Перейти к содержимому

FJedi_1

Участник
  • Публикации

    11 258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [YOKO]

Все публикации пользователя FJedi_1

  1. Дуель и побег это поражение. В игре убежал от красной плойки = оставил свой фланг это поражение. Когда по геймплею мой троллинг красная плойка не выдерживат из за неимения скилла и убегает с фланга, то для меня это просто гулянка, что хочу то и делаю с теми кораблями которые остались на этом фланге.
  2. Трешер слопает Касабьянку в Дуеле...в игровой ситуации. Убижать от дуели тоже озночает поражение. У К1 есть гк. Если бы вернули изначальное ГК Касабьянке, мне тогда не одна плойка не очень старашна была бы. Если вы не умеете играть на Треше или у вас стиль игры какой то другой, это не значет что Треш не могёт, очень даже могёт. Вы сравниваете треш своими плойками, а это не правильно.
  3. но К1 более успешная против Касабьянки, Б4 не могёт и не страшна для француженки ;)
  4. когда дуельная ситуация между плойками в 99% случий, бомбить АУ некому... а небо голубое?
  5. Это вас так обижает? Я вообще про это уже забыл.
  6. Ну это же ваш первый бой, бёв 10 так и будет... а потом уже всё норм...золото приемлемо с обсидом. Удачи вам !
  7. У Рангов нет "игротской замаски", а у Рейтингового есть и даже очень... "подсесть" и получать от этого пучками андреналин, это огромное удовльствие, но для гипертоников вредно. ;)
  8. Почему? Играйте дальше... вы не хотите оказаться в Обсиде под цифрой например 50 или 100? Или в Серебре под цифрой 13?
  9. ELO это классическая система, где рейтинг публичен и формула проста. Учитывает только победу/поражение и рейтинг соперника. Идеальна для игр 1 на 1. MMR это скрытый рейтинг, алгоритмы которого -коммерческая тайна. Учитывает множество факторов: личную статистику, уверенность системы в вашем уровне и другие параметры. Применяется в командных играх Проще говоря, MMR это более сложная и адаптированная под современные игры система, а ELO- её историческая и более простая основа. Тут такое, давайте по этапно: Я думаю Кмы и Модерация не будет меня строго судить. За ранее прошу прошения, если тут есть нарушение правил игры. Первое: Есть игру где ММР чистично виден. В LoL, например, MMR определяет ваш рейтинг и подбор матчей, а видимый ранг и LP (League Points) это лишь отображение вашего прогресса. В ЛоЛе ранговая система основывается на классических рангах (Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger), разбитых на дивизионы с четкой внутренней градацией: каждый ранг делится на четыре дивизиона (от IV - низший, до I - высший). Для продвижения между дивизионами и перехода на следующий ранг игроку нужно набирать LP (league points), участвуя в играх, а раз в несколько дивизионов -играть специальные промо-матчи, где участвует несколько игр подряд, и только серия побед переводит в следующий основной ранг, но ММР держится в большом секрете, потому что на прогресс игрока вляет проведённый бой на каком уровне вы его сыграли по вашей линии. В Dota 2 MMR напрямую влияет на ваш ранг и подбор соперников. Здесь ранговая система устроена вокруг восьми медалей: Herald (Геральд), Guardian (Страж), Crusader (Крестоносец), Archon (Герой), Legend (Легенда), Ancient (Властелин), Divine (Божество) и Immortal (Титан). Каждая из первых семи медалей делится на пять ступеней, что создаёт более плавную шкалу повышения. Самый высокий ранг — Immortal: только сюда попадают лучшие игроки сервера, а топ-1000 региона ранжируются в публичных таблицах лидеров по очкам MMR. Второе, поехали дальше: В других играх ранги видимы, но за ними стоит скрытый MMR. Он влияет на то, сколько очков вы получаете за победу или теряете за поражение. Если ваш ранг не соответствует MMR, система корректирует это, заставляя вас попеждать чаще, чтобы подняться выше. В этих играх визуальный ранг представлен дивизионами (например, в Valorant - от Iron до Radiant), но подбор соперников идет по скрытому MMR, который изменяется в зависимости не только от побед и поражений, но и от личных показателей (например, вклад в победу, MVP, индивидуальная статистика). Иногда после серии неудач игрок может на время "застрять" в ранге: система снижает чувствительность и ждёт, пока ваш результат не станет достаточно стабильным для перехода к следующей отметке. В CS2 особенностью являются более жёсткие санкции за подозрительное поведение или игру в пати с большим разбросом рангов. И третье, самое главное: В Apex Legends и другие Battle Royale рейтинговые системы учитывают не только победы, но и занятое место, количество убийств и другие показатели. Это делает систему более комплексной и справедливой для жанра, где исход зависит от множества факторов. Здесь ранговые очки (RP/LP) начисляются не только за занятое место команды, но и за индивидуальный вклад: убийства, ассисты, урон, выживание в топе. Это снижает мотивацию к "пассивному прокручиванию" рейтинга (camping) и поощряет активный, агрессивный стиль игры. Для топовых игроков организуются отдельные "предаторские" дивизионы (Predator), которые обновляются