Перейти к содержимому

VSample7

Участник
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5822
  • Клан

    [PLGM]

Все публикации пользователя VSample7

  1. Не первый, до этого Вангарду переделывали разброс, его тоже нет в этом списке. Вероятно список скорее значит - вот это мы можем занерфить, а апать то что угодно не возбраняется.
  2. Вот это очень правильное направление, советским имбам градус борзоты подснизить давно пора. Если что, Таллин после этого "чудовщиного нерфа" все еще превосходит Ойгена с 203мм как по пробитию ББ(процентов на 20), так и по баллистике, да и по дпму тоже. Да и вообще по всем статам кроме циркуляции и дальности ГАПа и торпед, ну и немецкого пробития ОФ. Современный по статистике вообще 60% 10 уровней рвет - говорить не о чем. Европейцы несмотря на прошлый ап были практически неиграбельными без 17 перков на 5-6 уровне - тоже хорошо. Непонятно для меня почему не получил улучшений 6 веточный испанец Baleares - абсолютно донная лодка, без комфорта и сильных сторон(кроме ХП, которые он ввиду отсутствия комфорта мгновенно раздает). Амерские гибриды это интересно, и хорошо, что Кирзача тут нет. Главное не переборщить, чтобы в Монтане смысл остался. Итальянцы это вообще шик: я бы, возможно, секунд до 80-90 снизил перезарядку, но теперь хотя бы реально нажать все форсажи за бой в реальных условиях(не нажимая их просто один за другим по кд). Хотелось бы конечно получить второй тип снаряда на Рому(а то разрабы, выдав идентичное Имперо внезапно поняли, что чет оно слабое), либо поменять формулу разброса на советские ЛК. Но тут уже понятно, что старые премы, которые пихнули за уголь, никто никогда апать не будет, это все влажные фантазии. В остальном - пойдет, хорошо, что наконец дошли до правки кол-ва бомб, будем ждать
  3. VSample7

    Рейтинговые бои. Четвёртый сезон

    Я не совсем понял, может быть один корабль из списка в-принципе на команду, или просто дубликатов этих лодок не будет(я подозреваю, что первое)? Честно говоря, забавна эта попытка усидеть на всех стульях сразу: для обычных игроков попытались популяризировать полуживой режим - но существенно ограничили ЛК как по количеству так и по выбору; для игроков с умом сделали лимит на ключевые лодки "для баланса" - но сделали рандомные команды по набору кораблей(пусть даже с ограничениями) и награды формата "выйди в Обсу и дальше можешь не играть, ибо выхлопа примерно 0". А по итогу сейчас будет типичная команда на хай рангах Чанжени, Гданьск, Смоланд(РЛСки вне ограничений) мб Z-42, Москва/Сталик и ворох остальных кр. Вы бы тогда делали вообще правила из ЦМ/КБ - лимит на 1 лодку в команде, без дубликатов, ограничения по РЛС на команду, в это хотя бы было интересно поиграть, ибо не как в рандоме. Ну и априори рейтинговая система, которую вы сделали противоречит концепции игры - если я на торпедном эсме пуском торпед развернул противника бортом к союзникам и его убили - я получу примерно 0 за это взаимодействие, если не был единственным, кто его светит. Также со сбитием аварийки от пожара, например - я сбил, а урона пожаром дал потом другой, так что получи свой мизер за победу с 0 урона(это если ты еще победишь). По итогу весь режим - это ты либо катаешь в основном на имбе, которая вообще все сама может(после второго сезона на 8ур меня уже выворачивает от Таллинов, Фрунзе и Массача), либо берешь +-комфортное из того что есть и играешь "на авось" вне зависимости от своего уровня игры и просто надеешься, что твоего импака хватит и повезет на команду, а если не повезет - ну, ты потерял всего 2 очка рейтинга в этом поражении, где ты был лучшим в команде с запасом. Я конечно попробую сам, и агитирую попробовать всех, но чет веры практически не осталось, жду Минотавров с дымами в своей команде.
  4. VSample7

    Двойная Верфь: Impero или Lazio?

    Ну значит, скатаю пару боев, набью 50к среднего, скажу, что авик - помойка и пойду играть на Иммельмане, который как раз выпал и который как раз для слабеньких плоскопалубников. Но строить Рому на 9 это бредятина как по мне, лучше уж Верди в дальность.
  5. VSample7

    Двойная Верфь: Impero или Lazio?

    Ну, 260к фугасного ДПМ и 12 пожаров в минуту с полного бортового залпа в стоке - это считай карманный Смоланд. Жаль бб не дали.)
  6. VSample7

    Двойная Верфь: Impero или Lazio?

