-
Публикации
2 026 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16422
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ravenar
-
... а еще они корм для Хабаровсков, Зао, Гинденбургов, Анри. А про всяких убер-Смоленсков и не говорю
-
Лучшая 6-ка в игре - это Аоба, и не спорьте со мной! (не шутка) Ну я Изюм проходил ооочень давно, может он теперь и другой ))
-
Линкоры США, ветка Монтаны - их специфика "фирма гарантирует полную тайну траектории полета снаряда", и так до Айовы )) Но многим Монтана нравится, и есть за что. Я же из всей ветки в порту оставил только Норку и Монтану, с которой пыль сдуваю очень редко. А ветка тихоходов ... это на очень большого любителя. Скорость - это тактическое преимущество, когда же ее нет ...
-
В ветке Ямато самое сложное - пережить Юзюм )) Все остальное проходится как-то легко, ибо не напряжно. И как с многими старыми ветками - в конце получаешь что-то принципиально новое и эффективное. Тяжкий путь, стоящий финала - Хабаровск, Ямато, Зао ... но Зао это точно "через тернии к звездам"
-
IMHO, сбрасывать ветку и проходить по новой - это развлечение для тех, у кого 20к+ боев в рандоме.
-
Поздравляю с Хабаровском! До сих пор это уникальный, ни на кого другого не похожий пепелац. Но ... даже после прохождения всей ветки, на нем придется учиться играть заново, из-за этой самой его уникальности А если теперь хочется чего-то совсем другого, и душа лежит к линкорам ... то я бы посоветовал идти к Ямато Тоже до сих пор уникален, и как бы самый линкористый ЛК в игре )) И ветка хорошая, кактусов мало. Ну и японские ЛК - они все-таки чутка пометче будут, все-таки не такое казино при стрельбе ;) Проверенные временем старые кони, которые борозды не портят - Конго, Фусо, Амаги, Ямато ... ЗЫ А лично мне еще очень нравится Республика. Но она не очень характерный линкор ))
-
Моды должны делать игру интереснее, давать новые возможности геймплея, а не упрощать ее. Если для вас панацея ваша статистика - то да, моды вам чуть помогут, поначалу. Зато потом, когда вы уже наберете хороший багаж собственного опыта, будут только мешать, так как у вас появится зависимость от них. И, по-моему, куда интереснее выигрывать не за счет установленных модов, а за счет умения. Тем более, что против скиловых игроков (которым в общем-то по барабану - с модами, без модов ...) моды вам не сильно помогут.
-
Из всех модов когда-то давно активно пользовал миникарту, по-скольку существующая была просто не информативна. Сейчас же периодически, для интереса, ставлю Modstation, накатываю кое-какие моды, только что бы посмотрев, потом опять все удалить. Все эти угломеры, светофоры, супер-прицелы ... они не делают игру интереснее. Это как если бы были узаконенные моды, которые бы еще за тебя орудия наводили и стреляли )) И зачем тогда вообще мозг? А "светофор" я лично считаю вообще читом, так как в циклонах-туманах не то что дым от трубы бывает не разглядеть, а от самого корабля виден только маркер. Получается, что мод дает огромное преимущество. Но все-равно не ставлю его принципиально, чтобы в игре сохранилась хоть какая-то реалистичная атмосфера, уже почти полностью вытесненная аркадной фантастикой ...
-
Сравнивая свою игру на францах и на советах, пока могу сказать, что при примерно равной результативности, на советах я часто заканчиваю бой с хп больше 50%, на францах же, как правило, дотягиваю до конца боя на последних крохах хп
-
Возможно, на дистанциях 12+ км разница в баллистике уже не столь ощутима (сов. снаряды "тормозят" быстрее?), а вот при перестрелках с ЭМ, на коротке, на францах приходится брать бОльшее упреждение, что, учитывая приваренность их башен, очень не комфортно, по сравнению с советами. А если еще и ускоренная перезарядка на КД - то дуэлиться с каким-нибудь скилловым Ташкентом может стать себе дороже. Может я пока еще просто не научился правильно готовить францев, но пока они у меня точно не станут заменой советам. Скорость - это да, здорово, но большой радиус циркуляции, большие размеры, отсутствие хилок, низкий дпм без ускорялки ... но, еще пожуем - увидим. Свой фан от игры на них тоже есть. Сейчас остался на Магадоре против Роона (или Руна?), хп у меня - на 2 попадания ... убежал от него на 17 км и поливал, он так ни разу и не попал )))
-
У меня на сов ЭМ наиграно больше 1000 боев, я уже чувствую, как снаряды летят )) А францев всю ветку (ну не всю, по-моему с 5-и) катаю уже недели 2. И то, что у них баллистика, лучше, чем у Ташкента - не смешите мои тапки своими графиками )) Просто сыграйте бой на Могадоре, а потом сразу бой на Ташкенте - разница очевидна.
