Перейти к содержимому

andrewcatmeow

Автор руководств
  • Публикации

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16992
  • Клан

    [PORK]

Все публикации пользователя andrewcatmeow

  1. andrewcatmeow

    Корабль для Серебряной лиги

    Я у вас вообще ни одного боя в корабль не вижу, зачем вы пишите на форуме игры, в которую не играете?
  2. andrewcatmeow

    Корабль для Серебряной лиги

    Тир0: Наполи, Марсо Первый нетребовательная к рукам имба в рангах из-за имбовой схемы бронирования+пмк+дымов полного хода, второй самый (почти) метовый эсм, но довольно сложный. Тир1: Салем Демойн с импрувнутой хилкой и 9км радаром, вполне себе что для рандома, что для рангов Москва тоже имеет право на жизнь. Остальные лодки для рангов не очень и больше для рандома. Курфа не бери ни в коем случае, это буквально самый плохой т10 линкор в игре.
  3. andrewcatmeow

    [13.7] Боевой пропуск

    А куда делся уголь за постпрогресс? Это баг отображения что ли? Когда пофиксите не забудьте отсыпать сигналов за баги
  4. Эстетика советского ретрофутуризма надоела. В первый раз это было прикольно (я про атомик харт), увидеть в кораблях — ну ок, забавно, увидеть в кораблях снова — ээээ, ну пусть будет, хотя бы ивент фановый. Но еще раз? Зачем? Неужели нельзя придумать что-то без околосоветской тематики?
  5. Петропавловск не ограничен по какой причине? Помогите разобраться
  6. andrewcatmeow

    Блиц «2 на 2» на кораблях X уровня

    В нашей игре размыты концепции режимов, например, ранги у нас уже не соревновательный режим, согласно ответам разработчиков, поэтому сложно сказать. С моей точки зрения, блиц должен быть относительно веселой альтернативой рандому, где можно пофаниться, покачать лодки и получить какой-то редкий ресурс (уголь устраивает). Следовательно, блиц должен предлагать какой-то уникальный геймплей, вот взять те же аффиксы на точность/динамику -- вполне норм идея для фанового режима, в то время как аффиксы на торпеды -- идея плохая, т.к. порождает мету а-ля отрядик из трех ягеров и делает игру на других подклассах невыносимой. Можно в блице сделать лайтовое подобие ранкеда с лидербордом, чтобы был виден топ игорьков по победам, можно добавить какие-то косметические награды, условно, если отыграл все блицы патча на фулл БЗ -- получи такой-то камо или нашивку, можно даже, прости Господи, привязать к этому какую-то монетизацию с косметикой, типа, вводить сезонные камуфляжи за N дублонов, которые можно приобрести со скидкой, закрывая БЗ в блицах. Вариантов, как сделать из гриндилки 10к угля интересный режим, можно придумать огромное множество, было бы желание. Но для начала стоит хотя бы избавиться от засилья ПМК и торпед.
  7. andrewcatmeow

    Блиц «2 на 2» на кораблях X уровня

    Очередной блиц для любителей ПМК, как и 90% остальных. Словно в рангах и КБ было мало Наполи, Шлифенов и китайских Ямато. Зачем это нужно делать из раза в раз — непонятно. Сделайте уже в таких режимах дебафф на ПМК и торпеды.
  8. andrewcatmeow