    Строить то я его буду, но в первую очередь за уникальность(прокать увеличение дальности на Сансонетти). Показался очень ситуативным.
  7. VSample7

    Двойная Верфь: Impero или Lazio?

    Исправьте, пожалуйста. Если б тут корректор был - глядишь и норм авик был бы(и поуникальнее, ПВО лютое, ястреб ни к чему). А так проще Иммельмана в ПМК загнать.
  8. Да еклмн, еще и ящики колекций выпиливают. Хотя только недавно добавили возможности дособирать условный пермакамо на Дельного. Мало того, что там ящики на альтернативные раскраски/2 флажка, ну там хотя бы подписка есть - по одному ящику купить у всех, у кого будет желание скорее всего возможность будет. Но там еще и 2 особых кэпа, между прочим, в коллекциях, помимо легендарных - Viva La France и Ютландское сражение. Очень хороший был способ для новичка не за дорого получить норм командиров на не самые популярные нации. И это не говоря о всяких старых флажках и камуфляжах(Bismarck и Duke of York, например). Вообще не понимаю чет этого изменения, придется бежать срочно дособирать все, что интересно(благо, много чего уже собрано) и воздержаться от покупки выводимых 7 за уголь и понадеяться, что они не выпадут с ящиков в ближайшее время, и потом вернутся за какой-то ресурс. По наградкам всем 10 лодку давать конечно жирно, но для старичков, конечно, пролет. Посмотрим, что будет за самоцветы и как быстро заболят привыкнут к новому интерфейсу глаза.
  9. Так по итогом вот этой темы - теперь можно будет задефать себя, кинув ГБ, когда торпы засветятся. Стандартное время реакции на торпеды - 7-7,5с, а ГБ на 4 км будет лететь 5с, ближе = еще быстрее. Только у глубоководок какой-то шанс будет, ну либо тут объяснили очень неудачным образом.
  10. Делал шакальный тест сразу после реворка по записи из треньки, возможно дистанция считается как-то по хитрому(не до точки доводки, а до ближайшей точки корабля, на котором висит доводка, ну либо еще какая чухня). В любом случае соотношение цифр скорее всего такое, и можно посчитать остальное держа в голове 240 по эсмам, о которых нам тут пишут. На них очень понятный для обычного игрока геймплей, поэтому и катают. На деле из 10 наверное только Горделивый реально силен. Забавно, что по итогу опасения того, что в клинче народ будет кидаться друг в друга бомбами(ради затопа или контры торпедных лк, например) по итогу спустя несколько балансных правок воплощены в реальность). Надо тогда с текущими изменениями вертать назад хп самолетам авиаудара, чтоб нельзя было на близком расстоянии зная, что у врага торпы просто кинуть под себя гб для защиты, иначе клоунада будет. Либо как предложил человек выше - уменьшать дальность ломания торпед, но ускорять кд, чтобы для успешной контры пуска торпед нужно было 2 АУ. Хорошо, что я Трешера пошел качать первым делом
  11. Ну не стоит так сильно сгущать краски, из наград я лично ради угольной копеечки играю и дней према на черный день, и уверен, что не один такой. Ну и ради теста нового/того чего нет/новых билдов, ясное дело.
  12. Возможность что-то делать во время поиска - очень хорошо, ценность имущества - пойдет, в остальном очень сомнительно, интерфейс потерял серъезность и изюминку. Старые иконки в адмиралке, где задний фон лодки в виде значка класса, а лодка, вспышка выстрела и самолеты прорисованы отдельно - это выглядит просто офигенно, как по мне. Я вот смотрю на эту иконку, и хочу это себе, даже если понимаю что оно не очень сильное, просто преподнесено эпично. Вместо конкретного бирюзового цвета лучше бы сделали настраиваемые цвета, как в танках и поставили свой бирюзовый по умолчанию, раз так хочется - одновременно и цвета бы обновили, и сделали бы получше для людей с проблемным восприятием цветов. Полоска прочности вместо иконки лодки - беззубо и скучно. Новые иконки вооружения и снаряжения слишком мультяшные, да и в целом все выглядит как некая итерация интерфейса из мобильных корабликов. В целом, как и с патчноутом из блога месяц-полтора назад ничего не поменялось, как было из реально хорошего возможность активности во время поиска и ценность имущества(для новичков) + ссылка на содержимое контов - так и осталось, в остальном максимум никак, а в большинстве своем невыразительно и дёшево. Был, временно вывели на время активности, чтобы кто-то случайно без скидона не купил, видимо.
