-
Публикации
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16756 -
Клан
[STRPR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bartleby_blr
-
Возвращаясь к теме особых испытаний, подвигов, можно сказать, для получения награды с отличием. Хочется отметить, что если даже таких ленивых форумчан как я, как многих других отписавшихся здесь (в том числе те, кого удалили за дубли) заставило прийти сюда это испытание - возможно дело не только в "нытье"? Собственно говоря, форум именно для поиска консенсуса целевой аудитории игры, а не для самоутверждения его наиболее активных и заплюсованных с особой любовью участников. Ребята, давайте, во-первых, не будем оскорблять никого даже намёками (это я про нытьё, например). А, во-вторых, конструктивно воспринимать критику от других участников игры. Если есть претензии, если претензии не единичные, то, наверное, это не просто так и это стоит обсудить этажом выше, условно говоря. Всем хороших выходных!
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
Bartleby_blr ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Судя по состоянию сайта - не работает и, возможно, уже не заработает :( -
Я вот тоже последние даже не месяцы, а годы практически перестал играть. Как тут выше писали: менял режимы, играл ногами, закрывал глаза и уши, чтобы играть наощупь и проч. Кажется, за последние лет 5, я уже всё перепробовал и кучу всего переувидел: нерфы и переделку авиков, нерфы премов всех уровней, нерфы командиров, нерфы классов, 100500 новых и перекрашенных кораблей, но осталось то, что меня постоянно заставляет заходить - это все эти БЗ, задачки, кампании и тому подобная ерунда. А за этот год меня жутко утомило ходить за золотом ежедневно. Это прямо стало второй работой (или третьей, четвертой): один бой - если совсем нет времени, чтобы капнуло золото, три боя - если купил пропуск и хочешь пройти его до конца. В этом году много чего бесить стало и, я думаю, что это именно из-за ежедневного наблюдения за игрой, за игроками. Видимо, многие будут в меня показывать пальцем, но я играю в игру чтобы победить. Да, я люблю ордена, медали и прочее, но главное для меня - победить. Это сначала достигалось в клановых боях, но из-за загруженности продлилось недолго. Потом это было в рандоме в отрядах, когда ещё можно было нагибать в составе авик+эсминец+линкор/крейсер и влиять существенно на бой. Потом, когда авики начали потихоньку менять в "лучшую" сторону, стало всё сложнее и сложнее тащить катки и тут стали сыпаться первые соклановцы, покидая игру в поисках чего-то иного, интересного именно им. А мне по-прежнему оставались интересны именно кораблики: я их копил, старательно приближаясь к заветному флажку Коллекционера и гордясь им, а потом и добавленными орденами за (даже не помню сколько) около 400 кораблей. Иногда даже интересно, сколько я потратил миллионов серебра, свободки, золота на все эти покупки. И сколько времени. Сейчас меня бесит почти всё: отсутствие возможности играть в спокойные и привычные операции для выполнения кампаний, например, или сложные задачи в БЗ на верфи, но больше всего - бесит то, что большинству игроков в рандоме, коопе (объединяя его с операциями), в рейтингах и в рангах почти всегда наплевать на победу в бою. Все нацелены на эффективность выполнения БЗ или играют только для удовольствия. А удовольствие моё лежит в плоскости победы команды. И наши пути тут очень часто расходятся. Поэтому я искренне надеюсь, что я дотяну до конца года, получу все это золото и в следующем году не будет такой жгучей "жабы", которая будет меня заставлять заходить в игру ежедневно. А то психану и брошу.
-
Возможно вы правы: так и надо действовать. Но, возможно, я уже слишком выгорел и вижу слишком много несоответствий в игре, к которой долгие годы испытывал жгучий интерес.
-
Это очень конструктивный ответ, спасибо.
-
Таки я это понимаю, но зачем делать именно такое задание? Я, например, не могу выполнить с отличием до сих пор кампанию про американцев - потому что играть на них с каждым годом всё сложнее и сложнее, разве нет? Я почти 3 месяца выполнял задание, где надо было в победном бою нанести 500к урона пожарами японским кораблям (в рандоме, на американских крейсерах 9-11 уровнях). Проблем было ровно 2: очень мало японцев в боях и очень слабое влияние американских крейсеров на победу в бою, если включить режим фугасного заостровного игрока. И вот поэтому я прошу пояснить мне, как игроку, проведшему лет 10, наверное, в игре, с почти 400 кораблями в порту, с уже почти отсутствующим интересом к игре: зачем усложнять задания, если вы одновременно упрощаете игру? Как это вообще сопоставляется между собой? Игра становится проще, старые корабли давно не в моде и вне баланса, появляется всё больше и больше способов ускоренной прокачки, уникальных (условно, конечно) улучшений и прочего, но вместо упрощения задач в кампаниях их делают сложнее. Не длительнее, а сложнее. Потому что их все можно выполнить через 1 БЗ - это единственный ответ? А зачем тогда остальные БЗ - давайте по кругу будет 1 БЗ гонять и за успешное выполнение первого раза давать обычную ачивку, а за выполнение последнего раза - с отличием?