-
У Ташкента, Хабаровска и Удалого баллистика одинакова, у Грозового - чуть лучше. И значительно лучше, чем у французов - начальная скорость снаряда 900 (950 у Грозового) против 840 у францев, что очень ощущается, особенно при стрельбе по крутящемуся ЭМ.
-
А я сейчас аналогично с французами мучаюсь - иду к Клеберу, насилую Магадор ... постоянный крик души "Дайте мне сов. баллистику!" Периодически для сравнения пересаживаюсь на Удалого - и это ж просто праздник какой-то! (мне Удалой, как арт. ЭМ, нравится больше, чем Ташкент)
-
А вот это как раз и говорит о росте скилла Раньше сделал пиу-пиу, фражок подкрыслил, ЛК пожег, команда сдюжила победу - и ощущал себя молодцом. Теперь же знаешь, как надо правильно, объективно оцениваешь свои действия и, естественно, не доволен, ибо нет пределов совершенству!
-
Игра на Сов. ЭМ учит быстро мониторить и анализировать обстановку - после них игра на других классах будет легкой и непринужденной
-
Ничего плохого не вижу ни в твинках, ни, тем более, в игре отрядом. Просто по некоторым нюансам мое мнение не совпадает с твоим, а выяснять, чья точка зрения правильная ... как правило это заканчивается выяснением, у кого ствол длиннее, что я лично считаю неуместным. Почему решил, что у тебя твинк? - для менее 6к боев иметь винрейт 68%, на мой взгляд, нереально, только если игра не была начата игроком уже с опытом, причем хорошим. Ну и еще один твой акк - со 119 боями и 78%, он тоже не твинк? И я, кстати, не уточнял, какой твой акк я имею в виду. Если я не полно ответил - можно продолжить в ЛС, т.к., думаю, этот вопрос не совсем уместен в этой теме.
-
Сравни свои показатели ср. урона на ЛК и на ЭМ - я собственно об этом. О скорости тоже вопрос дискуссионный. Но твои показатели всяко лучше моих (хотя твинк и игра отрядом), так что спорить не буду, а наоборот - рекомендую в первую очередь прислушиваться именно к твоему мнению. Я то вообще вернулся в игру после 3х-летнего перерыва, но оказалось, что не так уж много поменялось, а руки помнят. А тут начал разливаться мыслью по древу, т.к. реальные папки сов. ЭМ что-то не спешили делиться опытом ... А когда-то в темах по сов. ЭМ постоянно светилось много очень хороших игроков. (P.S. Но мерять эффективность сов. ЭМ ср. дамажкой - это не правильно )
-
Разработчики нас не жалеют, придумывают всякие циклоны и метели. Почему мы должны жалеть разработчиков?
