Перейти к содержимому

Ravenar

Участник
  • Публикации

    2 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ravenar

  1. Вопрос: Если я сейчас полностью оснащу 6 имеющихся ПЛ (за неплохую горку серебра), то, когда закончится срок аренды, все модернизации автоматически отправятся на склад, а продать их можно будет только за половину потраченных на них средств?
  2. Визуально с самолета лодку можно было увидеть на перископной глубине (если очень повезет).
  3. По мне так и на ЛК геймплей уныл, но дело не в этом. Развеселило заявление @Dimitriy8 , что он будет минусить игроков на ПЛ, ибо "больше ничего не сделаешь" Напугал, можно подумать и без него не хватает одаренных личностей, складывающих на тебя минуса пачками, даже когда ты затащил бой А он так вообще будет минусовать, внося свой вклад в "победу разума и смысла" (не нужно в кино на комедии ходить - достаточно почитать этот форум)
  4. Йорк очень не простой в применении корабль. Хиппер будет проще и эффективнее
  5. Спасибо за мнение Меня, как игрока еще не пробовавшего ПЛ, пока что больше напрягает необходимость дополнительных клавиш управления (вплытие, погружение) - и так уже как пианист играешь, как будто в какой-то файтинг с комбами ...
  6. Сам на ПЛ не играл, в рандоме они меня как-то не особо раздражали. Увидел новость, зародилась мысль попробовать ПЛ. Почитал тему - неужели ВСЕ ТАК ПЛОХО???!
  7. Это уже вопрос для другой темы. Задача этой темы было выяснить, как в принципе форумное сообщество относится к детонации. В масштабах игры - это 0, для форумного среза статистики - уже результат. Т.е. повод для разработчиков более детально изучить вопрос - ведь ими официально взят курс "на бОльшее внимание к мнению игроков". А мнение форумного сообщества по вопросу детонации в целом ясно.
  8. Ну вот, проголосовало уже больше 100 человек, основные тенденции, думаю, выявлены: 1. Большинство игроков считает, что детонация нужна. 2. Большинство игроков считает сегодняшнюю реализацию детонации неудовлетворительной. Вывод: желательно что-то изменить в игровой механике детонации (вариант - изменить стоимость/способ получения антидетонационных флажков). Теперь остается надеяться, что на это обратят внимание разработчики.
  9. Во-первых, игра считается тактическим шутером, а не аркадой, во-вторых, хоть многие игровые механики и имеют мало общего с реальностью, в игре ОЧЕНЬ много историко-реалистичных элементов, на них, собственно, игра и основана. Думайте, прежде чем что-то писать. И давайте не будем уходить в сторону от обсуждаемой темы - реализация детонации в игре.
  10. Ну как бы "исторично" - и линейный крейсер Худ в свое время словил детонацию, и наш линкор Марат (вот только Марат после этого остался частично боеспособен). Но вот реализация детонации в игре ... об этом собственно и тема. Так в том-то и дело, что не "чуть больше". В рублях так получается совсем по-боярски
  11. Так я с этой позиции как бы и вообще не подходил. У нас же не pay-to-win? Ведь речь как бы идет о критическом (фатальном ) для игры моменте, и кошелек тут как бы решать не должен. (Да и платить 1000 руб. за каждые "безопасные" 100 боев - имхо, это уже не вопрос личных финансовых возможностей, а вопрос целесообразности траты средств).
  12. Т.к. этих флажков много не бывает, а я тот еще скупердяй (и их не покупал), то вешаю исключительно на ЭМ. Но из моих 74 зафиксированных детонаций, хорошо если 5 были на КР и ЛК (штука редкая, потому запоминаются). При том, что на ЭМ у меня где-то 20-25% всех боев, основная масса на КР. А за "подарок" спасибо, но он не сильно поможет - только в текущих рангах на ЭМ уже наиграно 150+ боев
  13. Потому что, как уже писал - остальные флажки дают только небольшие бонусы, без которых можно спокойно жить и играть. Флажок же на детонацию - критичен для ЭМ. Одно дело иметь (или не иметь) +0.5% к поджогу, и совсем другое - уйти в порт от одного попадания.
  14. 74 раза, последний раз - сегодня (флажки, если были, всегда ставил, но пока еще ни разу не покупал) И, оказывается, "Детонация" - это ПОЧЕТНОЕ достижение"!!!
  15. Так просто выход в бой получается дополнительно - 96 000 серебра (или будь готов подорваться в самый приятный момент). Не думаю, что все могут позволить себе такой расход, если, конечно, не играть только на премах или не покупать серебро за реальные деньги. На десятках средние игроки без дополнительной обмазки так вообще будут играть в хронический минус.
  16. Награда "За смелость и скупердяйство!"
  17. У меня их тоже было много, но с активным использованием арт. ЭМ в РБ - закончились. Ну и внезапно созрела тема для опроса Тем более "весело" очень получилось - первый же бой без флажка, и сразу детонация, и когда в планах было в одиночку затащить в РБ (союзников уже не осталось, а меня детонацией прихлопнули )
  18. А я сейчас вообще впервые услышал, чтобы эту модернизацию кто-то ставил
  19. Если (внезапно) на результаты этого опроса обратят внимание разработчики, то хотя бы "черенок покороче" - будет уже не плохо Зато флажки на детонацию выдавались бесплатно, теперь их продают. Где тут "зажрались", и при чем тут модернизации? Когда-то и наций в игре было только 2, но к теме это не относится.
  20. У меня почти половина всех боев на КР, как бы могу считать себя "профильным крысоводом". При этом на каких-то КР могу неплохо, а на каких-то совсем не могу
  21. Ravenar