  13. Поддержу, Дальние странствия как по мне не стоит убирать(как иначе получать олдовые пермакамо на лодки, которые вышли еще до того, как я начал в игру играть), да и Саквояж командира под ввод Командирского пособия чуть прибавил в актуальности, хотя объективно шанс выбить оттуда нужного командира близок к нулю - тут можно сказать, что оправдано. Саквояж командира, скорее всего также сильно непопулярен из-за наличия дубликатов и 7 контов до гаранта - ради Кэпа и Статуи свободы я бы по 25к выложил, пожалуй. А так это пальцем в небо тыкать. Также на мой взгляд вы не учитываете эффект первичности - два ящика, которые вы планируете оставить - два самых дорогих(и в голове игрока, следовательно, более ценных) с первых строчек, их хотя бы поэтому могут чаще брать. А вышеупомянутые ящики в самом низу, до них поди единицы долистывали. Ну и раз уж вы говорите об актуальности - это понятие субъективное, для части игроков оставленные вами награды будут абсолютно неактуальны, тут напрашивается не удаление статистически неактуальных вариантов, а разделение на категории, так же как в категории Разное(хотя вы и оттуда планируете много выпилить). Выводить Суперконтейнер под его бафф - понятное изменение, тут ничего против сказать не могу. Но выводить контейнеры с камуфляжами и командирами - стрелять в ногу старым игрокам, как по мне. Да и раз уж используется риторика про "статистическую непопулярность" - приведите цифры, убедительнее будет, мошны меньше, может там действительно соотношение 100к1 будет в пользу оставляемых ящиков. TLDR. Как по мне кроме убирания СК - изменения ради изменений. Если бы написали, что точно будете возвращать старое по многочисленным запросам, но в неизвестность идти не весело. Можешь просто подождать дня перед патчем - там в патчноутах уже точно будет видно, что поменяют.
  14. Да можно было просто в текущей концепции сделать понижающий модификатор урона для акустических торпед, выпущенных с поверхности(чем попадание ниже - тем урон больше, вроде даже чуть реализмом попахивает), чтобы нужно было в идеале прям в дно противнику их загонять - тогда бы и подлодки стали более подводными, а то, что раньше, что сейчас - под водой сидишь в основном ради сейва, а раскидывать торпеды все равно надо вылезать. И контра какая-то будет, ибо на рабочей полный урон от бомб, соответственно какой-то майндгейм присутствует. Ну и будет необходимость идти вперед, а не пулять 17к бутылки на трешере за гранью авиаудара. А то по итогу просто получили новый класс торпедных эсминцев, которые лучше обычных торпедных эсминцев в совокупности. Но для этого надо перепиливать механику доводки, ибо она сначала делает так, чтобы торпеды всплыли, а потом доводит уже по поверхности воды.
  15. Всем доброго времени суток, в свете перепила ПЛ задался вопросом - а не поменяли ли разработчики значения доводки на акустических торпедах - раньше у некоторых премиум пл(например у Альянса) были особые настройки, в то время как для остальных разница была исключительно между уровнями(чем выше уровень - тем немного хуже становилась доводка), ну и длительность пингов у разных наций была разная. Тестировал в треньке с неподвижными ботами разных классов кидая в практически прямой борт в центр корабля под запись и потом смотрел ее на х0.25 до момента исчезновения линии доводки торпед. Понятное дело, что условия неидеальные и ошибка допускается. Тестировал исключительно 8 лвл, дабы посмотреть тенденцию. Так вот, пока эта тема еще хоть немного жива и хотя бы у пары человеков остались непроданные подлодки - хотел поделиться информацией и возможно кто-то сможет дополнить список(сапфир не стал смотреть ибо все-равно получить нельзя). Интересно в первую очередь что там по остальным ПЛ, которые в свободной продаже(8 премы, Гато, Ю-4501). Расстояние в метрах, там где минус - значит, что по ощущениям чуть меньше, чем указанное значение, но проверить наверняка не удается. Что до реворка - очень душно теперь, особенно на низких уровнях(нет скорости, рлс, дальности авиаудара), на лодках без акустики нужно иметь руки, чтобы выбивать ремку и вешать пермазатопы. На эсминцах вообще мрачняк если враг на пл хоть что-то умеет т.