Перейти к содержимому

Ravenar

Участник
  • Публикации

    2 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16422

Все публикации пользователя Ravenar

  1. Это лично ваш патологический стиль игры, и ПЛ тут не при чем. Посиделки за островами - очень точный нубоиндикатор.
  2. Так ведь и в реальности так было и есть. До момента атаки, местонахождение ПЛ неизвестно (обнаруженная ПЛ теряет свое значение, как боевая единица). Атакуя, ПЛ демаскирует себя и начинается охота на нее. Инициатива изначально на стороне ПЛ, без нее ударные ПЛ вообще смысла не имеют, ни в реале, ни в игре. ПЛ - чисто "засадный" класс, дуэли, как между линкорами, ему противопоказаны.
  3. Прежде чем "крысюк", потратив полбоя на обходные пути, сможет "без импульса провести первую атаку на контркурсах", авиковод давно уже будет знать о его присутствии по собственному засвету. А поскольку засвет у АВ большой, время на противолодочные игры более чем достаточно.
  4. Ravenar

    Новички. Вопросы - Ответы

    Спасибо за ответ. Заодно выяснил старый вопрос, на который не мог найти ответа - что за загадочное "попадание в ПТЗ" без урона. Теперь ясно.
  5. Регулярно - в рандоме. Рукастого АВ потомить на ПЛ практически не реально (а еще хороший АВ будет тебя и из боя регулярно "выключать"). Донный АВ понимает, что его топит ПЛ, когда уже имеет затопление и не имеет половины хп.
  6. Начиная с 8 уровня поиграй на хрустальном и неповоротливом КР с дистанции 12-14 км против ЛК10. Потом расскажешь, как оно. И сидя за островами бои не выигрывают, а сливают.
  7. Как и ЭМ, и КР, и даже другие ЛК (у того же Коня инвиз 12 км) каким образом? Люстра. И всплывет даже под перископ - засветится. Да и обычные эскадрильи АВ никто не отменял. Специально попробовал на Нахимове в трене с ботом (движущимся, вооруженным) U-2501. 1 бомба на автомате снимает 4к+. Штурмовиками и топмачтовиками тоже реально попадать, при том, что я совсем не авиковод.
  8. Ravenar

    Новички. Вопросы - Ответы

    Если ББ снаряд пробивает первый слой брони, а потом сталкивается со вторым - возможен ли рикошет от второго слоя? (К примеру, ББ снаряд 420 мм Курфюста под углом 30 градусов пробил бортовую броню Азумы 27 мм и далее столкнулся с броней цитадели 178 мм, от которой, по идее, должен отрикошетить - будет рикошет, пробитие без урона, или снаряд нанесет "белый" урон, разорвавшись между двумя слоями брони?)
  9. У АВ авто-ремка на 1 мин, т.е. наводящиеся торпеды малоприменимы. А обычные торпеды самые дальние на Балао, аж 9 км с уроном вдвое меньшим, чем у ЭМ. Пока лодка себя не обнаружит, АВ потопить ее сложно. Но АВ может легко заставить ее не вылазить из под воды, где она ничего ему противопоставить не может, а вылезет - тут тебе и авиаудар, и штатные средства, как при борьбе с ЭМ. Уж не говоря о том, что АВ может просто легко уйти от ПЛ. (А от ЭМ не уйдешь, и какой-нибудь Рагнар очень быстро сделает барбекю из АВ, как бы тот не драпал. Про КР и разговору нет). То, что АВ может безнаказанно весь бой гадить противнику на голову - это нормально. А то, что ПЛ с черепашьей скоростью может дойти до АВ и доставить ему временные трудности - ни-ни!
  10. И противолодочные вертолеты не нужны? Я могу понять ЛК-водов - для них игра действительно усложнилась. Ну а авикам то чего включаться в "Плач Ярославны"? Не понимаю. Наоборот, с вводом ПЛ у АВ появилась еще одна возможность быть архи-полезным для команды.
  11. Upd. И еще из практики - свежий бой. Сетап феерический - по 2 АВ, 2 ПЛ, 4 ЭМ: А вот финал боя: В конце за Чкаловым таки действительно гнались 2 ПЛ, вот только *** догнали - бой раньше закончился. И весь бой пакостил он изрядно, и не его вина, что союзнички ему выпали одаренные. ЗЫ. Не знал, что название многолетнего травянистого растения семейства капустных на форуме считается недопустимым и заменяется " *** "
  12. В этой игре 2 любых корабля разбирают одиночку за "6 секунд". Почему АВ должны быть исключением?
  13. А мне кораблик понравился - он интересный, хоть и не простой. Это не Сталинград или Йошино, где тупо либо встал носом, либо заплевываешь фугасами. Хорошая скорость и быстро перезаряжающийся мощный форсаж дают возможность оказаться в нужное время в нужном месте, маневрируя уходить от залпов ЛК (я поставил двойные рули). Мега-зомби-хилка делает корабль почти не убиваемым. А вот ГК сложный, требует четкого позиционирования корабля в бою и умения выбрать нужный момент - но возможность вынимать цитадели из Сатцум и Гановеров того стоит. Не палка-ногибалка, но любителям интересного геймплея, имхо, может зайти.
  14. Тут все определяется не сколько дистанцией, сколько силлом противников. Можно постоянно светиться, кидаться импульсами, набить кучу урона (больше 100к) и даже всех потопить. А если противники с головой - можно выпустить кучу торпед, ни одной не попасть и потом удирать на каплях автономности в надежде, что оторваться все-таки получится. А если еще и авик с головой - это очень серьезная проблема. По крайне мере у меня на ПЛ сейчас так, очень не стабильно - то полный беспредел, то слезы урона (но опыта, почему-то, всегда много ...). Особенно когда по 5-6 треугольников в командах и воевать приходится больше с ЭМ.
  15. По опыту игры против ПЛ, особенно на ЛК - когда тебя прессуют другие корабли, не дает жить АВ, а тут еще и ПЛ спамит импульсами с другого борта, - суметь прицельно по ней откидаться, а уж тем более успеть развернуть стволы на нее - та еще задачка. С другой стороны, наглые ПЛ, в одиночку спамящие импульсы по КР с ГАПом, дохнут пачками, толком не сумев ничего сделать. (Даже на немецких КР умудряюсь их догнать и аннигилировать, т.к. авиаудара нет. А когда ПЛ агрится на моего Невского или Донского, так вообще очень весело становится).
  16. Тоже так поначалу думал. На практике же получается, что пуская торпеды с дистанции 6км+ (ближе подходить часто проблематично из-за ГАПов и нехватки автономности) и пуская импульс уже для идущих торпед, чисто для их корректировки - крайне редко получаешь сверху по тыкве. Для этого противнику надо успеть среагировать, засечь, откуда пришел импульс и угадать курс и скорость, с которыми я иду. Это если, конечно, пускать импульсы только по необходимости, а не спамить ими, как из пулемета. Пока играю еще на ПЛ 8. В предыдущих итерациях играл в основном на 10-ах и импульсом пользовался редко - автономности много, хватает, чтобы подойти вплотную, жахнуть обычными торпедами и уйти, продолжая поплевывать обычными торпедами (урона то от них больше). На Балао случалось хватало одного захода, чтобы отправить ЛК ко дну - залп носовыми с 3 км в борт, подныриваешь, всплываешь под перископ и кормовыми в другой борт.
  17. Ravenar

