Перейти к содержимому

Tvorozhok_Ne_Vorobey

Участник
  • Публикации

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1169

Все публикации пользователя Tvorozhok_Ne_Vorobey

  1. Ой, не знаю, я от одной механики импульса начинаю плакать и [cens: тошнить] одновременно, а в таком состоянии, как вы понимаете, адекватно играть сложно Ну, в любом случае, я уже больше зритель, играющий не в игру, а в форум, чем участник - если "большинство одобряет", то пусть одобряет, а я просто посмотрю
  2. Аминь. Ровно тоже самое, только перерыв в полгода Единственное с чем ТОТАЛЬНО не согласен
  3. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Победы, Победы, Победы

    Это замечание имело бы смысл, если бы у меня самого были какие-то фантастические результаты, типо в бою никто не играет - я всех сам переехал - выиграл. Это было бы оправдано, но тут происходит такая история, что я захожу в бои и просто вижу, что мне даже с респы куда-то ехать не обязательно - зелёная тима просто едет и уничтожает и это происходит в 14 из 15ти боёв. В паре боёв вообще занял почётное последнее место, во многих боях делал явно не то, что должен делать в бою Фрисленд (весь бой гонялся за Поммерном забив на эсмы, например), топ-1 был раза, наверное, 4 и то с крайне неубедительным опытом в район 1750. Что подтверждается довольно убогонькой статой, где минимально адекватный урон (и то благодаря исключительно безПППшным линкорам противника, совпаде-е-е-е-ение), сочетается с крайне низкими показателями всего остального, танковка в 390 - вообще какой-то новый уровень трусливости и нерешительности, даже на Икарусе в прошлом году на 50к больше было
  4. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Победы, Победы, Победы

    Оййй, тут такая ситуация произошла. Никогда особо не любил Гронича (да и вообще эсмы без торпед - всё-таки я сторонник универсальности) - и результаты на том же Грониче всегда были на уровне "ну такоооое, ммэ" А тут вот полгода не играл, а если не считать полуспонтанных заходов в прошлых раз так вообще с июля прошлого года толком не играл. И резко научился, пока чем-то не занимаешься навыки же улучшаются - это всем известно Вот это совпаде-е-е-е-е-е-ение (и, главное, никак не связанно с тем, что бои наигрывались после долгого перерыва, вы не подумайте, это всё хейторы придумывают, да-да )
  5. Окей, просто скриншот с циферкой, пусть даже и очень большой, не несёт никакой смысловой нагрузки - а вот наглядно показать КАК эта циферка была достигнута - это уже познавательно У меня, например, с сервера общего теста вот такой скриншотик есть: Хорошо, чисто как на возможные варианты можете глянуть на старые темы из соответствующего раздела (не в смысле целиком их форматирование копировать, а может какие-то моменты оформления и структурирования позаимствовать), лучшие, на мой взгляд там были: Дмитрий Донской - с точки зрения описания тактики вообще наверное лучший текст в разделе (хотя про перки и модерки можно бы было и поподробнее) Чунг-Му - структурно очень хорошо собран Инкорперейбл - тоже хорошо собранная тема (даже как-то печально, что авторы двух из трёх тем уже "анонимы", прям чувствуется, что времена прошли ) PS Реакцию смеха под основной темой поменял на +, ну меня искренне позабавила портянка текста почти без форматирования, но если это не разовая акция, а полноценный формат, который будет дорабатываться - то честь вам и хвала, и удачи, само собой
  6. У меня одного около 1/3 картинок в теме выглядят битыми ссылками? PS и от боя на 300к хотелось бы не скриншот, а полный реплей... возможно даже с тактическим комментарием PS 2 И предлагаемые навыки командира можно бы было дать не только расшифровкой каждого навыка, но и скриншотом полного билда для наглядности
  7. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Ошибки в Вики.

    Примерными датами релиза не поделитесь? (а то той же Кастилии уж больше года) Или это секретная информация?
  8. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Обделенный класс

    Полагаю там же, где и адекватный баланс кораблей, которые могут выбрать в любой момент времени любую цель на карте и при этом даже не выходить из-за камня где-то в недосягаемости... Ну, то есть в мечтах
  9. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Ошибки в Вики.