к. перезарядка бочек не улучшается от отчаянного в отличие от авиаудара и зачастую у тебя 1 попытка забомбить, которая может быть переиграна уходом на предельную глубину.
  16. Мда... В общем-то вижу, что с момента теста ничего кроме перков и не поменялось(по крайней мере не сказали об этом конкретно), есть несколько проблем в новой концепции(мое мнение): 1. Совершенное, абсолютное, ПОЛНОЕ игнорирования факта существования торпедных эсминцев как подкласса. Вы же понимаете, что только что описали стандартный геймплей торпедника - на тебя плывут = много урона, от тебя убегают = мало(вплоть до 0). На тебя села вражеская команда и нет поддержки = ушел в порт. Противнику взбрело в голову резко поменять курс и свое поведение = у тебя украли урон. Противнику резко взбрело в голову нажать расходку на подсвет = ты в заднице. Это блин самый нестабильный геймплей в игре - пукать бутылки с 10(да даже с 6-8) км и надеяться, что ты правильно влез в голову противнику, а не переиграл сам себя на левелинге. В какой то степени на пл даже проще было играть ибо всегда есть перископка и погружение против рлс и самолетов. 2. Кратное увеличение духоты в игре Так, то есть теперь пл нас не только торпедировать будут, а еще и минами обкладывать Так, подождите, так мы будем в ответ минировать их и себя от мин и торпед(продолжая тему с торпедниками). Я надеюсь, что вы хотя бы добавите самозатоп(или какое нибудь ограничение по минимальной дальности) с ГБ по себе, чтобы народ не окапывался в островах, не обкладывал себя вплотную и не жил там чрезвычайно долго. Также в клинче я уже вижу как вы сразу гб друг друга закидываете, звучит конечно весело, но чересчур по-клоунски. 3. Неполное понимание как эта концепция должна работать Я бы сказал наоборот - в этой тактике наоборот больше риска(либо надо кататься на поверхности, либо на перископе без скорости), только если вы не сделаете, чтобы у всех пл было французское распределение(или просто раза в 2 больше хп, чем на текущий момент), циркуляция с текущих немецких пл и бесконечная аварийка, ну либо чтобы они всех эсмов пересвечивали минимум метров на 500(опять торпедники пострадают, кстати). Если судить по балансу с первого теста - амерская пл гнула беспощадно(были и скорость на торпах, и урон, и дальность пуска, чтобы лишний раз не подставляться), немецкая была тем же, но слабее, с большим утилити(которое было по сути бесполезно дважды, ибо гап сбрасывался сразу после перископки) и советская, на которой просто было весело играть, но было понятно, что ни на какие лавры она не претендует. Так вот, у меня складывается впечатление, как будто в тот момент вторая стратегия попросту не работала. Возможно это поменяется, например, можно будет ставить мины, часто пукать торпеды с маленьким уроном но затопом и поджогом(продолжая тему с духотой, ведь количество "ягеров" возрастет в разы). World of KitingShips... В остальном же изменения спорные, но лишь с моей позиции(как будто некоторые перки можно подправить), может быть в новой концепции все будет понятно с тем, кому что выгодно ставить и все будет классно. И - отдельный респект разработчикам за титаническую выдержку и открытость к аудитории при проталкивании такого решения, в другой игре владельцы I-56 только слюни пускают. Поживем - увидим, остается только надеяться на то, что разработчики не ошиблись с их новым видением класса.
  17. VSample7