    proships.ru

    Это очень здорово, даже в текущем состоянии без вменяемого фронта вселяет надежды. Если получится скопировать функционал вовс-намберса и переложить его на человеческий UI/UX -- точно взлетит. Ну и рекламируй свой проект на форуме, в дискорде, напиши стримерам, некоторые точно не откажутся рассказать о нем, а там можно и линк на buy me a coffee добавить )
  9. Это была ирония, надежд на какие-то позитивные изменения нет и все это понимают.
  10. Пока выглядит сомнительно, учитывая: 1) Отсутствие информации про компенсацию за УМ и угольные модерки 2) Бафф суперкораблей (зачем? Они недостаточно «супер»? Стейтс, Игл, Секирю, Сатсума, Аннаполис , Кондэ и тд — недостаточно сильные лодки?) 3) Бафф живучести эсминцев (их и так в каждой второй игре больше чем линкоров) 4) Бафф пл (абсурд) Но т.к. это предварительный анонс я верю, что Леста прислушается к мнению сообщества и поменяет концепцию, как это было с недавним реворком сигналов. Да, я тоже согласен, что мнение сообщества не должно являться приоритетным в вопросе изменений, т.к. существуют квалифицированные геймдизайнеры, но я все же хочу предложить пофиксить бои 3х3, 5х5, 9х9 и тд )
  11. Нажимаете, короче, на вот эту кнопку и переобучаете. Подписывайтесь на бусти, где вас ждут более сотни эксклюзивных не вышедших на материалов. Во многих ивентах ограничений на количество покупаемых лутбоксов нет. Есть какие-то основания считать, что система распространения сигналов будет отличаться от системы с экономическими бустами?
  12. А у нас в игре матчмейкер 1х1 и постоянно регает одного и того же противника?
  13. Очень смешно наблюдать за упорным игнорированием одного небольшого момента -- игроку доступна полная прокачка кэпов и переобучение бесплатно и без ограничений, единственный ресурс, который ты на это тратишь -- свое время, в то время как количество доступных бесплатно синих сигналов будет сильно ограничено и донатер получит преимущество над недонатером. Это и называется пей2вин.
  14. А сколько за эти цепочки можно будет получить сигналов в неделю? )
  15. 1. Это не так. За эпик бандл ты получаешь доступ исключительно к прокачке. Доступ закрыт ко всему, что дает возможность подготовиться к топ-тир контенту (профы, героик/м+ данжи, арены етц). Это не дает никакого реального преимущества, кроме 2-3 дней игры, которые ты потратишь на прокачку в первом КД. Грубо говоря, это система как с экономическими бустами -- хочешь потратить на гринд меньше времени, пожалуйста, занеси денюжку. 2. Как относится РМТ к дискуссии о влиянии доната на геймплейную составляющую? 3. Как и премиум лодки в нашей игре -- не оказывают существенного влияния на общий баланс + петики это очень нишевый минигейм внутри огромной игры + внезапно, ты можешь купить их за внутриигровую валюту через жетон. 4. Опять же, как это относится к предмету дискуссии? 5. И снова -- экономия игрового времени в обмен на донат. Ты можешь нафармить любое кол-во голды своими руками или купить их за реал, прямо как у нас с экобустами. Сомнительное преимущество, дорожки и так всегда было достаточно хорошо видно. Насколько помню, это было лет 8 назад и практически никто из кибератлетов не бугуртил, что показательно. Сравнивать это с прямым влиянием на характеристики корабля -- странно. Их также можно купить за игровую валюту. Эм, что? Вы уверены, что вебшутеры продавались в бандле?) Не совсем понял, вопрос в донатных скинах или возможности быстро прокачать модули через бп? Если про платные скины -- они не убирают отдачу, паттерн спрея не меняется. Они могут незначительно убирать ВИЗУАЛЬНУЮ отдачу, т.е. грубо говоря у тебя будет чуть меньше трястись экран. Если про быструю прокачку -- уже не раз повторял о размене денег на время выше. Как итог -- а что из всего этого можно сравнить с бустом за фулл пак красных флажков? Или все же я могу купить в доте лутбокс с сетом на паджеро, который дает аффикс на +5% хп? Или мб в варзон я могу купить скин на скар и апнуть свой ттк на 5%? Если без иронии, многие игроки (по крайней мере те, с кем я общаюсь) не понимают, почему вы выбрали именно такой способ монетизации. Даже навскидку можно придумать, читай, скопипастить идеи по монетизации из других игр, можно косвенно увеличивать монетизацию повышая вовлеченность в игру. В конце концов, в наше то время можно придумать коллабы и рекламу в т.ч. для относительно молодой аудитории, расширив потенциальный пул игроков. В общем, всем понятно, что проекту нужна дополнительная монетизация, но непонятно, зачем именно такая. А по другим играм -- очень много странного вы написали, фактически ошибочного. Что прямо таки пугает, в контексте того, что вы сказали выше про свою профессию. У меня напрашивается очевидный вопрос, но, боюсь, мой пост с ним удалят, поэтому я процитирую вас:
