Перейти к содержимому

VSample7

Участник
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5162
  • Клан

    [PLGM]

Все публикации пользователя VSample7

  1. Мда... В общем-то вижу, что с момента теста ничего кроме перков и не поменялось(по крайней мере не сказали об этом конкретно), есть несколько проблем в новой концепции(мое мнение): 1. Совершенное, абсолютное, ПОЛНОЕ игнорирования факта существования торпедных эсминцев как подкласса. Вы же понимаете, что только что описали стандартный геймплей торпедника - на тебя плывут = много урона, от тебя убегают = мало(вплоть до 0). На тебя села вражеская команда и нет поддержки = ушел в порт. Противнику взбрело в голову резко поменять курс и свое поведение = у тебя украли урон. Противнику резко взбрело в голову нажать расходку на подсвет = ты в заднице. Это блин самый нестабильный геймплей в игре - пукать бутылки с 10(да даже с 6-8) км и надеяться, что ты правильно влез в голову противнику, а не переиграл сам себя на левелинге. В какой то степени на пл даже проще было играть ибо всегда есть перископка и погружение против рлс и самолетов. 2. Кратное увеличение духоты в игре Так, то есть теперь пл нас не только торпедировать будут, а еще и минами обкладывать Так, подождите, так мы будем в ответ минировать их и себя от мин и торпед(продолжая тему с торпедниками). Я надеюсь, что вы хотя бы добавите самозатоп(или какое нибудь ограничение по минимальной дальности) с ГБ по себе, чтобы народ не окапывался в островах, не обкладывал себя вплотную и не жил там чрезвычайно долго. Также в клинче я уже вижу как вы сразу гб друг друга закидываете, звучит конечно весело, но чересчур по-клоунски. 3. Неполное понимание как эта концепция должна работать Я бы сказал наоборот - в этой тактике наоборот больше риска(либо надо кататься на поверхности, либо на перископе без скорости), только если вы не сделаете, чтобы у всех пл было французское распределение(или просто раза в 2 больше хп, чем на текущий момент), циркуляция с текущих немецких пл и бесконечная аварийка, ну либо чтобы они всех эсмов пересвечивали минимум метров на 500(опять торпедники пострадают, кстати). Если судить по балансу с первого теста - амерская пл гнула беспощадно(были и скорость на торпах, и урон, и дальность пуска, чтобы лишний раз не подставляться), немецкая была тем же, но слабее, с большим утилити(которое было по сути бесполезно дважды, ибо гап сбрасывался сразу после перископки) и советская, на которой просто было весело играть, но было понятно, что ни на какие лавры она не претендует. Так вот, у меня складывается впечатление, как будто в тот момент вторая стратегия попросту не работала. Возможно это поменяется, например, можно будет ставить мины, часто пукать торпеды с маленьким уроном но затопом и поджогом(продолжая тему с духотой, ведь количество "ягеров" возрастет в разы). World of KitingShips... В остальном же изменения спорные, но лишь с моей позиции(как будто некоторые перки можно подправить), может быть в новой концепции все будет понятно с тем, кому что выгодно ставить и все будет классно. И - отдельный респект разработчикам за титаническую выдержку и открытость к аудитории при проталкивании такого решения, в другой игре владельцы I-56 только слюни пускают. Поживем - увидим, остается только надеяться на то, что разработчики не ошиблись с их новым видением класса.
  2. VSample7

