Перейти к содержимому

Ravenar

Участник
  • Публикации

    2 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16422

Все публикации пользователя Ravenar

  1. Раз Леста уже в который раз делает подобные акции - значит спрос все-таки есть.
  2. Видимо таковы чаяния народа. )) Имхо, дело в не в чаяниях народа. Есть не один пример очень не плохих морских симуляторов, где стремились именно к реалистичности. Все это игры с высоким порогом вхождения для достаточно узкого народного сегмента. Формат Кораблей же совсем иной - вот и натягивается сова на глобус. И чем дальше , тем глубже. Корабли идут путем Танков - если кто-то в них играл на старте, то помнит, что там тоже в начале было только 2 ветки, все реальные агрегаты, много говорили об историчности и достоверности. А сейчас? (Лично я давно из Танков ушел, когда уровень эльфизма и оказуаливания стал для меня чрезмерным). В Самолетах же со старта аркадность зашкаливала ...
  3. По-моему, можно подводить итог дискуссии Что имеем? Те, кто не играл на ПЛ, утверждают, что в существующем виде ПЛ незаслуженно имбанутые и ломают игру. Те, кто играл на ПЛ, это отрицают. По-моему, для умного человека этого уже достаточно, чтобы сделать кое-какие выводы. А чтобы составить собственное полноценное мнение - достаточно самому покататься на ПЛ, побывав по "обе стороны линии фронта". Хоть вы и осознано взяли мой "не профильный корабль", на котором я еще и не катал 3 года - ну да бог с вами. Но почему же вы тогда и винрейт не стали сравнивать? А немножко подумать, как одно с другим может так сочетаться? Может хватит уже передергивать и троллить?
  4. Это только ваш пустрой троллинг. Вы не сыграли в рандоме на ПЛ ни одного боя, зато уже несколько страниц рассказываете всем о том, какие они имбы.
  5. Все, кроме ЛК и КР без ГАПа. И наводящиеся торпеды - не панацея. Уворачиваться от них элементарно, что большинство игроков (походу, кроме вас) уже освоило. И торпедному ЭМ, чтобы оправдать свое присутствие в бою, достаточно загнать пару-тройку торпед за бой (как и получается у большинства игроков). На ПЛ же для приемлемого результата надо загнать десятки наводящихся торпед, т.к. урон у них смешной - ЭМ ест 4-5 таких торпед и плывет себе дальше.
  6. Ravenar

    Грозовой - эсминец СССР Х уровня [0.8.8.0]

    Вы на Грозовом не смогли догнать ПЛ8, идущую под водой?
  7. Ravenar

    [0.11.10] Производительность и баги

    Поддерживаю. Уже писал об этом выше, ответа так и не услышал. Специально проверял собственное соединение - пинг с сервером кораблей стабильно низкий 11-12 ms, лаги отсутствуют. При этом в боях периодически случаются просадки до 100+. Сломанные настройки камеры + регулярные лаги = такого дискомфорта в игре, как после этого патча, не было уже очень давно. Максимум раздражения, минимум удовольствия. (По поводу камеры в игре тоже никакого ответа так и нет).
  8. Это лично ваш патологический стиль игры, и ПЛ тут не при чем. Посиделки за островами - очень точный нубоиндикатор.
  9. Так ведь и в реальности так было и есть. До момента атаки, местонахождение ПЛ неизвестно (обнаруженная ПЛ теряет свое значение, как боевая единица). Атакуя, ПЛ демаскирует себя и начинается охота на нее. Инициатива изначально на стороне ПЛ, без нее ударные ПЛ вообще смысла не имеют, ни в реале, ни в игре. ПЛ - чисто "засадный" класс, дуэли, как между линкорами, ему противопоказаны.
  10. Прежде чем "крысюк", потратив полбоя на обходные пути, сможет "без импульса провести первую атаку на контркурсах", авиковод давно уже будет знать о его присутствии по собственному засвету. А поскольку засвет у АВ большой, время на противолодочные игры более чем достаточно.
  11. Ravenar

    Новички. Вопросы - Ответы

    Спасибо за ответ. Заодно выяснил старый вопрос, на который не мог найти ответа - что за загадочное "попадание в ПТЗ" без урона. Теперь ясно.
  12. Регулярно - в рандоме. Рукастого АВ потомить на ПЛ практически не реально (а еще хороший АВ будет тебя и из боя регулярно "выключать"). Донный АВ понимает, что его топит ПЛ, когда уже имеет затопление и не имеет половины хп.
  13. Начиная с 8 уровня поиграй на хрустальном и неповоротливом КР с дистанции 12-14 км против ЛК10. Потом расскажешь, как оно. И сидя за островами бои не выигрывают, а сливают.
  14. Как и ЭМ, и КР, и даже другие ЛК (у того же Коня инвиз 12 км) каким образом? Люстра. И всплывет даже под перископ - засветится. Да и обычные эскадрильи АВ никто не отменял. Специально попробовал на Нахимове в трене с ботом (движущимся, вооруженным) U-2501. 1 бомба на автомате снимает 4к+. Штурмовиками и топмачтовиками тоже реально попадать, при том, что я совсем не авиковод.
  15. Ravenar

