Перейти к содержимому

andrewcatmeow

Автор руководств
  • Публикации

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17181
  • Клан

    [PORK]

Все публикации пользователя andrewcatmeow

  1. Вы игнорируете основной гиммик Галилео — сочетание кучности и пббшек с отличным пробитием, которого хватает практически на все. Да и никто не говорит что это корабль дальнего боя, так как маневренность, броня, дымы и углы позволяют играть на средних дистанциях, что вкупе с возможностью наносить много урона в ромб делает эту лодку очень сильной (с моей точки зрения, слишком сильной относительно других т11 лк и ее будут балансить). Ну нет никакого смысла снижать потенциал этого набора гиммиков перками и модерками на пмк, которое ничем не выделяется. У Ушакова вон тоже пмк дпм огромный и брони с хп куча, но вряд ли кто-то будет говорить, что пмк билд на нем эффективен.
  2. Привет, на днях сделаю
  3. Примерно так и есть Вы можете открыть статистику и мы посмотрим на показатели относительно общего пула игроков
  4. Нет, не может. На скрине нет результатов, которые говорили бы о хоть сколько-нибудь высокой эффективности пмк билда. Урон скорее всего жёлтый или светло-зелёный по Прошипсу, а на винрейт за 20 боёв смотреть нет никакого смысла.
  5. И слава Богу, этот корабль никак не играется через пмк
  6. Чтобы понимать как играть на аннаполисе нужно научиться играть от островов. В рамках гайда объяснить это будет тяжело, так как универсальных позиций сравнительно немного и в каждом бою нужно позиционироваться отталкиваясь от ситуации, то есть у тебя должно быть понимание игры от укрытий. Лучше смотреть стримы скилловых челов и обращать внимание, как они позиционируются в разных ситуациях + самому наигрывать на таких лодках.
  7. Потому что на скрине урон по кораблю с палубой 55 и обшивкой 70
  8. Condé Леста Wiki Достоинства и недостатки Схема бронирования Навыки командира Модернизации и сигналы Тактика Реплеи  Тематические фотообои (имена людей в названиях кораблей):
  9. andrewcatmeow

    Коммуникация стримеров с игроками

    Немного зная контекст раскрою мысль автора. В нашей игре есть два класса, которые позволяют фокусить любой корабль на карте и ломать ему игру. И есть определённая прослойка людей, которые играют на этих классах по принципу «фокусим статистов/стримеров (зачастую тождественные понятия) любой ценой». Такое поведение не запрещено правилами игры, но и отношение к этим ребятам в условно скилловом комьюнити понятное. В общем, если вы играете в игру с целью пофокусить неймов — не удивляйтесь, что вас не любят.
  10. andrewcatmeow

