Перейти к содержимому

andrewcatmeow

Автор руководств
  • Публикации

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17391
  • Клан

    [PORK]

Все публикации пользователя andrewcatmeow

  1. andrewcatmeow

    Блиц «2 на 2» на кораблях X уровня

    В нашей игре размыты концепции режимов, например, ранги у нас уже не соревновательный режим, согласно ответам разработчиков, поэтому сложно сказать. С моей точки зрения, блиц должен быть относительно веселой альтернативой рандому, где можно пофаниться, покачать лодки и получить какой-то редкий ресурс (уголь устраивает). Следовательно, блиц должен предлагать какой-то уникальный геймплей, вот взять те же аффиксы на точность/динамику -- вполне норм идея для фанового режима, в то время как аффиксы на торпеды -- идея плохая, т.к. порождает мету а-ля отрядик из трех ягеров и делает игру на других подклассах невыносимой. Можно в блице сделать лайтовое подобие ранкеда с лидербордом, чтобы был виден топ игорьков по победам, можно добавить какие-то косметические награды, условно, если отыграл все блицы патча на фулл БЗ -- получи такой-то камо или нашивку, можно даже, прости Господи, привязать к этому какую-то монетизацию с косметикой, типа, вводить сезонные камуфляжи за N дублонов, которые можно приобрести со скидкой, закрывая БЗ в блицах. Вариантов, как сделать из гриндилки 10к угля интересный режим, можно придумать огромное множество, было бы желание. Но для начала стоит хотя бы избавиться от засилья ПМК и торпед.
  2. andrewcatmeow

    Блиц «2 на 2» на кораблях X уровня

    Очередной блиц для любителей ПМК, как и 90% остальных. Словно в рангах и КБ было мало Наполи, Шлифенов и китайских Ямато. Зачем это нужно делать из раза в раз — непонятно. Сделайте уже в таких режимах дебафф на ПМК и торпеды.
  3. andrewcatmeow

