-
Публикации
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3755
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя wornhunter
-
Поставить индикатор очков чистого опыта на экран во время боя
wornhunter ответил в тему wornhunter в Предложения по игре
огромное спасибо за мод, установил, пользуюсь P.S. недолго попользовался, произошел перенос аккаунта и все, мод перестал работать -
Кнопка "Открыть контейнер" закрывается сообщением.
wornhunter ответил в тему wornhunter в Предложения по игре
на экране чего? а потом? они опять начнут лезть? -
Поставить индикатор очков чистого опыта на экран во время боя
wornhunter ответил в тему wornhunter в Предложения по игре
Если это трудоемко, недостежимо, невозможно и прочее с приставкой "не", то тогда я бы закрыл эту тему ввиду ее бесполезности. Но и разрабам надо продумать по каким параметрам вести "Личние испытания" и "Морское сражение". Есть много других параметров, которые фиксируются на экране в течении боя. И они намного понятнее и конкретнее. Например, уже имеющийся параметр "количество лент полученных за бой", а также "потенциальный урон", "количество урона нанесенного противнику за бой". Можно взять лубой параметр, который выводится на экран и сделать его соревновательным. На чем можно и остановится. -
Поставить индикатор очков чистого опыта на экран во время боя
wornhunter ответил в тему wornhunter в Предложения по игре
Так как я уже пытался объяснить, то врядли у меня получится. Но я попытаюсь. Все домаги это для себя, все засеты, захваты, потенциальные уроны и т.п., что учитывается в разделе командная игра -это для команды. Конечно, и домаг тоже учитывется. Но чистый домаг из-за кустов стоя на месте, не приведет к росту ЧО. Обратное надо проверять, хотя я уверен, что тоже. А может все таки проверить? Ни пулять, а просто захватывать , уварачиваться, обнаруживать и что получится??? Попробуйте, напишите. Как иследователь иследователю скажу: если разрабы не хотят проявлять на экране ЧО, то мы должны это темное пятно исследовать. Расчет таких очков как потенциальный урон, домаг по кораблям, самолетам, по разведданным проявляется на экране боя и рассчитывается по ходу матча. В настройках можно выставить соответсвующую галку. Хотелось бы иметь такую галку и на Чистый Опыт (ЧО). Если бы не было заданий на фарм ЧО, то вообще вопрос не стоял. Так они же ввели соревнование по сбору чистого опыта в Морском сражении и Личных испытаниях. Причем, ЧО надо набрать единовременно в количестве заданной суммы, а не за несколько боев. Спасибо огромное за пояснение от разрабов. Не занл про первый пункт. Но вот со вторым пунктом вынужден несогласиться. Заметил, что если выходишь в бой с кораблями, которые выше уровнем, то получаешь меньше чистого опыта, чем с кораблями ниже уровнем. -
Поставить индикатор очков чистого опыта на экран во время боя
wornhunter ответил в тему wornhunter в Предложения по игре
И да и нет. Сколько всего тратится на качественную картинку, информационную поддержку во время боя. Вывод на экран предварительного результата заработанного чистого опыта много ресурсов не съест, тем более что этот результат подсчитывается одновременно с потенциальным уроном и прочими информационными данными, которые выводятся на экран игрока во время боя. Как раз эти действия и не засчитываются в ЧИСТЫЙ ОПЫТ. В корне неправильное понимание командной игры. Чистый опыт расчитывается от количества очков: за защиту и захват точек; за обнаруженных кораблей, самолетов и торпед; за потенциальный урон корабля; урон по вашим разведданным; поджогов по вашим разведданным. А вот сколько очков опыта дается за каждое действие никто не может сказать. Но чистый опыт почему то является основным критерием места в таблице рейтинга игроков после боя. Безосновательный вывод о всех игроках. Вы не можете говорить о всех игроках. Вы можете говорить только о себе. Раз Вы не понимаете как расчитывается ЧИСТЫЙ ОПЫТ, то следовательно Вы не понимаете, что такое командная игра. Следовательно, Вам трудно принять действия других игроков, Вы, вероятно, на них злитесь и уже априори их всех считаете плохо играющими. А себя Вы считаете очень хорошо играющим? Огромное спасибо за таблицу. Это приближает к пониманию расчета ЧИСТОГО ОПЫТА. Особенно мне нравится последняя фраза: "за участие в бою - в зависимости от общего вклада". Какое то виртуальное понятие. Участвуя в бою на авике иногда зарабатываешь розовый статус бездействия. Хотя всеми силами пытаешься набить хотя бы немного домага. -
Поставить индикатор очков чистого опыта на экран во время боя
wornhunter ответил в тему wornhunter в Предложения по игре
Значит, необходимо выводить два значения через дробь. Так игроков можно стимульнуть к победе. Бро, в том и дело, что у нас одни ощущения, точного и правильного понимания о получении очков читсого опыта нет -
Поставить индикатор очков чистого опыта на экран во время боя
wornhunter ответил в тему wornhunter в Предложения по игре
