-
Публикации
1 957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6311
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vlegris
-
Во-первых, это не более чем помощь в построении стратегии, сам по себе такой анализ победу не принесет. Во-вторых, мера скилла тут разная - далеко не всегда хороший дамагер в командном бою полезен. Нашего авика, например, приходилось одергивать, чтоб он НЕ дамажил, как привык. Реально, турнирные бои - это совершенно отдельный мирок. Но предпочтения противника тут знать очень полезно.
-
Хочешь подкину довод для скрытия статистики высокоуровневым игрокам? При подготовке к недавнему турниру я просматривал каждого игрока команд противника и еще до предварительных матчей знал, кто будет в финале, с высокой вероятностью предугадывал составы команд по кораблям, тактики и слабые места. И это сыграло определенную роль при целеуказании непосредственно в боях и помогло победить. Равно как и твой турнир, когда мы пользовались "масками", чтоб нас не фокусили и было неясно, кто как играет.
-
Так шо, подводные авианесущие лодки будут?
Vlegris ответил в тему Neverhoodo в Обсуждение Мира Кораблей
раз в две недели по выходным =) Пока не могу сказать, вопрос с премиумными авианосцами довольно сложный. -
Так шо, подводные авианесущие лодки будут?
Vlegris ответил в тему Neverhoodo в Обсуждение Мира Кораблей
В одной игре пару-тройку лет назад для того, чтоб сделать двигающийся вагон, сделали шлем в виде вагона для NPC, и этот персонаж бегал под землёй. Смешной такой костыль. В данном случае эта подводная лодка — тоже костыль, в аниме Aoki Hagane no Arpeggio есть персонаж, связанный с ней и нам был необходим технический класс, к которому будет приписан командир. Печально, но факт. Cimaron — в нашем случае тоже вспомогательный корабль, он используется в интромиссии, а ИРЛ это танкер снабжения. UPD выдал устаревшие сведения, сейчас в игре он не используется =) -
0.o А Вальтер-то тут при чем?
-
Прямые характеристики премиумных кораблей не трогаются, это верно. Однако, если бы менялись глобальные настройки, такие, как изменение физики или изменение всего ПВО в игре, Тирпица это бы коснулось. В данной ситуации ничего особо критичного нет. А в рангах Тирпиц неплох во многом из-за того, что условия ранговых боев, в частности дистанции, подходят для кораблей Атлантики больше, чем стандартные рандомные бои с большими расстояниями, которые дают больше плюсов тихоокеанским лк. Ну и не забывайте, что Тирпиц был популярен и потому, что других восьмерок у игроков могло просто не быть, Атаго разве что.
-
Отсутствие апа != нерф. Никто не собирается развивать в игре инфляцию характеристик техники или экономики, потому систематических апов просто так не будет.
-
Хамить не надо. Эта правка была для конкретной ситуации и именно в той ситуации помогло. Ну и в принципе в таком ключе у меня совершенно нет настроения общаться. Кому нужно - тот и в личку спросит, а бесовщину на форуме поддерживать желания нет. =)
-
Если вы не понимаете, зачем это делалось, это еще не делает действие бесполезным. Просто вы его не понимаете. =)
-
Возникает вопрос: каким образом вы думали, когда начинали писать откровенную ложь про карты? 30х30 км - это карты начальных уровней, там лк так далеко не стреляют. Высокоуровневые карты всё-таки 48х48 (по диагонали там и вовсе 68 км получается).
-
Угу. Зашел в тему, пока ехал в маршрутке на работу. И снова зашел, когда еду обратно. На работе - сюрприз - работать надо. Кстати, поэтому и десяток у меня нет, банально времени не хватает. На высоких уровнях затяжные бои, слишком сильные линкоры. Линкоры в принципе слишком сильные сейчас, но на хайлевелах это заметней всего, и это плохо. На высоких уровнях надо частично изменять характеристики техники, изменять карты, добавлять новые режимы боя и всякие интересности. Над этим и работаем. К слову, те бедные разрабы, которые не выкачали десятки (а есть и те, которые выкачали) периодически используют прессаки, если что, не только статистику. А лишних обещаний давать не хочу просто. Вон, был в полной уверенности, что поменяем самолеты в версии 052, но не успели подготовить некоторые модели на замену, соответственно, будет позже.
