-
Публикации
1 957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6311
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vlegris
-
"Черный" Эссекс и "Черный" Де Мойн были в хеллоуинском ивенте 2015 года.
-
Вопрос 4 орудийные башни. Мечты линкоровода
Vlegris ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Максимальное водоизмещение кораблей никто не отменял и за такой вес придется платить бронёй, например. Т.е. так себе линкор получится. А если вас мучают кошмары, то попробуйте пить на ночь успокоительные. -
По факту это вопрос лояльности к клиентам, которые в проекте давно. Примерно такой же, как корабли за альфа- и бетатестирование. Такой же, как различные акционные камуфляжи, привязанные к определенным событиям (как пермофляжи на какой-либо новый год), как и многие другие виды игрового имущества, дающие незначительные плюсы тем, кто играет активно. Как ими распоряжаться, на какие корабли пересаживать и как прокачивать — выбор ваш. То, что преимущества несущественны, не делает их безальтернативными и обязательно необходимыми, но даёт небольшие комплименты от проекта тем игрокам, которые с нами активно и давно.
- 67 ответов
-
- 33
-
-
Играйте на тех командирах, что есть, получайте элитный опыт, потом без потерь его можно потратить на прокачку Исороку и заменить командира. Таким образом на прокачку Исороку вы не потратите усилий, просто будете играть на любимом корабле, который потом еще и улучшите командиром, в чем проблема-то? То, что вы сознательно не пользуетесь теми плюсами, которые у вас есть — ваш выбор. Надеюсь, не менее осознанный.
- 67 ответов
-
- 11
-
-
Если у вас есть девятнадцатиперковые командиры, то их опыт идет в элитный, который перелить в новых командиров можно. В итоге по сравнению с новичком в игре вы имеете больше возможностей для прокачивания командира, а не меньше. Это я даже ваш собственный больший опыт в игре игнорирую, только сами возможности сравниваю. + часть подобных командиров (по крайней мере, Сигала и Дюнкирка) можно было получить в течение ограниченного временного периода, что в принципе большинству новичков не так много шансов оставляет. Да, вы правы и определенная несправедливость есть, но она в вашу пользу, а не в пользу новичков.
- 67 ответов
-
- 15
-
-
Какая буква в "компенсируется" непонятна? Я не говорил про точно так же
-
ПМК занерфлен по дальности и точности (при этом закачкой командира это компенсируется) Снаряды там такие же, как в аналогичных орудиях эсминцев и крейсеров, но выбора между типами снарядов нет, в малых калибрах фугасы, в крупных - бронебойные. ПВО значительно эффективнее, чем ирл.
-
Доказательство угнетения с точки зрения судебной практики
Vlegris ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Юмор
Да, именно это признание и содержится в начальном посте. Шантаж и угрозы еще доказать надо, а тут он сам признается в подкупе суда -
Доказательство угнетения с точки зрения судебной практики
Vlegris ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Юмор
Quod non est in actis, non est in mundo. Согласно ст.56 ГПК РФ, каждая сторона должна доказать те обстоятельства, на которые она ссылается как на основание своих требований и возражений, если иное не предусмотрено федеральным законом. А еще этим постом вы свидетельствуете против себя в нарушение статьи 291 УК РФ.- 100 ответов
-
- 14
-
-
Все таки иногда нужно слушать игроков...
Vlegris ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Ну отчего же. Обычно побеждали те, кто меньше делал идиотских ошибок и чуть меньше допускал халатности. Т.е. довольно большое количество сражений, канешн, выглядит как соревнование на звание самой раздолбайской команды, но победа шла не тем, кто старался сделать больше глупостей, а тех, кто этих глупостей сделать не смог (хотя и старался). В этом плане игра довольно неплохой симулятор реальности. -
Все таки иногда нужно слушать игроков...
Vlegris ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Если уж докапываться до физики, то это время зависит от соотношения силы рулевых машин и силы, влияющей на перо руля, которая в свою очередь зависит от площади этого руля и текущей скорости. И вот тогда можно сравнивать. Но вообще я вполне могу ответить потому что так было надо. И да, так было надо. -
Все таки иногда нужно слушать игроков...
Vlegris ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Учитывая, что вы не читаете то, что вам пишут, и пытаетесь частные случаи считать абсолютом - да, дискуссия не имеет смысла. И про дымы так и не ответили. =) PS зато вы просто изумительно проиллюстрировали ошибочность тезиса из первоначальной темы. Спасибо. -
Все таки иногда нужно слушать игроков...
Vlegris ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
если там осталось совсем чуть-чуть, меньше 1/6, то будет нанесено 1/6 урона снаряда по корпусу + остаток, который был в части, куда попали. -
Все таки иногда нужно слушать игроков...