    Новички. Вопросы - Ответы

    Для теста брал Клебер (так как катаю именно его) и Гневный - его ББ дают хронические сквозняки.
  22. Думаю, вам не стоит спешить с выводами. Вы же всяко знакомы с предпочтениями основной массы игроков, а там четкие тенденции популярности все эти годы - лидируют линкоры, потом эсминцы, и в хвосте плетутся крейсера (АВ не берем - это другая игра). Теперь вы уже на собственном опыте ощущаете, почему так. Все просто - крейсера наименее живучий и самый сложный в освоении класс, а страдать мало кто хочет ... НО - если все-таки их освоить (перестрадать - я вас предупреждал ), то удовольствия от игры на них можно получить значительно больше, чем от игры на ЛК. Основное достоинство стандартного КР - он универсален и может быть эффективным в любой ситуации (а представьте себя на вашем любимом Вермонте один на один с Шимаказиной или Дельным) ... и это вы сейчас проходите одну из самых простых веток КР - немецких ;) И вам, как разработчику, тут пострадать даже полезно (для пользы дела) - чтобы лучше познать собственный продукт изнутри ;) ЗЫ. В бочку дегтя добавлю немного меда - в РБ в золоте уже не такое засилье ЛК, не редко случаются бои, где их нет вообще
  23. Не переживайте, диагноз стандартный - "боевой кураж", случается у всех, даже у папок, к умению "готовить" никак не относится Штука как крайне задорно-веселая, так и опасная Просто, если даешь себе волю, будь готов к досрочной путевке в порт
  24. ИМХО, в игре все определяет собственный опыт на конкретном корабле против конкретных целей - теорией себе голову можно особо и не забивать, достаточно просто знать основные принципы и механику их реализации в игре
  25. Бронепробитие (и в реале) напрямую зависит от скорости снаряда, и одно из следствий этого часто формулируют как "бронепробитие падает с расстоянием". А первопричина - что с расстоянием падает скорость снаряда и, соответственно, бронепробитие. Не знаю, есть ли по-русски устоявшийся термин "избыточное бронепробитие", но вот по-английски есть - "overpenetration". Для обычного ББ снаряда, основные факторы, влияющие на его бронепробитие - начальная скорость, масса, форма. Масса и форма величины постоянные, а вот скорость - переменная, и зависит от расстояния, траектории и даже высоты полета снаряда (на разной высоте плотность воздуха разная).
×