    Давно на форуме викигвардию не видел. Если уж мы тут заговорили про устаревание и неточности, то разрешите поинтересоваться: почему на часть кораблей в вики так и не появились статьи? Как пример, испанская страница выглядит вот так: Да и к тому же с актуализацией статей явные проблемы, скажем, статья о флажных сигналах до сих пор содержит старую информацию, а последние дополнение об изменениях датируется патчем 0.13.2 Вики, часом, не забросили?
  10. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Дирижабль

    ну если брать такое приближение, то, как минимум, стоит добавить: 1) понимание возможностей кораблей противника 2) активное маневрирование при огневом контакте 3) и, куда ж без этого, упор на игру на относительно "метовых" кораблях но опять же всё это не имеет почти никакого смысла без правильно позиционирования, как пример: игрок может быть гением в уклонении от залпов манёврами и скоростью, но если он загнал себя в ситуацию, где в него долбят с трёх сторон - не увернётся; или можно вызубрить всех механики игры, как к зачёту, но грош цена такому знанию, если игрок после этого, например, сядет на Тундру и вместо активной игры будет пулькать фугасиками с 20км (а это как раз пример неправильного позиционирования линкора в бою, дамаг то, конечно, будет, а вот увидеть адекватный винрейт при такой игре нереально), и т.д.
  11. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Дирижабль

    Игра про позиционирование в бою и своевременное принятие решений на это позиционирование влияющих (продавить или отступить - самое простое), результат в игре достигается исключительно этим - корабли косые у всех, но у кого-то 42% побед, а у иных уникомов сильно за 70%*, и никакого процента вероятности в позиционировании игрока нет, во всяком случае я спонтанных телепортаций своего корабля за 7 лет довольно постоянной игры ни разу не видел * примечание: тут я ни себя имею в виду, мои твинководские проценты не считаются, речь о персонажах, которые столько имеют на отрезках сильно выше 5к боёв
  12. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Дирижабль

    Надо сказать, что дирижабли и ГВшка именно как отдельные режимы смотрелись освежающе и интересно, но зачем это было кувалдой забивать в случайные бои решительно непонятно Ладно бы была куча воплей, что стандарт, превосходство и эпицентр (в финальной его версии вообще мой любимый режим был) всех заколебали до невозможности - я таких заявлений не помню, но зачем-то "разнообразили". Огромный поток хейта на ГВ и дирижабли - да ладно, давайте введём и оставим. К чему можно с таким подходом к комьюнити прийти? Ну... к чему то, наверное, можно, но мне в такое играть в последние уже больше года неинтересно - чисто стримами да форумом по старой памяти питаюсь
  13. вот это поддерживаю на все 250% одно выпадение на 10 000 боёв будет более чем оптимально, но можно, конечно, и пореже
  14. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Подбор игроков.

    второй скрин с боем 3х3 явно не имеет отношения к этой позиции закидывание суперов в неполные бои - это проблема, которая ощущалась даже когда я ещё активно играл (а это около года назад) и, с тех пор, ни о правках в матчмейкер, ни о даже планах таких правок (или обдумывании иного решения) я нигде не слышал
  15. Выглядит зачётно, выглядит олрайт (что после ... [крайне не устраивающего лично меня] изменения сигналов, во истину удивительно)
  16. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Способы глубокого погружения в игру

    Нужно ещё китель адмирала надеть и попросить кого-нить из домашних при каждом уничтожении собственного корабля выливать на играющего пару вёдер солёной воды (а если карта предполагает возможность наличия акул в воде ("Соломоновы острова", например), то плюсом к этому сильно кусать за ногу) - вот тогда погружение вообще на все 100%... возможно даже 104%
  17. от себя дополню, что сортировка этих тем, мягко говоря, "довольно странная" Панамериканцы лежат в разделе "другие нации" Испанцы лежат вообще просто в разделе "Крейсеры" мимо любой национальной папки (при этом испанская Нумация лежит почему-то в "другие нации" - что добавляет ещё больше путаницы) И тем и другим явно нужно свои отдельные национальные подветки, а не вот это всё В общем, как будто бы нужно не только темы под новые корабли создать, но и хорошенько порядок в разделе навести, хотя бы в плане сортировки тем.
  18. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Куда пропала Даша Островская?

    В начале темы не хватает опросника "нужна она вообще или нет"? И, судя по реакциям под сообщениями, с подавляющим большинством выиграл бы вариант, что нет
  19. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Ранговые бои: восемнадцатый сезон

    Без АВ и ПЛ? Это что получается Это можно просто зайти и поиграть в корабли, а не в "увернись от самолёта и импульса"? "А чё так мооожно было что ли"? Окей, на пару боёв даже я заскочу (заодно посмотрим как там новые сигналы ощущаются)
  20. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Третья Дублономания. 100 000 дублонов в наборе

