-
Публикации
1 957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6311
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vlegris
-
Ну, амеры сейчас находятся на одном уровне дамага с ЛК (и это много, а не мало, да), причем на высоких уровнях обгоняют линкоры. Япы выше по дамагу. И авики традиционно имеют высокое влияние на бой банально из-за возможностей засвета и оперирования на всей карте. Проблема еще и в том, что планируемые япам торпедные конусы пока так и не зашли, хотя сейчас хоть не пропадают напрочь, уже хлеб, просто отображаются неверно. Надеюсь, что починят в 0.4.2 и тогда введем. А до того - эффективность подрежется, но не очень значимо, постоянный жесткий расколбас делать нельзя. А то получится, что сейчас сильно зарезать, потом апнуть то, что резали и изменить другое... плохо. =( После - они будут очень хорошо убивать стояльцев и охранятелей островов, и раздавать хороший, но не перегибающий дамаг движущимся целям. (прямоходов, впрочем, тоже можно подлавливать хорошо, а рукастые ребята смогут шотать и крейсера с эсминцами. Даже у меня получалось, а я игрок средненький по этому параметру).
-
В 041 будет. То, что надо - разумеется, в курсе. Но апать не будем, хех, у звездно-полосатых как раз ок =)
-
Вопрос по характеристикам Ав авиагрупп
Vlegris ответил в тему anonym_8P61Ouu4vpuq в Обсуждение Мира Кораблей
На самолёт. Даже внутри одной нации размер звена может меняться навыками командира. -
Хорошо написано =)
-
Какая разница? Броня пояса, броня основных бронепалуб и бронепробитие снарядов в игре не менялись три года. Разве что если какие-то ошибки были — их исправляли. А до того эти параметры не менялись для разных кораблей от семидесяти до сотни и больше лет — они берутся исторические же. Максимум, что мы трогали — это экспериментировали с углами рикошета, толщиной брони, необходимой для взвода взрывателя и как именно считать листы обшивки.
-
llucul (27 Июл 2015 - 22:55) писал: Как сказать , я поражал цитадель Фусо , на таком же Фусо ,на самом предельном расстоянии для стрельбы. На 22км? Или корректировщиком пользовались? Насколько помню все параметры бронирования Фусо, то на 22км пробитий снарядом APC Type 91 (673.5 kg) быть не должно. Дальше, емнип, начинает шиться верхняя броневая палуба, но и то не очень уверенно. Пояс на этой же дистанции тоже уже не должен шиться. В любом случае, проверим.
-
Ребята может хватит?! И я выиграю хоть раз?!!!
Vlegris ответил в тему anonym_fRGTU24o7sgo в Обсуждение Мира Кораблей
Вы не поддерживаете команду, команда не поддерживает вас. =) На самом деле, часто достаточно самому повести народ в атаку, даже если все начали жаться по углам — часть людей поддержит. Если играете хорошо — то будет все ок. Будьте более активны в бою, это пока единственный совет. Общие ошибки и какие-то конкретные недочеты могу только по реплеям сказать.- 161 ответ
-
- 11
-
-
Ребята может хватит?! И я выиграю хоть раз?!!!
Vlegris ответил в тему anonym_fRGTU24o7sgo в Обсуждение Мира Кораблей
Если посмотреть даже на просто средние ваши показатели, то да, вы что-то делаете не так: Средние показатели за бой Опыт 427,46Нанесённый урон 13 225,53Уничтожено кораблей 0,56Захват базы 0,00Защита базы 10,13 Средний уровень кораблей игрока в боях 3,2 Количество боёв 85 Выжил в боях 26Побед в боях, в которых игрок выжил 23 Беглым взглядом видно, что вы предпочитаете очень пассивную довольно осторожную тактику охраны территории и островов, наиболее близких к вашей базе. Не идёте в атаку, не поддерживаете команду, с высокой степенью вероятности остаетесь к концу боя в одиночку против нескольких противников. То, что в абсолютном большинстве случаев те бои, в которых вы выживали, заканчивались победой, при таком отношении смертей к количеству боёв тоже говорит не в вашу пользу — даже ваши победы скорее всего делала команда, а вы плелись где-то в хвосте. Безусловно, без реплеев точнее сказать нельзя и это всего лишь мои предположения. Но статистика редко врёт.- 161 ответ
-
- 17
-
-
был в нашем колхозе случай. Сегодня как раз на куме играл, целей нет, делать нечего, стреляю по линкору. С маневрами уклонения, ясен пень. Чтоб бронебойками не убили. Оказывается, у него были фугасы. =( Меня накрыло такой волной критов в первые два-три залпа (даже без прямых попаданий), что вся ремка ушла сразу. А потом по мне как по стоящему били. Стоп. Так я ведь и стоял — двигло выбили, а ремка в кд. =( зы я не говорю, что только фугасы. Но фугас в игре делается скорее как менее скиллованный снаряд. Потому, к слову, он стоит без переключения. ззы я на лк в абсолютном большинстве случаев на бб, да
-
Если прямо в бою - авики станут слишком универсальны.
