Итак, сразу предупреждаю: Фидбек будет длинным.
ДО патча на АВ практически не играл(т.к считал и считаю, что АВ убили ребалансом незадолго до окончания ЗБТ, сместив акцент с бобров на торпедный суп, изменив размер эскадрилий и т.д.), да и в целом на долгое время игру забросил, так что мнение будет предельно непредвзятым.
В целом - наиболее эффективны на всех уровнях штурмовики, за ними идут торпедоносцы, и далеко в хвосте - бобры. ИМХО - бобрам нужно увеличивать ХП раза в полтора, так как сейчас до цели они тупо не долетают - даже заход удается сделать в лучшем случае два раза из трех - в 1\3 случаев на любом уровне "облачка" ПВО выстраиваются так, что в дыру не пролететь - в итоге половина эскадрильи улетает сразу, вторая - краснеет и выбивается на заходе, так что для успешного захода бобров необходимо иметь над кораблем хотя бы "желтое" ХП. О втором заходе, само собой, не может быть и речи.
Итак, по уровням:
4 уровень - оба АВ имбы, нормального ПВО на уровне нет, но особо выделяется Langley за счет нормальных штурмовиков, позволяющих уже на этом уровне выжигать любые цели(плюс абуз неполной эскадрильи, позволяющий к середине боя "каруселить" две полных шестерки, выжигая с удвоенной эффективностью.
6 уровень - кактус: У кораблей уже есть нормальное ПВО, у нас же - почти те же вёдра, что и на четверках. Ranger чуть менее убог за счет более живучей летки, как играть на обоих авиках в стоке - вообще не представляю...
8 уровень - более-менее в балансе(при игре против 8-к и 9-к), оба АВ примерно равны друг другу во всем, разве что на Лексе корсарами с Tiny Tim можно при скилле и доле везения выжигать КР и слабые ЛК, а штурмами Shokaku сподручнее выносить эсминцы.
10 уровень - однозначная имба в лице японской десятки - если взять взрывотехника, мастера борьбы за живучесть и стабилизацию прицела в перках командира, а также модернизации на боеспособность штурмовиков, боеспособность самолетов и живучесть штурмовиков - то штурмовиками можно выжигать решительно все и всех без применения головного мозга, ибо 24 ракеты в малом эллипсе по 19% шанса пожара в каждой. Кроме того, японские ракеты на ура сбривают точки ПВО, так что второй налет второй эскадрильей жертва встретит со спущенными штанами.
На случай, если кончились штурмовики - есть торпедники, правая ветка которых позволяет скинуть три полных веера(на 8км прожимаем атаку, сводимся, на 6км - первый пуск, дальше зажимаем S и не отпускаем до конца) - если не хотим лезть под среднюю ауру ПВО(например торпедируем "злой" КР, то после 2 пусков можно сразу уйти на базу.
Midway - тоже нормальный, но хуже - так как штурмовики на любителя(левая ветка шлак, правая - лучше взять японца и с меньшим риском промаха откидать больше ракет), а у торпедников слишком широкий веер и слишком малая дистанция хода, что вынуждает страдать от ближней ауры ПВО.
По классам авиации: Штурмовики - самые простые и самые сложные одновременно, научиться кидать ракеты легко - а вот научиться не терять при этом половину эскадрильи куда тяжелее. Бобры - в реалиях нынешнего баланса бесполезны в любых руках, ибо часто тупо не долетают до цели(дали бы тогда уж в альтернативный режим камикадзе-атаку - честнее было бы), а торпедники - эффективны, но страдают от ПВО и требуют подбора упреждения.
В целом - по моему, стало лучше. Уж всяко лучше, чем попытка в очередной раз реанимировать труп, получившийся после попытки сделать разными японские и американские АВ, но апнуть бомберы, добавить хотя бы 200 метров к американским торпедникам и что-нибудь сделать с АВ-6 явно не помешает.