Перейти к содержимому

Ravenar

Участник
  • Публикации

    2 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16422

Все публикации пользователя Ravenar

  1. ИМХО, первое что само-собой напрашивается - всевозможная символика на трубы. Что есть здраво, исторично, относительно просто в реализвции.
  2. Ravenar

    "Буду жаловаться!"

    Смотрим на боевой чат: А теперь смотрим на состав команд:
  3. Ravenar

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Предыдущая страница.
  4. Ravenar

    "Буду жаловаться!"

    При чем тут моды? Посмотрите на скриншоты - какие моды вы видите? При чем тут ваше отношение к разработчикам? О чем вообще тема? Т.к. тема приобрела совсем не тот оборот, на каторый я рассчитывал (ну да, "пошутил, как смог"), прошу закрыть тему. Шутка не удалась.
  5. Ravenar

    "Буду жаловаться!"

    Юмор в том, что моды тут не причем. И грубить - вот этого не стоит.
  6. Ravenar

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Спасибо, не видел этой темы. Кстати, что характерно, инфа то не от разработчиков, а от игрока, сумевшего расковырять клиент.
  7. Ну да, Киров можно назвать скучным. Потому как пиу-пиу на дистанции он делает хорошо, а подойдет ближе - так его мигом заклюют. Для драйва и фана нужен ЭМ, рекомендую "Киев". На нем геймплей очень бодрый
  8. Ravenar

    "Буду жаловаться!"

    Ну, все-таки не один. Нашлись люди, которые поняли суть без объяснений. А не увидили очередной стандартный вайн о балансе. Показательно, кстати, как любит наш пипл хоть чуть включить мозг и увидеть что-нибудь еще, кроме ЛК в списке команд
  9. Ravenar

    "Буду жаловаться!"

    Да, он шутил. Но то, что с ним играет разраб - он не знал. Потому шутка удалась вдвойне (ЗЫ Даже в теме "юмор" хейтить пытаются - вот что за народ?! ) "Я раз пошутил - никто не смеется, второй раз пошутил - никто не смеется. И я подумал, неужели я пишу ... все тоньше и тоньше?" М. Жванецкий
  10. Ravenar

    "Буду жаловаться!"

    Судя по чату из предыдущего боя - главная
  11. Ravenar

    "Буду жаловаться!"

    Ну да, просто забавная ситуация, чем и хотел поделиться Но думал, что все сразу поймут суть, потому не комментировал - ошибся ...
  12. Ravenar

    "Буду жаловаться!"

    WellDone был потоплен первым Я с ним был на этой же карте в предыдущем бою и уже поджидал его. Но его команда выйграла. ЗЫ. Для тех, кто не понял - человек заявляет, что будет жаловаться, играя в одной команде с разработчиком
  13. Ravenar

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Об этом можно только догадываться. Но вроде как это шанс без учета коэффициента цели. Т.е. только при стрельбе по кораблям 1-ого уровня. Разработчики нас не балуют избытком информации. Зачем им это? Везде писать про % к пожаристости, не давая возможности рассчитать этот конечный процент, - это удобно. Можно прикрыть решения любой степени кривизны.
  14. Ravenar

    Киев — советский эсминец VII уровня

    У каждого корабля в игре еще есть свой коэффициент (который разрабы не оглашают), уменьшающий шанс его поджога и который якобы растет с уровнем. Т.е. стреляя из одних орудий по Орлану и, к примеру, из них же по Ямато - шанс поджога должен различаться кардинально.
  15. Не знаю, попадаю по ЭМ с 14 км (да, по рельсоходам, но таких в рендоме - большинство ) И ББ шьют на ура, с 14-15 км цитаделить немцев и таких же советов - не вопрос. Не говоря уже про Амахоподобных. А какая-нибудь бродячая Пепсикола - это ж просто любимый десерт Но самое любимое блюдо - это одинокий Кливленд, который считает, что он очень крут. Такой разбирается, как правило, вообще без получения попадани от него
  16. "Огромный" - это больше визуальный эффект, у всех кораблей в игре камера по разному подвешена. Войдите в тренировочную, поставьте рядом "мааааленькую" Фурутаку и увидите, что она практически одной длины с Кировым. Но там, где Киров огребет по полной, Фурутака все-таки успеет отвернуть. Но у нее и пухи бьют только на 13 км.
  17. На все ваши размышления можно ответить простым вопросом - какой должен быть винрейт у полного афк (при "честной" теории вероятности)? ЗЫ. И еще - большинство ваших аргументов работают в обе стороны т.е. их можно банально исключить. Наплывы раков, фаза луны, направление ветра одинаково работают на обе команды.
  18. Ravenar