-
Вы говорите про уменьшение разнообразия. Почти все будут брать один вариант.
-
Могли измениться камеры и отсюда поменялось визуальное представление траектории. Или эффект трассеров поменяли, например. Но там если что и менялось - то только визуал. не менялись. Просто с ростом уровня пожары уменьшаются, а пробивать легче. Но если играть без перерывов - то держится шаблон, который нарабатывается на маленьких уровнях.
-
Еще раз повторю - эти параметры не менялись, траектории полета (вернее скорости и углы прихода) берутся по историческим данным и не меняются "втихую". Более того - даже как балансный параметр не рассматриваются. Снаряд можем поменять на другой, но не более.
-
Это общие изменения, коснувшиеся всех американских кораблей. Снаряды, орудия и установки ПВО, которые используются на разных кораблях, могут и будут изменяться. Изменения механик - это не нерф конкретных кораблей. Конкретику, пожалуйста. Потому что урон ПВО универсальных орудий увеличивался, а не уменьшался. Траектории снарядов и их скорости не менялись вообще, они берутся исходя из реальных параметров артсистем, мы их не трогаем.
-
Я правильно понимаю, что, по вашему мнению, американских эсминцев в рандоме мало, живется им плохо, потому нужно апнуть пмк линкоров и снизить этим эсминцам точность?
- 210 ответов
-
- 12
-
-
0.о Я-то тут при чем. Ко мне — о любви, о душе, о вечном. Пожары, например. =)
-
При прочих равных (извините, что так с ходу в беседу влез) на большом количестве игр влияние рандома минимизируется. И Процент побед является очень важным показателем - собираемся-то для победы, игра командная. И часто действия, не приносящие личной выгодны, играют для команды очень важную роль, потому ПП - чуть ли не единственная "честная" метрика. Посмотрите турнир весенний - там эсминцы обеспечили победу в финале, хорошо устанавливая дымы. Сомневаюсь, что они сделали при этом высокий урон или опыт, но тем не менее, они обеспечивали победу команде. И это — скилл. Но, повторюсь, это имеет значение для большого количества игр, не менее нескольких тысяч.
-
Да, предполагается переработка корабля, по планам будет значительное улучшение торпедного вооружения, перевод в историческую конфигурацию ПВО (изменится в меньшую сторону). Возможно будет индивидуальный камуфляж. Вместе с тем корабль выводится из продажи, в течение нескольких месяцев будет организовано дополнительное супертестирование корабля (возможно он будет появляться в обычных боях), где будет проверяться, достаточно ли улучшилась его боевая производительность, после чего он будет убран из тестирования и с высокими шансами зарезервирован как наградной.
-
Первоначальные настройки никогда не планировались как финальные и были необходимы лишь для определения насколько увеличивать веер. То, что это увеличение неизбежно, было понятно на самое начало версии. К сожалению, технически та форма веера, которая предполагается по дизайну, зайти в игру в данный момент не может в виду бага рендера - конус торпед при таких настройках просто перестаёт отображаться. В конечной реализации, которая запланирована для японских авианосцев, конус должен быть обратным, т.е. не расширяющимся, а сужающимся. Это позволит проявить умение предугадывать направление движения противника и атаковать с гораздо большим результирующим уроном, чем пользуясь автоатакой. В виду некоторой задержки реализации рендерных технологий и более приоритетных задач программистов, в самом ближайшем будущем это изменение не зайдёт, к сожалению. Для полноценной реализации всех своих навыков пока что можете использовать американские авианосцы, настройки которых гораздо ближе к запланированным.
-
Пардону прошу, что забыл ответить, вот, исправляюсь. =) У Ямато только бронепояс, но под большим, чем у Изюмо, наклоном. Зато у Изюмо внутри еще одна бронепалуба со скосом. В итоге на Ямато получается пояс 410 мм под углом, шикарно работающим на дистанциях 10 км и дальше, а у Изюмо пояс 305 мм и 76 мм скос. Вблизи в принципе даёт защиту чуть получе из-за рикошетов от скоса. На расстоянии - слабее.
-
Поезд основной ветки. Она и есть. Бронемоторисса с башней от КВ-1, с двигателями В-2К, для переднего и заднего хода раздельно. В зависимости от комплектации могла оснащаться зенитными пулеметами.