-
Спасибо за ответ. Но почему нельзя делать с отличием в любом из режимов?
-
Господа устроители соревнований и БЗ! Ответьте. пожалуйста, на вопрос: насколько принципиально было ставить в длиннющий квест из задач на методичное набивание урона, лент, потенциалки, торпед, самолетов и прочего - задание на 2400 чистого опыта за бой? Почему не 24000 чистого опыта за несколько боев? Почему каждая кампания - это 2-3 задачи, которые вызывают жуткое раздражение своей "выкинутостью" из реальной жизни? 2400 чистого опыта - это так редко в нынешних турбобоях (турбосливах или турбопобедах), что вот уже примерно месяц-полтора задача просто занимает слот БЗ...
-
Как представитель наиболее верных игре участников проекта прошу уважаемых разработчиков более не прибегать к подобным чрезмерно сложным в реализации задачам для достижения не самого ценного приза. Введение подобных задач (250 000 урона за бой) демотивирует и не позволяет получать удовольствие от процесса игры. Настойчиво прошу/нижайше умоляю (на выбор) добавить в тип боя данного задания половинчатый урон за игру в Операциях.
-
почем [оп и ум] для народа? )
-
После обновления не могу открыть ни Адмиралтейство, ни Новости, ни Верфь. Это у всех так?
-
Трансформеры в «Мир кораблей». Больше, чем кажется!
Bartleby_blr ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Я знаю, что это нормально, два кэпа одинаковых, но вот то забавно - первый был 10 перковый, а второй "троечник" :) -
Конкурс "Оп Рифмоплет" (Ответы)
Bartleby_blr ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
В весенний день 8 марта хочу нести тебе цветы. Чтоб в этот день, весенний, яркий счастливо улыбалась ты. Хочу чтобы сутра до ночи звенел счастливый звонкий смех. Чтобы светились счастьем очи, была б ты радостнее всех. Тебе – любимой, доброй, милой я говорю – всегда живи! Ты обладаешь вечной силой всёпобеждающей любви. Ты - мать, сестра, жена, подруга. Ты – тётя, бабушка иль дочь. Зима ты, лето, дождь и вьюга. Закат ты, утро, день и ночь. Ты – счастье, боль, ты наважденье. Ты зной зимой, прохлада летом. Ты всем источник вдохновенья. И для тебя я стал поэтом. -
"Главный Калибр" - Залп 09Ъ - Во благо игры-2, Апокалипсис.
Bartleby_blr ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Лучше ввести для Советов расходник "Авось": рандомное увеличение или уменьшение сигмы на 0.1. Длится до конца боя или перезарядки (в случае голдового расходника - пусть будет две попытки). И еще расходник "Полундра": встроенный расходуемый пеленгатор, указывающий направление к ближайшему эсминцу/подводной лодке. Значок - матрос в порванной тельняшке, смолящий папироску, опираясь на бортик. В обязательном порядке нужен расходник "Наших бьют": увеличение скорости хода, перезарядки ГК, ПМК, ПВО на 30% в течение 30 секунд с последующим выходом из строя двигателя и пожаром в районе кухни. UPD Еще два великолепных хода, господа! 1. "Боевой разворот" - разворот на якоре :))) (да, да, вы не ослышались) с уменьшением циркуляции в 4 раза. 2. "Вера" - постановка помех всем кораблям в радиусе видимости путем забивания в уши хорового исполнения "Варяга".- 440 ответов
-
- 10
-
-
-
"Navyконкурс" "23 февраля. С Днем Защитника Отечества!"
Bartleby_blr ответил в тему nevic в Фанатские конкурсы
1 - Б 2 - А 3 - А 4 - А 5 - В 6 - В 7 - Б 8 - А 9 - А 10 - В 11 - В 12 - Б 13 - В 14 - Г 15 - А 16 - А 17 - Б 18 - Б 19 - Б 20 - А -
Морской бой (с 22 по 24 февраля) Ответы. Итоги подведены, призы начислены
Bartleby_blr ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
B-3 B-5 B-7 B-9 E-5 -
Конкурс «15.12.18». Ответы. Итоги подведены, призы начислены.
Bartleby_blr ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
А в чем преимущество в получении дополнительного опыта, для тех, у кого и так его некуда девать? "Ускоренная прокачка" для прокачки очередного вундер-топа - это метод танков, а не кораблей (ИМХО). За жалкие 15% опыта отказываться от возможности без нервов играть во все игры ВГ? Интересная бизнес-идея. Придумайте еще что-нибудь.