    Киев — советский эсминец VII уровня

    На данный момент существует задержка в 3 сек - у вас лампа погасла, но противники, на самом деле, вас видят еще 3 сек. Вы, как лампа погасла, закладывате маневр и получаете, думая, что никто не видел, куда вы отвернули ... В следующем патче вроде как обещали исправить. Пока что к лампе прибавляйте еще 3 сек.
  19. Возможно, вы не заметили (вставил чуть позже): Так все сростается? И режим "угнетения для избранных" - возможно он есть. Но настаивать, что он существует, я точно не буду. Тратить время на одиночек не эффективно при аудитории в сотни тысяч.
  20. "Плохого" тут в принципе быть не может. Но заявления разработчиков - веселят. А бывают так просто оскорбляют (Они что, думают, что в их игры играют только --вырезано цензурой--? Думаю, они в курсе своей аудитории).
  21. Ну раз вы не готовы привести ссылки, то, наверное, не стоило об это и заговаривать. Да и зачем нам тут ссылки на дела давнишние и из другой игры? У нас в теме высказался разработчик непосредственно Кораблей ... Заметьте, какие слова я употребил - "смягчить" для раков, "ужесточить" для папок. А не "нагиб" для раков и "слив" для папок.
  22. Ссылки, пожалуйста. (И только не в стиле Буркатовского: "УЖОС какой!!!")
  23. Выскажу свое абсолютно субъективное мнение. Система есть, но не "режим угнетения" для избранных. Все строится на попытках извлечь коммерческую выгоду (что для коммерческого проекта очевидно). Представьте, - вы новичок, задонатили, стали воевать, но злые папки вас мочуть бой за боем. Ваша реакция? Имеющаяся система призвана создать более мягкий режим для рачков и ужесточить для "ногибаторов". То, что она при этом уменьшает лояльность старой аудитории, думаю, разработчиками просчитано и учтено. А то, что система имеется - очевидно любому, кто слышал о законе больших чисел и способен анализировать статистику. Т.е. реальные аргументы - есть. За те же 5 с лишним лет, которые я наблюдаю WG, со стороны разработчиков не было ни одного четкого и ясного заявления, отрицающего это. Пусть каждый сам для себя делает выводы. Или продолжает флудить про "теорию заговора". На сим откланиваюсь, удаляюсь в баню. Upd. Будь я лицом, принимающим решения в WG, я бы уже давно сам "раскрыл карты". Новичкам (рачкам) это прибавит оптимизма, "старостлужащие" и так давно в курсе и отнесутся, думаю, с пониманием. И уважения (лояльности) WG это однозначно прибавит. Всем профит
  24. "Такая" - это какая? А какая используется? Чем писать про "шапочки из фольги", лучше попробуйте честно и прямо ответить - "у нас не используется никая система, которая каким-либо образом влияла бы на эффективность/процент побед любого игрока". Сможете? ЗЫ Я подобные ответы разработчиков WG наблюдаю уже больше 5 лет ... вы не оригинальны
  25. Говорить кто лучше, Огневой или Киев, применительно к РБ очень сложно, кораблики слишком по разному применяются. Очень вероятно, что Киев в хороших руках будет эффективнее. Но разговор был не о том, что лучше, Киев или Огневой, а об уместности 6 лвл в РБ. И лично я буду больше рад увидеть в своей команде Огневого, чем Йорка, Пенсаколу, Атланту, Жука или Сухаря.
×