-
Те, кому нравится Хабаровск, Зорькой будут очень довольны Хотя в рандоме уже встречал Зорек с дымами, живущих меньше 5 мин 20220121_031114_PRSD111-Zorky_14_Atlantic.wowsreplay
-
Что хорошо, расписывать не буду, ты и сам в курсе. А вот ошибки есть, причем серьезные. 1. Плохой мониторинг миникарты, анализ общей ситуации и выбор действий. Со старта уже должен быть четкий план, ты должен на всех порах нестись к выбранной точке, что бы команда получила преимущество от твоей скорости. Сразу прикинуть, через какой борт будешь разворачиваться и закрепить фокус орудий в нужном направлении (Ctrl+X), что бы до тех пор спокойно осматриваться, не зажимая ПКМ. В первом бою ты долго водил носом, расходился с ЛК и пошел в самое не приоритетное место (когда в засвете поблизости уже был вражий ЭМ). Оказавшись в одиночестве на точке вступил в героическую перестрелку с двумя вражими ЛК и ЭМ, причем без поддержки собственной команды. Если бы проанализировал, то понял, что это бесполезное занятие - ЛК ты только чуть поцарапаешь (пожары, если будут, они спокойно отхилят, т.к. их никто не фокусит), ЭМ не грохнешь, т.к. он на рожон не лез, точку не захватишь. Надо было уходить и приносить реальную пользу в другом месте. Во втором бою - сначала все правильно, сразу пошел на точку, но торпеды кинул слишком рано, они бы скорее всего все-рано не дошли. Попав в засвет ... стал останавливаться. Т.е. дав себя обнаружить решил сделать из себя еще более удобную мишень. В такой ситуации надо на всех порах идти к предполагаемому месту, где сидит вражий ЭМ, светануть его, что бы он в страхе дал деру и удирать самому. О выдаче урона думать во вторую очередь - главное не огрести самому, потому четко отслеживать, откуда в тебя летит и стараться уворачиваться. Дальше ты ушел на другую точку, где у союзников и так было преимущество, оставив 2 союзных ЛК с вражим ЭМ. Точка была врагами захвачена, пошедший вперед ЛК потоплен. Ты же в это время настреливал в ценре из дымов по ЛК ... Арт. ЭМ - не про урон, на это есть Яматы, Шимаказы и пр., как не пыжся, столько, сколько они, ты выдавать не сможешь. Твоя задача в другом - выживать, светить, агрить, контрить ЭМ. Причем выживать - на первом месте (но в только в совокупности с другими целями). 2. Скорость. На Ташкенте нельзя заигрывать - остановился-вперед-назад, снижать скорость. Постоянное движение на максимальной скорости, только так ты сможешь минимизировать урон. Ты же огребаешь неоправданно много - пересмотри реплеи и сам увидишь, в какие моменты это происходит. Когда начинаешь объяснять, сам вдруг начинаешь понимать, на сколько не просто на сов. ЭМ, по сравнению с другими классами. Когда играешь на них уже много лет, все уже как-то само-собой разумеется Сейчас припомнил, как сам их "осваивал" - не шли вначале, хоть убейся. Но очень хотелось - Ташкент, ведь не бутафория какая-нибудь, придуманная WG, а наш, реальный, причем героический корабль, "голубой крейсер" ... Осваивал долго, "через тернии к звездам", даже одни из первых рангов из принципа полностью прошел на Киеве ... и постепенно стало что-то получаться. Так что пусть тебя не огорчает, что не все еще выходит. Если есть желание - появится опыт, а там начнут и победы появляться, про которые ты сможешь с гордостью подумать, что так вышло во многом благодаря тебе Сов. ЭМ стоят того, что бы на них сначала помучаться Удачного дальнейшего освоения!
-
По моему мнению, Хабарь, сколько его не нерфили, так и остался ультимативным аннигилятором всего и вся. Но предъявляет самые высокие требования к скилу, и игра на нем требует максимальной концентрации. Грузовой - сколько его не апали, так и остался хуже Удалого (даже не беря в учет уровень) из-за худшей живучести. ЗЫ Кому зашел Хабарь, супер Зорька - это просто праздник какой-то В бою себя чувствуешь, как лис в курятнике
-
По моему мнению, сов. арт ЭМ - самый сложный для освоения класс кораблей в игре. Если стремиться к эффективной игре. Но, с другой стороны, это класс, способный влиять на исход боя в бОльшей мере, чем другие классы. И не советую играть больше 3-4 боев подряд на сов. ЭМ - они требуют большой концентрации внимания, устаешь. Катая сов ЭМ, чередую их с чем-то спокойно-вальяжным, типа Ямато, что бы отдохнуть Ташкенту РЛС по барабану (если это не извращенческий Ташкент с дымами). 3) У Ташкента лучше баллистика. 4) Играбельные торпеды (на Киеве подсадить кого-то на торпеды сложно) Но Ташкент хуже Киева из-за своих размеров. Где Киев отделывается легким испугом, Ташкент огребает. Как по мне, самый комфортный в игре и при этом очень эффективный (как арт. ЭМ) - Удалой.
