Перейти к содержимому

Ravenar

Участник
  • Публикации

    2 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ravenar

  1. В этой игре 2 любых корабля разбирают одиночку за "6 секунд". Почему АВ должны быть исключением?
  2. А мне кораблик понравился - он интересный, хоть и не простой. Это не Сталинград или Йошино, где тупо либо встал носом, либо заплевываешь фугасами. Хорошая скорость и быстро перезаряжающийся мощный форсаж дают возможность оказаться в нужное время в нужном месте, маневрируя уходить от залпов ЛК (я поставил двойные рули). Мега-зомби-хилка делает корабль почти не убиваемым. А вот ГК сложный, требует четкого позиционирования корабля в бою и умения выбрать нужный момент - но возможность вынимать цитадели из Сатцум и Гановеров того стоит. Не палка-ногибалка, но любителям интересного геймплея, имхо, может зайти.
  3. Тут все определяется не сколько дистанцией, сколько силлом противников. Можно постоянно светиться, кидаться импульсами, набить кучу урона (больше 100к) и даже всех потопить. А если противники с головой - можно выпустить кучу торпед, ни одной не попасть и потом удирать на каплях автономности в надежде, что оторваться все-таки получится. А если еще и авик с головой - это очень серьезная проблема. По крайне мере у меня на ПЛ сейчас так, очень не стабильно - то полный беспредел, то слезы урона (но опыта, почему-то, всегда много ...). Особенно когда по 5-6 треугольников в командах и воевать приходится больше с ЭМ.
  4. По опыту игры против ПЛ, особенно на ЛК - когда тебя прессуют другие корабли, не дает жить АВ, а тут еще и ПЛ спамит импульсами с другого борта, - суметь прицельно по ней откидаться, а уж тем более успеть развернуть стволы на нее - та еще задачка. С другой стороны, наглые ПЛ, в одиночку спамящие импульсы по КР с ГАПом, дохнут пачками, толком не сумев ничего сделать. (Даже на немецких КР умудряюсь их догнать и аннигилировать, т.к. авиаудара нет. А когда ПЛ агрится на моего Невского или Донского, так вообще очень весело становится).
  5. Тоже так поначалу думал. На практике же получается, что пуская торпеды с дистанции 6км+ (ближе подходить часто проблематично из-за ГАПов и нехватки автономности) и пуская импульс уже для идущих торпед, чисто для их корректировки - крайне редко получаешь сверху по тыкве. Для этого противнику надо успеть среагировать, засечь, откуда пришел импульс и угадать курс и скорость, с которыми я иду. Это если, конечно, пускать импульсы только по необходимости, а не спамить ими, как из пулемета. Пока играю еще на ПЛ 8. В предыдущих итерациях играл в основном на 10-ах и импульсом пользовался редко - автономности много, хватает, чтобы подойти вплотную, жахнуть обычными торпедами и уйти, продолжая поплевывать обычными торпедами (урона то от них больше). На Балао случалось хватало одного захода, чтобы отправить ЛК ко дну - залп носовыми с 3 км в борт, подныриваешь, всплываешь под перископ и кормовыми в другой борт.
  6. Ravenar

    [0.11.10] Производительность и баги

    После выхода патча 0.11.10 регулярно стали случаться кратковременные скачки пинга в бою, приводящие к задержке реакции игры на действия игрока. Стандартный пинг 34-36 периодически скачет до 80 и 100+ (по индикатору в игре). Проверял качество собственного подключения, отклонений от нормы не обнаружил, спрашивал у других игроков в чате в боях, где у меня случались лаги - такая ситуация не у меня одного. Территориально нахожусь в Питере со стабильным подключением к И-нет. MK_report.gch Upd. При проверке пинга до login1.korabli.su и login2.korabli.su показывает стабильную задержку в 11-12 ms. Указанные лаги случаются только непосредственно в бою.
  7. Сколько в цифрах не помню, но для опыта в первую очередь важен урон (% от хп). Для получения же серебра за бой удельный вес фрагов больше.
  8. Судя по обзорам, баллистика там не вах, и ГК заведомо хуже, чем у старой ветки. ИМХО, по предварительным данным, ветка ни о чем. На КР играть от торпед? С сетапами по 6 треугольников в команде?
  9. Фраги для опыта имеют малое значение. А новые яп. КР - похоже такое себе ... По сравнению с обычными яп. КР ГК значительно хуже, инвиз, маневренность, поджог, бронирование тоже хуже. Но есть торпеды с нормальными углами пуска (мало было Атлант, раздутых на целую ветку паназиатов?) В результате имеем нечто среднее между Джинаном и Вустером, с малым влиянием на бой. У ПЛ хоть геймплей оригинальный ...
  10. Ravenar

