Перейти к содержимому

andrewcatmeow

Автор руководств
  • Публикации

    352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17761
  • Клан

    [PORK]

Все публикации пользователя andrewcatmeow

  1. У меня разжигается стул когда я вижу в послебоевой табличке людей с 500-600-700 опыта при поражении. С новыми реактами я хотя бы могу выразить свое недовольство кинув клоуна или рака и, может быть, человек задумается, что он что-то делает не так, начнет стараться играть вдумчиво и станет крутым скилловым статистом.
  2. Да, под заградкой стабильно сбивает. По этой логике ап торпед подтолкнёт людей играть Шерман через торпеды, а я и так с незавидной регулярностью вижу эту лодку с импрувнутыми торпедами и стоковым ГК. Ап торпед, в целом, ничего не изменит — бутылки останутся рандомными и очень ситуативными, никакой стабильной прибавки к эффективности дополнительные 30-50° не дадут. Скорее нужно пытаться донести до аудитории как правильно играть и реализовывать те или иные корабли.
  3. С моей точки зрения это избыточная информация без практической пользы, тем более что я и так перегружаю некоторые гайды текстом из-за стремления донести как можно больше полезной информации о геймплее. Единственный важный момент о снаряжении — долгие американские дымы, о котором я упомянул. Он плох по среднесерверной статистике только потому что для среднего игрока реализовать артэсм сложнее, чем торпедник или универсал, в то время как в чуть более скилловых руках артэсмы показывают себя лучше торпедников. Вот взять тот же Грозовой — это отличный и достаточно сильный эсминец, но по статистике он ужасен. Или Хаяте, который тоже весьма хорош и приятно играется от ГК, находится внизу по винрейту. Хабаровск, кстати, тоже по статистике из общего пула на дне, хотя это один из сильнейших артэсмов.
  4. Одно из лучших нововведений, ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖНО В ТУРНИРАХ!!!!
  5. В подклассе артэсмов у него самый короткий корпус. Для сравнения, он короче Шимы. После добавления форсажа любые апы Шермана будут избыточны, как мне кажется.
  6. Это так, но у нас и ещё нескольких коллективов есть желание и мотивация играть турниры на Лесте, а без практики в 7х7 добиться развития невозможно. И ладно убрали КБ, ведь есть турнирный портал с функционалом, который позволяет делать турниры 7х7, но их просто нет. Все турниры выходного дня проходят в рофлоформатах 3х3/4х4/5х5 на семерках, восьмёрках и девятках, что очень далеко от компета и скорее походит на блиц с часовыми паузами между боями.
  7. Причем тут Украина? В другой игре за последние три сезона клановых поиграли как минимум 5-7 самых активных кланов из нашей игры, включая мой. Ещё какое-то количество людей присоединилось к старым русскоязычным (и не очень) кланам. При этом у меня, как и у части моих сокланов, абсолютно нет желания играть в другую игру по понятным причинам. Но в нашей игре сложилась очень странная ситуация — есть киберспорт в виде крупных турниров дважды в год и... Рандом? Кооп? Где прослойка между Царем Морей и соло режимами? Где можно тренироваться и учиться? В игре просто отсутствует командный формат 7х7 помимо цма.
  8. Пожалуйста добавьте реакты из 26.2 в турнирные бои, это значительно увеличит зрелищность и накал драмы
  9. База. Я застал только четыре последних сезона и по их итогам, когда заанонсили рейтинговые, у меня был некоторый оптимизм, так как играть против одного и того же сетапа одним и тем же сетапом надоело даже мне и я искренне не понимал, как люди играют это годами и не теряют интерес. В 25, моем первом сезоне, не было никаких рестриктов. Было доступно две т11 лодки и почти все команды брали два Кондэ. В 26 сезоне рестрикты были, но какие — Наполи/Шлиффен/Смоланд и Демойн/Марсель/Клебер. Повлияло ли это как-то на мету? Нет, 2-3 Петропавловска продолжали стоять под островами, по флангу весело катились Наполи + Марсель, всех вокруг споттил Марсо, а Вермонты/Огайо увлекательно перестреливались с респов. 27 сезон стал самым кансерным, именно после него у меня появилось отторжение к КБ. Из-за релиза Лотарингии сложилась ужасная, отвратительная мета двух гибридов и Харугумо+Невским. Линкор стоял в сейве и непрерывно светил любую часть карты для своих смоков, играть в это было невыносимо неприятно и, собственно, многое и не играли — за все сезоны, субъективно, были самые долгие очереди в бой и очень малое количество активных кланов. Зато забанили Шиму и Монтану. 28, последний сезон, снова был без рестриктов. На девятках это особенно «здорово» — в тебя едут пять Шредеров, а ты терпишь на Риге, так как не застал ту верфь, как и почти все твои тиммейты. В общем, в последний год существования клановых никаких адекватных ограничений не было, как не было каких-либо нововведений по типу инструкций из другой игры. На фоне этого я плохо представляю, о чем говорят разработчики когда рассказывают про значительные ресурсы, которые требовались для поддержки КБ. И опять же, на примере другой игры, где мета в кб хотя бы частично, но меняется каждый сезон из-за объемных рестриктов, которые в том числе вводятся по ходу сезона — я не уверен, что ограничить самые популярные лодки это ресурсозатратная задача, при том что именно разнообразие сетапов позволяет поддерживать интерес к режиму. В любом случае, вряд ли кто-то ответит на эти вопросы
  10. Чтобы понимать как играть на аннаполисе нужно научиться играть от островов. В рамках гайда объяснить это будет тяжело, так как универсальных позиций сравнительно немного и в каждом бою нужно позиционироваться отталкиваясь от ситуации, то есть у тебя должно быть понимание игры от укрытий. Лучше смотреть стримы скилловых челов и обращать внимание, как они позиционируются в разных ситуациях + самому наигрывать на таких лодках.
  11. Потому что на скрине урон по кораблю с палубой 55 и обшивкой 70
  12. andrewcatmeow