    Заглянуть за остров

    В модах на зум есть функционал, который позволяет временно отодвигать камеру скроллом и это гораздо удобнее, чем дергать миникарту. Увы, но с зумом играть удобно не всем, а отдельного мода на отдаление камеры колёсиком я не нашёл.
  11. Хотя бы рук это как? Я конечно далеко не лучший игрок, но мне определенно не хватает средств поражения. Вот интересно на каком уровне игры придет это понимание?
  12. Lambros Katsonis Леста Wiki Достоинства и Недостатки Схема бронирования Навыки командира Модернизации и Сигналы Тактика Реплеи Тематические фотообои (имена людей в названиях кораблей):
  13. Gdańsk Леста Wiki Достоинства и Недостатки Схема бронирования Навыки командира Модернизации и Сигналы Тактика Реплеи
  14. Все турниры в 26.1 будут проводится с 19:00 по 23:00 в субботу?
  15. Опять ценители особенного геймплея доказывают, что люди на остальных классах играют неправильно и на самом деле все в балансе. Как день сурка, честное слово.
  16. Raijū «Raijū» — особый линкор X уровня, обладающий рядом уникальных особенностей. Распространялся в событии «Ваффентрагер: Изоляция» осенью 2025 года. Леста Wiki Живучесть Вооружение Перки и модернизации Тактика Реплеи
  17. Удалой  Леста Wiki Достоинства и недостатки Схема бронирования Навыки командира Модернизации и Сигналы Тактика Реплеи
  18. Это ощущается примерно никак, так как разница между стандартными 10% отхила цитадельного урона и 0% слишком несущественна. Пусть даже ты поймаешь 3 цитки на 35к суммарно — 3.5к отхила ты вряд ли заметишь, а благодаря ПТЗ получаемый прямой урон от торпед и вовсе минимален. В общем, скорее косметическая фича.
  19. Я не сторонник делать выводы о имбалансности лодок исключительно по статистике, так как у нас нет доступа ко всем переменным и объективным данным по скиллбрекетам. Вот на примере Райдзю — если рассматривать статистику во всех брекетах проальфы за последний месяц он просто хорош. У Славы и Бургундия авг урон повыше, у КЗ и ещё пары лк лучше винрейт и чистый опыт. Говорит ли это о чем-то конкретном? С моей точки зрения, нет. Играя против Райдзю я не испытываю особых проблем, так как его орудия почти ничего не оверматчат и, в отличие от Славы, у них нет имбовых углов. Любой линкор с 431+ в руках среднего игрока ощущается опаснее, ведь оверматч 30 мм значительно снижает потребность в правильной позиционке — многие крейсера пробиваются просто в силуэт. Или та же Слава — мне кажется, что с апом немного переборщили, так как сейчас у нее залетает в какие-то невероятные ромбы. В общем, я согласен с тем, что Райдзю самый сильный 406 лк помимо апнутой Славы. Проблема в том, что 406 в целом не мета и гораздо более требовательны к навыкам игрока, чем 431 и выше.
  20. А вот такая логика, мол, корабль формально имеет другой флажок и следовательно должен быть в других нациях. Оно выше среднего и это ощущается. Если мне не изменяет память, у Райдзю самое долгое кд среди всех лодок 406. Я старался не перегружать текст информацией, которая не влияет на геймплей. С моей точки зрения нужно писать о тех моментах, которые существенно влияют на игровой процесс и выделяют корабль, иначе получится бесполезная графомания с детальным разбором ТТХ. Да и 4 хилки в базе на лк это в принципе дефолт, меньше вроде бы только у линкоров СССР, британцев и Шлиффена. Я пробовал кидать фугасами, когда таргет без аварийки и идёт носом (на многих лк так и надо делать) и пришел к выводу, что в этом нет смысла. Тут такая кучность, что выстрелы в надстройки и барбеты на 20к+ — не редкость. Он хорош, но я бы не назвал его имбой. Да, кидает Райдзю очень хорошо + корпус позволяет играть активно, но нет оверматча 30мм и нормальной брони не завезли. На Бургундии люди тоже делают крутые цифры, а сейчас ещё и Слава с импрувнутыми углами появилась.
  21. Нет, он не работает по результатам последнего боя, потому что мне не раз в следующий бой балансило людей из предыдущего, которые были внизу таблицы и находились на две лиги ниже. Обычно в ммр системах есть два рейтинга — личный рейтинг(rank) и рейтинг подбора(MMR). ММР отражает настоящий рейтинг игрока, по которому матчмейкер собирает команды и считается гораздо сложнее, в отличие от личного рейтинга, который работает по условному принципу «+за вин/-за луз x коэффициент эффективности». В общем, действительно нет ничего такого если скилловый человек только откалибровался и имеет низкий ранк, но матчмейкер понимает, что он играет не на своем уровне и балансит его в лигу повыше, но в случае с нашей игрой ты, будучи в обсидиане, сидишь в очереди по 5+ минут и попадаешь в один бой с новичками из серебра, у которых несколько сотен боёв на аккаунте и соответствующая статистика что в ранговых, что в рандоме. Закономерно они оказываются внизу послебоевой таблицы, а ты регаешь следующий бой, ждёшь ещё 5+ минут и снова попадаешься с ними.
  22. В нашей игре это так не работает. В прошлых сезонах обсидиан постоянно балансило с серебром, причем там были люди и с отрицательным винрейтом в РБ, и с очень малым количеством боёв, и со статистикой сильно ниже среднего. Баланса по скиллу нет, так как выборка игроков, которым интересен этот режим, слишком мала, чтобы балансщировщик мог работать нормально и собирать равные команды. Очереди по 5+ минут в обсидиане даже не на линкорах оттуда же. А ещё я не понимаю один момент — разработчики не раз говорили, что вот эта условно скилловая аудитория (точнее люди, которым интересна игра на результат) очень мала и ее интересы не в приоритете. Так зачем нужны рейтинговые, которые позиционируются как соревновательный режим?
  23. Ну так контент с особенными классами интересен меньшинству игроков. Добавили бы хоть коробки с камуфляжами или суперконтейнеры за жетоны, как было раньше, а то получается что для людей, которые на играют на авле, в этой активности буквально ноль контента, помимо кредитов и флажков.
  24. andrewcatmeow

