-
Публикации
1 957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6311
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vlegris
-
Всё "голдовое" снаряжение имеет преимущество только во времени перезарядки. На Юбари без прокачанного командира смысла не имеет.
-
Дык есть же перк еще, который +1 снаряжение дает каждого типа. С ним у Юбари их два. И крейсер с ними в состоянии оставить без самолетов одноуровневый авик противника в легкую.
-
Поздравляю.=) А я читал, что Мэхан нинагибаид. И что линкоры седьмого уровня полный шлак, очень странный выбор у топовых игроков, короче...
-
Какой линкор Японской сетки самый удобный
Vlegris ответил в тему hohluwka в Обсуждение Мира Кораблей
Если вопрос маневренности в отношении скорости — то линейные крейсера типа Конго или Амаги. Если тактический диаметр — то самый-самый в этом плане из японцем Микаса, хотя и не линкор вовсе. =) А Фусо — штука унылая =( -
В первоначальном тексте не было ни слова про одновременные попадания. Надо реплей посмотреть, как минимум. Ну и в целом кучность ЛК позволяет иногда попасть всеми снарядами в бронепояс, например.
-
Спасибо =)
-
По сути получается, что общий корпус - это логическая часть. Поначалу идёт доля урона в структурную часть и такой же - в "корпус". Когда структурная умирает, то урон идёт только в "корпус". Когда умирает и он, остаются центральная часть с цитаделью (у эсминца она просто не показывается как цитадель) и не умершие структурные части (корма, например, если уничтожение было в нос).Т.е. по факту для уничтожения фугасами такого корабля либо выбить центр, либо выбить остаток структурыИ всё сделано так, чтоб для уничтожения надо было попасть в 75% корабля (без поражения цитадели, сквозных от бб и пожаров с затоплениями, что само по себе редкость) Для чего делали именно так? Во-первых, чтоб было трудно уничтожить корабль в одну и ту же точку. И для возможности "танкования" не только ББ, где основной вариант "танкования" - это рикошеты и знание дистанций, где противник не пробьёт, но и фугасов, подставляя уже уничтоженные части.
-
Механика довольно подробно описана в соответствующих темах. В целом есть несколько структурных частей, которые помимо прочего складываются в логическую сущность "корпус", у которой тоже есть собственные хиты. она служит для выравнивания урона и уменьшения количества "последних заклепок". Фугас последнюю заклепку добивает либо пожаром, либо попаданием в неуничтоженную часть.
-
1/2 в выбитую и 0 в уничтоженную при уничтоженном корпусе. При этом попадание фугаса в центр эсминца хиты снесет (если может пробить, конечно. Не пробиваются, например, некоторые десятки фугасами пяти дюймов и меньше). Пожар добьёт при любых условиях. Сквозное пробитие ББ добьёт при любом попадании.
-
За это время мир изменился, а вы можете быть не в курсе. =) Но в целом я бы с вами играть не хотел бы, не одобряю подход, уж извините.
-
И будете безбожно проигрывать. Потому что нет ни навыков, ни опыта игры на высоких уровнях, ни понимания, что там происходит вообще.
-
Прикольно при этом название выполненной боевой задачи звучит, да
-
Тогда давайте определимся, мы сейчас говорим про какие-то специально заточенные турнирные сетапы команд или про случаные бои в рандоме?14:31 Добавлено спустя 0 минут по умолчанию лкм. И альт атака имеет смысл только при атаке по большой группе.
-
Ну, будем откровенны, игроков с пятым перком на этом уровне следовое количество, ориентироваться на него несколько нечестно. Т.е. это брать совсем сферическую ситуацию. Но желание передергивать и подтасовывать факты - неистребимо же.
-
Зависит от того, пользуется ли игрок альтатакой истребителей или нет. в сферический ситуации именно с этими сетапами я бы сел на амера, пожалуй.
-
Живучесть самолётов и характеристики самих кораблей (то же пво, например) не рассматриваются принципиально? Тезис про играбельность только стокового сетапа тоже спорен. Топовые истребители Рейнджера у меня к клиенте почему-то быстрее, чем топовые истребители Хирю. Балансировка сейчас по заявлениям разработчиков зеркальная, можно брать ПВО сетапы. =) Своя специфика есть у обоих кораблей, но так, чтоб в одну калитку сливать — такого нет. Но помимо всего прочего - довольно скоро планировалось изменить дерево прокачки самолётов и ввести штрафы по времени подготовки за полную потерю эскадрильи.
-
Печально было с балансировкой крупных кораблей. Причем для всех. Что усугубляется еще и картой с диагональными респами.
-
Ух ты, неожиданно. =) Спасибо, разработчики!
- 214 ответа
-
- 10
-
-
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Vlegris ответил в тему RenamedUser_48271575 в Обсуждение Мира Кораблей
Урон японских авианосцев будет снижаться. Т.е. да, японцев будут резать. Тот самый неловкий момент, когда да, линкоры и ирл стреляли около двух раз в минуту. =) -
ПРочитав " 4 мифа о балансе в World of Warships"...
Vlegris ответил в тему Old_Spiteful_Hamster в Обсуждение Мира Кораблей
Интереса ради полез и посмотрел статистику Gazzkiy_Papa. По стате похоже, что не врёт. =) ТС, кстати, тоже не врёт, если смотреть на его статистику на сайте. Правда, на линкорах и крейсерах у него получается одинаково результативно играть... Ну, это если поговорить про объективность и непредвзятость. =) -
Тогда это не такая укурка как в невике с наращиванием или перекидыванием брони. Только лишь очень значительное усложнение интерфейса, а непосредственно выбор орудий в узком историческом диапазоне обычно не высок.09:49 Добавлено спустя 0 минут У меня для вас плохие новости. Все игры - это игры в то, что придумали разработчики.
-
тогда достаточно делать одну нацию, другие вообще не нужны. С точки зрения геймплея если смотреть. Как раз между уровня разницу сохранить будет возможно.
-
У Могами он был ИРЛ. Но, самое главное, увеличение кастомизации отдельного корабля уменьшает пул кораблей. Зачем мне качать другой корабль, если я этот могу сделать таким, как мне нужно?
-
Для "Кирова", например. Ну или для ж/д =)