Перейти к содержимому

andrewcatmeow

Автор руководств
  • Публикации

    352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17760
  • Клан

    [PORK]

Все публикации пользователя andrewcatmeow

  1. Clausewitz Леста Wiki Достоинства и недостатки Схема бронирования Навыки командира Модернизации и сигналы Тактика Реплеи Тематические фотообои (имена людей в названиях кораблей):
  2. Новосибирск Леста Wiki Достоинства и недостатки Бронирование и живучесть Вооружение Навыки командира Модернизации и сигналы Тактика Реплеи
  3. Спасибо, исправил. И ведь советским его называть тоже кощунство Пятая хилка точно лишней не будет, Новосибирск все же корабль ближнего/среднего боя и урон получает стабильно. Вот на эсмах типа Зоркого, Хабаровска и Грозового — да, можно отказаться от интенданта благодаря Макарову если нет проблем с выживаемостью
  4. Низкий шанс на пожар, малое количество снарядов в залпе, уникальные настройки точности и долгое, как для фугасного закликивателя, кд перевешивают высокую альфу (на самом деле не очень высокую, относительно других крейсерских орудий калибром 254 мм она выше всего на 100 единиц, т.е. примерно на 3%)
  5. Это не делает их эффективными
  6. President Леста Wiki Достоинства и недостатки Схема бронирования Навыки командира Модернизации и сигналы Тактика Реплеи Тематические фотообои (имена людей в названиях кораблей)
  7. andrewcatmeow

    Clausewitz — немецкий суперкрейсер [26.3]

    Я простой игрок и пишу для простых игроков
  8. andrewcatmeow

    Clausewitz — немецкий суперкрейсер [26.3]

    Действительно, как буду у компа заменю, если не забуду. Абсолютное большинство скилловых челов играет с супермодкой на дальность и урон, да и я тоже считаю что она эффективнее, так как у Клаузевица почти весь урон прямой и «Система управления огнем модификация 3» его скейлит.
  9. andrewcatmeow

    Clausewitz — немецкий суперкрейсер [26.3]

    Да, он неплох на Аннаполисе, но на Клаузевица я бы его советовать не стал. У него слишком долгие рули и если отказываться от «Система управления огнем модификация 3», то «Система поддержания боеспособности» выглядит предпочтительнее
  10. andrewcatmeow

    Clausewitz — немецкий суперкрейсер [26.3]

    Почему? Ты видишь сколько кораблей тебя аиямят, как правило понимаешь какие и у тебя есть время пока они наведутся чтобы сделать надежный ромб. -10% кд на ГБ не стоят двух очков. Они работают тогда, когда это больше всего нужно. Если твой фланг проигран и вы остались в меньшинстве, 8% скорости дадут возможность лучше катйтить и быстрее перетянуться под прикрытие союзников. Я в целом не понимаю твою логику -- вот есть интендант, почему ты не утверждаешь, что он бесполезен и не работает? Пятую хилку даже на линкорах с ПГРК получается нажать далеко не в каждом бою просто в силу их длительности, не говоря уже о крейсерах. Ты наверное про МБЗЖ и он даст чуть меньше 5к хп, но это все равно очень мало относительно 8% скорости в ситуациях, где тебя пушат или тебе надо пушить в меньшинстве. Я знаю, что их не существует и ситуация в каждой игре во многом уникальна и зависит от множества рандомных факторов -- карты, сетапы, поведения твоих тиммейтов и так далее. Упрощенные абстрактные примеры имеют место быть, если они призваны дать глобальное понимание что нужно делать в определенные фазы боя, а не неприменимый в реальности шаблон. Повторюсь, в своем первом гайде я примерно так и сделал, разделив спойлеры немного по другому, но меня попросили писать по определенному шаблону, чем я и занимаюсь.
  11. andrewcatmeow

    Clausewitz — немецкий суперкрейсер [26.3]

    В своем первом гайде я немного поменял структуру в этом направлении, но @1977VelvetRabbit попросил использовать твою структуру спойлеров как шаблон. Неравный бой даёт самые значительные бонусы из всех т4 перков и работает в ситуациях, когда это бонусы больше всего нужны. Перк на ХП сравнительно полезен, но у Клаузевица пять хилок и запас эффективной боеспособности и так очень высокий. МОП не даёт примерно ничего — значительная доля боёв будет с т11 авлом с бесконечными ангарами и быстрыми тактичками, а уменьшение КД в реальности гомеопатическое. Арттревога даёт гораздо меньше инфы по карте и задоджить уже вылетевший залп возможно далеко не всегда, даже с 20км+. Тем более она просто не работает, когда тебя фокусит несколько кораблей — ты не получишь информацию, что по тебе выстрелил линкор, когда по тебе и каждые 4 секунды летит от какого-нибудь Линча или Невского. ПЦ же всегда даёт информацию о количестве кораблей, которые тебя аимят. Он даёт очень небольшой и нестабильный бонус к урону относительно очень большого бонуса к выживаемости от ПЦ. Если ты играешь очень хорошо и на автомате отслеживаешь все риски — брать можно, но такие люди явно не аудитория гайдов. Описан пример с Ц поинтом на Огненной земле, где можно изначально рвать дистанцию. Конкретные случаи описывать смысла нет, так как встретить в бою аналогичную ситуацию практически невозможно, а в прикрепленных реплеях есть примеры сближения.
  12. andrewcatmeow