    proships.ru

    Это очень здорово, даже в текущем состоянии без вменяемого фронта вселяет надежды. Если получится скопировать функционал вовс-намберса и переложить его на человеческий UI/UX -- точно взлетит. Ну и рекламируй свой проект на форуме, в дискорде, напиши стримерам, некоторые точно не откажутся рассказать о нем, а там можно и линк на buy me a coffee добавить )
  4. Это была ирония, надежд на какие-то позитивные изменения нет и все это понимают.
  5. Пока выглядит сомнительно, учитывая: 1) Отсутствие информации про компенсацию за УМ и угольные модерки 2) Бафф суперкораблей (зачем? Они недостаточно «супер»? Стейтс, Игл, Секирю, Сатсума, Аннаполис , Кондэ и тд — недостаточно сильные лодки?) 3) Бафф живучести эсминцев (их и так в каждой второй игре больше чем линкоров) 4) Бафф пл (абсурд) Но т.к. это предварительный анонс я верю, что Леста прислушается к мнению сообщества и поменяет концепцию, как это было с недавним реворком сигналов. Да, я тоже согласен, что мнение сообщества не должно являться приоритетным в вопросе изменений, т.к. существуют квалифицированные геймдизайнеры, но я все же хочу предложить пофиксить бои 3х3, 5х5, 9х9 и тд )
  6. Нажимаете, короче, на вот эту кнопку и переобучаете. Подписывайтесь на бусти, где вас ждут более сотни эксклюзивных не вышедших на материалов. Во многих ивентах ограничений на количество покупаемых лутбоксов нет. Есть какие-то основания считать, что система распространения сигналов будет отличаться от системы с экономическими бустами?
  7. А у нас в игре матчмейкер 1х1 и постоянно регает одного и того же противника?
  8. Очень смешно наблюдать за упорным игнорированием одного небольшого момента -- игроку доступна полная прокачка кэпов и переобучение бесплатно и без ограничений, единственный ресурс, который ты на это тратишь -- свое время, в то время как количество доступных бесплатно синих сигналов будет сильно ограничено и донатер получит преимущество над недонатером. Это и называется пей2вин.
  9. А сколько за эти цепочки можно будет получить сигналов в неделю? )
  10. 1. Это не так. За эпик бандл ты получаешь доступ исключительно к прокачке. Доступ закрыт ко всему, что дает возможность подготовиться к топ-тир контенту (профы, героик/м+ данжи, арены етц). Это не дает никакого реального преимущества, кроме 2-3 дней игры, которые ты потратишь на прокачку в первом КД. Грубо говоря, это система как с экономическими бустами -- хочешь потратить на гринд меньше времени, пожалуйста, занеси денюжку. 2. Как относится РМТ к дискуссии о влиянии доната на геймплейную составляющую? 3. Как и премиум лодки в нашей игре -- не оказывают существенного влияния на общий баланс + петики это очень нишевый минигейм внутри огромной игры + внезапно, ты можешь купить их за внутриигровую валюту через жетон. 4. Опять же, как это относится к предмету дискуссии? 5. И снова -- экономия игрового времени в обмен на донат. Ты можешь нафармить любое кол-во голды своими руками или купить их за реал, прямо как у нас с экобустами. Сомнительное преимущество, дорожки и так всегда было достаточно хорошо видно. Насколько помню, это было лет 8 назад и практически никто из кибератлетов не бугуртил, что показательно. Сравнивать это с прямым влиянием на характеристики корабля -- странно. Их также можно купить за игровую валюту. Эм, что? Вы уверены, что вебшутеры продавались в бандле?) Не совсем понял, вопрос в донатных скинах или возможности быстро прокачать модули через бп? Если про платные скины -- они не убирают отдачу, паттерн спрея не меняется. Они могут незначительно убирать ВИЗУАЛЬНУЮ отдачу, т.е. грубо говоря у тебя будет чуть меньше трястись экран. Если про быструю прокачку -- уже не раз повторял о размене денег на время выше. Как итог -- а что из всего этого можно сравнить с бустом за фулл пак красных флажков? Или все же я могу купить в доте лутбокс с сетом на паджеро, который дает аффикс на +5% хп? Или мб в варзон я могу купить скин на скар и апнуть свой ттк на 5%? Если без иронии, многие игроки (по крайней мере те, с кем я общаюсь) не понимают, почему вы выбрали именно такой способ монетизации. Даже навскидку можно придумать, читай, скопипастить идеи по монетизации из других игр, можно косвенно увеличивать монетизацию повышая вовлеченность в игру. В конце концов, в наше то время можно придумать коллабы и рекламу в т.ч. для относительно молодой аудитории, расширив потенциальный пул игроков. В общем, всем понятно, что проекту нужна дополнительная монетизация, но непонятно, зачем именно такая. А по другим играм -- очень много странного вы написали, фактически ошибочного. Что прямо таки пугает, в контексте того, что вы сказали выше про свою профессию. У меня напрашивается очевидный вопрос, но, боюсь, мой пост с ним удалят, поэтому я процитирую вас:
