Перейти к содержимому

lucky_Yukikaze_sama_NND

Участник
  • Публикации

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10596
  • Клан

    [JSDF]

Все публикации пользователя lucky_Yukikaze_sama_NND

  1. lucky_Yukikaze_sama_NND

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Рейтинг, скил о чем вы. Наглядно даже в рамках этого форума видно сыграете вы 5/5 или 0/5 в квалификации вы попадаете в золото. Чтобы оставаться в золотое вам нужен винрейт 30% лично проверял. Другими словами даже если вы бот из золота вы не выпадете. А дальше мы имеем рейтинги по "скилу" +- 1 лига золото обсидиан. Но все это не важно ибо там нет пл..
  2. lucky_Yukikaze_sama_NND

    [26.1] Производительность и баги

    Да новый баг 2026 раньше такого не было, а теперь вот нате. Только корабль там на месте.. только его интерфейс полностью не отображается. Есть 3 типа интерфэйса в настройках, а тут как будто 4й изобрели где вообще ничего не отображается. CTRL+J для отдельно взятого рандомного корабля.
  3. lucky_Yukikaze_sama_NND

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    По ощущениям, повышающий рейтинг коэффициент отрядов надо применять к золоту и выше. А то получается игроки из серебра собрались отрядом покатать а их кидает на одиночек или 2ки из обсидиана. Или ограничить повышение в рамках следующей лиги.
  4. lucky_Yukikaze_sama_NND

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Бой без АВ и ПЛ. Уже и причина и награда. Как будто ты оказался в рассвете игры в 19м году. Идея понижающих ботолифтов крайне интересная. Теперь понятно чем ХХ занимался 1го января. Жесткие времена требуют жестких мер. + За крупицу креатива спасибо. Признаться не ожидал.
  5. lucky_Yukikaze_sama_NND

    Новогодний рейс завершается

    Хочется сказать огромное спасибо за ту огромную работу которую которая была проведена в 2025 году. Обычно на Новый год хочется сделать себе подарок - поролить сильный корабль или просто пооткрывать сотню другую перм контейнеров. Но в этом году все по другому. Во первых эта "великолепная" система яйцо, в яйце, в яйце или Заяц, в волке, в утке сразу отбивает желание закидывать деньги ибо понимаешь, что шансы стремятся к 0, в чем мы все убедились на 10е игры. С ужасом вспоминаю я те страшные "Черные Пятницы" прошлых лет, когда смотришь на список кораблей и понимаешь, что тебе не отвертеться от покупки, ведь там все корабли 8-10 уровня,( никаких лодок), да и большая часть из них полезная, практически во всех режимах игры. На секунду была мысль поролить Аквитани, но вот удача, в слот к сильному кораблю (и на тот же гарант) посадили гибрид. 5 баллов!! Даже если предположить, на секунду, что у них равная вероятность выпадения, сама мысль, что весь прогресс получения гаранта сломается "Североморском" отбивает всякую охоту играть в казино.
  6. lucky_Yukikaze_sama_NND

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Замечательная идея. Что бы этот новый режим был максимально интересным предлагаю настроить его на 3 авика и 4 пл на команду. Дабы снизить нагрузку на рандом от этих токсичных классов. А когда ДереЖбабель будет долетать до точки назначения игра не будет заканчиваться. Вместо этого он будет переходить в режим "подавления" и хреначить всех вокруг.
  7. lucky_Yukikaze_sama_NND

    Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.

    Публичные извинения со стороны разработки за тролинг игроков на пятничных стримах и в определённых разделах форума. Отключение модерации в разделе "обратная связь" или в выбранной теме данного раздела. Разработка сделает открытие, что игра в которой выступаешь не сольно является командной, а значит удаление из игры клановых активностей таких как клановые бои было ошибкой. Кумыс найдет для себя ответ как сделать "идеальный турнир" если часть игроков не хочет играть в выходные, а часть не может в рабочие. Ответом станет схема, что работала прошлые 10 лет)). В игре появится историк который объяснит, что глубинными бомбами торпеды не уничтожались и не могли в принципе. Корабли чье существование противоречит законам физики будут запрещены для соревновательных активностей "Мадрид", варген.. фалькен.. нахен .. вобщем КР с РЛС и фарсажом на 50%. BAttleFrame вспомнит что когда-то он был мододелом и починит свой мод на минекарту который не работает уже как год.
  8. lucky_Yukikaze_sama_NND