    Заглянуть за остров

    В модах на зум есть функционал, который позволяет временно отодвигать камеру скроллом и это гораздо удобнее, чем дергать миникарту. Увы, но с зумом играть удобно не всем, а отдельного мода на отдаление камеры колёсиком я не нашёл.
  13. Хотя бы рук это как? Я конечно далеко не лучший игрок, но мне определенно не хватает средств поражения. Вот интересно на каком уровне игры придет это понимание?
  14. Все турниры в 26.1 будут проводится с 19:00 по 23:00 в субботу?
  15. Raijū «Raijū» — особый линкор X уровня, обладающий рядом уникальных особенностей. Распространялся в событии «Ваффентрагер: Изоляция» осенью 2025 года. Леста Wiki Живучесть Вооружение Перки и модернизации Тактика Реплеи
  16. Удалой  Леста Wiki Достоинства и недостатки Схема бронирования Навыки командира Модернизации и Сигналы Тактика Реплеи
  17. Это ощущается примерно никак, так как разница между стандартными 10% отхила цитадельного урона и 0% слишком несущественна. Пусть даже ты поймаешь 3 цитки на 35к суммарно — 3.5к отхила ты вряд ли заметишь, а благодаря ПТЗ получаемый прямой урон от торпед и вовсе минимален. В общем, скорее косметическая фича.
  18. Я не сторонник делать выводы о имбалансности лодок исключительно по статистике, так как у нас нет доступа ко всем переменным и объективным данным по скиллбрекетам. Вот на примере Райдзю — если рассматривать статистику во всех брекетах проальфы за последний месяц он просто хорош. У Славы и Бургундия авг урон повыше, у КЗ и ещё пары лк лучше винрейт и чистый опыт. Говорит ли это о чем-то конкретном? С моей точки зрения, нет. Играя против Райдзю я не испытываю особых проблем, так как его орудия почти ничего не оверматчат и, в отличие от Славы, у них нет имбовых углов. Любой линкор с 431+ в руках среднего игрока ощущается опаснее, ведь оверматч 30 мм значительно снижает потребность в правильной позиционке — многие крейсера пробиваются просто в силуэт. Или та же Слава — мне кажется, что с апом немного переборщили, так как сейчас у нее залетает в какие-то невероятные ромбы. В общем, я согласен с тем, что Райдзю самый сильный 406 лк помимо апнутой Славы. Проблема в том, что 406 в целом не мета и гораздо более требовательны к навыкам игрока, чем 431 и выше.
  19. А вот такая логика, мол, корабль формально имеет другой флажок и следовательно должен быть в других нациях. Оно выше среднего и это ощущается. Если мне не изменяет память, у Райдзю самое долгое кд среди всех лодок 406. Я старался не перегружать текст информацией, которая не влияет на геймплей. С моей точки зрения нужно писать о тех моментах, которые существенно влияют на игровой процесс и выделяют корабль, иначе получится бесполезная графомания с детальным разбором ТТХ. Да и 4 хилки в базе на лк это в принципе дефолт, меньше вроде бы только у линкоров СССР, британцев и Шлиффена. Я пробовал кидать фугасами, когда таргет без аварийки и идёт носом (на многих лк так и надо делать) и пришел к выводу, что в этом нет смысла. Тут такая кучность, что выстрелы в надстройки и барбеты на 20к+ — не редкость. Он хорош, но я бы не назвал его имбой. Да, кидает Райдзю очень хорошо + корпус позволяет играть активно, но нет оверматча 30мм и нормальной брони не завезли. На Бургундии люди тоже делают крутые цифры, а сейчас ещё и Слава с импрувнутыми углами появилась.
  20. andrewcatmeow