    Так-с... что у меня в первом наборе? а, кредиты понято, принято ну, не в этот раз (а так хотелось )
  21. Мда... не хватает на форуме пункта правил, который предусматривал бы перманентные баны за издевательства над чужим творчеством
  22. Ну это уже, конечно, получше, но всё равно: 1) pay-to-win (конечно, не такой капитальный как до этого, но разница между серым и красным +/- 80% относительной силы бонуса, ни 5, ни 10, ни 15, а ВОСЕМЬДЕСЯТ, ААААА - это просто моё почтение. К тому же, по способам распространения - абзац крайне расплывчатый, ну и "обещать не значит жениться", а для чего это делается... поняли, думаю, все) 2) ломание работающей системы (к сигналам вот , ну ок, только за себя скажу, в их нынешнем виде вопросов просто НУЛЬ, если раньше была проблема, что экономические конкурировали за слоты с боевыми, то теперь и этой проблемы нет) 3) Про "мы вам поменяем их так, что их у вас станет больше" - это только половина правды, потому что сейчас из обязательных флагов в рандом: антидетон (да и то, если любите риск, то можно воткнуть модерку в первым слот и подзабить - в рандоме и так покатит - в РБ, а тем более КБ, флаг нужен обязательно, конечно), -20% пожара для ЛК (очень важно) и на скорость эсмам и скоростным кораблям других классов, а так же флажок на ПМК для ПМК кораблей - всё, то есть в рандоме можно комфортно и экономично катать используя 0-4 сигнала, а на полный фарш обмазываться только если оооочень надо. В новой же системе обмазываться нужно по факту 5/5 постоянно и лучше красными, то есть единовременно сигналов станет больше, но расход сигналов увеличится в +/-1,5-3 раза, к тому же надо будет где-то постоянно, ну скажем "искать" синие и красные. То есть, постоянно и сильное увеличение расходов, в том числе и на "получение редких и особых иными способами". В общем, новая система: дорого, сложно, неудобно, с ломанием постоянных характеристик, с ломанием баланса в угоду пей-ту-вину. Итоговая оценка от меня: полная дрянь из десяти, даже с учетом этих изменений
  23. Ооооо блин, ради такого даже я из спячки выйду. Вы совсем уже?! Нет, допустим, убрать детон - идея здравая, если до перепила способов получения сигнала это был неприятный рандом по сути, то теперь разряжающее 100к серебра расходов на бой. Но остальное.. Не то что бы у меня были проблемы со словарным запасом, но цензурных слов как-то не хватает, тем не менее попробую: Если сейчас фулл-обвес - это не очень дорого + не то что бы эффективно (да даже проще взять 3-5 наиболее полезных тряпочки, в любом случае преимущество будет не тотальным, я лично большую часть боёв вообще без сигналов катал, что тут, что на основе - и проблем особо не было), то с введением такой системы это будет крайне дорого и крайне эффективно - pay-to-win в чистом виде (ах да, "продавать мы их не будем", точно, извините... и в премиумные контейнеры обновлений не положим и в награды финальных этапов верфи прям точно-точно не засунем и т.д. и т.п. - это всё хейторы выдумывают. Ух, какие плохие хейторы, ай-ай-ай). При том разница между фулл обвесом серого и фулл-обвесом красного настолько существенна, что каким-либо "скиллом" это нивелировать уже невозможно. Даже в отвратительных в плане монетизации мобильных играх (а у меня по автарке понятно, какую именно я имею в виду) такого нет - выбей себе персонажа (очень за дорого выбей, кто б спорил), выбей на него подходящее оружие, всё, сиди, играй, получай удовольствие, жди следующего который тебе понравится - никто с тебя больше ничего не требует. В кораблях же теперь: купи корабль, прокачай на него капитана, обмаж на бой фулл. красным паком сигналов и попади в режим боя, где тебе некомфортно находится, что бы пришлось ещё и ещё и ещё заряжаться на следующие бои - браво, блин. Если в плане комфортности монетизации вы начинаете смотреться проигрышно даже на фоне китайских гача-игр, то идёте вы явно куда-то не туда - как минимум с моей точки зрения. А если же вам кажется, что такое направление правильное, то кто я такой что бы мешать, даже больше, я вам ещё одну идею дам, записывайте: зелёные, синие и красные модернизации, которые сгорают за 1 бой зато дают прибавки к характеристикам куда больше, чем обычные модернизации, чисто зарядил на Хабаровск красную модернизацию на маскировку и светишься на 3.0 км - ну красота же, а что pay-to-win, что остатки намёков на баланс угроблены и т.д. - да кому это интересно... в прочем, я в такое играть точно уже не буду.
  24. не только операции, а вообще всё, включая всякие фан-режимы (скрытые манёвры, dikiy boy и вот это всё)
  25. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Награды Twitch + Trovo + VK Play в версии 13.3

    Пока "часто" "редко" и "очень редко" не выражены в твёрдых процентах - не вижу смысла тратить на это время. Вдруг "редко" - это 0,001%, а "очень редко" - 0,000000000000000000000000000693%? и смысл тогда?
×