-
Публикации
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10455 -
Клан
[JSDF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя lucky_Yukikaze_sama_NND
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Публичные извинения со стороны разработки за тролинг игроков на пятничных стримах и в определённых разделах форума. Отключение модерации в разделе "обратная связь" или в выбранной теме данного раздела. Разработка сделает открытие, что игра в которой выступаешь не сольно является командной, а значит удаление из игры клановых активностей таких как клановые бои было ошибкой. Кумыс найдет для себя ответ как сделать "идеальный турнир" если часть игроков не хочет играть в выходные, а часть не может в рабочие. Ответом станет схема, что работала прошлые 10 лет)). В игре появится историк который объяснит, что глубинными бомбами торпеды не уничтожались и не могли в принципе. Корабли чье существование противоречит законам физики будут запрещены для соревновательных активностей "Мадрид", варген.. фалькен.. нахен .. вобщем КР с РЛС и фарсажом на 50%. BAttleFrame вспомнит что когда-то он был мододелом и починит свой мод на минекарту который не работает уже как год. -
В игре была задержка взрывателя для ББ снарядов, различная для разных кораблей одного калибра. Например, описание брони эсминца говорит, что все ББшки калибра более 116мм будут давать сквозняки, однако, это не работает например для Минотавра . Описание брони пишет одно значение. Возникает вопрос вы упразднили показатель задержки? Или показываемое число это "в целом так, но есть исключения". Тогда не плохо бы было дописать в описания орудий кораблей (а точнее ББ снарядов) пороговые значения толщины брони необходимые для взвода ББ (по аналогии с пробитием фугасами) и границы проверки рикошетных углов.
-
[ALL] Тактическая миникарта v5.35
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
По прежнему мини карта показывает засвет кораблей которые не светятся и не показывает засвет которые святятся. -
Прям за каждую или за первые сколько-то?
-
Если совсем в кратце и по делу.. При сражении 2х и более ПМК кораблей возникает не воспринимаемая каша цифр, иногда среди них прячутся важные. Причем это происходит, как на корабле цели, так и на своем. Это можно убрать с помощью соответственного мода с "Мост"а. Однако тогда не видно дамаг с залпа ГК (вместо него идут цифры нарастающего дамага общие). А еще вообще! не видно входящий урон по своему кораблю всех типов. Предлагаю урон от ПМК переместить в "неотображаемый" как это сделано с уроном от тиков пожаров и затоплений. И желательно чтобы он перестал продлевать счетчик общего урона по кораблю между залпами ГК, а то не понятно сколько с залпа влетает в корабль противника.
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
Не будем обсуждать действия организаторов, однако хотелось бы знать какая трактовка регламента турнира привела к необходимости проведения дополнительной игры. Пункт 4.1.1.1 Исключает возможность команд находиться в одинаковом положении таблицы после проведения группового турнира. Перейдем ко 2му пункту Коэффициент Бергера. Тут у нас равное положение, за исключением. Мы выиграли команду MIMIK имеющую 9 очков в итоговой таблице, А команда MITA обыграла команду 21RUS имеющую 7 очков. Значение сыгранных игр в ничью при расчете "Бергера" делится на 2 поэтому можно тут не учитывать. Т.Е. JSDF Должны были одержать победу согласно 4.1.1.1/2. Если каким то образом Коэффициент Б. Оказался у вас равным.. Переходим к пункту 4.1.1.1/3 Количество кораблей уничтоженных в стречках. Игра была 1на, потому что Система засчитала поражение команде, в которой игроку не удалось подтвердить готовность корабля из-за технических проблем. Поскольку регламентом не предусмотрен перезапуск игры по просьбе игроков. А к техническим проблемам очевидно относятся проблемы со стороны организаторов, команда JSDF переигровку не запрашивала. Результаты боя. Как видно по количеству кораблей команда JSDF тоже должна была одержать победу. Исходя из выше изложенного нет ничего странного, что состав команды не сидел в готовности к новой игре (через час после окончания последней игры турнира 30.08) для разрешения "спорным моментов" ибо не видел таковых. А теперь вернемся к первому вопросу "Какая трактовка регламента привела к необходимости назначения дополнительной игры и распеределеню мест в группе подобным образом?". -
Хочу командира "Антилеста" и чтоб все фразы озвучки у нее были из того, что "те кого нельзя называть" вырезают с форумов, дискорда и трансляций.
