Перейти к содержимому

Ravenar

Участник
  • Публикации

    2 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16422

Все публикации пользователя Ravenar

  1. ... а еще они корм для Хабаровсков, Зао, Гинденбургов, Анри. А про всяких убер-Смоленсков и не говорю
  2. Лучшая 6-ка в игре - это Аоба, и не спорьте со мной! (не шутка) Ну я Изюм проходил ооочень давно, может он теперь и другой ))
  3. Линкоры США, ветка Монтаны - их специфика "фирма гарантирует полную тайну траектории полета снаряда", и так до Айовы )) Но многим Монтана нравится, и есть за что. Я же из всей ветки в порту оставил только Норку и Монтану, с которой пыль сдуваю очень редко. А ветка тихоходов ... это на очень большого любителя. Скорость - это тактическое преимущество, когда же ее нет ...
  4. В ветке Ямато самое сложное - пережить Юзюм )) Все остальное проходится как-то легко, ибо не напряжно. И как с многими старыми ветками - в конце получаешь что-то принципиально новое и эффективное. Тяжкий путь, стоящий финала - Хабаровск, Ямато, Зао ... но Зао это точно "через тернии к звездам"
  5. IMHO, сбрасывать ветку и проходить по новой - это развлечение для тех, у кого 20к+ боев в рандоме.
  6. Поздравляю с Хабаровском! До сих пор это уникальный, ни на кого другого не похожий пепелац. Но ... даже после прохождения всей ветки, на нем придется учиться играть заново, из-за этой самой его уникальности А если теперь хочется чего-то совсем другого, и душа лежит к линкорам ... то я бы посоветовал идти к Ямато Тоже до сих пор уникален, и как бы самый линкористый ЛК в игре )) И ветка хорошая, кактусов мало. Ну и японские ЛК - они все-таки чутка пометче будут, все-таки не такое казино при стрельбе ;) Проверенные временем старые кони, которые борозды не портят - Конго, Фусо, Амаги, Ямато ... ЗЫ А лично мне еще очень нравится Республика. Но она не очень характерный линкор ))
  7. Моды должны делать игру интереснее, давать новые возможности геймплея, а не упрощать ее. Если для вас панацея ваша статистика - то да, моды вам чуть помогут, поначалу. Зато потом, когда вы уже наберете хороший багаж собственного опыта, будут только мешать, так как у вас появится зависимость от них. И, по-моему, куда интереснее выигрывать не за счет установленных модов, а за счет умения. Тем более, что против скиловых игроков (которым в общем-то по барабану - с модами, без модов ...) моды вам не сильно помогут.
  8. Из всех модов когда-то давно активно пользовал миникарту, по-скольку существующая была просто не информативна. Сейчас же периодически, для интереса, ставлю Modstation, накатываю кое-какие моды, только что бы посмотрев, потом опять все удалить. Все эти угломеры, светофоры, супер-прицелы ... они не делают игру интереснее. Это как если бы были узаконенные моды, которые бы еще за тебя орудия наводили и стреляли )) И зачем тогда вообще мозг? А "светофор" я лично считаю вообще читом, так как в циклонах-туманах не то что дым от трубы бывает не разглядеть, а от самого корабля виден только маркер. Получается, что мод дает огромное преимущество. Но все-равно не ставлю его принципиально, чтобы в игре сохранилась хоть какая-то реалистичная атмосфера, уже почти полностью вытесненная аркадной фантастикой ...
  9. Сравнивая свою игру на францах и на советах, пока могу сказать, что при примерно равной результативности, на советах я часто заканчиваю бой с хп больше 50%, на францах же, как правило, дотягиваю до конца боя на последних крохах хп
  10. Возможно, на дистанциях 12+ км разница в баллистике уже не столь ощутима (сов. снаряды "тормозят" быстрее?), а вот при перестрелках с ЭМ, на коротке, на францах приходится брать бОльшее упреждение, что, учитывая приваренность их башен, очень не комфортно, по сравнению с советами. А если еще и ускоренная перезарядка на КД - то дуэлиться с каким-нибудь скилловым Ташкентом может стать себе дороже. Может я пока еще просто не научился правильно готовить францев, но пока они у меня точно не станут заменой советам. Скорость - это да, здорово, но большой радиус циркуляции, большие размеры, отсутствие хилок, низкий дпм без ускорялки ... но, еще пожуем - увидим. Свой фан от игры на них тоже есть. Сейчас остался на Магадоре против Роона (или Руна?), хп у меня - на 2 попадания ... убежал от него на 17 км и поливал, он так ни разу и не попал )))
  11. У меня на сов ЭМ наиграно больше 1000 боев, я уже чувствую, как снаряды летят )) А францев всю ветку (ну не всю, по-моему с 5-и) катаю уже недели 2. И то, что у них баллистика, лучше, чем у Ташкента - не смешите мои тапки своими графиками )) Просто сыграйте бой на Могадоре, а потом сразу бой на Ташкенте - разница очевидна.
