Перейти к содержимому

Tvorozhok_Ne_Vorobey

Участник
  • Публикации

    318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1021

Все публикации пользователя Tvorozhok_Ne_Vorobey

  1. вот это поддерживаю на все 250% одно выпадение на 10 000 боёв будет более чем оптимально, но можно, конечно, и пореже
  2. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Подбор игроков.

    второй скрин с боем 3х3 явно не имеет отношения к этой позиции закидывание суперов в неполные бои - это проблема, которая ощущалась даже когда я ещё активно играл (а это около года назад) и, с тех пор, ни о правках в матчмейкер, ни о даже планах таких правок (или обдумывании иного решения) я нигде не слышал
  3. Выглядит зачётно, выглядит олрайт (что после ... [крайне не устраивающего лично меня] изменения сигналов, во истину удивительно)
  4. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Способы глубокого погружения в игру

    Нужно ещё китель адмирала надеть и попросить кого-нить из домашних при каждом уничтожении собственного корабля выливать на играющего пару вёдер солёной воды (а если карта предполагает возможность наличия акул в воде ("Соломоновы острова", например), то плюсом к этому сильно кусать за ногу) - вот тогда погружение вообще на все 100%... возможно даже 104%
  5. от себя дополню, что сортировка этих тем, мягко говоря, "довольно странная" Панамериканцы лежат в разделе "другие нации" Испанцы лежат вообще просто в разделе "Крейсеры" мимо любой национальной папки (при этом испанская Нумация лежит почему-то в "другие нации" - что добавляет ещё больше путаницы) И тем и другим явно нужно свои отдельные национальные подветки, а не вот это всё В общем, как будто бы нужно не только темы под новые корабли создать, но и хорошенько порядок в разделе навести, хотя бы в плане сортировки тем.
  6. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Куда пропала Даша Островская?

    В начале темы не хватает опросника "нужна она вообще или нет"? И, судя по реакциям под сообщениями, с подавляющим большинством выиграл бы вариант, что нет
  7. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Ранговые бои: восемнадцатый сезон

    Без АВ и ПЛ? Это что получается Это можно просто зайти и поиграть в корабли, а не в "увернись от самолёта и импульса"? "А чё так мооожно было что ли"? Окей, на пару боёв даже я заскочу (заодно посмотрим как там новые сигналы ощущаются)
  8. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Третья Дублономания. 100 000 дублонов в наборе