  16. Эм, если взять условно самые популярные онлайн проекты последних лет 10, то я не могу вспомнить ничего, где донат влиял бы на геймплей напрямую. Вов, Кс, Дота, Лол, Фортнайт, Пабг, Варзон етц — везде либо косметика+таймгейты, либо подписка. А реворк сигналов очень напоминает гемы из Дьябло Иммортал, так сильно напоминает, что я задаюсь вопросом — а не это ли было вашим референсом? Ладно, но мне все равно кажется такое утверждение очень странным.
  17. А почему бы не поменять эту формулировку на «будут в непрямой продаже»? Это гораздо лучше отражает суть данного реворка и сразу снимает, наверное, самый важный вопрос пассионарной аудитории — а зачем это затеяно?
  18. Да, конечно, я объясню. Вы написали несколько мессаджей в контексте того, что в нашей игре у людей должна быть мотивация лучше играть и желание учиться. Лучше играть -- понятие относительное, т.к. играешь ты с реальными людьми и становиться лучше ты будешь относительно них, что уже само по себе подразумевает соревновательный момент. Как соревновательный момент работает в других играх? По большей части это тот или иной вид рейтинга, которым руководствуется матчмейкер при подборе тиммейтов. У нас есть такая система в РБ, но она почему-то)) не прижилась, так же есть система рейтинга в КБ, которые остаются нишей для 3.5 игроков, по вашим же словам. В итоге получается практически уникальная история -- основная доля соревновательного аспекта игры приходится на личные результаты в рандоме, но сбор статистики по которому вы решили отдать на бесплатный аутсорс Зло. За много лет игроки привыкли к его сервису и он стал главным мерилом скилла и мотиватором лучше играть, но Зло свой проект забросил, вы поддерживать его отказались, а альтернативы так и не появилось. Тут, конечно, были отговорки а-ля "мы никакого отношения к прошипсу не имеем, пользуйтесь армори, там все есть", но, во-первых, прошипс за все эти годы стал частью экосистемы игры, а, во-вторых, в армори нет и десятой доли того функционала, который есть на полуживом прошипс. Вот и получается, что если бы вы хотели мотивировать игроков импруваться -- логично было бы начать с оживления/создания сервиса по сбору статистики, а не с реворка флажков. К тому же, мы все прекрасно понимаем для чего это делается, да и вы это практически открыто (по крайней мере без НДА) озвучивали причины этого реворка. Лучше спроси у разработчиков, будут ли они в контрибьюторских коробках )
  19. Т.е. выделить одного погромиста на поддержку прошипса (краеугольный камень стимула хорошей игры) вы не можете уже два года, но в качестве альтернативы предлагаете реворк сигналов? Тут либо компетентность геймдизайнеров вызывает сомнения, либо суть реворка немного в другом )
  20. Можно. Мой вопрос был о том, почему за 1 день позиция Лесты поменялась с «красные и синие флажки только в контейнерах "больше сигналов" и суперконтейнерах» на «сигналы будут в лутбоксах за донат, какие-то раньше, какие-то позже, но будут». Я честно прочитал почти 60 страниц этого треда и не увидел ни одного человека, который выразил мнение, что в игру нужно добавить лутбоксы с редкими сигналами, так откуда взялся этот фидбек-то?
  21. Привет, в субботу в войсе дискорда ты говорил, что распространять редкие сигналы каким-либо образом, нежели через контейнер "больше сигналов" и суперконтейнер планов нет. А вчера на официальном стриме сказали, что сигналы будут в лутбоксах. А ещё ты рассказывал, что вам очень важен фидбек от игроков и все изменения проходят через его призму, т.к. у вас бизнес, аудитория на первом месте и тд. Я правильно понимаю, что компания за 1 рабочий день скорректировала планы относительно сигналов, оценив реакцию аудитории и сделав выводы?
  22. Джедай (который правильный) тоже высказался негативно, кстати.
  23. Звучит странно. Мне кажется, такие манипуляции не в стиле такой крупной компании, как Леста, все же хотелось бы услышать ответ от разработчиков. Да и я помню историю с легаси бюро исследования, где была совершенно другая концепция, нежели сейчас. Она тоже не понравилась комьюнити, игроки выразили свое недовольство и Леста отказалась от этой идеи. Было бы логично, если бы разработчики прислушались к сообществу и в этот раз.
  24. В субботу Панк в дискорде говорил, что распространять редкие сигналы будут как написано в анонсе — через бесплатные контейнеры с сигналами и суперкоробк и других планов нет. Где-то был анонс, что они будут в контейнерах за дублоны? Хотелось бы, конечно, услышать ответ от разработчика.
  25. Да, разработчики очень много раз повторили, что красных и синих сигналов за прямой донат не будет. Прямой донат — прямая покупка за дублоны. Выглядит это, прямо скажем, подозрительно, т.к. ответ на вопрос о лутбоксах и наборах нигде не прозвучал. Надеюсь услышать его тут. Лутбоксы и наборы — не прямая покупка сигналов, ты же покупаешь не сигналы, а коробку ) Надеюсь, что это не манипуляция определениями в рамках кампании по демедж контролю.
×