    Обновление 25.5. День Победы

    Появление камок с выхода ветки разовое, или будет время от времени возвращаться? Просто сейчас свободного угля нет, а взять что-нибудь хотелось бы. Вот и в раздумьях - то ли вернется когда-то в будущем, то ли нет.
  3. Я, конечно, все понимаю, но вот этого я не понимаю. Или там улучшенность будет в уменьшении критерия на калибр?
  4. Доброго времени суток, есть несколько наболевших тем: 1. Добавьте в интерфейс списка команд(который по нажатию на Tab) показатель заметности с самолетов. Вы и так уже добавили показатели заметность с кораблей, еще и дальность ПМК(хотя это по сути убирает эффект неожиданности с кораблей, которые имеют различные варианты прокачки). Заметность с самолетов же не зависит напрямую от базовой заметности, есть лодки с топовым инвизом с моря, но не очень хорошим с самолетов и наоборот - некоторые на удивление незаметны с самолетов при плохой базовой заметности. Учитывая политику "сделать проще, унифицированнее и понятнее, в том числе для новичков" - а я так понял, именно этого вы и добиваетесь, я не понимаю, почему нельзя добавить этот параметр в бою. Каждый раз вспоминать кого ты там на подлодке светишь на перископе, а кого нет - сомнительное удовольствие, тогда как остальные классы видят все важное для себя(не считая авианосцев). 2. Верните в интерфейс списка команд, или любую другую вкладку показатели изменения очков за уничтожение кораблей каждой из сторон и подбор модификаторов в ГВ. Это же уже было, отлично смотрелось под списком команд, заполняло пустоту, добавляло информативности для игры, зачем убрали, особенно в ключе "сделать игру понятнее" - совершенно не понимаю. 3. На каком основании был ребаланснут Vanguard? Не скажу, что лодка стала слабее или сильнее, на мой взгляд - шило на мыло, какая-то недоТундра получилась, без убер пво, без калибра, без уберфугасов, так еще и сигма хуже при худшей баллистике, что не очень хорошо(мне по-прежнему недостает шанса пожара). Просто на офф сайте есть страничка, в которой указан полный список особых и премиум лодок, которые могут быть ребаланснуты в тот или иной момент(насколько я понял, это сделали не сразу, поэтому, например, тут нет старых сильных лодок, которые вместо этого вывели из продажи, поскольку нерфить их нельзя, ибо на момент их релиза этого списка, я полагаю, еще не было). Так вот, Вангарада в этом списке нет, так как произошло, что поменяли прем, который кто-то купил безо всяких "*" в конце мелким шрифтом? Хотелось бы услышать ответ от разработчиков по поводу того, на каком основании делаются балансные правки и что вообще эта страничка означает. 4. Когда уже в Most или просто в открытый доступ выложат ранее выведенные порты? Они же уже есть, многие любили Нью-Йорк, мне нравился Марсель, когда ждать триумфального возвращения?
  5. VSample7

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Проверил на тесте, один талант на все классы. Жаль.
  6. VSample7

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Товарищи, я понимаю, что некоторый оффтоп, но в обсуждении прошлой версии так и не нашел ответа на свой вопрос, так что напишу сюда, как в "живую" тему. Из описания элитных кэпов понятно, что улучшенные перки привязаны к классам и прокачивать их для каждого нужно отдельно. Но вот что касается национального таланта с уникальных кэпов - он то тоже привязан к конкретному классу, или выбирается один сразу на все? Просто если он всего раз выбирается, то есть смысл тыкать элитников только в нации, где у кэпа всего 2 нац таланта, и один из них явно посильнее(Кузнецов, Ямамото, Свирски), а если для каждого свой - то можно и условного Лютика второго сделать. Не хотелось бы впросак попасть по итогу. Может кто уже докачал Ксанку и может прояснить. А по теме кстати - какие-то Российские корабли слабые, кроме Бойкого, чисто засчет того, что со среднего калибра можно в ручном режиме пулять эффективно на японцах. Если бы оставили с теста формат(вроде было 5на5 или 6на6) - тогда Бородино и Громобой бы имели смысл, т.к. можно было бы активнее играть в агрессию, а торпед там больше. Ну и подзаскамили с Микасой, которую я до этого целенаправленно покупал, могли бы дать рандомный прем 2 лвл вместо 3кк серебра.
  7. ежедневные по 11, а не по 8. UPD. Я - дурачина, не привык еще конты видеть в прогрессии ежедневок, поэтому считал их за очки) Действительно 8 за ежедневки, тогда все нормально, прошу прощения за суету. UPD2. Начислили очки за тест.
  8. Я - по итогу не получил никаких уровней за тест, а потерял 11 очков, повторюсь, в цпп лежит информация, что я потерял очки за 6 ежедневных и еженедельную ветки - 66+94=160 очков, а не 140. Заявка моя все еще "в работе", так что не думаю, что могу еще что-то сделать. Если бы я сегодня играл после фикса - вышел бы в ноль, а по итогу - в минус.
  9. Не знаю, откуда вы эти числа взяли. У меня должно было быть в итоге на конец вторника 171 очко, т.к. я выполнил все задания, а их всего 160, так еще и за тест должны были дать уровни(не помню, сколько я там набил, 1 или 2). Так что в итоге я еще и в минус 1 уровень ушел и просто вместо 3 наград постпрогрессии я повторно получил 5-15. Если б был сразу улучшенный пропуск - был бы какой-то плюс по ресам, а так - 6 зеленых контов и горсть ресов(ну и слот в порту) вместо 3 синих и 3 малых контов, шило на мыло в лучшем случае. У меня -4 МСК так что я уже прошел дейлики на момент фикса = день в прогрессию не пошел. Так что осадок остался от того, что играет роль время, когда я в игру играю. Еще и еженеделки у меня повторно не работали, так что я ультимативно ничего не получил. Могли бы 1 уровень сверху накинуть - народ ж все-таки на тесте играл, может даже отзывы оставлял, а получилось так, как получилось.
  10. В какую тему писать обращение?
  11. VSample7