    [0.11.10] Производительность и баги

    После выхода патча 0.11.10 регулярно стали случаться кратковременные скачки пинга в бою, приводящие к задержке реакции игры на действия игрока. Стандартный пинг 34-36 периодически скачет до 80 и 100+ (по индикатору в игре). Проверял качество собственного подключения, отклонений от нормы не обнаружил, спрашивал у других игроков в чате в боях, где у меня случались лаги - такая ситуация не у меня одного. Территориально нахожусь в Питере со стабильным подключением к И-нет. MK_report.gch Upd. При проверке пинга до login1.korabli.su и login2.korabli.su показывает стабильную задержку в 11-12 ms. Указанные лаги случаются только непосредственно в бою.
  18. Сколько в цифрах не помню, но для опыта в первую очередь важен урон (% от хп). Для получения же серебра за бой удельный вес фрагов больше.
  19. Судя по обзорам, баллистика там не вах, и ГК заведомо хуже, чем у старой ветки. ИМХО, по предварительным данным, ветка ни о чем. На КР играть от торпед? С сетапами по 6 треугольников в команде?
  20. Фраги для опыта имеют малое значение. А новые яп. КР - похоже такое себе ... По сравнению с обычными яп. КР ГК значительно хуже, инвиз, маневренность, поджог, бронирование тоже хуже. Но есть торпеды с нормальными углами пуска (мало было Атлант, раздутых на целую ветку паназиатов?) В результате имеем нечто среднее между Джинаном и Вустером, с малым влиянием на бой. У ПЛ хоть геймплей оригинальный ...
  21. Ravenar

    [0.11.10] Производительность и баги

    У U-190 при всплытии камера самопроизвольно сбрасывается на максимальное приближение. MK_report.gch
  22. Ravenar

    [0.11.10] Производительность и баги

    Аналогично. Появилось после патча, но баг воспроизводится не постоянно. Клиент чистый, без модов. MK_report.gch
  23. Ravenar

    [0.11.10] Производительность и баги

    Ну так а по поводу сброса возможности настроек камеры (обратная связь, "индикатор", возврат камеры и пр.) - есть чего ждать? То, что новый патч сломал настройки камеры - понятно даже из форума. Играть с вариантом "по умолчанию", когда за годы игры выработались привычки к настройкам "под себя" - то еще удовольствие (неожиданные рывки камеры очень раздражают). Все-таки хотелось бы узнать, когда и чего ждать (и что проблема официально признана и отфиксирована).
  24. Ravenar

    FAQ: исследовательское бюро [25.x]

    Перед новым сезоном была сброшена, но не исследована по новой ветка итальянских ЭМ, получен множитель х2. Сейчас, уже после начала сезона, исследовал ветку, снова появилась возможность сброса ветки с х2. Сбросил, получил множитель х4.
  25. Когда-то давно оставил этот кораблик в порту чисто для фана. Ни разу не пожалел - годы идут, а кораблик остается очень фановым.
×