- 495 ответов
-
- 11
-
-
Почему без према? Без свободки, но с премом. А сейчас так и вовсе голды отдельно покупал, новогодние камуфляжи привлекательные. =)
-
Я так и качаю, все корабли параллельно. Сейчас выкачал половину семерок. =)
-
Выпущенные снаряды учитываются. Если выпускать много торпед в пустоту, то можно уйти в минус.
-
=) На самом деле, индивидуальные камуфляжи будут. Сейчас они делаются только для премиумных кораблей, когда-нибудь будут для всех. Когда-нибудь потому что остальных кораблей уже слишком много — быстро это не сделать. Каждый индивидуальный камуфляж делается по достоверным источникам или известным схемам, т.е. они более чем историчны (по крайней мере, те, что я видел).
-
А первопричина поста то, что хочется в совсем оригинальной раскраске гонять по волнам или таки бонус к опыту? Камуфляж на опыт уже в клиенте есть, пользуйтесь. =)
-
Хорошая попытка, но нет.
-
Попробуйте на линкорнах? У вас вроде получается, если смотреть вашу статистику. =) Ну и всяко на Колорадо будет проще выживать, если что.
-
Я, собственно, за высокими уровнями на прессакках и слежу. Да, они меня тоже бьеспокоят, как и все остальные. Тому же Балтимору давали усиление, причем довольно значимое, в виде уменьшения углов рикошета для утяжеленных снарядов — сейчас ему проще разбираться с одноклассниками. Мидуэй и Эссекс стали менее имбовыми в 051, перебалансируются в 053, потому что пускать изменения каждый патч для одного корабля — это плохо. Ну и в целом претензии звучат как "Бумага очень ок, а камень имбалансен. Подпись: ножницы". Если есть конкретника, с удовольствием пообщаюсь в личке, а то на главной странице форума и так бенефис, весь вечер на арене, в ответах разрабов только я свечусь. Извините, кому не должен? Это специфический крейсер, специфический авик. Тайхо под огнем одноуровневых крейсеров будет неприятно весьма. А то, что любой крейсер нагнет любой авик — никто никому никогда не обещал. Все-таки игра основана на реальных кораблях и мы обязаны учитывать их особенности. Умение правильно понимать свои возможности и правильно выбирать цели — это тоже элемент скилла. Это тактика и стратегия боя, а не тупое пиу-пиу. realPirat, Enot_HD, спасибо на добром слове. =) Атланта, да, к сожалению, не массовый кораблик, очень скиллозависим. И потому значимо её улучшать нельзя — тогда умелые игроки будут просто в клочья все разрывать.
-
Почему зря? Прекрасно уничтожает эсминцы, хорошо защишает от авиации. Т.е. не геройствовать,не лезть вперед в одиночку, а поддерживать основные силы, например. Про Омаху и Нагат я как минимум понимаю, что: 1. Нагато слишком сильный противник, встречать на открытой воде категорически не нужно, буду пользоваться баллистической тенью 2. Моя первочередная задача выкосить эм противников, но я могу еще и крейсерам накидать 3. У меня есть торпеды и я могу подкараулить Нагато 4. В случае, если Нагато стреляет не по мне, то можно ему накинуть фугасами и вызвать дополнительные пожары, сбивая ремку Если мы будем сходиться и я хоть как-то контролировал ситуацию, то схождение будет на маленьких дистанциях. Если Нагато при этом целый, выберу фугасы и попробую поджечь, плюс выти в торпедную атаку. Если он достаточно серьезно поврежден, то ББ и обработаю каземат. Но в целом я просто не буду выходить на него в одиночку, для меня Нагато не первоочередная цель, наоборот даже, фактор, который нужно учитывать и опасаться. Когда мы остаемся один-на один, то я пойду на Нагато только если он не целый, либо попробую завести в острова, либо просто буду перехватывать точки. Если он меня уничтожает - это моя ошибка в первую очередь.