-
Посмотрел два первых боя. Что, по моему мнению, неправильно: 1. Ташкент почти всегда должен идти на точку. Кратчайшим путем и на форсаже. Цель - дать засвет вражин, согнать с точки (при возможности грохнуть) вражий ЭМ. Захватить точку скорее всего не удастся, но союзники получат право первого выстрела (ты вражин засветишь раньше, чем вражий ЭМ, за счет бОльшей скорости), попавшие в засвет вражины имеют свойство сразу отворачивать - тем самым сдерживается их продвижение к точке. Важно заранее прикинуть место, где ты попадешь в засвет, и к этому моменту быть готовым совершить маневр уклонения. Еще бонус Ташкента - при заходе на точку у него, как правило, уже заряжены торпеды (у других ЭМ, как правило - еще нет). Можно сходу проспамить приоритетные направления, или кинуть их потом в дымы. 2. Место Ташкента - впереди, собирать потенциальный урон. Приоритетные цели - ЭМ, потом КР, потом ЛК. Ташкент, со второй линии пожарящий ЛК - неправльный Ташкент. Для этого надо брать КР. 3. Скорость. Ташкент за счет нее живет, медленный Ташкент - мертвый Ташкент. Поэтому форсаж и еще раз форсаж. Модернизация на форсаж и суперинтендант (+1 форсаж, +1 хилка) обязательны. И не забывать, что при активных маневрах Ташкент теряет в скорости. Часто достаточно просто вильнуть кормой, чтобы залп вражины прошел мимо. За счет своей скорости Ташкент волен менять фланги и направления, т.е. часто бывает полезней плюнуть на удирающий КР, развернуться и уйти туда, где от тебя будет максимум пользы. Для этого, как тут уже писали - постоянный мониторинг миникарты. 4. Ташкент часто становится заложником собственной скорости. Обычная ошибка новичков - потерять страх в атаке и залезть под слишком плотный фокус (или как в твоем первом реплее - ты выскочил на Нептуна, который тебя уже ждал, результат был предсказуем). Играть на сов. ЭМ надо агрессивно, но аккуратно и думая Сделал реплей по Ташкенту. Често скажу, сыграл три боя, первые два хоть и были победными, но там показать все, о чем говорю, не вышло (дикий сетап, слишком хорошие союзники ) А третий, хоть и слив, получился вроде как наглядным. Надеюсь, написанное мной будет полезным. ЗЫ Я на Ташкенте играю с модернизацией на инвиз, для лучшего осуществления описанной выше тактики, а скорости рулей мне хватает. Но, думаю, это вопрос не принципиальный. Рекомендую обратить внимание на выданный урон ББ - играя на ЭМ о ББ забывать не стоит. 20220126_193320_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_23_Shards.wowsreplay
-
Финальная перетасовка состава команд
Ravenar ответил в тему anonym_0pLuZEVsghzt в Предложения по игре
При среднем винрейте по акку 58, при 48 боях и 48 процентов ... Понятно, что выборка не большая, но 48% - математика с вами не согласится Наверное, я зря затронул эту тему, предлагаю о ней забыть. Потому как давно, когда я на танковом форуме представил реальные математические доказательства, был забанен (на форуме), посты были удалены, что я для себя счел абсолютным и конечным доказательством своей правоты. Бана в Кораблях - не хочу Можете мои посты тут квалифицировать как флуд. -
Финальная перетасовка состава команд
Ravenar ответил в тему anonym_0pLuZEVsghzt в Предложения по игре
В бою со старта часто видно неадекватов, а присматриваться к игре отдельных игроков в бою времени нет. Но то, что игрок с низкими показателями неожиданно может сыграть очень неплохо, а "папка" внезапно впадет в маразм - это частое явление. Потому никаких ластомеров себе и не ставлю, чтобы преждевременно не делать выводы, как команда будет играть. Не один раз искренне благодарил союзника за реальную помощь, а потом видел в его стате 48%. Да и варгейминский мачмейкер - у него изначально рыльце в пушку (в Танках на нем так конкретная шерсть). К примеру, у меня есть два одинаковых корабля с большим количеством боев - Atago и Takao. На одном винрейт 62%, на другом 48% (соло). Корабли одинаковые, клешни на управлении - одни и те же. Как так может быть?
