Перейти к содержимому

Vlegris

Участник
  • Публикации

    1 957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6311

Все публикации пользователя Vlegris

  1. Vlegris

    Таблицы стрельбы 180-мм пушки

    Спасибо, пригодится.
  2. Vlegris

    Деревья?

    Если грамотно подходить к натягиванию на глобус, то можно получить и шарообразного дельфина с щупальцами, все возможно! Вот уже и рефы нашли:
  3. Vlegris

    Деревья?

    Дельфины. А это идея!
  4. Vlegris

    IJN Aoba. Фурутака v2.0

    Расположение башен тоже имеет значение, да. Но преимущество большего калибра начинает раскрываться на больших дистанциях. А Кумы приучают лезть в близкий бой.
  5. Vlegris

    IJN Aoba. Фурутака v2.0

    Ровно в той же степени, как и Фурутака. Корабль, на котором "ломается" геймплей, т.е. происходят изменения в тактике использования относительно предыдущих. В силу изменения возможностей. Пока Фурутаки не было — Аоба была первым тяжелым крейсером ветки, после геймплея Кумы на неё было тяжело перестраиваться, почти все пытались играть так же, как на Куме (особенно учитывая, что там прокачка была долгой, уровень-то пропускали). В результате были закономерные сливы. Сейчас эту роль выполняет Фурутака, сливы на ней, а к Аобе уже выходят с большим пониманием происходящего, стата на ней поднялась, при том, что корабль не менялся.
  6. Vlegris

    линия

    Ну там всякое негативное, а из раздела СТ выносить информацию не принято. =( Но в целом получается так, что работает, но причиняет гораздо больше боли, чем помогает. Истерику прекратите и перечитайте моё сообщение. Разницу между "я вывернул на торпеды" и "игра меня вывернула на торпеды, хотя я от них уклонился и ушел" осознаёте? Столкновение с островами само по себе не наносит урон кораблю именно из-за того же, из-за чего не должна наносить и линия - игрок подставляется больше, чем выигрывает. При этом многие игроки используют те же острова для резкого уклонения от торпед через снижение скорости до нуля.
  7. Vlegris

    линия

    Уже обкатывали на СТ, получилось плохо =(
  8. Vlegris

    линия

    Это хорошие варианты, да. Причем первый мы рассматривали на полном серьезе. Второй труднореализуем. А третий хороший, но с двумя оговорками: привязанность к режиму и серьезные проблемы всей команды из-за мелкой ошибки одного игрока.
  9. Vlegris

    линия

    А действительно, можно же принимать простые решения. Вы открыли мне глаза. =) Какие проблемы с дрифтующими? Стреляйте лучше и убивайте их, делов-то. Upd Правда хорошо, когда одинаковый подход применяется ко всем, да? =)
  10. Vlegris

    линия

    Проще не значит лучше. А если это были последние 250 очков боеспособности? И столкновение случайно и непреднамеренно? А если игрока союзник притрёт к границе и не будет выпускать?
  11. Vlegris

    линия

    В самолётах нет торпед, например. Если автоотворот от края карты уведет игрока в торпеды, пущенные союзником или промахнувшимся противником противиком, полагаю, игрок очень расстроится. Если автоотворот заведет в какую-нибудь гавань, из которой не выбраться — тоже не комильфо. В ближайшей версии поправят механику сопровождения камерой цели и стрелять по таким дрифтерам станет попроще. И это не окончательное решение проблемы, мы будем работать над этой задачей. С помощью поиска можно найти действительно работающую картошку, не пренебрегайте возможностями узнать новое:
  12. Vlegris

    панацея, или - АП разработчиков.

    О, я знаю такого разработчика, которого апают всякими штуками со всей страны!
  13. Vlegris

    Как работает "баланс"?

    Там же ранги, и совершенно отдельный режим. Полагаю, что за последние ранги и плюшки будут существенные
  14. Vlegris

    Как работает "баланс"?

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1199828" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Temnokot (23 Авг 2015 - 23:41) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Ладно Хрю, Ладно Кума, Но Клемсик с какого перепуга чито-техника? А отряд нагибает, факт. Причем сильнее, чем в танках. </p> <p> </p> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>В более-менее прямых руках амероэм на 4-5-6 уровнях сейчас анн***ирует всё, что под руку подвернется. А если ему еще помогают прикрытием и особенно светом — тем более.</p> <p>Уровнями выше — уже сложнее выйти живым из перестрелки с крейсером, там таки броня у них появляется.</p> <p> </p>
  15. Vlegris

    Как работает "баланс"?

