Перейти к содержимому

Ravenar

Участник
  • Публикации

    2 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ravenar

  1. Да и в целом ветка брит. ЛК, имхо, поприятней будет. И целесообразность частого применения не только ББ, но и ОФ, вносит свое разнообразие. А зомбихилка - так вообще чит (Зато Норка - она ведь красивая! )
  2. Хоть сам больше всего люблю и играю на КР - крейсера в игре всегда были страдальцами Потому и народа на них в очереди в бой, как правило, меньше всего )) Другое дело - в линкороводах никогда недостатка не было. Поэтому иногда ну так приятно взять Атаго или Зао и пожечь толстомясых, которых всегда много
  3. ИМХО, КР - самый сложный класс в игре, если стремиться к эффективной игре. На ЭМ - ты светишь, захватываешь точки, можешь полный борт торпед засандалить, сразу обеспечив себя дамажкой на весь бой. На ЛК - с 20 км отправить в порт зазевавшийся КР. А на КР - надо исхитриться и влияние на бой оказывать, и дамажку обеспечить, и ЭМ контрить, не попадая под фокус, и следить, чтобы тебе с 25 км поллица не оторвали ...
  4. ИМНО, такой уж глобальной разницы между ЛК, как между арт. и торп. ЭМ нет, +\- все похоже. Амеры - мощь и рандомность залпа, британцы - зомбихилка, фугасы, инвиз. Лично мне из всех ЛК больше всего нравится Республика, т.к. ближе других к крейсеру - скорость, точность, скорость вращение башен.
  5. У кого как. Я, играя на других ЭМ, трижды подумаю, прежде чем стрелять, т.к. в голове постоянно мысль: "Я же не советах - потопють!!!"
  6. Выкачал я Клебер, теперь пылится в порту - после сов. ЭМ не зашел. И, честно говоря, даже не понимаю, почему народное мнение считает его "сильнее". Как по мне, так он реально "слабее", но это субъективно и для другой темы Именно. А что придется по душе, какой геймплей - зависит уже от личных пристрастий. Но, чтобы Rushcore изначально иметь лучшее представление и угадать с выбором - мы тут и распинаемся
  7. ИМНО, после ветки сов. арт. ЭМ любая другая ветка пойдет легко, а уж нем. ЭМ (не дальнострелы) - тем более. Но тут больше вопрос личных предпочтений - кому-то авики по душе, кому-то ЛК-тихоходы
  8. Тогда, в догонку, обращу внимание на ветку, здесь ранее не упоминавшуюся - нем. ЭМ к Z-52. Геймплей совсем другой, по сравнению с арт. ЭМ, веселый, не напряжный и, при этом, нем. ЭМ способны оказывать очень серьезное влияние на бой - думаю, со мной согласится любой опытный игрок. И во всей ветке не припомню ни одного кактуса, а вот очень зачетных кораблей - много.
  9. У меня есть очень давняя переписка на эту тему с сотрудником Лесты Sub_Octavian, где как раз обсуждался этот вопрос. Так что Леста давно в курсе всех "рисков", там все просчитано. Суть самой переписки приводить считаю некорректным, т.к. тогда был на супертесте. За сочувствие - спасибо, но оно здесь не уместно. Я, зная как обстоят дела, осознанно вложил деньги в игру - как не крути, а для жизни проекта донат нужен. А вот игроков, у которых в такой ситуации просто не будет возможности заплатить живые деньги - мне действительно жаль
  10. Я же по-моему писал выше, на личном примере, так сказать. На переобучение горы кепов никакой свободки не хватит, а как еще сбросить перки? Правильно - за дублоны. Лично мне это обошлось, не считая свободки, в более чем 10к дублонов. И что-то мне подсказывает, что я такой совсем не один )) ЗЫ. А кепов у меня не много, всего 50-60, т.к. в порту оставляю только понравившиеся корабли. У большинства же старых игроков командиров значительно больше, и расходы, соответственно, тоже.
  11. Тема слишком дорогого сброса перков и их распределения после патчей - на этом форуме вечна. Полистайте ... И то, что за 6 лет не изменилось ничего, не смотря на постоянные обращения игроков - очень показательно.
  12. Решение продуманное (годами). А основная причина - "монетизация".
