Перейти к содержимому

Tvorozhok_Ne_Vorobey

Участник
  • Публикации

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1169

Все публикации пользователя Tvorozhok_Ne_Vorobey

  1. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Это нормально?

    Сомневаюсь, что бой "собранный быстро", но вот так, как в первом сообщении, доставил удовольствие хоть кому-то из 16ти игроков В т.ч., очень сомневаюсь, что удовольствие от происходящего получил второй суперАВ, который получил бой вообще моментально. Так что я бы определил "самое страшное" для балансировщика, как "собирание непонятно чего из-за ошибок логики подбора". Потому что тут явный конфликт логики матчмейкера - собрать бой как можно быстрее, и интереса игроков - получить полный бой, зеркальный по классам и уровням (на скрине мы не видим ни того, ни другого). С учётом того, что всё происходило в "пиковый онлайн" - всё, что нужно было балансировщику, это притормозить и подождать ещё 8 игроков, что в пиковый онлайн дело какого кол-ва секунд? 3-5-7-15? Потратить доп секунды на ожидание или потратить минуты и нервы на плохо собранный бой? Ответ, по-моему очевиден. Я бы, конечно, не сказал, что прям половина боёв так собирается, но происходит это достаточно часто, что бы быть заметным и уже напрягать. (играю нерегулярно, а вот на стримах сижу, моё почтение) С учётом, что чувак долго (допустим 4 минуты) ожидает бой и под "Авианосцы" наконец-то загорается такое желаемое 2 вместо 1, то, заметив это, кнопку на покидание очереди жать... странно?
  2. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Это нормально?

    Эмм... я сам не сторонник суперов, но введение... давайте так корректно скажем "неудобной мне и некоторым другим техники" - это решение разработчиков игроки же просто используют предоставленные возможности, и "наказывать" долгой балансировкой за использование тех или иных возможностей - это бред Соответственно задача разработчиков - обеспечить хотя бы нормальный матчмейкинг для всех возможных кораблей. Полчаса ждать боя - это ненормально (ваше предложение). Получать неполный бой для 16ти игроков из-за двух суперов - это ненормально (то что есть сейчас). Частичная задержка второго игрока на супере не сильно удлиняет время ожидания для него, но позволяет, в наиболее онлайновые часы, получить более адекватный состав боёв - это максимально приемлемо для всех.
  3. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Это нормально?

    Тогда в ночь суперы в очереди могут и по полчаса стоять другое дело почему не сделать условие выхода в бой "20 секунд ожидания или полная тима" для второго супера в таких ситуациях (суперавика конкретно в этой), а не кидать в бой моментально, действительно непонятно. Это позволило бы исключить неполные бои в пиковый онлайн.
  4. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Это нормально?

    Во всём виноваты суперавики Причём сейчас я даже серьёзно Один долго сидел в очереди в ожидании второго и, когда кнопку "в бой" нажал второй, матчмейкер выдал бой незамедлительно , запихнув в него все подходящие корабли, которые на момент захода второго УЖЕ были в очереди, не подождав дополнительно ни секунды, бывает, что и 5 на 5 собирает
  5. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Команда БЧ

    И максимально реалистичные крики тех, по кому попали добавить что бы 12+ сразу в 21+ превратилось
  6. Как же я с вами солидарен
  7. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Свобода!!!

    Ничёси, действительно не было сообщений с 2018 года С возвращением, стало быть
  8. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Прошёл эту игру

    Вот когда в порту будут абсолютно все корабли и на каждом по 21перковому кэпу, тогда обсудим
  9. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Как это работает?

    да не, там вполне конкретно 10 игроков команды (а не команд)... X-Files какие-то
  10. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Как это работает?

    Эм... а если не секрет, как в бою 6 на 6 вы насчитали "других 10 игроков команды"?
  11. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Как это работает?

    Судя по чёрному треугольнику на точке С на втором скриншоте он там эсминца переехал, попутно пофармив очень немало ленточек "защитил", да ещё и с ФДГ поперестреливался... чего и хватило Справедливо? - нет В рамках игровой экономики? - вполне
  12. Сигнал Джулиет Чарли полностью устраняет этот "рандом" другое дело, что покупаются сигналы за серебро и это лишние 100к серебра расходов на бой, но таков фри-ту-плей, увы
  13. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Словарь игрового сленга Мира кораблей

    А это вопрос из раздела риторики как таковой: разговаривать нужно на языке того, к кому обращаешься. Т.е. если делать материал для новичков и только для новичков. то сленга должно быть минимум, а лучше вообще не быть. Если обращение ко всему комьюнити, то вполне допустимо использование наииболее распространённых сленговых выражений. Если же к группе статистов, волонтёров, тестеров и др. "опытных", то хоть целиком на жаргоне пиши - вполне допустимо. Работает не только в рамках игры, кстати то.
  14. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Словарь игрового сленга Мира кораблей

    если гайдодел адекватен, то гайд (руководство, угу) будет написан/озвучен на понятном любому языке
  15. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Словарь игрового сленга Мира кораблей