    Сейчас балансировщик вообще не учитывает никак самих игроков, только технику.
  16. Vlegris

    Как работает "баланс"?

    А что такого? Честно же написал =) На самом деле есть надежды, что тот же режим ранговых боёв, который заходит в 0.4.1, позволит играть тем, кто хочет просто поиграть в рандоме, а тем, кто играет ради победы — в ранговых боях. =)
  17. Vlegris

    Как работает "баланс"?

    Это когда так, да? Расслабляйтесь и играйте =(
  18. Vlegris

    Флаги: ЗА Командную Игру

    Линкор — это же соло нагиб всего, что шевелится. =) Самое командное действие, которое есть сейчас и однозначно приносит пользу скорее команде, чем себе — сложные игры с засветом противника и прикрытием союзника. Причем последнее, да, для эсминцев проще формализовать, и, частично, для авиков — в виде сбития самолётов, в засвет которых попал союзник. Ну а засвет — скорее те же эм и авики. И то с эм сомнительно. Все остальное далеко не всегда можно охарактеризовать как командное взаимодействие само по себе, без дополнительных условий. С дополнительными механизмами в виде, например, запроса от союзника (пометка цели, например) — можно засчитать как помощь команде и, соответственно, поощрять. Мы думаем над этим, но пока даже до прототипов не доходило.
  19. Vlegris

    Баланс АВ

    0.о Не помню стрима с Лисой в принципе. Тем более в ОБТ я всего-то в паре стримов был и точно не с Лисой. Да и отрядов стараюсь избегать всеми правдами и неправдами. Будет выбор между много истребителей и мало истребителей. =) МОжно их использовать как свет, можно не использовать в принципе. Большего посоветовать не могу. =(
  20. Vlegris

    Баланс АВ

    Я играю =) ТО, что авики не используют все возможности, которые у них есть — так это вроде проблемы этих авиков. В смысле избивать друг друга деревянными палками без урона? Не, ну если надо, то можно. В таком случае изменится - истребители будут добавлены за счет ударников, т.е. ударных звеньев у японцев станет меньше.
  21. Vlegris

    Баланс АВ

    Видимо, пока скилл большинства игроков в рандоме не доходит даже до уровня "умею стрелять". 10:32 Добавлено спустя 0 минут Но так амеров и сейчас не то, чтоб много. Их-то не меняют.
  22. Vlegris

    Баланс АВ

    Меньшие требования к микроконтролю, большие шансы поражения противника. Меньше проблем при потере незначительного количества самолётов в звене.
  23. Vlegris

    Баланс АВ

    Истребители могут как минимум перехватить вражеских истребителей и позволять провести ударников мимо связанных боев противников. Ну и в целом это уже вопрос тактики - использовать ПВО союзников, сковывая боев противника в этих зонах, делать обманные финты, уводя противника в сторону, сбивать свет... Там появляется определенные возможности. Не всегда прямое противостояние возможно выиграть, но всегда можно найти способ победить. По сути, японские истребители играют не в карате, а в айкидо =)
  24. Vlegris

    Баланс АВ

    Очень зависит от команды. Если там большинство не умеют стрелять - то да, полезнее. Если хотя бы несколько человек умеют в дамаг, стреляют хорошо, то разведка им будет гораздо полезнее, чем еще один дамагер и в итоге может принести гораздо больше пользы команде. А ПВО авики как раз в разведку умеют, даже если не пытаются осознанно, пока гоняются за ударниками противника. =) Отряд собирает минусы всех членов отряда в плане балансировщика: он берет наибольший балансный вес, присваивает его всем членам отряда и раскидывает в бои по максимально возможному диапазону.
  25. Vlegris

    Баланс АВ

    У вас есть выбор, можете брать более универсальную группу. А если берете чистую ударную — то сознательно выбираете большие риски при большем возможном выигрыше. Но в силу того, что в ближайшей версии (0.4.1) балансер уже гарантированно закидывает авиков зеркально, у японцев чистых ударных групп не останется — слишком велики риски попасть на ПВО сетап (а сам ПВО сетап авианосца становится достаточно выгоден - еда гарантируется). Я на Зуйхо не осилил, если честно, чистых ударников. =) Есть коллеги, которые могут, но мне лично не хватает микроконтроля, не справляюсь. =(
×