Перейти к содержимому

david5252

Бета-тестер
  • Публикации

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    80

Все публикации пользователя david5252

  1. david5252

    Обновление 0.8.0.3

    Авики не нагибают, ога... Вайн развели на сто с гаком страниц. С моей стороны рекомендации те же - грамотное распределение целей, раскачка командира\модернизаций с умом и уникальная модернизация под названием "мозг". ИМХО средняя дамажка даже немного подросла, за счет того, что многие надеются, что авиковод - *** и отходят от ордера со всеми вытекающими.
  2. david5252

    Обновление 0.8.0.1

    Вообщем, фидбек по анонсу 0.8.0.1: Вроде бы и нерф, а вроде бы и ап. Нерф - для низкоскилловых игроков, ап - для высокоскилловых. Во первых, насколько я понял, нерфанули штурмовики. Или нет? Из описания весьма расплывчато - то ли из атакующего звена убрали 1 штурм, то ли нет. Если убрали - то для амеров это умеренно-грустно, если нет - то в нынешних реалиях в аккурат на 3 захода живучести штурмов-то и хватало. Во вторых - нерф торпед. Как были эффективны только против 48% или на буржуйских серверах, так и остались - невелика потер. В третьих - ребаланс ПВО. Вроде бы и нерф, НО - по сути ап, ибо этим решением разрабы на 7% уменьшили урон от ПВО для всех и(в совокупности со следующим) на 20-40% для бобров, ибо у нас есть перк на броню. Это если еще число разрывов не уменьшат. В четвертых - ап бобров. Вкупе с предыдущим изменением - выжигать станет еще проще и еще комфортнее. Кроме того, это сделает еще больше разрыв между высокоскилловыми и низкоскилловыми авиководами, так как первые смогут отрывать поллица за заход бобрами даже "грозе" под заградкой. Ну, вообщем, как-то так. Нубы начнут еще сильнее страдать, нагибаторы рандома станут еще эффективнее. На этом, в принципе, все.
  3. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    китайские лутбоксы с китайским барахлом же, прямиком с алиэкспресса.
  4. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    полный урон идет по всему звену до атаки и по атакующей его части в момент атаки. Что то, что то в случае раскачанной Грозы, к примеру - жесть: Ты и так подлетаешь уже желто-красный(все разрывы ПВО грозы отмансить нереал), а тут остатки твоей эскадрильи сбривает от постоянки.
  5. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Играет, еще какую. С перками+заградкой - это жестоко.Тут прикол в том, что постоянка идет по ВСЕМ самолетам в эскадрилье, то есть условно 40 дамага постоянки в секунду - это на самом деле количество самолетов*40 в секунду.
  6. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    средуха возросла, КД упал.
  7. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Новый самый лучший бой - тупо один против всех(полудохлый линкор с крейсером не считаются, они недостаточно пафосны:-) https://replayswows.ru/replay/23537
  8. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Тут такое дело - говорю сам как авиковод: Или ты маневрируешь, или летишь эскадрильями. ИИ же, управляющий кораблем - тупой как пробка, и о "маневрах" мечтать бесполезно. Тем более, что когда ты заметил попадание - маневрировать уже поздно, да и куда маневрировать? Холмик один, вылезешь - попадешь под фокус КР хоть обманеврируйся, останешься - раздолбает ЛК. ЛК же спокойно перебрасывают через холмик с корректировщиком, бодро вышибая цитадельки(а они теперь у АВ есть). Как итог единственный способ выжить - уйти из света БЫСТРО, пока АВ не свелся\КР не начали поливать навесиком. По эсмам - обычно лично я выношу тех, что на моем фланге и начинаю методично вколачивать дамаг на победку. Иногда это аукается, но чаще - окупается живительной дамажкой.
  9. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Авику враг - свет. После того, как авик в засвете(будь то от летки, или от хитрого ЭМ) - он труп, т.к. либо стоит, либо плывет по прямой, либо одно из двух, что позволяет попасть в него из любого линкорного "дробовика" с корректировщиком, а ближе к середине боя - и крейсера. Авику враг - эсминец. Если ближе к середине боя остался хотя бы один - он сочтет священным долгом проскочить в малейшую щель, обеспечить свет и разрядить пачку торпед. Да, у отлетевшего авика будет эскадрилья-трехминутка на месть, но толку с этой мести-то? Авику враг - авик. Тут уже влияет свет, после чего - см. пункт 1. И менно поэтому сразу же после взлета эскадрильи нужно прожать T - 2 стака истребителей плюс ПВО вынесут свет относительно быстро, и может быть в твой бесценный зад даже не отправится залп из n стволов.
  10. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Судя по стриму в целом - да. Специально посмотрел рандомные моменты со всего стрима - если бы так же себя у нас вело хотя бы треть команды - я бы на мидуее и 200+ набил. Вот пример того, что получается, когда команда противника удивительно похожа на ту, что была у буржуев. P.S. Не было бы доната - сбежал бы к ним, в плену хорошо кормят и не заставляют работать:-) И да, процент побед почти такой же:-) https://replayswows.ru/replay/23449