    [25.12] Различные улучшения

    В игре была задержка взрывателя для ББ снарядов, различная для разных кораблей одного калибра. Например, описание брони эсминца говорит, что все ББшки калибра более 116мм будут давать сквозняки, однако, это не работает например для Минотавра . Описание брони пишет одно значение. Возникает вопрос вы упразднили показатель задержки? Или показываемое число это "в целом так, но есть исключения". Тогда не плохо бы было дописать в описания орудий кораблей (а точнее ББ снарядов) пороговые значения толщины брони необходимые для взвода ББ (по аналогии с пробитием фугасами) и границы проверки рикошетных углов.
  9. lucky_Yukikaze_sama_NND

    [ALL] Тактическая миникарта v5.35

    По прежнему мини карта показывает засвет кораблей которые не светятся и не показывает засвет которые святятся.
  10. lucky_Yukikaze_sama_NND

    [25.9] Рейтинговые бои

    Прям за каждую или за первые сколько-то?
  11. lucky_Yukikaze_sama_NND

    [25.9] Обновление интерфейса

    Если совсем в кратце и по делу.. При сражении 2х и более ПМК кораблей возникает не воспринимаемая каша цифр, иногда среди них прячутся важные. Причем это происходит, как на корабле цели, так и на своем. Это можно убрать с помощью соответственного мода с "Мост"а. Однако тогда не видно дамаг с залпа ГК (вместо него идут цифры нарастающего дамага общие). А еще вообще! не видно входящий урон по своему кораблю всех типов. Предлагаю урон от ПМК переместить в "неотображаемый" как это сделано с уроном от тиков пожаров и затоплений. И желательно чтобы он перестал продлевать счетчик общего урона по кораблю между залпами ГК, а то не понятно сколько с залпа влетает в корабль противника.
  12. Не будем обсуждать действия организаторов, однако хотелось бы знать какая трактовка регламента турнира привела к необходимости проведения дополнительной игры. Пункт 4.1.1.1 Исключает возможность команд находиться в одинаковом положении таблицы после проведения группового турнира. Перейдем ко 2му пункту Коэффициент Бергера. Тут у нас равное положение, за исключением. Мы выиграли команду MIMIK имеющую 9 очков в итоговой таблице, А команда MITA обыграла команду 21RUS имеющую 7 очков. Значение сыгранных игр в ничью при расчете "Бергера" делится на 2 поэтому можно тут не учитывать. Т.Е. JSDF Должны были одержать победу согласно 4.1.1.1/2. Если каким то образом Коэффициент Б. Оказался у вас равным.. Переходим к пункту 4.1.1.1/3 Количество кораблей уничтоженных в стречках. Игра была 1на, потому что Система засчитала поражение команде, в которой игроку не удалось подтвердить готовность корабля из-за технических проблем. Поскольку регламентом не предусмотрен перезапуск игры по просьбе игроков. А к техническим проблемам очевидно относятся проблемы со стороны организаторов, команда JSDF переигровку не запрашивала. Результаты боя. Как видно по количеству кораблей команда JSDF тоже должна была одержать победу. Исходя из выше изложенного нет ничего странного, что состав команды не сидел в готовности к новой игре (через час после окончания последней игры турнира 30.08) для разрешения "спорным моментов" ибо не видел таковых. А теперь вернемся к первому вопросу "Какая трактовка регламента привела к необходимости назначения дополнительной игры и распеределеню мест в группе подобным образом?".
  13. lucky_Yukikaze_sama_NND

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    Хочу командира "Антилеста" и чтоб все фразы озвучки у нее были из того, что "те кого нельзя называть" вырезают с форумов, дискорда и трансляций.
  14. Можно будет добавить только 1н. При этом 2 других будут считаться взятыми. Если их менять то за доп ресурсы.
  15. Речь о том, что на карте петля в этом сообщении расположение точек не соответствует режиму прописанному в регламенте п.4.5. Не "Альтернативное" расположение точек в общем. Кто-то обшибся или регламент или тут.
  16. lucky_Yukikaze_sama_NND

    Новая аниме-коллаборация началась!