    Подводные лодки

    Да нет, вся проблема в том что эти классы просто игнорируют базовые механики игры. Подлодки в большей степени, конечно. Даже понятно для чего это сделано — у игры относительно высокий порог вхождения и нужно предлагать новой аудитории максимально простой геймплей, чтобы она задержалась подольше. Насколько эта стратегия эффективна мы, конечно, не знаем. А так было бы очень просто привести пл к балансу. Достаточно дать возможность РЛС их споттить, сделать гарантированную зону засвета во всех положениях километра на 4, убрать уменьшение урона от ГБ и переработать взаимодействие между пл, чтобы они были должны противодействовать друг другу и делать это эффективно, а не как сейчас когда плки либо разъезжаются по разным флангам, либо просто проплывают мимо друг друга и фармят кораблики.
  13. andrewcatmeow

    Cristoforo Colombo - итальянский линкор X уровня [26.3]

    Это бессмысленный вопрос, ведь Коломбо обладает гиммиками которых нет у других кораблей
  14. Galileo Леста Wiki Достоинства и недостатки Схема бронирования Навыки командира Модернизации и сигналы Тактика Реплеи Тематические фотообои (имена людей в названиях кораблей):
  15. andrewcatmeow

    Cristoforo Colombo - итальянский линкор X уровня [26.3]

    Это вообще отличный линкор
  16. andrewcatmeow

    Cristoforo Colombo - итальянский линкор X уровня [26.3]

    Он как минимум неплохой
  17. Это было бы замечательно, если бы было правдой и встречалось постоянно
  18. andrewcatmeow

    Дальность стрельбы

    До 11-12 километров. Но пороговое значение, после которого вертикальный разброс увеличивается значительно сильнее, зависит от дальности стрельбы. Как видно на графике, у Петропавловска с модкой на дальность пороговое значение значительно выше. Если со стоковой дальностью Петро начинает быстро терять вертикальный разброс с ~11 км, то с модкой на дальность уже с ~12.8. Закономерно, Петро с модкой на дальность имеет меньший вертикальный разброс на всей дистанции свыше ~11км, чем Петро с уникалкой. Аналогичным образом это работает с Наполи и Кремлём. Да, уникалка Кремля негативно сказывается на точности. И в целом чем выше дальность, тем меньше вертикальный разброс, но на кораблях с обычной дисперсией это улучшение весьма незначительно. Ещё в 2024 задавал этот вопрос разработчикам в Дискорде с приведёнными выше графиками из баллистического калькулятора, получил ответ что-то типа «да, это так и работает».
  19. andrewcatmeow

    Подводные лодки

    На них как делали 70+ соло вр, так и делают, а новые ветки ещё сильнее старых. Но, справедливости ради, авло не так выбивается из общей концепции игры, так как присутствует какое-никакое взаимдодействие.
  20. andrewcatmeow

    Подводные лодки

    Вывод был в самом начале — не стоит сравнивать эффективность сильных игроков и сильных подводников. Не, ну можно взять шире и в тысячный раз порассуждать о том, какой пл внебалансный кансер, ломающий игру всем остальным классам — но зачем повторяться?
  21. andrewcatmeow

    Подводные лодки

    Некорректно сравнивать объективно скилловых игроков с условно скилловыми подводниками. Так сложилось, что сильным игрокам плки неинтересны. Это очень хорошо видно по осеннему ладдеру на чистый опыт — на всех классах кроме пл в топ-10 были, по большей части, очень сильные игроки. Многие из них побеждали котсы/цмы или занимали призовые места, в то время как в топе на пл обычные челики, которые просто играют рандом на подлодках и все как один имеют весьма средние результаты на остальных классах. Собственно, поэтому и я назвал их условно скилловыми. Если какой-нибудь Миша, в силу отличного глобального понимания игры, будет показывать очень высокие результаты на любом классе, то сильный игрок на подлодке, без исключений, будет сильным игроком только на подлодке. Обратная совместимость не работает, так как пл игнорируют большинство базовых механик игры и влияет на бой гораздо сильнее, чем другие классы.
×