Перейти к содержимому

Ravenar

Участник
  • Публикации

    2 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16422

Все публикации пользователя Ravenar

  1. @dmc531 в "стандартном" варианте будет уместнее модернизация на дальность, в "на урон" перк "взрывотехник" вместо "приоритетной цели". И в обоих вариантах с таким набором модернизаций Гинденбург будет только чуть маневреннее бревна (что тоже имеет право на жизнь, как и набор с 2-мя рулями, который предпочитаю я). И модернизация "эн.установка мод 1" на немецких КР - только на очень большого любителя.
  2. Тоже считаю, что от ХП будет больше пользы, т.к. если решите дальше по ветке играть от маневра и ставить двойные рули, то с этим перком Гинденбург будет светиться на 16.1 км - такое себе удовольствие. Наводчик, взрывотехник (или приоритетная цель), суперинтендант, маскировка - это начальная база. Остальное можно по вкусу.
  3. В теории может. Но без РЛС ЭМ в дымах не увидит. А то, что Венеция отличный дамагер среди КР, с охренительным весом залпа - так этого никто и не отрицает. Она очень больно может влепить кому угодно - что ЭМ, что КР, что ЛК.
  4. Венеция одним залпом ЭМ не схлопнет, а перезарядка у нее как у ЛК. И РЛС нет. У Невского же перезарядка в 3 раза быстрее, лучше точность и выше скорость полета снаряда (1000), и за 39 сек работы РЛС он сделает 7 залпов, лекго наказывая любой ЭМ с 12 км. И кто в этой ситуации лучше? А то, что вы не "замечали", так потому что Невский не самый популярный в рандоме корабль, да и большинство игроков на нем как раз и играют в пиу-пиу с 18+ км.
  5. Немцы не играются от островов, настильная баллистика не позволяет (разве что Йорк немного может). И только от ретирады - тоже. Необходимо постоянно маневрировать (то носом, то кормой), что бы оставаться на "комфортной" дистанции, и четко просчитывать момент разворота, чтобы не получить в борт. А кормой вперед бой не выиграть. Абсолютно не согласен. У немцев нормальное ПВО. Как авиков обработали напильником, так вообще перестал заградку брать, только ГАП. И даже без истребителя, беру корректировщик. И проблем с авиками не имею. А если скиловый авик в тебя упорется (если ты отбился от стада) - то все-равно потопит, вместе с заградкой и истребителем, это только вопрос затраченного им времени. 457 мм - начнутся только на Хиппере. Дистанцию же желательно держать "комфортную" - минимальное расстояние до цели, на котором ты более-менее уверенно способен уворачиваться от залпов ЛК. Зависит от уровня, ТТХ цели, собственных ТТХ и количества фокусящих тебя противников. В среднем для немцев это 13-15 км. Но бывает как больше, так и меньше. ЗЫ И на последок практический совет начинающему крейсероводу @Rushcore : один из простых способов уклонения маневром - идете полным ходом по под углом +/- 75-45 градусов относительно вашей цели, обстреливаете, отслеживаете момент залпа по вам. В момент залпа руль на максимальное отклонение, чтобы разворачиваться к цели носом/кормой, скорость в 0. С большой вероятностью весь залп пройдет мимо. Потом сразу опять скорость в максимум, курс опять так, чтобы не идти к цели ни строго носом/кормой, ни бортом, затрудняя противнику правильное прицеливание. Если противник скиловый, то больше 2х раз подряд именно так лучше не отворачивать - подловит. И старайтесь не повторять типичную ошибку многих начинающих крейсероводов - встать бортом к противнику и кататься вперед-назад, рассчитывая, что так не попадут ;)
  6. Прежде чем писать, извините, бред, потрудитесь изучить эти самые ТТХ. И сравнить. Я уж не говорю о том, чтобы сыграть хоть один бой, прежде чем вайнить который пост, что вам вместо 10-ки злые разрабы подсовывают 9-ку.
  7. Да, пробитие фугасов всего 30 мм, поэтому надо заранее думать где, по кому и куда стрелять. Играть как на ЛК или на Гинденбурге не выйдет, кораблик не простой. Зато никто не аннигилирует ЭМ лучше Невского ...
  8. По сути с Кенигсберга и начинается "крейсерский геймплей". Кроме многих его приятных особенностей, есть одна интересная (но специально ее лучше не стараться реализовывать) - при попадании ровно в борт ББ ЛК часто, вместо того чтобы выбить цитадель, получают сквозняк )) Ибо кораблик тоненький и из картония ;) И неприятная особенность - в ромб цитадели из него вынимаются. Так что надо стараться, чтобы вообще не попадали, маневр - и веслами-веслами И не забываем, что выбить цитадель могут даже ЭМ, вовремя зарядившие ББ - вы теперь не на ЛК, добро пожаловать в мир боли крысеров!
  9. Согласен, РЛС дает мощный бонус. Но у меня из 10-ок КР с РЛС только Невский, Петропавловск, Демойн и Минотавр. В Минотавра я не умею, Петропавловск кривой, как турецкая сабля, Демойн - острова не для меня. Невского брать не хочется - в РБ надо быстро давить, пока союзники не передохли, а он не об этом ... Поэтому из КР остановил выбор на Гинденбурге - стабильно хороший урон и неплохая живучесть (и да, высокий шанс не потерять звезду на поражении). Да и усиленный ГАП Гинденбурга иногда очень хорошо заходит.
  10. Я какбы не "фиолет", но с Гинденбургом проблем в РБ не увидел, даже наоборот - именно благодаря ему сегодня вышел в золото (хотя десяток штук 20, есть из чего выбрать) Хотя сам "челендж" - выйти в золото в РБ, играя на КР (не важно каких), не имея опыта игры на КР ... боюсь такой челендж может оказаться очень суров и не прост ...
  11. Немецкие фугасы, в большинстве случаев, пробивают все, кроме бронепоясов КР и ЛК. Т.е. и оконечности ЛК тоже.
  12. Тактика ... она на КР такая ... я бы предложил не писать тут тактические талмуды по КР, а пока ограничиться одной заповедью: "Да не подставь борт ближнему своему". Вы начнете играть пока с песочницы, начнут появляться первые конкретные вопросы, вот тогда и по ходу ... тем более что до 8 уровня нем. крейсера имеют серьезные отличия друг от друга, соответственно и тактики отличаются. И основную опасность для КР представляют ЛК, чьи характеристики значительно возрастают с повышением уровня, соответственно меняются и элементы тактики КР, например - комфортная дистанция боя. Хиппер - отличный КР, и очень крепкий (возможно самый крепкий КР 8). Вы просто не научились его готовить
  13. Ravenar