    Отмена события «Бесконечная зима»

    Ты недооцениваешь кабанистость ритки. Он кеш рубил ещё с совёнок-фестов, разводя гоев на поездки в третьесортный лагерь без удобств и с сомнительными косплеершами, но по стоимости полноценного тура в Турцию. Сейчас 2д артисты поголовно используют АИ, это ещё с 2023 года стандарт отрасли. Тем более факап с пальцами можно было тихо замять, списав все на аутсорс-художницу, но он сдеанонился и побежал делать все, чтобы на него обратили внимание. Просто высосанный из ничего хайп ради охватов. Ну а коллаб жалко. БЛ это конечно сомнительная штука, но все равно лучше Мосфильма.
  25. У нормальных кораблей попытки отмансить заход авла тоже занимают время. Более того, даже люстра, которая ставится по кнопке и не требует управления, отнимает время и ломает позиционку. Лукавство, большинство таких лодок — эсминцы без ПВО, которые можно бесконечно светить группой того же Рузвельта. Лёгкие крейсера? Их очень мало и светить их тоже можно бесконечно — даже Сиань будет сбивать группу Рузвельта или Мальты очень долго, при этом находясь в засвете, что критично для лкр с 30к хп. Достаточно смотреть на экран, миникарту и просто анализировать ситуацию по ходу боя. Я же слежу за каждой группой авла и отыгрываю от этого, что мешает тебе отслеживать глубинки? Потраченное время? Ну так я тоже трачу время на додж заходов, люстры, отслеживание эскадрилий и тд, при этом рискуя своим хп. Снова лукавство. В текущих реалиях остаться без самолётов практически невозможно — я постоянно сбиваю по 50+ самолётов (именно из эскадрилий, не люстр) какой-нибудь Мальты или Тайхо и в меня все равно летят полные группы. Быстрые самолёты, например у МФР, в принципе практически не сбиваются из-за малого времени нахождения в аурах ПВО, а тот самый Рузвельт с группами по 50к+ хп спокойно летает в ордер из нескольких кораблей практически ничего не теряя. Во-вторых, помимо торпедоносцев есть другие эскадрильи, которые ничем не контрятся. Могу разве что посоветовать поиграть на других классах чтобы понять, насколько авло влияет на геймплей. Любой заход или засвет оборачивается либо потерей хп, либо потерей позиции, за которой все равно следует потеря хп, а противодействовать этому невозможно никак. Да и в целом, вот ты играешь на авле — неужели не понимаешь, что урон, который ты наносишь, фактически бесплатный, так как ты не рискуешь своим хп чтобы его наносить? Нет мыслей, что это как-то неправильно и механика, подобная уничтожению торпед, должна появится и против других типов эскадрилий? Ну хотя бы от обратного — давай представим, что в игре появится класс, который бесплатно ломает тебе геймплей — ты вряд ли будешь доволен.
×