-
Боевой пропуск "Элитное командирское пособие" май 2025 года вопросы
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему gris_ в Обсуждение Мира Кораблей
Можно будет добавить только 1н. При этом 2 других будут считаться взятыми. Если их менять то за доп ресурсы. -
Общая информация о турнире «Царь морей V» и вопросы к организаторам
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему KUMYSAI в Царь морей V
Речь о том, что на карте петля в этом сообщении расположение точек не соответствует режиму прописанному в регламенте п.4.5. Не "Альтернативное" расположение точек в общем. Кто-то обшибся или регламент или тут. -
Хорошая колабба. Единственное, злодеи, что вы сделали с портретом Кепочки
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А где можно увидеть исторические примеры как доблестные летчики спасают свои корабли от торпед, скидывая глубинные бомбы на пути идущих в них торпед. Или как звено бомбардировщиков взлетевших с легкого крейсера Brisbane атакует глубинными бомбами корабли противника? -
Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Торпеды на Yodo на роль оружия для нанесения урона не годятся. Заметность в 1.8 при их скорости и учитывая что применять их придется как правило с дистанции более 10 км. Создают очень широкие веера от которых крайне легко уворачиваться, на всем включая линкоры. Казалось бы, их можно использовать в ближнем бою но нет. Дистанция взведения настолько большая, что применять их вблизи крайне трудно. Так что основной источник нанесения урона ГК. Тут тоже есть ряд проблем. Калибр в 150мм подразумевает что вы не сможете увеличить ДПМ за счет "тяжелых фугасов" без потери заметности, а ББ снаряды обладают пробитием меньше чем у эсминцев вроде Клебера. Сам же фугасный ДПМ находится посередине между ДПМ Демойна и Невского. Но в отличие от Демойна не пробивает 32мм бронирование оконечек линкоров, А снаряды летят на 16 км почти на 4 секунды дольше чем у Невского (это 30%+-). Скорость в 34 узла и циркуляция в 930м не позволяют назвать корабль манёвренным. А броня в 30мм и меньше не спасает ни от ББ ЛК ни от фугасов КР. Небольшой зазор живучести дают скосы на цитадели которые рикошетят на определенных углах ББ ЛК за исключением 510мм. Другими словами вам приходится держать большую дистанцию на медленных снарядах без пробития. Вроде остается единственный способ дамажить за счет пожаров, НО шанс поджога у фугасного крейсера такой же как у эсминцев (например Гданьска) то есть никакой.(В сравнении Джинаном, Колбером или Вустером вы получите в 2 с небольшим раза меньше пожаров за одинаковое количество попаданий). Единственная сильная составляющая корабля это его ПВО, но при наличии соответствующих перков у командира и заградки. Каким образом защищаться от торпед эсминцев и лодок без ГАПа правда остается загадкой. РЛС тоже разумеется нет. Каким образом эту ситуацию изменит уменьшение горизонтального разброса на 5.5%? Думаю никаким. -
Обратная связь. Турниры серии «Прорыв»
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему KUMYSAI в Официальные турниры серии «Прорыв»
Если не считать переноса первых 2х дней турнир не плохим получился. Особенно понравилось, что не надо было всю playoff за день катать. (4.5 и 6 часов соответственно в итоге вышло/ Раньше помню из этого марафон на выносливость устраивали) -
Отображение на минекарте работающих РЛС и ГАП союзников не работает.
-
Общая информация о турнирах «Прорыв» и вопросы к организаторам
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему gootien в Турниры «Прорыв» — 25.6
2 команды Юка в 3й и 4й группах с одним составом участников это баг или фича? -
Баланс получше стал ожидаемо (в плане распределения по лигам). По классам как балансило 3 треугольника против 0 так и осталось. Не приятно конечно что 8 уровень. Раньше 8ки были приятно играбельными, но после разбалансировки когда 2м самым сильным крейсерам уровня Чапаеву и Таллину дали хилки уже не то стало. А теперь еще и Фрунзе к этому добавили ЛК который пересвечивает половину КР уровня (10км LUL).
-
[ALL] Тактическая миникарта v5.35
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Отображение засвета союзников на минекарте планируется сделать? -
Засвет союзников на минекарте БФ не отображается есть такое.
-
Спасибо!)
-
Не работает-(((
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
Было бы здорово в призовые добавить опыт командира, в количестве чтобы позволяло хотя бы 2-3 раза перки поменять или командира пересадить. А то или на одном корабле приходится играть или в минуса уходить по итогу. -
Элитное командирское пособие можно применить к редким командирам. Вопрос, можно ли таким образом получить количество улучшенных навыков командира, для одного класса кораблей, более трех?
-
Автоматическое ограничение на корабли не числит Китаками дымным крейсером.
-
[All] Пак модификаций интерфейса Azur Lane Crosswave
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему Attack_From_UnderTheSea в Сборки модификаций
Великолепно! Большое спасибо. Осталось сделать командиров видимыми в бою. -
[13.9] Академия командиров: элитное обучение
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему Rushcore в Фидбек
Я правильно понимаю, чтобы вкачать элитного командира нужно: 2 724 099 опыта чтобы сделать его 21 уровня, потом 750 000 на талант нации, потом 900 000 на первые три навыка командира (из максимума в 14), потом 1 500 000 на три следующих и затем 4 900 000 на последние 7 улучшенных навыков. И того 10 774 099 опыта. На общедоступных зеленых бустах это 1000 боев + - . Или я не правильно посчитал?