    [0.11.1] - [0.11.2] Ранговые бои

    Т.е. вся команда противника - одни Шимы?! Помоему, вы ошиблись темой - флуд и юмор в другом месте. (Или это он серьезно ...? )
  14. Ravenar

    [0.11.1] - [0.11.2] Ранговые бои

    Ну так изначально идея была именно такая, отсев по скиллу, поэтому и назвали РБ. Но что тогда, что сейчас - то, что игрок получил наивысший ранг, ничего не говорит о его скилле Что раньше, что сейчас - если есть достаточно времени, то есть шанс быстро пройти ранги, начав с их запуска и быстро пробежав до конца, пока крабаны не подтянулись. Чем дольше ковыряешься в рангах - тем "цветистее команды", и чаще приходится играть уже не на победу, а на сохранение звезды. Свежий пример, только сейчас в РБ в квалификации в золото - турбослив (чиста рандом), успел набить всего-то 43к дамажки ... и 1-ое место! Представляете, какая была команда? И это как бы уже не бронза
  15. Ravenar

    [0.11.1] - [0.11.2] Ранговые бои

    "Пришел, увидел, наследил". Зашел на форум, увидел тему, излил сарказм на разработчиков. Но что такого плохого в формате 5х5 - решил оставить тайной. Доходчиво, конструктивно, аргументированно. А вот мне формат 5х5 заходит. Хороший режим. Я так решил Просто мы с вами говорим немного о разных вещах Вы стараетесь рассматривать РБ как режим, который должен (может) исходить из какой-то селекции игроков по скиллу. Эта тема обсуждалась (и рьяно) уже не один раз. Когда только запустили еще первые ранги ... вот это была боль и гнев народный )) И предложений было много, и много по делу, и разрабы тоже много экспериментировали. Но ... РБ как был маленьким рандомом, так и остался. Потому что игроки в РБ играют в нем, как в рандоме. Почему? - это уже другой вопрос. Мне бы тоже хотелось, что бы режим РБ был особенным, с "селекцией", но у меня нет решения, как это сделать, чтобы были довольны все, ну или хотя бы большинство (а без этого условия менять что-либо не имеет смысла). Поэтому в дискуссии "что надо изменить" я уже и не вмешиваюсь - пройденный этап, принципиально новых предложений в этой теме пока нет. А так как сегодня РБ по факту это просто рандом в меньшем формате, я и отношусь к нему соответственно. Уже не переживаю об отборе по скиллу и пр., а стараюсь извлечь удовольствие и пользу из того, что есть Единственное, что я бы предложил изменить, так это вернуть старое - отбирать звезду за первое место вместе со всей проигравшей командой. Т.к., на мой взгляд, это имеет больше отрицательный эффект, чем положительный - многие изначально играют не на победу, а чисто на дамажку, что делает режим еще менее "командным". Я и сам, если вижу, что слив очень вероятен, перехожу чисто на набитие урона, чтобы звезду не терять. ЗЫ Ну а если нужна координация действий, общая стратегия и пр. - ну так есть клановые бои.
  16. Этот бестолковый рудимент все еще жив в левой верхней части экрана. И, если обращать на него внимание, становится ясно, что любителей поминусовать "потому что могу" в игре в избытке))
  17. Ravenar