    Обновление 25.5. День Победы

    Появление камок с выхода ветки разовое, или будет время от времени возвращаться? Просто сейчас свободного угля нет, а взять что-нибудь хотелось бы. Вот и в раздумьях - то ли вернется когда-то в будущем, то ли нет.
  18. Я, конечно, все понимаю, но вот этого я не понимаю. Или там улучшенность будет в уменьшении критерия на калибр?
  19. Доброго времени суток, есть несколько наболевших тем: 1. Добавьте в интерфейс списка команд(который по нажатию на Tab) показатель заметности с самолетов. Вы и так уже добавили показатели заметность с кораблей, еще и дальность ПМК(хотя это по сути убирает эффект неожиданности с кораблей, которые имеют различные варианты прокачки). Заметность с самолетов же не зависит напрямую от базовой заметности, есть лодки с топовым инвизом с моря, но не очень хорошим с самолетов и наоборот - некоторые на удивление незаметны с самолетов при плохой базовой заметности. Учитывая политику "сделать проще, унифицированнее и понятнее, в том числе для новичков" - а я так понял, именно этого вы и добиваетесь, я не понимаю, почему нельзя добавить этот параметр в бою. Каждый раз вспоминать кого ты там на подлодке светишь на перископе, а кого нет - сомнительное удовольствие, тогда как остальные классы видят все важное для себя(не считая авианосцев). 2. Верните в интерфейс списка команд, или любую другую вкладку показатели изменения очков за уничтожение кораблей каждой из сторон и подбор модификаторов в ГВ. Это же уже было, отлично смотрелось под списком команд, заполняло пустоту, добавляло информативности для игры, зачем убрали, особенно в ключе "сделать игру понятнее" - совершенно не понимаю. 3. На каком основании был ребаланснут Vanguard? Не скажу, что лодка стала слабее или сильнее, на мой взгляд - шило на мыло, какая-то недоТундра получилась, без убер пво, без калибра, без уберфугасов, так еще и сигма хуже при худшей баллистике, что не очень хорошо(мне по-прежнему недостает шанса пожара). Просто на офф сайте есть страничка, в которой указан полный список особых и премиум лодок, которые могут быть ребаланснуты в тот или иной момент(насколько я понял, это сделали не сразу, поэтому, например, тут нет старых сильных лодок, которые вместо этого вывели из продажи, поскольку нерфить их нельзя, ибо на момент их релиза этого списка, я полагаю, еще не было). Так вот, Вангарада в этом списке нет, так как произошло, что поменяли прем, который кто-то купил безо всяких "*" в конце мелким шрифтом? Хотелось бы услышать ответ от разработчиков по поводу того, на каком основании делаются балансные правки и что вообще эта страничка означает. 4. Когда уже в Most или просто в открытый доступ выложат ранее выведенные порты? Они же уже есть, многие любили Нью-Йорк, мне нравился Марсель, когда ждать триумфального возвращения?
  20. VSample7

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Проверил на тесте, один талант на все классы. Жаль.
  21. VSample7

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Товарищи, я понимаю, что некоторый оффтоп, но в обсуждении прошлой версии так и не нашел ответа на свой вопрос, так что напишу сюда, как в "живую" тему. Из описания элитных кэпов понятно, что улучшенные перки привязаны к классам и прокачивать их для каждого нужно отдельно. Но вот что касается национального таланта с уникальных кэпов - он то тоже привязан к конкретному классу, или выбирается один сразу на все? Просто если он всего раз выбирается, то есть смысл тыкать элитников только в нации, где у кэпа всего 2 нац таланта, и один из них явно посильнее(Кузнецов, Ямамото, Свирски), а если для каждого свой - то можно и условного Лютика второго сделать. Не хотелось бы впросак попасть по итогу. Может кто уже докачал Ксанку и может прояснить. А по теме кстати - какие-то Российские корабли слабые, кроме Бойкого, чисто засчет того, что со среднего калибра можно в ручном режиме пулять эффективно на японцах. Если бы оставили с теста формат(вроде было 5на5 или 6на6) - тогда Бородино и Громобой бы имели смысл, т.к. можно было бы активнее играть в агрессию, а торпед там больше. Ну и подзаскамили с Микасой, которую я до этого целенаправленно покупал, могли бы дать рандомный прем 2 лвл вместо 3кк серебра.
  22. ежедневные по 11, а не по 8. UPD. Я - дурачина, не привык еще конты видеть в прогрессии ежедневок, поэтому считал их за очки) Действительно 8 за ежедневки, тогда все нормально, прошу прощения за суету. UPD2. Начислили очки за тест.
  23. Я - по итогу не получил никаких уровней за тест, а потерял 11 очков, повторюсь, в цпп лежит информация, что я потерял очки за 6 ежедневных и еженедельную ветки - 66+94=160 очков, а не 140. Заявка моя все еще "в работе", так что не думаю, что могу еще что-то сделать. Если бы я сегодня играл после фикса - вышел бы в ноль, а по итогу - в минус.
  24. Не знаю, откуда вы эти числа взяли. У меня должно было быть в итоге на конец вторника 171 очко, т.к. я выполнил все задания, а их всего 160, так еще и за тест должны были дать уровни(не помню, сколько я там набил, 1 или 2). Так что в итоге я еще и в минус 1 уровень ушел и просто вместо 3 наград постпрогрессии я повторно получил 5-15. Если б был сразу улучшенный пропуск - был бы какой-то плюс по ресам, а так - 6 зеленых контов и горсть ресов(ну и слот в порту) вместо 3 синих и 3 малых контов, шило на мыло в лучшем случае. У меня -4 МСК так что я уже прошел дейлики на момент фикса = день в прогрессию не пошел. Так что осадок остался от того, что играет роль время, когда я в игру играю. Еще и еженеделки у меня повторно не работали, так что я ультимативно ничего не получил. Могли бы 1 уровень сверху накинуть - народ ж все-таки на тесте играл, может даже отзывы оставлял, а получилось так, как получилось.
  25. В какую тему писать обращение?
×