-
Публикации
2 026 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16422
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ravenar
-
По моему мнению, Хабарь, сколько его не нерфили, так и остался ультимативным аннигилятором всего и вся. Но предъявляет самые высокие требования к скилу, и игра на нем требует максимальной концентрации. Грузовой - сколько его не апали, так и остался хуже Удалого (даже не беря в учет уровень) из-за худшей живучести. ЗЫ Кому зашел Хабарь, супер Зорька - это просто праздник какой-то В бою себя чувствуешь, как лис в курятнике
-
По моему мнению, сов. арт ЭМ - самый сложный для освоения класс кораблей в игре. Если стремиться к эффективной игре. Но, с другой стороны, это класс, способный влиять на исход боя в бОльшей мере, чем другие классы. И не советую играть больше 3-4 боев подряд на сов. ЭМ - они требуют большой концентрации внимания, устаешь. Катая сов ЭМ, чередую их с чем-то спокойно-вальяжным, типа Ямато, что бы отдохнуть Ташкенту РЛС по барабану (если это не извращенческий Ташкент с дымами). 3) У Ташкента лучше баллистика. 4) Играбельные торпеды (на Киеве подсадить кого-то на торпеды сложно) Но Ташкент хуже Киева из-за своих размеров. Где Киев отделывается легким испугом, Ташкент огребает. Как по мне, самый комфортный в игре и при этом очень эффективный (как арт. ЭМ) - Удалой.
-
Посмотрел два первых боя. Что, по моему мнению, неправильно: 1. Ташкент почти всегда должен идти на точку. Кратчайшим путем и на форсаже. Цель - дать засвет вражин, согнать с точки (при возможности грохнуть) вражий ЭМ. Захватить точку скорее всего не удастся, но союзники получат право первого выстрела (ты вражин засветишь раньше, чем вражий ЭМ, за счет бОльшей скорости), попавшие в засвет вражины имеют свойство сразу отворачивать - тем самым сдерживается их продвижение к точке. Важно заранее прикинуть место, где ты попадешь в засвет, и к этому моменту быть готовым совершить маневр уклонения. Еще бонус Ташкента - при заходе на точку у него, как правило, уже заряжены торпеды (у других ЭМ, как правило - еще нет). Можно сходу проспамить приоритетные направления, или кинуть их потом в дымы. 2. Место Ташкента - впереди, собирать потенциальный урон. Приоритетные цели - ЭМ, потом КР, потом ЛК. Ташкент, со второй линии пожарящий ЛК - неправльный Ташкент. Для этого надо брать КР. 3. Скорость. Ташкент за счет нее живет, медленный Ташкент - мертвый Ташкент. Поэтому форсаж и еще раз форсаж. Модернизация на форсаж и суперинтендант (+1 форсаж, +1 хилка) обязательны. И не забывать, что при активных маневрах Ташкент теряет в скорости. Часто достаточно просто вильнуть кормой, чтобы залп вражины прошел мимо. За счет своей скорости Ташкент волен менять фланги и направления, т.е. часто бывает полезней плюнуть на удирающий КР, развернуться и уйти туда, где от тебя будет максимум пользы. Для этого, как тут уже писали - постоянный мониторинг миникарты. 4. Ташкент часто становится заложником собственной скорости. Обычная ошибка новичков - потерять страх в атаке и залезть под слишком плотный фокус (или как в твоем первом реплее - ты выскочил на Нептуна, который тебя уже ждал, результат был предсказуем). Играть на сов. ЭМ надо агрессивно, но аккуратно и думая Сделал реплей по Ташкенту. Често скажу, сыграл три боя, первые два хоть и были победными, но там показать все, о чем говорю, не вышло (дикий сетап, слишком хорошие союзники ) А третий, хоть и слив, получился вроде как наглядным. Надеюсь, написанное мной будет полезным. ЗЫ Я на Ташкенте играю с модернизацией на инвиз, для лучшего осуществления описанной выше тактики, а скорости рулей мне хватает. Но, думаю, это вопрос не принципиальный. Рекомендую обратить внимание на выданный урон ББ - играя на ЭМ о ББ забывать не стоит. 20220126_193320_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_23_Shards.wowsreplay
-
Финальная перетасовка состава команд
Ravenar ответил в тему anonym_0pLuZEVsghzt в Предложения по игре
При среднем винрейте по акку 58, при 48 боях и 48 процентов ... Понятно, что выборка не большая, но 48% - математика с вами не согласится Наверное, я зря затронул эту тему, предлагаю о ней забыть. Потому как давно, когда я на танковом форуме представил реальные математические доказательства, был забанен (на форуме), посты были удалены, что я для себя счел абсолютным и конечным доказательством своей правоты. Бана в Кораблях - не хочу Можете мои посты тут квалифицировать как флуд. -
Финальная перетасовка состава команд
Ravenar ответил в тему anonym_0pLuZEVsghzt в Предложения по игре