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Т.е., если я правильно понял, вы на ЛК (немецком) в одиночку "легко даете отпор" сразу 2-3м ЭМ?!! А на Ямато, когда к вам прибежали эти 2-3 ЭМ, вам только поллица оторвали? (а потом вы их, значит того, аннигилировали?) Это где же для вас таких эм набирают? ЗЫ. Сам же, когда на ЭМ оказывался один на один против ЛК (не важно - немецкий или нет), всегда считал, что то, что я его потопил - абсолютно закономерно и естественно А так как больше всего люблю сов. ЭМ - одинокий ЛК всегда расцениваю как мой законный корм (не одинокий, впрочем, тоже) И будучи на ЭМ, изначально опасаюсь больше всего именно Ямато (потом Республику), а немцы ... ничего особенного (хотя для торпедных ЭМ их ГАП реальная помеха, но не угроза).
  18. Так в РБ можно не только 6-7 покатать, но и 6-10
  19. Свежий пример из жизни Минотавров и Гинденбургов Только что очень быстрый бой в РБ, на Гинденбурге сложил Минотавра за 2 залпа ББ (10 сек - 50к урона). Это не к тому, что Минотавр плохой КР, а к тому, что жизнь у них часто очень короткая )) И под ББ Гинденбурга лучше не подставляться никому ;)
  20. На правах рекламы Гинденбург: 1. ДПМ на фугасах, как у Зао, но пробитие 51 мм, при шустро крутящихся башнях, высокой скорострельности, и высокой скорости полета снаряда - т.е. одинаково хорошо наказываются как ЛК, так и ЭМ. 2. Увеличенный урон ББ. 3. Мощный ГАП 4. Хорошая маневренность (с 2-мя рулями), но скорость 31.5 узла ... Аойва обгоняет )) 5. Отличное бронирование (для КР) - усиленное бронирование оконечностей, низкая цитадель. 6. Смертельные в клинче торпеды (короткие, но по 8 штук на борт). 7. Если играть от маневренности, то инвиз так себе - 14 км. 8. Хорошее ПВО Т.е. имеем отличный универсальный КР, без явных слабых сторон и с высокой огневой мощью, который отлично себя чувствует в любой ситуации при любом сетапе. В большой степени это относится и к Хипперу с Роном. До 8 уровня - корабли очень разные, но, в целом, тоже неплохие, даже Йорк ))
  21. Начиная с Хиппера все немцы очень крепкие, и цитадель из них вынуть не просто, даже если борт подставят (хотя этого, конечно, лучше не делать). Да и какие КР крепче немцев (прокачиваемые ветки)? А Гинденбург по сумме ТТХ, на мой взгляд, так и в целом самый эффективный КР10 (из прокачиваемых).
  22. А правильные пацаны Минотавра так вообще с РЛС без дымов катают - высший пилотаж (я так даже и не пробую, и вообще Минотавра очень редко беру) А вообще ветка очень веселая и экстремальная - любой залп по тебе может оказаться последним, и ты в порту ("Одно неловкое движение - и вы отец" (с) М. Жванецкий) Но для любителей остренького - самое то. Благо сами минотаврики ооочень зубастые ... Ну для кого как. Я как раз больше люблю настильную баллистику, поэтому очень нравятся Донской, А.Невский.
  23. Ну если "кардинально" - то это к ветке Минотавра (Если научитесь готовить еще и этого зверя, то вам в Кораблях уже все будет нипочем )
  24. Американцы - это "не стояние под островом"? Мы с вами точно в одну игру играем? По мне, так Ворчестеры и Демойны только этим и занимаются (Т.к. из-за навесной траектории точность на расстоянии у них ... хромает, а вблизи они сами очень мягкие и маневром не уклониться. Остаются острова, "Океан" - это чистилище для амер. КР ) Исходя их собственного опыта игры на КР, я бы знакомство с КР новому игроку предложил бы так (в порядке увеличения "сложности знакомства"): 1. Германия 2. Америка 3. Япония 4. Франция 5. СССР 6. Великобритания (к Минотавру) Остальные ветки у меня не прокачены, поэтому ничего о них говорить не буду. И плохих веток нет, но "национальная специфика" у всех - разной степени сложности и боли (Никогда не забуду, как проходил старую Пенсаколу, еще 7-ку - вот это была реальная БОЛЬ Зато Кливленд на 6-ом уровне был просто бензопилой ) А исходя из предпочтений @Rushcore "медленно и крепко", то немцы как-бы сами напрашиваются ... Вот если бы сов. ЭМ изначально зашли, я бы рекомендовал франц. КР ))
  25. Такое безапелляционное высказывание даже и комментировать смысла, наверное, нет Хабаровск - "просто мясо" ... А вы бы отыграли на нем хотя бы 1 бой.
×