Я полностью согласен с САШЕЙ ЗЛО. Надо играть на Победу своей команды. Это все верно. Но, если они вводят числовые значения в таблицу соревнования такое понятие, как ЧИСТЫЙ ОПЫТ, то обязаны предоставлять полную информацию о том, как этот преславутый опыт зарабатывать. Пусть вставят на экран хотя бы индикатор ЧИСТОГО ОПЫТА, если не хотят его расшифровывать. Я понимаю, что этот опыт дается за командную игру: захват, защита баз, потенциальный урон, обнаружение кораблей, самолетов, торпед, за действия союзников по моим разведданным. А дается ли он за количество потопленных кораблей, сбитых самолетов? Это учитывается в расчетах чистого опыта? Почему тот же самый потенциальный урон, ленты, урон по разведданным выводится на экран, а чистый опыт нет? Я считаю, что вывод на экран чистого опыта даст понимание игрокам, что они что то делают не так, при отсутствии его накопления. Вы сами Вики смотрели? Я там ни слова о чистом опыте не нашел. хотел бы я знать, как это сделать, например, в кооперативном бою или даже в случайном, а именно набить 2000 очков ? Вот и тут противоречие в словах САШИ ЗЛО. Если победа команды складывается из действий каждого в этой командной игре, а следовательно, индикатором является именно очки чистого опыта, которые даются за эту командную игру, то возникает вопрос какие действия нужно совершать, чтобы начислялось больше очков опыта? Именно, стремление каждого заработать больше очков за командную игру приведет к победе. -
Поставить индикатор очков чистого опыта на экран во время боя
wornhunter ответил в тему wornhunter в Предложения по игре
Даже играя, как кажется, на максимум не понимаешь, что припятствует получению очков чистого опыта. У Вас разве такого не было? ВЫ считаете, что играете на полную катушку, топите кучу кораблей, а оказываетесь мягко говоря в списке не первым? В другой раз, практически ничего не делаете, но получаете неожидано большое количество очков чистого опыта. Я думаю, это происходит от незнания порядка начиления этих очков за дейстия в бою и от отсутствия индикации их на экране. -
дело не в наушниках, а в голосе озвучки, иногда сам пугаешься от такого голоса
-
да, но хотелось бы на русском и не так эпично, хотя есть там вариант спокойного оповещения, его бы я как раз и оставил, а другой ( я его назвал "Голос Дюжева" ) нужно убрать однозначно.
-
не, не вариант, уши потеют и глохнешь от них. И, вообще, я про бешенный голос. Зачем так озвучивать?
-
Предложение по операциям и дублирование
wornhunter ответил в тему anonym_JTv3E1waWb27 в Предложения по игре
Я за равные составы: 6 ки с 6 -ками, 8-ки с 8-ками и т.д. -
ПЛ может дышать под водой на перископной глубине: заряжать аккумуляторы с помощью выдвижного РДП (работа дизеля под водой) или японского устройства «шнорхель» или «шноркель» .Этот выдвижной как раз и создан для того, чтобы лодка оставалась максимально незамеченной противником. Так что вернуть зарядку АБАБ под перископом необходимо. Полное всплытие среди врагов ни один командир себе не позволит ни при каких обстаятельствах. Ну, если только не захочет сдаться в плен. А в игре это пожалуйста. Автономность закончилась, всплывай и подыхай. Кстати, выхлоп дизелей может осуществляться в баллоны ВВД, от которых потом продуваются цистерны. Так что, всплыв один раз, нужно пополнять ВВД компрессорами или как уже было сказано с помощью дизелей. Многократное всплытие ПЛ лишает ее возможности быстро пополнить баллонов ВВД. И для справки: на перископную глубину ПЛ может всплыть с помощью рулей, а в надводное положение только продув цистерны главного балласта. Главное качество ПЛ это скрытность. И это должно встать во главу угла для разработчиков игры. Что еще не понравилось. Торпедные аппараты жестко привязаны к корпусу ПЛ. Они могут поворачиваться только вместе с корпусом корабля, а не так как в игре: наводиться влево вправо на определенный угол. Странно, что это не понимают разработчики. Для этого нужно просто взыть в консультанты какого нибудь подводника.
-
Бортовой номер 146, сервер WOWS CIS, ник нейм: wornhunter
-
[0.11.9] Общий тест. Второй этап. Прочие изменения
wornhunter ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Очень хотелось бы иметь возможность отмены навыков командиров по одному, а не всех сразу. И, конечно, не только за дублоны, но и за кредиты и за очки навыков командиров. -
Мне показалось, что IGOR как то плохо домажит и осталось чувство неудовлетворенности от залпов, так как не понятно выстрелил ты или нет, попал и как попал. Возможно, это связано с высоким общим шумом от выстрелов кораблей. Сама концепция операций очень нравится. Браво. В чате общаться на тесте, конечно, сложно. Разные языки не дают возможности подсказать другим игрокам-новичкам, что делать. Может добавить еще команд в имеемый список, кроме "Удачи и семь футов под килем" (начало это сообщение надоедать) , например "Идем по часовой стрелке", "Держимся вместе", "Зайдите в круг ремонта", "Атака слева" , "Атака справа"