  12. У Ташкента, Хабаровска и Удалого баллистика одинакова, у Грозового - чуть лучше. И значительно лучше, чем у французов - начальная скорость снаряда 900 (950 у Грозового) против 840 у францев, что очень ощущается, особенно при стрельбе по крутящемуся ЭМ.
  13. А я сейчас аналогично с французами мучаюсь - иду к Клеберу, насилую Магадор ... постоянный крик души "Дайте мне сов. баллистику!" Периодически для сравнения пересаживаюсь на Удалого - и это ж просто праздник какой-то! (мне Удалой, как арт. ЭМ, нравится больше, чем Ташкент)
  14. А вот это как раз и говорит о росте скилла Раньше сделал пиу-пиу, фражок подкрыслил, ЛК пожег, команда сдюжила победу - и ощущал себя молодцом. Теперь же знаешь, как надо правильно, объективно оцениваешь свои действия и, естественно, не доволен, ибо нет пределов совершенству!
  15. Игра на Сов. ЭМ учит быстро мониторить и анализировать обстановку - после них игра на других классах будет легкой и непринужденной
  16. Ничего плохого не вижу ни в твинках, ни, тем более, в игре отрядом. Просто по некоторым нюансам мое мнение не совпадает с твоим, а выяснять, чья точка зрения правильная ... как правило это заканчивается выяснением, у кого ствол длиннее, что я лично считаю неуместным. Почему решил, что у тебя твинк? - для менее 6к боев иметь винрейт 68%, на мой взгляд, нереально, только если игра не была начата игроком уже с опытом, причем хорошим. Ну и еще один твой акк - со 119 боями и 78%, он тоже не твинк? И я, кстати, не уточнял, какой твой акк я имею в виду. Если я не полно ответил - можно продолжить в ЛС, т.к., думаю, этот вопрос не совсем уместен в этой теме.
  17. Сравни свои показатели ср. урона на ЛК и на ЭМ - я собственно об этом. О скорости тоже вопрос дискуссионный. Но твои показатели всяко лучше моих (хотя твинк и игра отрядом), так что спорить не буду, а наоборот - рекомендую в первую очередь прислушиваться именно к твоему мнению. Я то вообще вернулся в игру после 3х-летнего перерыва, но оказалось, что не так уж много поменялось, а руки помнят. А тут начал разливаться мыслью по древу, т.к. реальные папки сов. ЭМ что-то не спешили делиться опытом ... А когда-то в темах по сов. ЭМ постоянно светилось много очень хороших игроков. (P.S. Но мерять эффективность сов. ЭМ ср. дамажкой - это не правильно )
  18. Разработчики нас не жалеют, придумывают всякие циклоны и метели. Почему мы должны жалеть разработчиков?