    [13.10] Производительность и баги

    Та же проблема, что у джентельмена выше - откатило в прогрессии БП(хотя я и все задачи на момент сообщения закрыл), только мне еще и повторное прохождение задач недоступно. Наличие модов не влияет. Какие-то рандомные баги в последнее время - то Верфь исчезнет, то ОИшки доступные на кораблях не показывает(там проблема в моде на дерево развития была).
  12. VSample7

    Обновление 13.10. Броня и гром

    Ну вот зачем переделали получение ящиков с баржи? Теперь уже нельзя будет скатать боек с синим бустом и еще на чем-нибудь - и все забрать(
  13. VSample7

    Бюллетень разработки обновления 13.10

    Добрый день, это нормально, что бонус пво от измененных модернизации на пмк в 3 и 6 слоты не бустится ничем(флаги, перки)? Что бы ни ставил - они всегда дают ровно +50 и +75 постоянного в дальней ауре и +300 урона разрыва от 6 слота.
  14. VSample7

    [ALL] МОСТ

    Приветствую, при установке мода на расширенное вертикальное дерево развития кораблей пропадают иконки ОИ за сброшенные ветки, я аж перепугался, когда не увидел их.
  15. То чувство, когда начал играть в игру в прошлом году 13 сентября и ничего, вероятно, не получу)
  16. Чтобы потом зависеть от двух богоизбранных охранников островов?(как впрочем уже и сейчас) Я понимаю дать подводный поиск в качестве баффа некоторым веткам, как на ЕУ, а в остальном - шило на мыло. Потом просто будем гореть на то, что зеленый на кр сразу слился, оставив команду в стратегически невыгодном положении. Людей надо в игру учить играть(вернее заставлять учиться), а не этим перекладыванием влияния заниматься.
  17. VSample7

    Бюллетень разработки обновления 13.8

    Я в плане того, что цифры ПВО в игре вроде как привязаны к конкретным установкам(поэтому, например у Гнезика на 7 уровне дальность пво с 10ки), а у них они идентичные.
  18. Как обычно срач на тему авиков и как они вам не дают играть. Гипотетическая ситуация - ты пытаешься идти чуть вперед на лк, и на тебя садится условный Демойн, хп тает, ты, если не ***, отворачиваешь, ромбуешь, маневрируешь и пытаешься отойти на отсвет+подхил. Почему против авика нельзя блин то же самое делать? Ну видишь ты, что авик на твой фланг только летает - ну будь ты сложной целью, уже и бессмертное пво дали, и перк на пво для пмк-лк на 2 уровень(которые как раз первыми на себя авиацию и принимают). Не дают нормально стрелять и вести арт бой, тем, что постоянно летают в тебя и заставляют держаться вне своей привычной позиции теряя в эффективности? Если против тебя на торпеднике человек на красном эсме захочет - он будет весь бой кататься, светить твои торпы, а при попытке его засветить будет тебя одаривать уроном в лицо и отсвечиваться(условная дуэль Шима-Дэринг). И такое повсюду - артэсм прыгнул на лк, пл прыгнула на лк, немецкая пл прыгнула на универсала без гапа, рлсный крейсер прыгнул на торпедника, авик прыгнул на авика, плка с дальним подводным поиском прыгнула на пл с коротким, занявший центр лк прыгнул на крейсера по всей карте. Я все это к чему - к тому, что много в игре взаимодействий, в ходе которых игрок на лодке A может не давать играть игроку на лодке B, и этих сочетаний А/В много, игра командная и с разделением по классам, тут проблема не в том, что авики сильные, а в том, что ЦА не умеет в командное взаимодействие, и решение у этого всего одно - давать существенно большее вознаграждение(опыт, сера, флажки, да все что придумается) за это самое командное взаимодействие. Чтоб за засвет вражеских торпед что-то давали, чтоб за потенциалку давали серебра, причем желательно побольше, тогда и краеходных лк будет поменьше(они просто будут сразу идти вперед и сливаться, хы), и крейсеров/эсмов, которые пвошкой стараются саппортить команде, светящих пл, эсмов, светящих торпеды и авиков, прикрывающих ястребами будет больше. А так - ну занерфят авики, потом будут сильные пл и торпедники, от которых спасу не будет, будем потом в эту сторону вой поднимать, полагаю? Награду за командное взаимодействие надо увеличивать, а не нерфить класс(разве что советы слишком сильны, так как их концепция идеальна в рамках избегания существующей концепции борьбы с авиацией). До ленты "Прикрыл" же как-то дошли, значит и что-то другое можно сделать. С Колососом лично у меня были проблемы тольков виде 2 заходов на -70% на Щорсе, ибо ПВО нет, и циркуляция никакая, но такой нерф явно на последующем донате игроков негативно скажется. Неумно это. А изменения не считая Удалого и ФР-25(на мой взгляд чуть переапано) приятные, особенно Блыска с Громом(ветка Гданска до 8 боль сплошная), начало положено. Надеюсь, что и до Курфа баф пво доберется через баф Пруссии(те же установки, все-таки). Ну и Колингвуд с Репульсом вроде и так себя неплохо чувствовали. Как-то так.
  19. VSample7