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Нет, он не работает по результатам последнего боя, потому что мне не раз в следующий бой балансило людей из предыдущего, которые были внизу таблицы и находились на две лиги ниже. Обычно в ммр системах есть два рейтинга — личный рейтинг(rank) и рейтинг подбора(MMR). ММР отражает настоящий рейтинг игрока, по которому матчмейкер собирает команды и считается гораздо сложнее, в отличие от личного рейтинга, который работает по условному принципу «+за вин/-за луз x коэффициент эффективности». В общем, действительно нет ничего такого если скилловый человек только откалибровался и имеет низкий ранк, но матчмейкер понимает, что он играет не на своем уровне и балансит его в лигу повыше, но в случае с нашей игрой ты, будучи в обсидиане, сидишь в очереди по 5+ минут и попадаешь в один бой с новичками из серебра, у которых несколько сотен боёв на аккаунте и соответствующая статистика что в ранговых, что в рандоме. Закономерно они оказываются внизу послебоевой таблицы, а ты регаешь следующий бой, ждёшь ещё 5+ минут и снова попадаешься с ними.
  21. andrewcatmeow

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    В нашей игре это так не работает. В прошлых сезонах обсидиан постоянно балансило с серебром, причем там были люди и с отрицательным винрейтом в РБ, и с очень малым количеством боёв, и со статистикой сильно ниже среднего. Баланса по скиллу нет, так как выборка игроков, которым интересен этот режим, слишком мала, чтобы балансщировщик мог работать нормально и собирать равные команды. Очереди по 5+ минут в обсидиане даже не на линкорах оттуда же. А ещё я не понимаю один момент — разработчики не раз говорили, что вот эта условно скилловая аудитория (точнее люди, которым интересна игра на результат) очень мала и ее интересы не в приоритете. Так зачем нужны рейтинговые, которые позиционируются как соревновательный режим?
  22. andrewcatmeow

    [26.1] Американские авианосцы поддержки

    Ну так контент с особенными классами интересен меньшинству игроков. Добавили бы хоть коробки с камуфляжами или суперконтейнеры за жетоны, как было раньше, а то получается что для людей, которые на играют на авле, в этой активности буквально ноль контента, помимо кредитов и флажков.
  23. andrewcatmeow

    Отмена события «Бесконечная зима»

    Ты недооцениваешь кабанистость ритки. Он кеш рубил ещё с совёнок-фестов, разводя гоев на поездки в третьесортный лагерь без удобств и с сомнительными косплеершами, но по стоимости полноценного тура в Турцию. Сейчас 2д артисты поголовно используют АИ, это ещё с 2023 года стандарт отрасли. Тем более факап с пальцами можно было тихо замять, списав все на аутсорс-художницу, но он сдеанонился и побежал делать все, чтобы на него обратили внимание. Просто высосанный из ничего хайп ради охватов. Ну а коллаб жалко. БЛ это конечно сомнительная штука, но все равно лучше Мосфильма.
  24. У нормальных кораблей попытки отмансить заход авла тоже занимают время. Более того, даже люстра, которая ставится по кнопке и не требует управления, отнимает время и ломает позиционку. Лукавство, большинство таких лодок — эсминцы без ПВО, которые можно бесконечно светить группой того же Рузвельта. Лёгкие крейсера? Их очень мало и светить их тоже можно бесконечно — даже Сиань будет сбивать группу Рузвельта или Мальты очень долго, при этом находясь в засвете, что критично для лкр с 30к хп. Достаточно смотреть на экран, миникарту и просто анализировать ситуацию по ходу боя. Я же слежу за каждой группой авла и отыгрываю от этого, что мешает тебе отслеживать глубинки? Потраченное время? Ну так я тоже трачу время на додж заходов, люстры, отслеживание эскадрилий и тд, при этом рискуя своим хп. Снова лукавство. В текущих реалиях остаться без самолётов практически невозможно — я постоянно сбиваю по 50+ самолётов (именно из эскадрилий, не люстр) какой-нибудь Мальты или Тайхо и в меня все равно летят полные группы. Быстрые самолёты, например у МФР, в принципе практически не сбиваются из-за малого времени нахождения в аурах ПВО, а тот самый Рузвельт с группами по 50к+ хп спокойно летает в ордер из нескольких кораблей практически ничего не теряя. Во-вторых, помимо торпедоносцев есть другие эскадрильи, которые ничем не контрятся. Могу разве что посоветовать поиграть на других классах чтобы понять, насколько авло влияет на геймплей. Любой заход или засвет оборачивается либо потерей хп, либо потерей позиции, за которой все равно следует потеря хп, а противодействовать этому невозможно никак. Да и в целом, вот ты играешь на авле — неужели не понимаешь, что урон, который ты наносишь, фактически бесплатный, так как ты не рискуешь своим хп чтобы его наносить? Нет мыслей, что это как-то неправильно и механика, подобная уничтожению торпед, должна появится и против других типов эскадрилий? Ну хотя бы от обратного — давай представим, что в игре появится класс, который бесплатно ломает тебе геймплей — ты вряд ли будешь доволен.
×