  11. Эм, если взять условно самые популярные онлайн проекты последних лет 10, то я не могу вспомнить ничего, где донат влиял бы на геймплей напрямую. Вов, Кс, Дота, Лол, Фортнайт, Пабг, Варзон етц — везде либо косметика+таймгейты, либо подписка. А реворк сигналов очень напоминает гемы из Дьябло Иммортал, так сильно напоминает, что я задаюсь вопросом — а не это ли было вашим референсом? Ладно, но мне все равно кажется такое утверждение очень странным.
  12. А почему бы не поменять эту формулировку на «будут в непрямой продаже»? Это гораздо лучше отражает суть данного реворка и сразу снимает, наверное, самый важный вопрос пассионарной аудитории — а зачем это затеяно?
  13. Да, конечно, я объясню. Вы написали несколько мессаджей в контексте того, что в нашей игре у людей должна быть мотивация лучше играть и желание учиться. Лучше играть -- понятие относительное, т.к. играешь ты с реальными людьми и становиться лучше ты будешь относительно них, что уже само по себе подразумевает соревновательный момент. Как соревновательный момент работает в других играх? По большей части это тот или иной вид рейтинга, которым руководствуется матчмейкер при подборе тиммейтов. У нас есть такая система в РБ, но она почему-то)) не прижилась, так же есть система рейтинга в КБ, которые остаются нишей для 3.5 игроков, по вашим же словам. В итоге получается практически уникальная история -- основная доля соревновательного аспекта игры приходится на личные результаты в рандоме, но сбор статистики по которому вы решили отдать на бесплатный аутсорс Зло. За много лет игроки привыкли к его сервису и он стал главным мерилом скилла и мотиватором лучше играть, но Зло свой проект забросил, вы поддерживать его отказались, а альтернативы так и не появилось. Тут, конечно, были отговорки а-ля "мы никакого отношения к прошипсу не имеем, пользуйтесь армори, там все есть", но, во-первых, прошипс за все эти годы стал частью экосистемы игры, а, во-вторых, в армори нет и десятой доли того функционала, который есть на полуживом прошипс. Вот и получается, что если бы вы хотели мотивировать игроков импруваться -- логично было бы начать с оживления/создания сервиса по сбору статистики, а не с реворка флажков. К тому же, мы все прекрасно понимаем для чего это делается, да и вы это практически открыто (по крайней мере без НДА) озвучивали причины этого реворка. Лучше спроси у разработчиков, будут ли они в контрибьюторских коробках )
  14. Т.е. выделить одного погромиста на поддержку прошипса (краеугольный камень стимула хорошей игры) вы не можете уже два года, но в качестве альтернативы предлагаете реворк сигналов? Тут либо компетентность геймдизайнеров вызывает сомнения, либо суть реворка немного в другом )
  15. Можно. Мой вопрос был о том, почему за 1 день позиция Лесты поменялась с «красные и синие флажки только в контейнерах "больше сигналов" и суперконтейнерах» на «сигналы будут в лутбоксах за донат, какие-то раньше, какие-то позже, но будут». Я честно прочитал почти 60 страниц этого треда и не увидел ни одного человека, который выразил мнение, что в игру нужно добавить лутбоксы с редкими сигналами, так откуда взялся этот фидбек-то?
  16. Привет, в субботу в войсе дискорда ты говорил, что распространять редкие сигналы каким-либо образом, нежели через контейнер "больше сигналов" и суперконтейнер планов нет. А вчера на официальном стриме сказали, что сигналы будут в лутбоксах. А ещё ты рассказывал, что вам очень важен фидбек от игроков и все изменения проходят через его призму, т.к. у вас бизнес, аудитория на первом месте и тд. Я правильно понимаю, что компания за 1 рабочий день скорректировала планы относительно сигналов, оценив реакцию аудитории и сделав выводы?
  17. Джедай (который правильный) тоже высказался негативно, кстати.