    Бюллетень разработки обновления 13.8

    Спасибо. Надеюсь это и курфа заденет.)
  20. VSample7

    Бюллетень разработки обновления 13.8

    Баг или фича - но у Пруссии на тесте +2 разрыва в сравнении с живыми серверами.
  21. VSample7

    [ALL] МОСТ

    А, жаль, мне хотелось хотя бы Houshou Marine из Hololive увидеть, ну и Shirakami Fubuki (Hololive) c Admiral Hipper (Azur Lane) до кучи(они не так важны), а то озвучек на самом деле не очень много полноценных - где-то авиаудар сильно тише остальной озвучки или до сих пор не озвучен(на Сигалле его хотя бы просто без звука оставили), а на нескольких и вовсе некоторые быстрые реплики отсутствуют. Еще в Аслановском моде когда-то была неплохая озвучка Kizuna AI(ее файлом нет). Но если дело принципа - то ладно уж. И еще - есть ли возможность добавить в модпак некоторые старые стандартные порты, которые вывели не так давно(как по мне это решило бы проблему негодования со стороны игроков, которым Нью-Йорк нравился, например)? Я бы от Марселя не отказался.
  22. VSample7

    [ALL] МОСТ

    А запросы на добавление озвучек рассматриваются? Задолбало каждый патч скидывать озвучки в папку с модами.
  23. Ну намудрили... Но вроде даже есть смысл теперь на лк что-то в 5 слот вместо инвиза брать. На подлодки модка на снаряжение в 5 слот бесполезна, ее никто не будет брать, она блин в одном слоте с кд и автономностью и дает меньший бонус чем модка в 4 слот, бред какой-то. И поменяйте вы уже эти устаревшие модки на устранение пожаров и затопов - просто измените бонус с -время пожара и затопа на -урон от пожара и затопа - текущие бонусы бесполезны кроме ситуаций, когда тебе накидывают пожар или затоп сразу после ремки. Пожары больше не светят, так и зачем тогда их быстро тушить, а так будет выбор - скостить 10-15 сек урона ремкой или прогореть полностью, а сейчас ты либо тушишься(если не сразу после ремки накинули и модка, соответственно, бесполезна), либо горишь чуть меньше если влетел под плотный фокус или залетел рандомный пожар после аварийки. Эта модка по сути для тех, кто невезучий или плохо играет, а с -уроном хоть какой-то в ней смысл будет.
  24. VSample7

    Бюллетень разработки обновления 13.7

    Так все уникальные кэпы и так при получении дают +слот в казарме. Ну и там написано - если не будет слотов - то дадут. Комната ожидания повышения дальности пмк в модке на точность - могли бы с 5% повысить до 7,5% - хотя бы половина предыдущего буста с флажка получится(если не хотите старые цифры возвращать), дабы подчеркнуть, что модка на пмк - для пмк, а модка на точность - больше на точность, а то грустно как-то в гибридных сборках.
  25. VSample7

    Изменение системы сигналов

    Да, я внизу дописал, что не на те цифры смотрел, казалось, что старый флаг на хил тоже всего 5% давал.
×