    Хорошая колабба. Единственное, злодеи, что вы сделали с портретом Кепочки
  17. А где можно увидеть исторические примеры как доблестные летчики спасают свои корабли от торпед, скидывая глубинные бомбы на пути идущих в них торпед. Или как звено бомбардировщиков взлетевших с легкого крейсера Brisbane атакует глубинными бомбами корабли противника?
  18. lucky_Yukikaze_sama_NND

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Торпеды на Yodo на роль оружия для нанесения урона не годятся. Заметность в 1.8 при их скорости и учитывая что применять их придется как правило с дистанции более 10 км. Создают очень широкие веера от которых крайне легко уворачиваться, на всем включая линкоры. Казалось бы, их можно использовать в ближнем бою но нет. Дистанция взведения настолько большая, что применять их вблизи крайне трудно. Так что основной источник нанесения урона ГК. Тут тоже есть ряд проблем. Калибр в 150мм подразумевает что вы не сможете увеличить ДПМ за счет "тяжелых фугасов" без потери заметности, а ББ снаряды обладают пробитием меньше чем у эсминцев вроде Клебера. Сам же фугасный ДПМ находится посередине между ДПМ Демойна и Невского. Но в отличие от Демойна не пробивает 32мм бронирование оконечек линкоров, А снаряды летят на 16 км почти на 4 секунды дольше чем у Невского (это 30%+-). Скорость в 34 узла и циркуляция в 930м не позволяют назвать корабль манёвренным. А броня в 30мм и меньше не спасает ни от ББ ЛК ни от фугасов КР. Небольшой зазор живучести дают скосы на цитадели которые рикошетят на определенных углах ББ ЛК за исключением 510мм. Другими словами вам приходится держать большую дистанцию на медленных снарядах без пробития. Вроде остается единственный способ дамажить за счет пожаров, НО шанс поджога у фугасного крейсера такой же как у эсминцев (например Гданьска) то есть никакой.(В сравнении Джинаном, Колбером или Вустером вы получите в 2 с небольшим раза меньше пожаров за одинаковое количество попаданий). Единственная сильная составляющая корабля это его ПВО, но при наличии соответствующих перков у командира и заградки. Каким образом защищаться от торпед эсминцев и лодок без ГАПа правда остается загадкой. РЛС тоже разумеется нет. Каким образом эту ситуацию изменит уменьшение горизонтального разброса на 5.5%? Думаю никаким.
  19. Если не считать переноса первых 2х дней турнир не плохим получился. Особенно понравилось, что не надо было всю playoff за день катать. (4.5 и 6 часов соответственно в итоге вышло/ Раньше помню из этого марафон на выносливость устраивали)
  20. lucky_Yukikaze_sama_NND

    [ALL] МОСТ

    Отображение на минекарте работающих РЛС и ГАП союзников не работает.
  21. 2 команды Юка в 3й и 4й группах с одним составом участников это баг или фича?
  22. lucky_Yukikaze_sama_NND

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Баланс получше стал ожидаемо (в плане распределения по лигам). По классам как балансило 3 треугольника против 0 так и осталось. Не приятно конечно что 8 уровень. Раньше 8ки были приятно играбельными, но после разбалансировки когда 2м самым сильным крейсерам уровня Чапаеву и Таллину дали хилки уже не то стало. А теперь еще и Фрунзе к этому добавили ЛК который пересвечивает половину КР уровня (10км LUL).
  23. lucky_Yukikaze_sama_NND

    [ALL] Тактическая миникарта v5.35

    Отображение засвета союзников на минекарте планируется сделать?
  24. lucky_Yukikaze_sama_NND

    [ALL] МОСТ

    Засвет союзников на минекарте БФ не отображается есть такое.
  25. lucky_Yukikaze_sama_NND

    [All] Шрифт Мита

    Спасибо!)
×