В бою со старта часто видно неадекватов, а присматриваться к игре отдельных игроков в бою времени нет. Но то, что игрок с низкими показателями неожиданно может сыграть очень неплохо, а "папка" внезапно впадет в маразм - это частое явление. Потому никаких ластомеров себе и не ставлю, чтобы преждевременно не делать выводы, как команда будет играть. Не один раз искренне благодарил союзника за реальную помощь, а потом видел в его стате 48%. Да и варгейминский мачмейкер - у него изначально рыльце в пушку (в Танках на нем так конкретная шерсть). К примеру, у меня есть два одинаковых корабля с большим количеством боев - Atago и Takao. На одном винрейт 62%, на другом 48% (соло). Корабли одинаковые, клешни на управлении - одни и те же. Как так может быть? -
Финальная перетасовка состава команд
Ravenar ответил в тему anonym_0pLuZEVsghzt в Предложения по игре
Сегодня после очередного глупейшего слива в долгой череде сливов (пол команды ушла к синей линии, вторая просто пошла и отдалась), озадачился просмотром статы игроков в командах (никаких ластомеров у меня не стоит). Средний винрейт по моей команде был 46-48%, а у противника ... где-то 45 Игроков выше 52 не было вообще. Бой 8-10 ... Так что, боюсь, тут балансь-не-балансь - останется полный рандом. Остается только стараться получить удовольствие от собственной игры (если не тупил, как все ...). -
Финальная перетасовка состава команд
Ravenar ответил в тему anonym_0pLuZEVsghzt в Предложения по игре
По-моему ТС предложил свежую и правильную идею. А вот форумные нагибаторы опять завели привычную песню о "статистах, крабах, бортоходах". Не стоит примерять свое видение игры на других. Очень многим здесь как раз-таки нужны интересные бои с сильными противниками. И баланс, чтобы меньше боев проходило в турбо-режиме. PS Кстати, Вы сами какой масти будете? "Фиолет"? А то за закрытым профилем не видно. -
Le Fantasque - французский эсминец VIII уровня [0.9.6.1]
Ravenar ответил в тему MorningSun в Французские
Вернулся в игру после долгого перерыва. "Скрытый пуск" - что за зверь? В Вики о нем ни слова. -
Геймплей и похож и не похож на Киев. Скорость снаряда выше, попадать еще проще, но, главное - у Киева торпеды работают крайне редко, в основном, чисто настрел. У Ташкента за счет быстрой перезарядки торпед и бОльшей их скорости, и т.к. противники часто забывают, что нагло светящийся эсминец может и торпедами спамить, как из пулемета, торпеды заходят регулярно (и это при игре именно как на арт. эсминце). К сожалению, у меня нашлось только 1 видео с Ташкентом. Но зато веселое и короткое, 3 фрага за 3 мин Хоть ему уже и 5 лет, и Ташкент там еще 8 уровня, но геймплей на нем, как ни странно, мало изменился. И сейчас регулярно выкатываю сей пепелац с большим удовольствием, чего и всем желаю Есть не один вариант игры на сов. ЭМ, я же для себя выбрал следующую стратегию. Не иду, как тут некоторые советуют, за другим ЭМ, но даже если один - врываюсь на точку. Задача - согнать вражий ЭМ (потопить сходу вряд ли выйдет) и, главное, собрать на себя фокус вражин у точки, получив минимум урона (в идеале - вообще не получив). Профит - вражины светятся первыми, союзники, еще не в засвете, по ним спокойно отрабатывают. Для этого вкачиваю инвиз (всем, кроме Хабаровска, ему двойные рули необходимы), что бы войти в засвет как можно позже. Да, это роялит в основном только в начале боя, но роялит для команды кардинально. А упарываться и жечь ЛК ... да, Ташкент это может делать с 15 км практически безнаказанно (ДАМАЖКА!), только, на мой взгляд, не в этом роль советского арт. ЭМ. Его роль - собирать на себя фокус и жить под ним, давая возможность выживать союзникам (и часто, видя что впереди крутится и живет Киев, Ташкент или Хабаровск они таки вылазят из-за островов ...) Ну и, конечно, аннигиляция ЭМ противника, отбившихся от стада. Это мое видение, на абсолютную истину не претендую.Изложено из соображений игры на победу в соло режиме, а не поднятия альфы или винрейта отрядом. Upd. Попробовал Зоркого (супер Хабаровск) - бой абсолютно не фееричный, но наглядно демонстрирующий описанную мною тактику на советском арт. эсминце. Реплей в прицепе. 20220121_031114_PRSD111-Zorky_14_Atlantic.wowsreplay
-
При всем уважении - не надо спихивать на невнимательность читателей отсутствие логики в составлении статьи. Изменения в 0.11.1 не относятся к изменениям в 0.11.0. Составитель статьи даже не потрудился акцентировать внимание на разнице в версиях, как тут уже писали. Так что глупый и "невнимательный пользователь", по моему мнению, в этом вопросе абсолютно прав. А вы (модераторы. разработчики и пр.) обеспечили себя дополнительной работой, отвечая на "глупые" вопросы, которых не быть не могло.
- 53 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Т.к. изменение порта Дракон отнесли к этому разделу, то напишу здесь. Это, конечно, дело вкуса, но мне старый вариант Дракона нравился больше. Что мешало, введя новый вариант, оставить старый? Не один год это был мой любимый порт, а теперь ...