    [0.11.10] Производительность и баги

    У U-190 при всплытии камера самопроизвольно сбрасывается на максимальное приближение. MK_report.gch
  11. Ravenar

    [0.11.10] Производительность и баги

    Аналогично. Появилось после патча, но баг воспроизводится не постоянно. Клиент чистый, без модов. MK_report.gch
  12. Ravenar

    [0.11.10] Производительность и баги

    Ну так а по поводу сброса возможности настроек камеры (обратная связь, "индикатор", возврат камеры и пр.) - есть чего ждать? То, что новый патч сломал настройки камеры - понятно даже из форума. Играть с вариантом "по умолчанию", когда за годы игры выработались привычки к настройкам "под себя" - то еще удовольствие (неожиданные рывки камеры очень раздражают). Все-таки хотелось бы узнать, когда и чего ждать (и что проблема официально признана и отфиксирована).
  13. Ravenar

    FAQ: исследовательское бюро [25.x]

    Перед новым сезоном была сброшена, но не исследована по новой ветка итальянских ЭМ, получен множитель х2. Сейчас, уже после начала сезона, исследовал ветку, снова появилась возможность сброса ветки с х2. Сбросил, получил множитель х4.
  14. Когда-то давно оставил этот кораблик в порту чисто для фана. Ни разу не пожалел - годы идут, а кораблик остается очень фановым.
  15. Ravenar

    [0.11.10] Производительность и баги

    Пожалуйста. MK_report.gch Подтверждаю, та же ситуация. Чистый клиент, модов нет. По проверке Gamecheck клиент соответствует эталонному.
  16. Там по ЛК было меньше половины урона. Зато был потопленный в одно лицо ЭМ и две взятые точки + урон по засвету, потенциалка и сбития захвата. К сожалению 3-ей вкладки уже нет. ИМХО, эффективность несоизмерима с примерами по ПЛ.
  17. Где-то читал, что якобы разработчики говорили, что с полноценным выходом ПЛ голландцам добавят средства борьбы с ними. Меня обманули, или это все-таки было (есть) в планах? (Что-то на тему "универсального" авиаудара)
  18. Ravenar

    [0.11.10] Производительность и баги

    Т.к. фактически "индикатор" постоянно включен, не зависимо от настроек. В этом и суть бага, появившегося с патчем.
  19. Ravenar

    [0.11.10] Производительность и баги

    В отключенном состоянии (сейчас не работает) при максимальном удалении и приближении (колесо мыши) нет рывка камеры. У меня было отключено, без этого рывка лично мне было значительно комфортнее.
  20. Ravenar

    [0.11.10] Производительность и баги

    Перестал работать чекбокс "Индикатор максимального приближения и отдаления" в настройках. Не зависимо от выбора, при максимальном приближении и отдалении происходит скачок камеры (индикатор включен). Баг появился с выходом 0.11.10.
  21. Для сравнения, что нужно на ЭМ8 на 2000+ опыта: С выходом патча очереди в бой случаются очень показательные ... не любит народ ПЛ!
  22. Ravenar

    [0.11.10] Прочие изменения и улучшения

    Не уверен, в какой раздел написать, напишу сюда. С выходом патча 0.11.10 был списан постоянный экономический бонус "За личные заслуги", начисленный мне при вводе новой экономики. Можно узнать почему?
  23. Увы, не смогу. Я их всех давно уже того ... демобилизовал. Хотя несколько их корабликов в порту оставил, стыдно признаться, но ... розовый Конго и голубой Атаго
  24. Последнее время, с сетапами по 5 треугольников и АВ на команду, ПЛ регулярно приходится осознанно лезть не то что на КР, а на ЭМ.
  25. В начале боя угадать, куда пойдут ПЛ очень не просто, но когда ПЛ уже дала себя знать (не обязательно даже засветилась), грамотно повешенная люстра может просто вывести ее из боя, а если у нее еще и автомность на исходе, то для нее это хороший шанс уйти в порт.
×