-
Публикации
1 957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6311
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vlegris
-
По описанию вы попадали в бронепояс Омахи. И изредка - в уже почти полностью уничтоженные оконечности. Можно было переключиться на ББ и всадить один залп в цитадель, пробив пояс.
-
Дцмали. Проблема в том, что чем позже, тем на большие расстояния боестолкновения рассчитывали при создании кораблей. Т.е. если придерживаться концепции исторического бронирования, баллистики и бронепробития, то и дистанции стрельбы надо делать рабочими. Просто потому что иначе в игре по сути брони-то и не будет - почти все будут пробивать почти всех. 22:25 Добавлено спустя 0 минут это не БКР. Это тир. И это получится другая игра.
-
Очень просто. При масштабах 1:1 начисто выпадает практически любое маневрирование и схождение с целью, надо начинать сразу же с пострелушек и желательно без островов. Что довольно серьезно обедняет игру тактически. Либо для тактики и стратегии требуется время боя много больше 20 минут. Т.е. вполне нормальный симулятор сражений получился бы, с многочасовыми боями.
-
Расстояние и скорость хода в игре скалированы. Расстояния в два раза, абсолютно верно посчитали. Реализовать 1:1 не сложно, но это значительно увеличивает время боя. UPD: При этом расстояния, которые показывает штатный дальномер, справедливы для игровой баллистики. Т.е. вот на этих 10 км снаряд будет иметь скорость, пробитие и траекторию как на 10 км если бы масштаб был бы 1:1.
-
К сожалению, пока не реализован вариант отмены боевой задачи или смены её по времени. Но это доработка боевых задач запланирована на ближайшие версии (ориентировочно должна быть в версии 0.4.2).
-
Ну, при этом на сообщение что да, знаем и это одна из приоритетных задач на ближайшее будущее, вы отвечаете что за два года не сделаем. Я даже не знаю, как диалог в таком случае вести — теорию заговоров мне не победить. К сожалению, никак пока =( Возможно будет решено модами, уж слишком хардкорно и перегружает интерфейс, чтобы это появилось в качестве элемента интерфейса игры по умолчанию. Может быть и будет, конечно, но явно не скоро. Ну, как раз мы стараемся делать не усредненные характеристики кораблей. Но при этом и балансить одного против двоих — нет, не будем. Как минимум потому, что это не помогает, ну будут игроки на линкорах сидеть десятками минут в очереди, пока не наберется несколько крейсеров-самоубийц. Это никому не интересно. Да, с ПВО есть что править, это верно. =( Там довольно старые настройки, которые просто не перерабатывались в виду более приоритетных задач. Повторюсь — кардинально ничего не поменяется, потому обнадеживаться, что ПВО станет имбовым и будет сбивать самолёты пачками, не стоит. Но дальности поправить необходимо, там, где это мелкие контентные баги.
-
0.о Что это было?
-
Сила ауры прописывается в корабле, туда же приписываются орудия. При уничтожении орудия сила ауры падает пропорционально (наприер, сила 10, приписано 10 пулемётов, уничтожили один - сила стала 9). А хочется скорее чтоб она складывалась из аур, прописанных в каждом конкретном орудии. Т.е. по сути это то же самое, но уменьшает возможность ошибки настройщика, чисто технический момент.
-
Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками?
Vlegris ответил в тему evgen2244 в Фидбек
Это ты просто с 2245 переборщил. =( Очень грубо вышло. Надо было больше давать, 2255, например. Тебе же не жалко.- 51 ответ
-
- 3
-
-
А когда будет ап высокоуровневых авиков?
Vlegris ответил в тему RenamedUser_30408017 в Обсуждение Мира Кораблей
Исполняю. -
А когда будет ап высокоуровневых авиков?
Vlegris ответил в тему RenamedUser_30408017 в Обсуждение Мира Кораблей
Согласно условиям контракта, я обязан спросить три раза: Вы точно уверены, что хотите апа японских авианосцев? Вы точно уверены, что хотите апа японских авианосцев? Вы точно уверены, что хотите апа японских авианосцев? -
Вполне обоснованная критика. К сожалению, ПВО в не самом "честном" состоянии сейчас и предполагается к правке именно таких моментов в ближайших версиях. Сейчас не хватает, если серьезно, ряда технологических решений, чтоб прописывать урон на установку, а не в корабль, последнее приводит иногда к человеческим ошибкам в процессе настройки и довольно неудобно проверять. Короче — будем править и относительно скоро. =) На игре отразится не очень значительно, впрочем. Но честности в отношении характеристик игре прибавит.
- 105 ответов
-
- 28
-
-
А что значит нормальная баллистика? 0.о
-
Конечно мы сделаем с ним что-то. Например, поставим на восьмой уровень. По планам, по крайней мере, так.
-
Ну, вот камеры как раз меняли. Но снаряды тут явно не при чем.
-
Я не знаю, что у вас с глазами. =) Я знаю, что сам лично проверял возможное изменение настроек снарядов в версии 022 и в 040. и никаких изменений баллистики не было. Изменений кода баллистики тоже не было. Соответственно, именно баллистика поменяться просто физически не могла.
-
Видео не показывает ничего. Если бы там хотя бы таймер подлета снаряда бы показали — можно было бы говорить об изменении скорости или траектории. А так — изменения камер и эффектов могли быть. Камеры вот точно менялись. По авианосцу, к слову, работает на 12 км с таким же упреждением, что и сейчас фугасами. Работа автоприцела попросил тестеров наших проверить.
-
Там есть еще разница в скорости выхода и массе снаряда - фугасы кливленда теряют скорость больше, чем бб. Соответственно, если раньше человек стрелял только бб, а теперь только фугасами - то да, баллистика для него "изменилась". При том, что сами снаряды не менялись ничуть.
-
Баллистику не меняли. Пороги взвода, незначительно - углы рикошета, урон от фугасов - меняли. А баллистику - нет. Но остальное меняли для всех. Не Клив изменился, а мир вокруг него Да не менялась траектория.
-
Подскажите пожалуйста, а какие снаряды вы использовали раньше?
-
Наблюдение идёт с эсминца, это стандартный механизм торпедного упреждения.
-
Второй раз проиграть похожим образом. Печально, наверное.
-
Помилуйте, я на полном серьезе. Если вы проверить не удосужились, могу скрин показать: И в целом нет, пока что американцы показывают вполне достойные результаты =) Безусловно, потому я и сказал с самого начала, что два боя не показательны =) Но в принципе он многим разрабам нравится, хороший кораблик.
-
Я понимаю, что два боя не показатель, но у меня на нём пока что самое высокое количество среднего опыта за бой. =) Могами всё-таки на восьмом