    Глянул таблицу на Вики: Персик - Perth В это время Август фон Персиваль - да-да, Перт, конечно. Вообще там с названиями кораблей какой-то кринж, а полезное спрятано под спойлер, который и не сразу увидишь: Раш, Кайт, Импакт, Хилка, Ремка (второе, кст, вообще интуитивно непонятно, потому что ремонтная команда - это как раз хилка, а вот ремка - это аварийная команда), ДПМ/ДПС (многие почему-то уверены, что это кол-во залпов в минуту/секунду, а не суммарная альфа за единицу времени из-за чего порой возникают довольно забавные перепалки даже тут на форуме...), Хоровод (он же Лемминг-раш) и т.д. Можно продолжать долго Ещё в Вики по сокращениям и аббревиатурам не всё есть, что есть КД и большая часть названий классов - это неплохо, но вот сокращённых названий режимов: Кооп, СБ, Рандом, ГВ, СД, РБ - не увидел.
  16. И сколько времени от боя будет активен Отличник Артиллерии с маскировкой 8.4?
  17. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Медленный старт

    Мысль "да ладно, успею, всё равно секунд 30 поиск, потом минута до старта" - очень навязчива, и, кст, сам не имею этих вредных привычек, но за 7 лет и игроков и даже стримеров, страдающих подобным, видел в количестве
  18. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Медленный старт

    стоп... что? можно даже сказать ШТА? Эсминец с ураганным ДПМом орудий ГК и базовым пробитием ОФки в 30мм должен стоять АФК и ждать пока зарядятся торпеды? о_0 Эм... а на Фрисленде тоже нужно стоять АФК пока торпы не зарядятся? (у него и засвет на 0,2 хуже, кстати то) Стоооооп, стоп я что-то так офигел от прочитанного, что аж сам поплыл: А НА ОСТАЛЬНЫХ ТО ЭСМИНЦАХ ЗАЧЕМ СТОЯТЬ И ЖДАТЬ ТОРПЕД? Даже если это Шима... Куда-то там поехать, свет дать, позицию перед первым торпедным пуском получше занять? Не, не надо? Лучше слить время на АФК стояние? Пффффф.... потрясающая тактика - слить 2 первых минуты боя на ничто. 10/10, если хотите проиграть бой, то рекомендую.
  19. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Медленный старт

    Курение вредит не только здоровью, но и своевременному возвращению к компьюктеру
  20. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Основы игры: «Самое важное за 170 секунд»

    Как "новичок" имею сказать, что у вас в игре сломана кривая сложности: до пятого уровня (или первые 200, если не ошибаюсь, боёв) игрок катается в море ботов (которые даже проще коопных), слегка разбавленном такими же новичками, что позволяет при игре левой пяткой или почти полном незнании механик иметь крайне хорошие результаты, но потом... Ооооой... Потом новичок выходит в бой на пятёрке :)))) и попадает на стоковой пятёрке с, в моём случае, 6ти перковым капитаном в бой против фулл тимы живых людей (в том числе и любителей наиграть по 10к боёв на Джулио Чезаре), а может быть и так, что и вниз списка и резко становится ООООООЧЕНЬ больно. Вот с этим резким скачком сложности нужно что-то делать, не знаю, хотя бы баннер какой-нить вывесить предупреждающий, что "период упрощённых боёв закончился", а в идеале как-то сам переход сгладить.
  21. Нельзя, но в рамках творящегося здесь есть одно важное НО: с другой стороны тоже сборник случайных игроков. Из-за этого резко возрастает влияние отдельного игрока на соотношение сил в какой-либо части карты (фланге сражения, если угодно): если вражеский эсминец пытается светить, а союзный никому ничего не должен - шансы победить у противника возрастают если вражеские линкоры выходят вперёд, что бы принять на себя внимание и урон, а союзные никому ничего не должны - шансы победить у противника возрастают если вражеские крейсеры оказывают саппорт в силу своих возможностей (РЛС, ПВО, заливание и тд.), а союзные никому ничего не должны - шансы победить у противника возрастают и т.д. А в сухом остатке, "редкая удача" победы, тех, кто никому ничего не должен, почему-то посещает хорошо если в 45-46% случаев, а тех, кто всё-таки считает, что союзники ждут от них каких-либо действий в бою и пытаются эти действия отыгрывать (потому что и должны собственно их отыгрывать), посещает в 50+% случаях, если попытки становятся успешнее, то и 60+%, а особо успешные и все 67-68% и больше понавыбивали - потому что знали, что в такой-то ситуации должны были выйти вперёд, в такой -то должны были максимально эффективно отобороняться, а в такой-то ситуации должны были дать союзникам свет, в такой-то ситуации должны были, для большей эффективности, отдать союзнику свои дымы и т.д.
  22. Надо будет ваш ник запомнить, что бы если в бою встретились и я вам ничего не должен был - так же оно честнее будет, правильно
  23. Было такое когда-то, аж корабли давали, но абузилась система жёстко, из-за чего лавочку и прикрыли
  24. Tvorozhok_Ne_Vorobey

    Игрокам Мира Кораблей

    ГеймУндековер и Малевич, которые сказали про миникарту - вы лучшие. Миникарта - инструмент, полезность которого оооочень многие недооценивают, говорить о ней нужно почаще. А вот совет "ставьте цели на сессию", имхо, контрпродуктивен, слишком много случайностей от балансировщика и механик, что не позволяет на таком коротком отрезке в 3-5-10 или даже 15-20 боёв получить достаточно прогнозируемые результаты, а если результаты не совпадают с целями - это дополнительное ненужное выгорание. И, что лично меня удивило, наиболее правильная мотивация прозвучала от WinpsihTV (на "фиолетового папку" он тянет сильно меньше, чем тот же Малевич или Бельчонок) - хорошо играть выгодно, прежде всего, самому игроку и в плане игрового имущества в том числе.
×