в реальном времени по очкам RP, а топ-750 в регионе фиксируется отдельно. Очень похоже на наше Мир кораблей, но это ИМХО. Вся беда в том, что многие игроки верят в заговоры и наличие скрытого пула.., якобы разработчики специально "душат" игроков. На самом деле это непонимание реальных механик. Уверенность системы: когда вы только начинаете играть, система не уверена в вашем уровне и даёт/отнимает много очков. Со временем колебания уменьшаются. MMR Decay: штраф за долгое отсутствие в игре, чтобы рейтинг отражал актуальный уровень. Smurf Queue/Смурф пул: система может помещать аккаунты с подозрительно высоким винрейтом в матчи с такими же игроками. Система 50%/Скрытый пул: миф о том, что система держит баланс побед и поражений на уровне 50%, часто воспринимается как искусственное усложнение, но на деле это попытка обеспечить честный подбор соперников. А надо просто играть, если есть на это время. Советов, как значительно поднять количество побед в любимой соревновательной игре. Ещё раз, надо играть умерено :). Тость: Сместите фокус с цифр на качество игры. Погоня за очками ведёт к тильту: состоянию фрустрации, раздражения и усталости. Сосредоточьтесь на улучшении личного скилла, а заветный ранг придёт сам. Выберите свою роль и сузьте пул героев. Лучше стать мастером 2-3 персонажей, чем среднячком на всех ролях, позициях и героях. Анализируйте собственные ошибки, а не команды. Смотрите реплеи, читайте гайды и задавайте вопрос: "Что я мог сделать лучше?", а не "Почему у меня в комнате 4 якоря, которые мрут как мухи? - Ваш кОпитан Америка! Играйте осознанно и регулярно. Но не до изнеможения. Лучше 3-4 игры с полной концентрацией, чем 10 матчей в усталости, тильте и с кучей ошибок. Запомните, Рейтинговые бои, это стабильность, как бы работа, а не времяприпровождения - имхо. Хотите отдыхать, играйте в другие режимы боя, спасибо Разрабам оные есть. з.ы. Рейтинговые системы ELO и MMR - это инструменты для объективного измерения вашего текущего уровня игры. Они не определяют вас как игрока. С правильным подходом и упорством это зеркало начнёт отражать тот ранг, которого вы действительно заслуживаете.
  10. Ранги не поскиллу. Я отлично помню и в старой теме про Ранги(где то 20 год возможно) ещё при ВГ скидывал официальную информацию, что в игре не присудствует баланса по уровно играков(ММРу скилла). Скидывал именно скрин вырезки с официального сайта. Вам этого никто не скажет.. и мифического там нечего нет, чистая математика ;)
  11. Я помню, что он был и я проходил этот опрос. Вопрос про Рейтинговые режим боя.
  12. Всё возможно, онлайн же тоже имеет значения. Я хорошо помню, когда Пол Белецца спрашивали о игре, то он чётка озвучил цифру "50 000 человек онлайна, как минимум должно быть, что бы наш ММР по скиллу работал". Мы же не знаем тут, как по онлайну, как настроено и так далее... так что, наше дело играть, а не варчать. Это моё имхо. Я горжусь игрой Мир кораблей, что там появился ПВП режим с ММРом скилла.
  13. Достопочтенный, вы ошиблись с темой, вам акурат в тему Сливы, сливы, сливы .
  14. А зачем знать, главное играйте и постарайтесь попасть к ребята которые рубятся в Обсиде на 50-90 уровнях, а может и выше))
  15. Это может вам казаться... систем рейтинга очень много... зависит от игры... я отлично заню, как работают ММРы по скиллу, но точно как работают я не могу знать, потому что по факту с этим не работал, я думаю, как и вы(могу ошибаться).
  16. Сколько хочешь сопрь - это факт. Тут всё от отношения игрока к Режиму боя...
  17. Вы сильно заблуждаетесь. Я играю в одну игрушку и в Рейтинговых нахожусь в Брилианте 2, но в Рандомных боях..наврнеое у меня будет 30-40 процентов побед))... Фейкер ведя стрим, защёл в Рандом, он хотел что то проверить в гемплее одного мид героя, так он из 12ти каток победил всего три раза...)))... чел в Грандмастере в Рейтинговых... з.ы. Случайные бои никакого отношения не имеет к скиллу игрока играющего в Рейтинговых боях. А твой глаз, это не глаз "Бога"... ты можешь 100500 раз ошибаться из за своих "глаз" ... ещё раз пишу.. кто сранивает скилл Случайного боя с Рейтинговыми боями в априории не прав.
  18. Вы прочли мои посты? Я же написал, мы не знаем, как работет ММР по скиллу, возможно он работает по именному проведённому бою, вы понимаете да, о чём я? Омг, а причём тут вообще Случайные бои? Надо иметь статистику Рейтингового боя.
  19. эти 43%-49% откуда взяты?
  20. Вопрос, когда вы прошли квалификацию, то куда попали?
  21. да конечно толпы, а как ещё)))
  22. Вы не поняли моего текста. Всё не так, как вы пишите.
  23. Я понимаю, что вопрос к КМу, прошу прошения...но я всё же отпишусь. В квалификацию входят все без различия скилла, а вот уже потом происходят баланс по скиллу. Игрок золота свободно может играть с Серебром вместе или против, как и с Обсидом Золото..., мы не знаем, как работает ММР по скиллу и не будем знать, что есть правильно. Возможно баласн проходит по проведённому одному бою, как игрок отыграл боя и потому Золото может попасть на Серебро и наоборот. ИМХО. Например в ЛоЛе, так.
×