  19. Те, кому нравится Хабаровск, Зорькой будут очень довольны Хотя в рандоме уже встречал Зорек с дымами, живущих меньше 5 мин 20220121_031114_PRSD111-Zorky_14_Atlantic.wowsreplay
  20. Что хорошо, расписывать не буду, ты и сам в курсе. А вот ошибки есть, причем серьезные. 1. Плохой мониторинг миникарты, анализ общей ситуации и выбор действий. Со старта уже должен быть четкий план, ты должен на всех порах нестись к выбранной точке, что бы команда получила преимущество от твоей скорости. Сразу прикинуть, через какой борт будешь разворачиваться и закрепить фокус орудий в нужном направлении (Ctrl+X), что бы до тех пор спокойно осматриваться, не зажимая ПКМ. В первом бою ты долго водил носом, расходился с ЛК и пошел в самое не приоритетное место (когда в засвете поблизости уже был вражий ЭМ). Оказавшись в одиночестве на точке вступил в героическую перестрелку с двумя вражими ЛК и ЭМ, причем без поддержки собственной команды. Если бы проанализировал, то понял, что это бесполезное занятие - ЛК ты только чуть поцарапаешь (пожары, если будут, они спокойно отхилят, т.к. их никто не фокусит), ЭМ не грохнешь, т.к. он на рожон не лез, точку не захватишь. Надо было уходить и приносить реальную пользу в другом месте. Во втором бою - сначала все правильно, сразу пошел на точку, но торпеды кинул слишком рано, они бы скорее всего все-рано не дошли. Попав в засвет ... стал останавливаться. Т.е. дав себя обнаружить решил сделать из себя еще более удобную мишень. В такой ситуации надо на всех порах идти к предполагаемому месту, где сидит вражий ЭМ, светануть его, что бы он в страхе дал деру и удирать самому. О выдаче урона думать во вторую очередь - главное не огрести самому, потому четко отслеживать, откуда в тебя летит и стараться уворачиваться. Дальше ты ушел на другую точку, где у союзников и так было преимущество, оставив 2 союзных ЛК с вражим ЭМ. Точка была врагами захвачена, пошедший вперед ЛК потоплен. Ты же в это время настреливал в ценре из дымов по ЛК ... Арт. ЭМ - не про урон, на это есть Яматы, Шимаказы и пр., как не пыжся, столько, сколько они, ты выдавать не сможешь. Твоя задача в другом - выживать, светить, агрить, контрить ЭМ. Причем выживать - на первом месте (но в только в совокупности с другими целями). 2. Скорость. На Ташкенте нельзя заигрывать - остановился-вперед-назад, снижать скорость. Постоянное движение на максимальной скорости, только так ты сможешь минимизировать урон. Ты же огребаешь неоправданно много - пересмотри реплеи и сам увидишь, в какие моменты это происходит. Когда начинаешь объяснять, сам вдруг начинаешь понимать, на сколько не просто на сов. ЭМ, по сравнению с другими классами. Когда играешь на них уже много лет, все уже как-то само-собой разумеется Сейчас припомнил, как сам их "осваивал" - не шли вначале, хоть убейся. Но очень хотелось - Ташкент, ведь не бутафория какая-нибудь, придуманная WG, а наш, реальный, причем героический корабль, "голубой крейсер" ... Осваивал долго, "через тернии к звездам", даже одни из первых рангов из принципа полностью прошел на Киеве ... и постепенно стало что-то получаться. Так что пусть тебя не огорчает, что не все еще выходит. Если есть желание - появится опыт, а там начнут и победы появляться, про которые ты сможешь с гордостью подумать, что так вышло во многом благодаря тебе Сов. ЭМ стоят того, что бы на них сначала помучаться Удачного дальнейшего освоения!
  21. По моему мнению, Хабарь, сколько его не нерфили, так и остался ультимативным аннигилятором всего и вся. Но предъявляет самые высокие требования к скилу, и игра на нем требует максимальной концентрации. Грузовой - сколько его не апали, так и остался хуже Удалого (даже не беря в учет уровень) из-за худшей живучести. ЗЫ Кому зашел Хабарь, супер Зорька - это просто праздник какой-то В бою себя чувствуешь, как лис в курятнике
  22. По моему мнению, сов. арт ЭМ - самый сложный для освоения класс кораблей в игре. Если стремиться к эффективной игре. Но, с другой стороны, это класс, способный влиять на исход боя в бОльшей мере, чем другие классы. И не советую играть больше 3-4 боев подряд на сов. ЭМ - они требуют большой концентрации внимания, устаешь. Катая сов ЭМ, чередую их с чем-то спокойно-вальяжным, типа Ямато, что бы отдохнуть Ташкенту РЛС по барабану (если это не извращенческий Ташкент с дымами). 3) У Ташкента лучше баллистика. 4) Играбельные торпеды (на Киеве подсадить кого-то на торпеды сложно) Но Ташкент хуже Киева из-за своих размеров. Где Киев отделывается легким испугом, Ташкент огребает. Как по мне, самый комфортный в игре и при этом очень эффективный (как арт. ЭМ) - Удалой.
