой ситуации окажетесь (очень похоже, что просто устали). 1. Греция - идете налево на точку (ЭМ с вами нет, т.е. предполагается, что вам надо точку взять). Дистанция засвета там очень небольшая, потому для захвата имеет смысл спрятаться вначале за островом, потом, уже забрав точку, делать что-то дальше. Но вы идете прямо и не дождавшись даже захвата точки, или что вас засветят, открываете огонь по первому же попавшему в засвет ЛК (где остальные вражины еще неизвестно). Что получаете в результате? - вы идете прямо на 3-х противников, дистанция малая. Отвернуть назад через борт уже не вариант, идти прямо - смерть, пятиться задом - тоже, Хиппер не Сталинград и не Ямато. Т.е. вы сами себя очень быстро загнали в фатальную ситуацию. (Идя налево, лучше было бы захватить точку, прижавшись к острову, и потом, развернувшись на 90, продолжать бой на комфортной дистанции, уходя из под фокуса). 2. Соседи. Практически тот же вариант - вы стали активно сближаться с 2-мя ЛК (и, как выяснилось, еще и ЭМ), загнали себя в ближний бой с ЛК, по дороге подставив борт. Совет - комфортная дистанция боя Хиппера 13+ км. Ближе - преимущество резко переходит к ЛК, вы не сможете уворачиваться и будете очень больно получать даже без цитаделей. Т.е. планируя бой и свой курс, прикидывайте на каком расстоянии и от кого вы окажетесь, где будут вражеские ЛК (и КР ...), чтобы никому не подставить борт. И перед выстрелом, который вас засветит, сначала возьмите курс, который позволит вам увернуться от ответок и, при необходимости, разорвать дистанцию (что на Хиппере не просто, т.к. скорость не очень ...). Если по простому - не лезьте сразу в пекло, держитесь на 13-15 км, а когда ситуация примерно прояснится - сближайтесь (если надо), только имея четкий план в голове ;) Удачи!
  19. Мы постараемся вести себя прилично, а вам стоит поднапрячься - на вхождение в серебро у вас остался один день Задача реальная, но может оказаться очень не простой ...
  20. Так невооруженным глазом видно, что ТС играет все лучше и лучше.
  21. Ну, чтобы "чуть больше разобраться", надо потратить куда больше 2х часов. А потом регулярно мониторить изменения ))
  22. А я еще и со своими сравниваю, и не всегда результат сравнения в мою пользу (Как бы повод задуматься и проанализировать, что не ладно в Датском королевстве. Можно сказать, что использую данную тему в личных корыстных целях )
  23. Запусти тренировочную комнату, попробуй ;)
  24. Ravenar

    [0.11.1] - [0.11.2] Ранговые бои

    Не знаю почему, но в РБ "розовых" встречаю куда чаще, чем в рандоме. Как сейчас, при невозможности нанести урон союзнику, можно получить "розовый статус" - для меня вообще страшная загадка. Или смена масти - это и есть результат работы автоматической "системы, отвечающей за наказания"?
  25. Я поиграл на ПЛ 6 )) Если есть ЛК, и на нем не очень скиловый игрок (что на этих уровнях часто) - то можно и в корму и в нос загнать все торпеды. И в конце боя преследуя один на один какого-нибудь алешу на Мексике, можно настрелять действительно много урона с импульсом. Но если игрок скиловый (тем более на КР или ЭМ) - то лучше вообще импульс не использовать и стараться подловить на торпы дедовскими методами, шансов больше )) Благо торпеды быстрые и длинные. Имхо.
×