-
Ну так не удивительно, что у людей возникают вопросы - в статье под общим заголовком "Обновление 0.11.0" подана информация об изменениях в 0.11.1. Не обратить внимание на разницу в одной цифре легко. Я тоже ждал изменений сегодня, не увидев их, еще раз перечитал статью (опять не обратив внимания на разницу в одной цифре) и уже только тут понял причину отсутствия замены
-
Аоба навечно прописана в порту уже много лет. Чудесный пепелац, но требует понимания. Наверное, единственная 6-ка, с которой я все еще регулярно сдуваю пыль. Сейчас как раз решил кампанию пройти, нужна 6-ка, так на Аобе катается просто замечательно, даже с 8-ками, сжигает она всех замечательно, и чем жирнее - тем горит ярче
-
"Дамажка, килы ..." - главное, это понимание ситуации, что сейчас важнее, - фраг или дамажка, или вообще что-то третье. Вот с этим-то у большинства пингвинов и проблемы. Надо ведь во что-то упарываться - во фраги, дамажку, винрейт и пр. А иногда подумать - что в данной ситуции важнее для команды, это слишком сложно
-
Napoli — итальянский акционный крейсер X уровня (стартовая)
Ravenar ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Речь шла о начале боя и первичных засветах Хотя, в теории, можно первым же залпом убить какой-нибудь крейсер и уже вторым шмалять на 20+. Не учел, спасибо -
Napoli — итальянский акционный крейсер X уровня (стартовая)
Ravenar ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Спасибо, может попробую. А то я как Флинта в рангах получил, с тех пор в этом безобразии и не участвовал. Может опять и стоит попробовать, хотя и не думаю, что если выйду, то на 10-ах буду брать Наполи. Скорее Зао ... -
Napoli — итальянский акционный крейсер X уровня (стартовая)
Ravenar ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Ну видно, как обычно, мы с Вами в разные игры играем. У меня даже союзные нубо-авики первую эскадрилью вдаль отсылают и просвечивают далеко (вражьи АВ, кстати, тоже) ЗЫ А стоять в дымах, оно во все времена было небезопасно Хотя про ранги не скажу, я в них уже ооочень дано не участвовал. -
Napoli — итальянский акционный крейсер X уровня (стартовая)
Ravenar ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Даже не знаю, как и отвечать )) Сначала один, потом второй ... Читаем еще раз внимательно, что я писал: обычно как бы стреляют по засвету своих ЭМ и АВ. -
Napoli — итальянский акционный крейсер X уровня (стартовая)
Ravenar ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
На Наполи предельная дальность 18.9 км (Вы не в курсе?), на 20+ не выстрелишь, как не раскорячивайся. А вот линкоры по тебе с 20+ стреляют легко, что характерно для начала боя при первичных засветах. Так доступно? -
Napoli — итальянский акционный крейсер X уровня (стартовая)
Ravenar ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Смысл в дымах? К примеру, в начале боя первичный засвет, ты стреляешь. на тебя сразу сводятся 3-4 ЛК с 20+ км. Ты спокойно врубаешь дымы и продолжаешь настреливать по засвету ЭМ и АВ. А уж врубить дымы, развернуться и удрать, если залез под фокус я - и не говорю Но если уж этого мало - можно написать петицию разработчикам, что Наполи "не гнет", и что ему надо добавить торпеды от Зайки, скорострельность и ГАП от Гинденбурга и РЛС от Москвы -
Пичальная новость для всех желающих "пройти игру" - без этого кораблика в порту полное прохождение (со всеми ачивками, кэпами, 10-ками и пр.) засчитано не будет ... А есть личности у которых он имеется уже оооочень давно
-
Charles Martel - французский крейсер VIII уровня [0.9.10]
Ravenar ответил в тему truzones в Французские
Отличная восьмерка, но требующая ювелирной игры. Потому подойдет не всем. -
Napoli — итальянский акционный крейсер X уровня (стартовая)
Ravenar ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Ну так у Гинденбурга скорострельность куда выше, поэтому даже при одинаковости прокладок, урон будет более стабилен - меньше внезапных взлетов и просадок. А вообще Гинденбург в клешнях, умеющих его готовить, превращается практически в имбу на фоне других крейсеров Правильные ЛК "сдуют" в ромб любой крейсер. У Наполи в этом плане больше шансов, что не сдуют - ту же Зайку могут отцитаделить вообще в любую проекцию. И хп у Наполи вагон. И маневрирует он очень прилично, если не упарываться в инвиз и ставить двойные рули. -
Napoli — итальянский акционный крейсер X уровня (стартовая)
Ravenar ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
В этом все корабли в игре - то взлет, то посадка. Какую-то статистику можно подбивать только при сотнях боев. В отдельно же взятом бою - "Фирма гарантирует полную тайну траектории полета снаряда". ЗЫ А Наполи - хороший крейсерок -
Чет не перло, сплошные сливы. Решил попробовать секретное оружие - задонатил больше 10к баблонов. Стало еще хуже