  23. Посмотрел два первых боя. Что, по моему мнению, неправильно: 1. Ташкент почти всегда должен идти на точку. Кратчайшим путем и на форсаже. Цель - дать засвет вражин, согнать с точки (при возможности грохнуть) вражий ЭМ. Захватить точку скорее всего не удастся, но союзники получат право первого выстрела (ты вражин засветишь раньше, чем вражий ЭМ, за счет бОльшей скорости), попавшие в засвет вражины имеют свойство сразу отворачивать - тем самым сдерживается их продвижение к точке. Важно заранее прикинуть место, где ты попадешь в засвет, и к этому моменту быть готовым совершить маневр уклонения. Еще бонус Ташкента - при заходе на точку у него, как правило, уже заряжены торпеды (у других ЭМ, как правило - еще нет). Можно сходу проспамить приоритетные направления, или кинуть их потом в дымы. 2. Место Ташкента - впереди, собирать потенциальный урон. Приоритетные цели - ЭМ, потом КР, потом ЛК. Ташкент, со второй линии пожарящий ЛК - неправльный Ташкент. Для этого надо брать КР. 3. Скорость. Ташкент за счет нее живет, медленный Ташкент - мертвый Ташкент. Поэтому форсаж и еще раз форсаж. Модернизация на форсаж и суперинтендант (+1 форсаж, +1 хилка) обязательны. И не забывать, что при активных маневрах Ташкент теряет в скорости. Часто достаточно просто вильнуть кормой, чтобы залп вражины прошел мимо. За счет своей скорости Ташкент волен менять фланги и направления, т.е. часто бывает полезней плюнуть на удирающий КР, развернуться и уйти туда, где от тебя будет максимум пользы. Для этого, как тут уже писали - постоянный мониторинг миникарты. 4. Ташкент часто становится заложником собственной скорости. Обычная ошибка новичков - потерять страх в атаке и залезть под слишком плотный фокус (или как в твоем первом реплее - ты выскочил на Нептуна, который тебя уже ждал, результат был предсказуем). Играть на сов. ЭМ надо агрессивно, но аккуратно и думая Сделал реплей по Ташкенту. Често скажу, сыграл три боя, первые два хоть и были победными, но там показать все, о чем говорю, не вышло (дикий сетап, слишком хорошие союзники ) А третий, хоть и слив, получился вроде как наглядным. Надеюсь, написанное мной будет полезным. ЗЫ Я на Ташкенте играю с модернизацией на инвиз, для лучшего осуществления описанной выше тактики, а скорости рулей мне хватает. Но, думаю, это вопрос не принципиальный. Рекомендую обратить внимание на выданный урон ББ - играя на ЭМ о ББ забывать не стоит. 20220126_193320_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_23_Shards.wowsreplay
  24. При среднем винрейте по акку 58, при 48 боях и 48 процентов ... Понятно, что выборка не большая, но 48% - математика с вами не согласится Наверное, я зря затронул эту тему, предлагаю о ней забыть. Потому как давно, когда я на танковом форуме представил реальные математические доказательства, был забанен (на форуме), посты были удалены, что я для себя счел абсолютным и конечным доказательством своей правоты. Бана в Кораблях - не хочу Можете мои посты тут квалифицировать как флуд.
  25. В бою со старта часто видно неадекватов, а присматриваться к игре отдельных игроков в бою времени нет. Но то, что игрок с низкими показателями неожиданно может сыграть очень неплохо, а "папка" внезапно впадет в маразм - это частое явление. Потому никаких ластомеров себе и не ставлю, чтобы преждевременно не делать выводы, как команда будет играть. Не один раз искренне благодарил союзника за реальную помощь, а потом видел в его стате 48%. Да и варгейминский мачмейкер - у него изначально рыльце в пушку (в Танках на нем так конкретная шерсть). К примеру, у меня есть два одинаковых корабля с большим количеством боев - Atago и Takao. На одном винрейт 62%, на другом 48% (соло). Корабли одинаковые, клешни на управлении - одни и те же. Как так может быть?
×