  18. Звучит странно. Мне кажется, такие манипуляции не в стиле такой крупной компании, как Леста, все же хотелось бы услышать ответ от разработчиков. Да и я помню историю с легаси бюро исследования, где была совершенно другая концепция, нежели сейчас. Она тоже не понравилась комьюнити, игроки выразили свое недовольство и Леста отказалась от этой идеи. Было бы логично, если бы разработчики прислушались к сообществу и в этот раз.
  19. В субботу Панк в дискорде говорил, что распространять редкие сигналы будут как написано в анонсе — через бесплатные контейнеры с сигналами и суперкоробк и других планов нет. Где-то был анонс, что они будут в контейнерах за дублоны? Хотелось бы, конечно, услышать ответ от разработчика.
  20. Да, разработчики очень много раз повторили, что красных и синих сигналов за прямой донат не будет. Прямой донат — прямая покупка за дублоны. Выглядит это, прямо скажем, подозрительно, т.к. ответ на вопрос о лутбоксах и наборах нигде не прозвучал. Надеюсь услышать его тут. Лутбоксы и наборы — не прямая покупка сигналов, ты же покупаешь не сигналы, а коробку ) Надеюсь, что это не манипуляция определениями в рамках кампании по демедж контролю.
  21. 1) Вы постоянно говорите (и тут, и в дискорде, и на стриме), что красные и синие сигналы не будут распространяться за прямой донат, типа, нельзя будет купить такой-то флажок за дублоны. Ок, а можно услышать ответ по поводу распространения в последовательных наборах за дублоны и лутбоксы в рамках событий? 2) В этой теме проскакивало и Панк в войсруме дискорда говорил, что разница между градациями новых сигналов переоценена в контексте влияния на геймплей. Если это так, то почему вы решили создать уравниловку в КБ и турнирах? 3) Если это не п2в/очередной способ монетизации — для чего это нужно, учитывая такую реакцию комьюнити? 4) В игре огромное кол-во кораблей, как вы собираетесь забалансить хотя бы топ тир с учётом новых сигналов? Многие апы кораблей были либо в соизмеримых, либо в меньших значениях, чем дают новые сигналы. Пример — ап хп Зао на 5% пару лет назад, а теперь один только флажок будет давать 5% хп в красном варианте (разница с серым — 3%). Сюда же напрашивается пример с сигналом, который уменьшает разброс ГК — целых 5%, в то время как УМ на Ямато уменьшает разброс на 7% и это очень хорошо ощущается. Или сигнал на скорость — как дополнительные 5% скажутся на боях? Карты же наверняка балансятся относительно скорости тех или иных кораблей. Очень надеюсь услышать ответы от уважаемых разработчиков.
  22. Я просто в шоке, что люди не видят разницы между "купить флажок за игровую валюту" и "купить флажок через лутбокс с шансом дропа 0.3%". Я просто в шоке², что люди не понимают, из-за чего такой хейт. Прямое и значительное усиление ЛЮБОГО корабля будет распространяться, по всей видимости, по аналогии с красными и синими экономическими бустами — лутбоксы, немного в БП, изредка наборы. Это уже пахнет азиатскими ММО-проектами начала десятых годов.
  23. А какие проблемы могут в реализации? Бтв в соседней игре это и тестируется.
  24. Не думаю, что обычные авики нужно сильно трогать, единственный напрашивающийся фикс — стакающееся усиление ПВО при множественных заходах на тебя, чтобы исключить ситуации, когда авик фокусит тебя весь бой, не давая играть. Ну и хотя бы немного усилить ПВО старым лодкам, где его тупа нет, типа Яматы или Зао. Больше горит с суперавиков, которые откровенная имба + Нахимов с его диким уроном от сбросов и игнором ПВО. Лучше таргетно фиксить имбочки, чем придумывать костыли с масштабными реворками, которые, скорее всего, потянут за собой ещё больше проблем, чем решат.
  25. andrewcatmeow

    Засилье торпед

    Советую пересаживаться на эсмы самому. Так уж сложилось, что играть на них более комфортно в рандоме, где тебе стабильно балансит сетапы из 4-5 эсмов и 1-2 пл, а 1-2 линкора на топтире это норма. Хотя я скорее думаю, что это целенаправленные усилия разработчиков по концептуальному измерению игры, типа, игра про большие корабли всем надоела уже, надо сделать разворот в сторону москитного флота. Кстати, предложение Лесте — можно переименовать игру в «Мир москитного флота» или просто в «Мир москитов». Ну и на каком-нибудь ближайшем ивенте нужно бесплатно раздать ещё одну торпедную лодочку, как было с ягером. А, забыл, сейчас же китаками наконец введут. Радостно!
×