  11. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Окей, был неправ. Однако вот ведь какое дело - % побед более-менее соответствует моему на Мидуее. При том, что я играю без флажков(жлоб, да) и на СНГ-сервере. А учитывая, что я вижу на стриме(честно просмотрел бой в ускоренной перемотке) - у человека стоят флажки(265 угля за бой без купонов), а противники - эпические дятлы(уж не знаю, особенность ли это СНГ-сервера или это просто мне так везет, но у нас почему-то даже от штурмовиков с бобрами пытаются увернуться, что уж говорить о торпедах - как только видят, что по вектору снижаются торпедники начинают выворачивать штурвал все, кроме разве что совсем уж 46% игроков - правдаа на десятках их хоть в красной книге ищи) "глайд-бомбы" предположительно будут фишкой немца-десятки чисто против линкоров
  12. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Окей, почему ник не бьется на оффсайте, а клантег - в игре?
  13. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    см. выше - бобры стабильнее, а скрин - с шансом 99.9% ложь, вранье и провокация - см. выше.
  14. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А что тут принципиально сложного? Из неочевидных механик - только заход для максимального дамага ракетами(целим в надстройки или оконечности) и вынос ЭМ бобрами(очень сильное колдунство, тут только практика поможет). Из явных багов - телепорт круга сводки бобров и телепорт эскадрильи, но это думаю поправят. А вообще в целом - после флота [название второй самолетно-танко-корабельной игры удалено] - многие механики понятны интуитивно, разве что тут дают целую эскадрилью, право на ошибку и визуальные подсказки точки попадания. Складывается впечатление, что на [название второй самолетно-танко-корабельной игры удалено] и оглядывались с ТЗ "сделайте похоже, но что бы это работало".
  15. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    это либо билдота(на ранних тестах КД летки было x4 к нынешнему), либо рукозадый авик, который к середине боя сможет только ежей голым задом шугать, либо спецзаточка с флажком и перками кэпа на КД, но тогда летка будет хрустальной, лететь будет медленно, дамага вливать мало, а ближе к концу боя с эскадрильями такая же беда. И да, ссылку в студию.
  16. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Столько затопов с соответствующим флажком. Торпы, впрочем, все равно в целом бесполезные, ибо слишком ситуативны(причем зависят не от твоего скилла, а от идиотизма противника). Гораздо интереснее и практичнее играть от связки "бобры+штурмовики", где штурмовики вырезают ПВО, а бобры, собссно, с двух заходов выжигают - заход, 2 пожара, хилка, заход, еще два пожара. Еще с бобров можно ЭМ выносить поллица, но тут нужна практика, море ее(я тренировался на тестах). В общем, торпы что на япе, что на амере - полезны либо если знаешь, что противник ***, либо если это ордер с конским суммарным объемом разрывов(пример - ПВО-грозовой и два коня) - а вот бобры уже из категории "круто, но трудно", ибо при малейшей организационной или геймплейной ошибке улетает сразу вся эскадрилья. P.S. В достоверность скрина выше не верю, явный ФШ - качество отвратительное, ник хоть и читаем, но такого ника в БД WoWS(https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/) нема, через игру клантег не бьется. Свою стату прилагаю. https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/40690326-vasia_kot1/!/pvp/ships/
  17. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Если вы про КД на старте боя - не получается, ибо КД им заменяет подлетное время. Даже в случае штурмовиков 10лв, даже с использованием форсажа+расходника - оно никак не будет меньше полуминуты. Если про КД эскадрилий - да, его формально нет, но сами эскадрильи назад возвращаются долго и мучительно, а сбитые самолеты пополняются с такой скоростью, что кажется, будто подъемник вращается хомячком в колесе. Так что не надо тут, все в балансе именно в этом плане.
  18. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А зачем светить, если можно за два-три захода вбомбить в каменный век?
  19. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Открыл для себя новую механику новых АВ: при должном скилле можно целенаправленно охотится на эсминцы с бомбардировщиков - правда это из категории "круто, но трудно", ибо заход нужно строить ювелирно. С другой стороны - это возможность минусануть ЭМ в первую минуту боя. Хотя и сложно, очень сложно - но реально сделать -2 в самом начале, превратив гарантированный слив по точкам просто в "потенциально сливной бой"
  20. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    1) ПВО работает тупо по сфере, для прорыва нужно эффективное маневрирование с минимизацией пролета через разрывы и использованием форсажа\замедлялки 2) пролет через разрывы неизбежен, поэтому ручка+заградка+мод на разрывы творят чудеса. Так как начиная с 6лвл дамаг ПВО у ПВО-крейсеров с перками - уже оверкилл, то роляет ткпо базовое количество разрывов, количество разрывов с модами и усиление сектора. Поэтому грозовой сейчас - это адов капец всей летке. 3) Введут, но не сразу. Скорее всего - как закончат азиатчину раздавать.
  21. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Это для модераторов, "акк друга, ушедшего из игры", к сожалению, запрещен EULA. А так(совершенно серьезно, товарищ майор из Лесты, вы не подумайте ничего такого) - акк мой и я ничего не нарушал(да и донатить не перестану).
  22. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Это мой акк, на котором я играю. Основа, можно сказать.(модераторам: Нет, я конечно же не получал его от кого-то, все в сответствии EULA, акк честно выкачан). Пруф:
  23. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    20190202_190912_PASA110-Midway_45_Zigzag.wowsreplay https://replayswows.ru/replay/23449#stats
  24. david5252