    Новички. Вопросы - Ответы

    Если ББ снаряд пробивает первый слой брони, а потом сталкивается со вторым - возможен ли рикошет от второго слоя? (К примеру, ББ снаряд 420 мм Курфюста под углом 30 градусов пробил бортовую броню Азумы 27 мм и далее столкнулся с броней цитадели 178 мм, от которой, по идее, должен отрикошетить - будет рикошет, пробитие без урона, или снаряд нанесет "белый" урон, разорвавшись между двумя слоями брони?)
  16. У АВ авто-ремка на 1 мин, т.е. наводящиеся торпеды малоприменимы. А обычные торпеды самые дальние на Балао, аж 9 км с уроном вдвое меньшим, чем у ЭМ. Пока лодка себя не обнаружит, АВ потопить ее сложно. Но АВ может легко заставить ее не вылазить из под воды, где она ничего ему противопоставить не может, а вылезет - тут тебе и авиаудар, и штатные средства, как при борьбе с ЭМ. Уж не говоря о том, что АВ может просто легко уйти от ПЛ. (А от ЭМ не уйдешь, и какой-нибудь Рагнар очень быстро сделает барбекю из АВ, как бы тот не драпал. Про КР и разговору нет). То, что АВ может безнаказанно весь бой гадить противнику на голову - это нормально. А то, что ПЛ с черепашьей скоростью может дойти до АВ и доставить ему временные трудности - ни-ни!
  17. И противолодочные вертолеты не нужны? Я могу понять ЛК-водов - для них игра действительно усложнилась. Ну а авикам то чего включаться в "Плач Ярославны"? Не понимаю. Наоборот, с вводом ПЛ у АВ появилась еще одна возможность быть архи-полезным для команды.
  18. Upd. И еще из практики - свежий бой. Сетап феерический - по 2 АВ, 2 ПЛ, 4 ЭМ: А вот финал боя: В конце за Чкаловым таки действительно гнались 2 ПЛ, вот только *** догнали - бой раньше закончился. И весь бой пакостил он изрядно, и не его вина, что союзнички ему выпали одаренные. ЗЫ. Не знал, что название многолетнего травянистого растения семейства капустных на форуме считается недопустимым и заменяется " *** "
  19. В этой игре 2 любых корабля разбирают одиночку за "6 секунд". Почему АВ должны быть исключением?
  20. А мне кораблик понравился - он интересный, хоть и не простой. Это не Сталинград или Йошино, где тупо либо встал носом, либо заплевываешь фугасами. Хорошая скорость и быстро перезаряжающийся мощный форсаж дают возможность оказаться в нужное время в нужном месте, маневрируя уходить от залпов ЛК (я поставил двойные рули). Мега-зомби-хилка делает корабль почти не убиваемым. А вот ГК сложный, требует четкого позиционирования корабля в бою и умения выбрать нужный момент - но возможность вынимать цитадели из Сатцум и Гановеров того стоит. Не палка-ногибалка, но любителям интересного геймплея, имхо, может зайти.
  21. Тут все определяется не сколько дистанцией, сколько силлом противников. Можно постоянно светиться, кидаться импульсами, набить кучу урона (больше 100к) и даже всех потопить. А если противники с головой - можно выпустить кучу торпед, ни одной не попасть и потом удирать на каплях автономности в надежде, что оторваться все-таки получится. А если еще и авик с головой - это очень серьезная проблема. По крайне мере у меня на ПЛ сейчас так, очень не стабильно - то полный беспредел, то слезы урона (но опыта, почему-то, всегда много ...). Особенно когда по 5-6 треугольников в командах и воевать приходится больше с ЭМ.
  22. По опыту игры против ПЛ, особенно на ЛК - когда тебя прессуют другие корабли, не дает жить АВ, а тут еще и ПЛ спамит импульсами с другого борта, - суметь прицельно по ней откидаться, а уж тем более успеть развернуть стволы на нее - та еще задачка. С другой стороны, наглые ПЛ, в одиночку спамящие импульсы по КР с ГАПом, дохнут пачками, толком не сумев ничего сделать. (Даже на немецких КР умудряюсь их догнать и аннигилировать, т.к. авиаудара нет. А когда ПЛ агрится на моего Невского или Донского, так вообще очень весело становится).
  23. Тоже так поначалу думал. На практике же получается, что пуская торпеды с дистанции 6км+ (ближе подходить часто проблематично из-за ГАПов и нехватки автономности) и пуская импульс уже для идущих торпед, чисто для их корректировки - крайне редко получаешь сверху по тыкве. Для этого противнику надо успеть среагировать, засечь, откуда пришел импульс и угадать курс и скорость, с которыми я иду. Это если, конечно, пускать импульсы только по необходимости, а не спамить ими, как из пулемета. Пока играю еще на ПЛ 8. В предыдущих итерациях играл в основном на 10-ах и импульсом пользовался редко - автономности много, хватает, чтобы подойти вплотную, жахнуть обычными торпедами и уйти, продолжая поплевывать обычными торпедами (урона то от них больше). На Балао случалось хватало одного захода, чтобы отправить ЛК ко дну - залп носовыми с 3 км в борт, подныриваешь, всплываешь под перископ и кормовыми в другой борт.
  24. Ravenar

    [0.11.10] Производительность и баги

    После выхода патча 0.11.10 регулярно стали случаться кратковременные скачки пинга в бою, приводящие к задержке реакции игры на действия игрока. Стандартный пинг 34-36 периодически скачет до 80 и 100+ (по индикатору в игре). Проверял качество собственного подключения, отклонений от нормы не обнаружил, спрашивал у других игроков в чате в боях, где у меня случались лаги - такая ситуация не у меня одного. Территориально нахожусь в Питере со стабильным подключением к И-нет. MK_report.gch Upd. При проверке пинга до login1.korabli.su и login2.korabli.su показывает стабильную задержку в 11-12 ms. Указанные лаги случаются только непосредственно в бою.
  25. Сколько в цифрах не помню, но для опыта в первую очередь важен урон (% от хп). Для получения же серебра за бой удельный вес фрагов больше.
×