-
Какая буква в несколько раз повторенной фразе "я качаю на основе ВСЕ корабли параллельно" была непонятна?
-
Ну, я не вододел, чтобы ставить себе 20 перкового командира и "ноджибать на ютупчик". Чаще всего прессакк я использую для проверки конкретных ситуаций, и ставлю либо почти нулевого командира, либо такого, каким он должен быть на этом уровне. Причем и с переобучением играю. Симс очень неплохо себя показывал в ранговых боях. Ну и в целом для амеров привлекательнее ближний бой, там баллистика не мешает совершенно а действительно быстрое вращение башен очень помогает. Либо напротив, стараться работать из баллистической тени для других стволов, дымов (благо у амеров они длинные), при поддержке союзников. Можно совсем издалека и маневрировать активно, но тяжело это, развлечение совсе не для всех. Плюс амерам очень помогает перк на шанс поджога. Если не изменяет память, то при условии продажи предыдущего корабля, игрок среднего уровня проходит спокойно по одной ветки до восьмого уровня не испытывая проблем с серебром в принципе. На восьмом уровне уже тяжелее, а с девятого имеет смысл дофармливать. Если качаться очень быстро и параллельно, то недостаток серебра будет заметен раньше. Но если интересует конкретика - то лучше у WeliDone спросить, он отвечает за экономику. Причем ребята из отдела экономического баланса не просто теоретики (а теоритические модели у них очень крутые), они еще и обкатывают сами все варианты прокачки. Спасибо, уточню.
-
Начиная с седьмого уровня японцы имеют вполне 127мм. Баллистика отличается от американских 127/38, но тем не менее. Амеров я тоже гоняю. Как именно прокачиваю технику — написал выше. Причем гоняю я не только на основе, но и на прессакках и на всех студийных тестах, а уж там беру всё. Атланта — очень специфический кораблик. Под очень конкретные задачи. Меня лично расстраивает, что её выбрали таким премом, на мой взгляд он не подходит для продажи в клиенте и массово. А уж за весь период существования игры на Атланте я откатал не одну сотню боёв на всех аккаунтах, так что вполне представляю, о чем говорю, не только по сухим цифрам статистики. При параллельной одновременной прокачке всех веток — да, на этом уровне и должна быть. Я бы удивился, если бы её не было. Тем более, что я и качаюсь относительно быстро — опыт много выше среднего. upd А, да. Я еще и корабли не продаю, к слову. Съесть-то он съест, да кто ж ему даст. Откуда у меня зулу в таком количестве? =( Про дымы могл повлиять вот этот пункт: "В обновлении 0.5.1.3 исправлена ошибка, которая приводила к пропаданию дымов из труб кораблей и некоторых других визуальных эффектов. " Если не изменяет память, там правили баги отображения дымов в том числе.
-
Почему именно матчмейкер так отработал - не подскажу, я логикой матчмейкера не занимаюсь, к сожалению. А сам Тенрю вполне может побадаться в такой ситуации, и карта для него относительно подходит и сам по себе корабль имеет определенные плюсы. Т.е. да, тяжело, но не криминал ни разу. Мне даже интересно было бы, пожалуй.
-
Даже на основе на Атланте есть три боя. Это если не затрагивать все студийные тесты и пресакки. 127 мм я активно пользую на всем, где они установлены, у меня даже на японских эсминцах примерно каждый второй фраг сделан ГК. Но в целом вы правы, на основе я очень мало гоняю премы, стараюсь в первую очередь пройти через все корабли основных веток и качаюсь параллельно. Сейчас выкачан весь шестой уровень, иду к седьмым во всех ветках. Не все корабли шестого уровня успел купить, правда, при параллельной прокачке мне жесточайше не хватает серебра. Буквально вчера выкачал Огневого и наконец-то докачал Нагато, а то Фусо забросил из-за выхода немцев и советов - надо было до шестого уровня их подтянуть до апов немцев, чтоб прочувствовать все их прелести=). Сейчас выкачаю Миоко и перейду на США, либо на эм, либо на лк, Кливленд оставлю на закуску, не люблю его. Это если непосредственно про меня.