  13. Или можно не озадачиваться выкачиванием 10-ок, а пока играть на том, что просто хочется, с целью дойти до 8 уровня. До 8-ок прокачивается быстро, уже становятся понятны "фишки" ветки, 8 ур. - это уже не "песочница", и там хватает очень достойных пепелацев. А дойдя до 8-ок - уже определиться, какая 10-а наиболее интересна, т.к. путь от 8-ки до 10-ки уже требует солидно времени и сил. P.S. А "по дороге" оставлять в порту кораблики (с командирами), игра на которых доставила удовольствие. Они потом не раз еще пригодятся При пересаживании с "быстрого" на "медленное" подгорает в другом направлении - "надо скорее туда!", "башни, ну родные, крутитесь быстрее!", "ну все, обложили, теперь не уйти - догонят ..." К примеру у меня, любителя активного геймплея, выдержать подряд больше 2х боев на Ямато или Норке редко получается
  14. То, что было у меня, после 3х лет "консервации" аккаунта - не вписывалось даже в ныне "рекомендованные", полная дичь
  15. Я не играл 3 года. Вернулся - набор перков просто ужос, "сброшенных в 0" у задействованных кепов не было вообще. И точно не моих рук дело - часть перков вообще невозможно было бы взять на данных типах кораблей. А учитывая то, что большинство кепов были 17-19 уровня - потратил кучу свободки и больше 10к дублонов, что бы хоть как-то навести порядок. Премного благодарен разработчикам.
  16. Читать умеем? Я вообще что-то писал про себя? Но про свою нагибучесть ты поведал - можешь купить себе медаль Вот только тема не про твою крутость, а про Минотавр.
  17. Особенно на карте океан А веселый он для тех, кто любит островной геймплей. Не для всех веселье из сейва стрелять по чужому засвету. Да и передохнут союзные ЭМ - и вся опасность Мойши становится смешной Минотавр с РЛС - он действительно делает бой команде, а подсосник на Мойше - да, может быть очень эффективен и набить мегатонну дамажки, но при условии, что команда обеспечит ему такую возможность. Сам Демойн бой не делает.
  18. На тихоходах вся стратегия - выбрать направление (правильно угадать, т.к. потом сменить его уже будет не судьба) и просто идти по нему, или давать задний ход. Не угадал - слив, союзники творят дичь - ты ничего уже изменить не можешь. Влияние на исход боя минимально, тактика игры самая примитивная. Пересаживаясь на любой другой тип корабля у тебя возможностей значительно больше и, соответственно, приходится больше думать, прикидывать, анализировать и делать это на порядок быстрее. Это на тихоходах, после освоения других кораблей, можно одновременно играть и варить пельмени, а после тихоходов пересесть на что-то другое (упаси бог на ЭМ) - подгорание стула обеспечено.
  19. Играя на кораблях со скоростью 23 узла, не научишься ничему.
  20. К счастью, очень немногие умеют правильно готовить Минотавра с РЛС (я, например, не умею). Потому "лучший КР" он для исчезающе малого количества игроков. И это хорошо. Страшно подумать, играя на ЭМ, обнаружить во вражеской команде парочку правильных Минотавров с РЛС )) Большинство же Минотавров - это напустить дыма и сдохнуть от пары залпов ББ, сделанных блайндом. И это тоже хорошо
  21. ... а еще они корм для Хабаровсков, Зао, Гинденбургов, Анри. А про всяких убер-Смоленсков и не говорю
  22. Лучшая 6-ка в игре - это Аоба, и не спорьте со мной! (не шутка) Ну я Изюм проходил ооочень давно, может он теперь и другой ))
  23. Линкоры США, ветка Монтаны - их специфика "фирма гарантирует полную тайну траектории полета снаряда", и так до Айовы )) Но многим Монтана нравится, и есть за что. Я же из всей ветки в порту оставил только Норку и Монтану, с которой пыль сдуваю очень редко. А ветка тихоходов ... это на очень большого любителя. Скорость - это тактическое преимущество, когда же ее нет ...
  24. В ветке Ямато самое сложное - пережить Юзюм )) Все остальное проходится как-то легко, ибо не напряжно. И как с многими старыми ветками - в конце получаешь что-то принципиально новое и эффективное. Тяжкий путь, стоящий финала - Хабаровск, Ямато, Зао ... но Зао это точно "через тернии к звездам"
  25. IMHO, сбрасывать ветку и проходить по новой - это развлечение для тех, у кого 20к+ боев в рандоме.
×