    Так-с... что у меня в первом наборе? а, кредиты понято, принято ну, не в этот раз (а так хотелось )
  9. Мда... не хватает на форуме пункта правил, который предусматривал бы перманентные баны за издевательства над чужим творчеством
  10. Ну это уже, конечно, получше, но всё равно: 1) pay-to-win (конечно, не такой капитальный как до этого, но разница между серым и красным +/- 80% относительной силы бонуса, ни 5, ни 10, ни 15, а ВОСЕМЬДЕСЯТ, ААААА - это просто моё почтение. К тому же, по способам распространения - абзац крайне расплывчатый, ну и "обещать не значит жениться", а для чего это делается... поняли, думаю, все) 2) ломание работающей системы (к сигналам вот , ну ок, только за себя скажу, в их нынешнем виде вопросов просто НУЛЬ, если раньше была проблема, что экономические конкурировали за слоты с боевыми, то теперь и этой проблемы нет) 3) Про "мы вам поменяем их так, что их у вас станет больше" - это только половина правды, потому что сейчас из обязательных флагов в рандом: антидетон (да и то, если любите риск, то можно воткнуть модерку в первым слот и подзабить - в рандоме и так покатит - в РБ, а тем более КБ, флаг нужен обязательно, конечно), -20% пожара для ЛК (очень важно) и на скорость эсмам и скоростным кораблям других классов, а так же флажок на ПМК для ПМК кораблей - всё, то есть в рандоме можно комфортно и экономично катать используя 0-4 сигнала, а на полный фарш обмазываться только если оооочень надо. В новой же системе обмазываться нужно по факту 5/5 постоянно и лучше красными, то есть единовременно сигналов станет больше, но расход сигналов увеличится в +/-1,5-3 раза, к тому же надо будет где-то постоянно, ну скажем "искать" синие и красные. То есть, постоянно и сильное увеличение расходов, в том числе и на "получение редких и особых иными способами". В общем, новая система: дорого, сложно, неудобно, с ломанием постоянных характеристик, с ломанием баланса в угоду пей-ту-вину. Итоговая оценка от меня: полная дрянь из десяти, даже с учетом этих изменений
  11. Ооооо блин, ради такого даже я из спячки выйду. Вы совсем уже?! Нет, допустим, убрать детон - идея здравая, если до перепила способов получения сигнала это был неприятный рандом по сути, то теперь разряжающее 100к серебра расходов на бой. Но остальное.. Не то что бы у меня были проблемы со словарным запасом, но цензурных слов как-то не хватает, тем не менее попробую: Если сейчас фулл-обвес - это не очень дорого + не то что бы эффективно (да даже проще взять 3-5 наиболее полезных тряпочки, в любом случае преимущество будет не тотальным, я лично большую часть боёв вообще без сигналов катал, что тут, что на основе - и проблем особо не было), то с введением такой системы это будет крайне дорого и крайне эффективно - pay-to-win в чистом виде (ах да, "продавать мы их не будем", точно, извините... и в премиумные контейнеры обновлений не положим и в награды финальных этапов верфи прям точно-точно не засунем и т.д. и т.п. - это всё хейторы выдумывают. Ух, какие плохие хейторы, ай-ай-ай). При том разница между фулл обвесом серого и фулл-обвесом красного настолько существенна, что каким-либо "скиллом" это нивелировать уже невозможно. Даже в отвратительных в плане монетизации мобильных играх (а у меня по автарке понятно, какую именно я имею в виду) такого нет - выбей себе персонажа (очень за дорого выбей, кто б спорил), выбей на него подходящее оружие, всё, сиди, играй, получай удовольствие, жди следующего который тебе понравится - никто с тебя больше ничего не требует. В кораблях же теперь: купи корабль, прокачай на него капитана, обмаж на бой фулл. красным паком сигналов и попади в режим боя, где тебе некомфортно находится, что бы пришлось ещё и ещё и ещё заряжаться на следующие бои - браво, блин. Если в плане комфортности монетизации вы начинаете смотреться проигрышно даже на фоне китайских гача-игр, то идёте вы явно куда-то не туда - как минимум с моей точки зрения. А если же вам кажется, что такое направление правильное, то кто я такой что бы мешать, даже больше, я вам ещё одну идею дам, записывайте: зелёные, синие и красные модернизации, которые сгорают за 1 бой зато дают прибавки к характеристикам куда больше, чем обычные модернизации, чисто зарядил на Хабаровск красную модернизацию на маскировку и светишься на 3.0 км - ну красота же, а что pay-to-win, что остатки намёков на баланс угроблены и т.д. - да кому это интересно... в прочем, я в такое играть точно уже не буду.
  12. не только операции, а вообще всё, включая всякие фан-режимы (скрытые манёвры, dikiy boy и вот это всё)
  13. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Награды Twitch + Trovo + VK Play в версии 13.3