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Итак, сразу предупреждаю: Фидбек будет длинным. ДО патча на АВ практически не играл(т.к считал и считаю, что АВ убили ребалансом незадолго до окончания ЗБТ, сместив акцент с бобров на торпедный суп, изменив размер эскадрилий и т.д.), да и в целом на долгое время игру забросил, так что мнение будет предельно непредвзятым. Сейчас играю на другом аккаунте, но там нет красивой форумной плашки ЗБТ:-) В целом - наиболее эффективны на всех уровнях штурмовики, за ними идут бобры, в хвосте - торпы. В отличие от тестового сервера бобрам прикрутили живучести, а штурмовикам открутили шанс пожара, так что наиболее эффективна тактика выноса ПВО штурмовиками с последующим бомбежом. Итак, по уровням: 4 уровень - оба АВ имбы: нормального ПВО на уровне нет, перкованных кораблей - нет, но особо выделяется Langley за счет нормальных штурмовиков, позволяющих уже на этом уровне выжигать любые цели(плюс абуз неполной эскадрильи, позволяющий к середине боя "каруселить" две полных шестерки, выжигая с удвоенной эффективностью. 6 уровень - кактус: У кораблей уже есть нормальное ПВО, у нас же - ровно те же вёдра, что и на четверках - хрупкие и нежгущие. Ranger чуть менее убог за счет более живучей летки, как играть на обоих авиках в стоке - вообще не представляю... 8 уровень - более-менее в балансе(при игре против 8-к и 9-к), оба АВ примерно равны друг другу во всем, разве что на Лексе корсарами с Tiny Tim можно при скилле и доле везения выжигать слабые КР и ЛК, а штурмами Shokaku сподручнее выносить ПВО для захода бронебойками. 10 уровень - хороши оба АВ, но на мое ИМХО чуть эффективнее будет мидуэй, так как при раскачке с взрывотехником и правыми штурмовиками адово выжигает даже без флага. На японце дамаг почти такой же, но играть тупо сложнее - нужно думать над выносом ПВО, прикидывать траекторию торпед и не терять бобры(два раза слил полэскадрильи - бесполезен до конца боя). Лучший бой на амере лучший бой на японце По классам авиации: Штурмовики - самые простые и самые сложные одновременно, научиться кидать ракеты легко - а вот научиться не терять при этом половину эскадрильи куда тяжелее. Бобры - в реалиях нынешнего баланса круто, но трудно - ибо нужно иметь мозг, строить заход и заранее сбривать ПВО, а торпедники - эффективны только на японце, где их можно использовать, когда корабли идут в ордере и бобрами не подлезть, на амерах - эффективны сугубо для выноса авианосца в конце боя или если слил бобров. В целом - по моему, стало лучше. Уж всяко лучше, чем попытка в очередной раз реанимировать труп, получившийся после попытки сделать разными японские и американские АВ, но механику усиления секторов ПВО по моему нужно ребалансить в сторону 175\25% на сторону и уведомления авика, что "при артобстреле эта сторона улицы особенно опасна", дабы она была более эффективна на маневренных кораблях, но менее - на линкорах. Кроме того, опять же ИМХО - самолетам стоит дать корабельную механику дыма, чтобы с них не было видно, что находится ЗА дымом, а не только в нем. С учетом нынешней высоты полета летки - это было бы еще и логичною Мой вывод - после этого изменения я увидел "тундрофлот, который мы заслужили" с пусть пока еще неидеальным, но более-менее интересным геймплеем(похоже, известным проектом при ребалансе и вдохновлялись - и тут вышло лучше, чем там) - и хотелось бы увидеть в частности москитный флот по тому же принципу - с базой на острове и "звеньями" торпедных лодок, кораблей поддержки и т.д. и т.п., раз уж механика игры это позволяет.
  25. Ну ХЗ, с премом без камуфляжа - в среднем +-50К серебра за пососный бой(100К даги) и +100К за удачный(150+К). Но тут стоит учитывать, что я дуплю преимущественно ракетами, в т.ч. эсминцы(за каждую попавшую ракету отсыпают серебра вне зависимости от результата), так что тут все зависит от способа применения. На японской десятке - ОТ +100К даже в самом пососном бою, но там камуфляжик и лучше ракеты. P.S. этот акк - не основа, а форумный по ряду причин, основа - https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/40690326-vasia_kot1/!/pvp/overview/
×