-
Публикации
11 016 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[YOKO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FJedi_1
-
Кстате мышь ещё в отпуске ка...
-
Del.
-
Да какой там спать, ещё с подчинёными надо переговорить, полная стагнация
-
Не знаю, почему народ не доволен... не, я то знаю..но сей час не про это.. Короче, когда мне встречается эта плойка в игре U-796, я сразу ухожу от неё далеко... ещё мне на ней криворукий не встречался... может быть мне так везёт, но яхз..страшная нагибалка.
-
Тем более когда с "дества" привык к сонарным
-
Ой блин..это же старая тема... Del.
-
Всем ку! Сегодня первый день работы в этом году..хмм, надо подумать
-
Нужен совет по камуфляжу самолетов и дизайну флагов (Пиратская тематика)
FJedi_1 ответил в тему Pyrate_Dilettante в Объявления и обсуждение модификаций
Особенно эта, кажись "наводчитца" или "сигнальщица" не помню уже... -
Нужен совет по камуфляжу самолетов и дизайну флагов (Пиратская тематика)
FJedi_1 ответил в тему Pyrate_Dilettante в Объявления и обсуждение модификаций
Не думаю, что бы было проблемой. У нас в игре есть нашивки-знаки не менее сногшибательными дамами ;)... -
Плз, спросите их обих, небо голубое?)))
-
"Мадам", а где же францеженки?
-
Новички такие вопросы не задают.
-
в Операциях вообще улёт...а в Рандоме не лезть на ражон в начале... )
-
Я взял его и доволен... прикольный агрегат
-
Я лично не против Клановых боёв, я вообще клановым\ротным игроком был и только... множество ротных боёв, "полевик", заведовал альянсовм некоторое время, сотни боёв на Глобальной карте, участник общество "Эшелон" ВПВП и так далее... я всеми фибрами за то,что бы в игре всегда присдствовали Клановые бои. Но ведь Разработчики говорят, что их нет, мизер. Извените, но я им верю. Они же пилить сук не будут на котором сидят? хз...
-
А..я не правильно понял...сорян... ну что сказать.. тут всё просто Например ВоВ, там есть 2х2, 3х3, 5х5 и 10 на 10 и вот где 10 на 10 играют в большистве случии Гильдии(кланы) всё это по ММРу но там свой вариант лагортитма... Если Разработка спецом сделает для кланов Арену по ММР скилу 7 на 7 или 12 на 12, где не будет абузинга, пусть варятся там кланы, но если они будут собираться, вот в чём вопрос.
-
Не, три человека не смогут нечего решить в Рейтинговом бою. А Клановые бои это уже 7 человек и которые тренировались и отрабатывали мув, а три чела или два челе не смогут отработать мувы, потому что у них 4 посторроних зелённых, которые могут их же свободно слить. А на высоких Рейтиновых в больших цифрах Обсида, всем парарельно отряд, они играют правильно и всё.
-
Командная игра - я понимаю тут речь не о Клановой игре. Так вот, командной она становится тогда, когда игроки играют правильно свой мув, и отыгрывают на скиле пиф-паф. Чем выше рейтинг, тем слаженее командная игра во всех играх, где есть ПВП Арены. Они уже по кд, механически, на "автопилоте" так сказать знают, что надо делать и получается командная игра. Насчёт отрядов - Имхо, я бы допускал в Рейтинговы бои только отряды макс из трёх человек и я уверн, что они были бы редким явлением.
-
Я не знаю это зерно или плод. Мне вообще это не интересно, я зню, что оно есть(ММР по скиллу) и как Гутьен сказал ©"Интуитивно я понимаю, что мне нужно делать для максимизации результата в Рейтинговых боях" в своём стиле, так и играю или буду играть. И не зацыкливаюсь на подсчёте всего этого, я верю ММРу и тому, что сомной - и против меня играют те игроки которых я достоен или приблизительно достоен их. Все дела. Всё возможно... надо ко всему приноровится, попробовать. А если кто хочетп рямо всё знать, для него и есть Ранговые.
-
А кто вам сказал, что они связаны или не связаны? И вообще почему вас это интересует? Просто настараживает... вы же не абузер какой то?
-
Отвечу только на это... Нитко не знает, как работает ММР в известных онлайн играх Мира, почти тоже самое будет и в Мире кораблей(надеюсь что это так). Это один из кглавных секретов любой игры. Который стоит очень дорого, в любом понимание этих слов. Вы знаечете, что опыт вообще может быть никак не подсчитывается и просто так он для успокоение "наших" нервов и показывает на каком вы месте.. так просто - имхо))), а считает вообще в "другую" сторону.. например сколько раз вы были в атаке, на стороне врага, как вы отыграли на стороне врага или на своей стороне при дефе. Может быть деф ф вприорите или атака... дофига и больше вариантов и все они работают в разных онлайн играх. Вы что написали, "слишком сложно", есть очень известные игры, где в интерфейсе игрока есть схема, которая показывает проценто, каким ты был в атаке, в которой части времени боя, насколько твои атаки были удачны, как ты провёл деф, от скальки ты атак увернулся, стабильность демага и в которой части карты ты больше всего провёл времени в бою.... оно тоже подсчитывается, но никто не знает как. Просто есть понятие, что танк, киллер, сапорт и т.д... имеют в этой схеме свои приоритеты и игрок старается почему то там быть на уровне. И опять же никто не знает, как считает.. потому что он может за бой совершить 15 киллов, совершить пента килл но приграть и уйти в минус или победить и не уйти далеко... у всего свои подсчёты. От сложности посчёта и работают правильно ММР, где играет миллионы играков в одной игре.
-
Он у вас написан?)) Вы в этом разбираетесь, вы с этим работали в игорном бизнесе или виртуальных игровых компаниях? Вы знаете сколько стоит написать такой алгортим, это большие деньги...
-
Всё верно... а то выходит какой то ламерский абузинг! Всё возможно. Не соглашусь только со словом "рандомно" и "однобокие". Вас набросток на общий вариант, а не как выдаётся - посчитывается рейтинг. Я не спорю с вами, но у вас слишком всё просто и это уже не ММР по скиллу, в вашем варианте не нужен алгортим для подсчёта.
-
Простой сумон на рейд хомяков, которые не умеют сумонить Просто один к одному. Кто видел и знает, те согласятся...
-
Я думаю, что и вы не в курсе, как работает в Рейтинговых боя ММР по скиллу? И это очень даже возможно. Покрайней мере не удивлюсь, если большая часть КМов не будет в курсе. Возможно ММР нашей игры считает по именному одному проведённому бою, как "ты" сыграл этот бой, в какой части карты был и какой мув ты провёл, с каким плюсом для себя и команды = в общем для Победы, настрел, фраги, взятие точки. Смотря какой у тебя класс корабля, а из класса какой корабль, для чего он лучше? эсминец торпедник = засвет, дымы, попадание торпед, фраги, захват точки... эсминец ГКашный, попадания с ГК, фраги, захват... много чего может считать ММР по скиллу, никто из нас не знает, что задано в лагоритме, фрмуле вычисления и посчёта. з.я. я много пвп онлайн игр играл и играю... больше всех мне нравится работа ММРа игры Лига Легенд(LoL). Я могу сильно ошибаться, но почему то мне так думается, что приблизительно так и работает наш ММР.