    Пока "часто" "редко" и "очень редко" не выражены в твёрдых процентах - не вижу смысла тратить на это время. Вдруг "редко" - это 0,001%, а "очень редко" - 0,000000000000000000000000000693%? и смысл тогда?
  14. В общем, всё как всегда: "Если машина врезалась в дерево, то есть как минимум три версии произошедшего: водителя, машины и дерева" Предпочту остаться при своей PS цитаты из "Правдивой истории красной шапки" (2005), дожили
  15. Вы противопоставляете мне... меня же (63% винрейта на кораблях 7 уровня и выше на этом акке, кстати мало, на нормальном имел 68, но тут опять же скидочка на низкую выборку и частые перерывы) Да и Трансформатор, который 2 месяца подряд пребывал в крайне интересных винрейтах около 40% (сообщения выше) тоже далеко не "просто отдыхающий". Беда в том, что это ничего не доказывает. Если всё идёт своим чередом, то всё идёт своим чередом, но если игре надо поднять тебя или уронить - и поднимет, и уронит. И видно это очень хорошо.
  16. ну, не лично кто-то, чисто система в зависимости от "входящих данных": В последние года 2 играю крайне иррегулярно - так заходя в игру после месяца или больше перерыва регулярно наблюдаю красивый зелёный столбик сплошь из побед в первый день... Конечно, совпадение. Но совпадение крайне занимательное, всякие вот эти вот хейтеры-конспирологи сказали бы, что игра не хочет, что бы после перерыва игрок сразу же сгорел и поэтому всё так хорошо складывается.
  17. Пссс, прикинь, это даётся не по доброте душевной, а как мотиватор открыть клиент - а там может боец сыграешь, увидишь, что БП выполняться начал, ещё задержишься, коробку какую купишь и т.д. А смысл моего сообщения в том, что такой мотивации большинству пользователей явно будет недостаточно (я бы привёл примеры из других игр, но у нас же на форуме нельзя называть другие игры по названиям ) И более чем корректно предложил способ увеличить интерес к акции. СПАСИБО
  18. Человек может быть не из RuBy [дальше следовало довольно большое рассуждение, но не суть, смысл, полагаю, и так понятен]
  19. На самом деле нужно делать не функционал подтверждения, а: 1. Разнести кнопки "открыть контейнер" и "открыть всё" подальше друг от друга (в идеале вообще в разные части экрана) - так не надо будет тратить время на доп всплывающее окно и шанс "промазать" снизится до околонулевого 2. Сделать возможность скипнуть анимацию получения контейнера, а то смотреть это кино в 10000 раз уже как-то совсем не весело А так плюсую, сам один раз так встрял ещё на одном из прошлом акков, горело похлеще, чем от 30ти сливов подряд
  20. Итого: 250к серебром 2250 свободки 1200 угля 2 СК 3 "Больше сигналов" 2 "Больше эконом наград" 2 "Больше угля" 6 "малый" 3 дня ПА 100 дублонов (надеюсь, нигде не ошибся) Как будто бы, если ближе к последним дням насыпали всяких ивентовых жетонов (хоть в сколь-нибудь адекватном кол-ве) было бы поинтереснее (тем более ранний доступ к новым Сов. ЛК) - а пока что это не "мотивация каждый день зайти", а просто что-то, что не имеет большого смысла, но окэй, заходишь - особо не замечая получаешь, не заходишь - в целом, ничего не меняется.
  21. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    «Прорыв. Потасовка». Успей поучаствовать!

    а почему именно 13.3, а не 10.8 или 147.9 ? если не секрет*
  22. звучит как описание первого нормально сбалансированного авика
  23. После суммарно аж 6ти боёв за 2 итерации теста в фан-режиме могу сказать только одно уже наскучило (да, быстренько закрывал БЗшку на КРах... ну ок, с остальными классами это сколько будет боёв 15? ну, не густо на целый патч) Это просто 5 постоянных испытаний, довольно банальных к тому же, чередующихся между собой... В общем, и космобои и вот этот режим, где через ворота уходить нужно было - были существенно долговечнее в плане удержания интереса (как минимум моего) а это да интересно в идее но слишком однообразно в реализации
  24. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Выходные с приятными подарками

    Жаль, что 4 дня ПА на попозже перенести нельзя в следующий раз зайду только в следующем патче
  25. а произношение, в свою очередь, зависит от языка если мы вобьём в гугл-переводчик Гарлем/Харлем и переведём на английский и воспроизведём результат автоговорилкой - то в начале слова услышим типичный выдох [h], который на русский транглитируется как звук [г] и буква "Г" при написании если же сделаем ровно то же самое, но переведя на нидерландский - в начале слова будет такая острая [Х], что об неё порезаться можно. Слово то в обоих случаях по буквам выглядит как "Haarlem" - это правда, но, ВНЕЗАПНО, в разных языках одни и те же буквы могут ВНЕЗАПНО давать разные звуки. ("В" - это "вэ" или "бэ"? ) И пока крейсер и город голландские, то и написание и того и другого должно быть на голландский манер, а это лишь "Харлем". PS Очередной вечный спор о том как правильно "Роон" или "Рун" PS2 У меня одно время был прикол донатить стримерам и заказывать "Карла Мартелла", никто не догадался, что это онемеченное "Charles Martel"
×