- 524 ответа
-
- 80
-
-
-
-
-
-
-
"Главный Калибр" - Залп 04Ъ - Во благо игры
Bartleby_blr ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
А вот про корабельный прем вопрос такой имеется для разрабов, может его тоже задать? В чем преимущество общего ПА к корабельному ПА при условии, что у игрока уже есть куча свободного опыта, куча прокачанных кораблей и т.п., то есть игрок уже и так имеет все, что надо? То есть, вкратце, смысл ему получать 15% бонус к опыту при отсутствии любых других бонусов? P.S. От себя лишь скажу, Что не вижу большого смысла от корабельного ПА вообще в описанном варианте, а также не увижу его и при добавлении 15% к кредитам, свободке и т.п.. Вот если бы корабельный ПА давал бы интересные фишки накопительные или что-то привносил новое в игровой контент - тогда "да", скорее бы попробовал. P.P.S. Ну и спасибо за журнал! -
Морской бой 24.11.2018 - 12.00 МСК. Итоги подведены, призы начислены.
Bartleby_blr ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
B 3 D 5 E 7 C 4 K 1 Корабли: 1. Lightning 2. Perth 3. Roma -
Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк
Bartleby_blr ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Не скажу, что большой фанат авиков в игре, я их еще на бета-тесте не любил и предупреждал, что они сильно "скиллозависимы". Но не суть, не будем "хвастаться". По поводу новой механики игры на них: 1. Очень и очень долго ждать, пока торпедоносцы доползут до места боя, если ты конечно не готов светиться весь бой в первых рядах. При этом, за счет их низкой скорости - эффект от вылета практически всегда нулевой. Это в случае низкоуровневых боев. 2. Прицеливание на скоростных штурмовиках и бомбардировщиках интуитивно непонятно. То есть надо сделать много попыток, чтобы начать понимать когда жать кнопку первый раз, когда - второй. Ну и минус за сложное маневрирование при подлете к цели, так как одновременно смотреть как разворачивается прицел и как ты выписываешь круги на самолете - очень неудобно. Возможно следовало бы сделать заход автоматическим, А прицеливание в виде эллипса на весь экран, типа прицел из кабины. 3. Логика применения истребителей так и не раскрылась. 4. За бой на "Рейнджере" заработано "безумных" 12 тысяч урона. Это две торпеды, одна бомба и одно попадание РС-ом. Все из-за ощущения, что тебе доверили поиграть во время кораблей в World of Warplanes. Когда-то мне мечталось, что вы (не вы конкретно, а весь WG) соедините вместе ваши игры и получится глобальный Battlefield 2, где все друг с другом взаимосвязано. Не уверен, что хочу этого теперь :). В том смысле, что полетав в таком режиме на самолетах против кораблей, начинаю понимать, что играть в такую "солянку" надо супер-универсалам, у которых и пространственное мышление есть, и руки прямые с достаточным количеством углом склонения, и осознание применения того или иного ресурса в нужном времени и месте. Теперь про игру в режиме ПВО. Полный бред. Я так понял, что добиться цифр в 50 самолетов аз бой будет нереально вообще? "Ворчестер" за 5 -6 налетов авиации с "Мидуэя"уничтожил 4 самолета. 4!!! в упор. Конец игры, всем спасибо, расходимся. Я очень хочу, чтобы с авиками стало играть более интересно, чем сейчас, когда это просто планшет, по которому надо тыкать, но, к сожалению, этот вариант мне нравится еще меньше, хотя в "трейлере" казалось удобоваримым. В целом, тест для себя я прошел, буду ждать новых идей, всем удачи! -
Марафон добрых дел: праздничные дни. Этап «Для своих – не жалко!»
Bartleby_blr ответил в тему Agent_Krieg в Конкурсы
Вариант 1: Поделиться тем, что имеешь. Вообще, каждый год сдаем детскую одежду в церковь. Ну и не только детскую, конечно.. Обычно летом, так что ждать долго, вот поэтому просто оплатил в фонд помощи больным онкологией детям. Принято к участию -
Марафон добрых дел: праздничные дни. Этап «Без везения – никуда!»
Bartleby_blr ответил в тему Agent_Krieg в Конкурсы
-
Марафон добрых дел: праздничные дни. Этап «Я умею!»
Bartleby_blr ответил в тему Agent_Krieg в Конкурсы
Я выбираю задание №1 — Набрать 250 000 очков опыта //Принято к участию -
Приём работ на конкурс «Лучший бой за Missouri»
Bartleby_blr ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Gnesenau 163395