Vlegris ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Полный урон от фугасов может "влететь" только при пробитии цитадели. Да, на низких уровнях есть пара исключений у авианосцев, где на цитадели брони толком и нет (если мы перестроенный угольщик вообще полноценным авианосцем можем считать). Собственно, про них я и говорил выше. Попробуйте внести "фуллдамаг" высокоуровневому авику фугасом, это если и могут сделать, то только некоторые лк. Да, не понимаете. Попробуйте почитать официальные статьи по системе урона в игре. А еще расскажите, насколько переапаны эсминцы, если они ловят урон торпедами так же, как и все остальные, но при этом очков боеспособности у них много меньше. И вы про дымы так и не рассказали, что конкретно там менялось, а мне всё еще интересно Опять-таки ложь. Крупнокалиберные фугасы часто пробивают цитадели легких крейсеров. В принципе, особо крупные фугасы и по тяжелым крейсерам могут зайти с пробитием. В игре для этого надо использовать "инерционный взрыватель" 1/6 +1/6 в том случае, если "жива" та часть корабля, куда идет попадание. Если часть уже уничтожена (становится черной), то наносится только 1/6 по общему корпусу. -
Все таки иногда нужно слушать игроков...
Vlegris ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
По остальным классам точно так же, как по эсминцам. У эсминцев нет цитадели, но там действительно её нет, там даже понятия забронированного объема нет, в отличие от крейсеров, где какая-никакая броня, но есть. Исключения среди всех кораблей - по сути Хабаровск и пара авианосцев, на весь класс которых не решили распространять эту практику из-за пары представителей. -
Все таки иногда нужно слушать игроков...
Vlegris ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, я так и не понял, если честно. Ни какие конкретно были изменения, ни что именно вы вообще имели в виду. Очков боеспособности у эсминцев везде меньше, чем у одноуровневых крейсеров, исключения я пока вспомнить не могу. -
Все таки иногда нужно слушать игроков...
Vlegris ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Расскажите подробнее? Какие изменения в механике дымов были на входе советских эсминцев? А то я запамятовал, но вы, видимо, знаете лучше. -
На самом деле, тут довольно просто. Шанс, хоть его и повышали, всё едино довольно небольшой. Число попыток за месяц в лучшем случае около ста, а это значит, что при небольшом шансе может быть серия попыток, где не будет ни одного контейнера. При этом я понимаю, что далеко не все вытаскивают три контейнера каждый день, потому эта серия неудач может растянуться и на два месяца спокойно. Самая большая серия БЕЗ суперконтейнеров, которую я видел лично, была вроде 136 штук и вот у того самого Welidone как раз. Видимо, режим угнетения включают и против разработчиков в том числе, да?
-
Я попробую в последний раз достучаться до логики, потом фильм пойду смотреть и ужин готовить, потому что выходные и отдыхать надо. Предыдущее сообщение вы прочитали не очень внимательно и половину пропустили, либо я не очень доступно выразил мысль, не знаю. Предположим, что за каким-то дьяволом разработчикам необходимо подкручивать винрейт. Так как разработчики криворукие, они это могут сделать только путем дичайших качелей с сериями побед и поражений. Тогда почему эти качели не постоянны? Потому что если бы алгоритм подстройки был и если бы он работал действительно так, что делает череду поражений и череду побед, то он неизбежно делал бы это ВСЁ время, потому что каждая такая серия разносила бы винрейт в противоположную сторону. Ну и самое главное — я категорически не понимаю, зачем это делать разработчикам. Да всем наплевать на ваш личный результат, вот серьезно. Я понимаю, что строить заговоры и верить в то, что лично меня угнетает правительство, инопланетяне и вот те ребята с таблетками и шприцами — безумно весело, но это не так.
- 428 ответов
-
- 25
-
-
Извините, а почему я должен отрицать факты полос побед и поражений? Вы же не монетку кидаете, в конце-концов. На победу или поражение влияет множество факторов. Включая игроков, иначе не было бы ребят с сольным винрейтом около сорока процентов или свыше шестидесяти. Если бы я говорил о том, что это невозможно, я бы полностью исключал влияние игрока на бой, а это не так. Лично у меня полоса поражений статистически значимо коррелирует с тем, насколько я выспался, например (да, я еще и злюсь в такие моменты больше, при этом не могу признать, что устал). А полоса побед — с тем, в какое время играю. После полуночи в будни, например, мне значительно тяжелее, чем днем — в это время в игре остаются довольно скилловые ребята, гоняющие отрядами, а я играю соло. При этом у вас ОЧЕНЬ странное понимание нормального распределения, судя по всему. Если брать в расчет такие факторы как социо-демографический состав игроков в определенное время, факторы акций (которые, как ни прискорбно, на бой влияют как минимум определенными целями игроков и часто составом акционных кораблей), ваше состояние, то даже тут получится довольно небольшие серии до десяти боев, которые могут быть. Просто то, что вас устраивает - вы не запоминаете, а яркие выбросы из нормы — помните, потому и ощущение, что постоянно идут полосами, то победы, то поражения. PS В процитированной вами теме человек жалуется на то, что берет корабль, потенциально влияющий на результат боя очень сильно, при этом гарантирующий наличие точно такого же класса (и, соответственно, противника) в противоположной команде. Думаю, что если бы я пришел на шахматный турнир, то потом на форуме турнира тоже бы жаловался на то, что жизнь несправедлива, а игра плохая, ведь это же очевидно, правда, не могу же я проигрывать из-за того, что плохо в шахматы играю?
-
Вот тоже замечал, что матчмейкер учитывает знаки зодиака и положение луны и солнца. Бывают дни, когда мне в команду закидывают раков, козерогов и овнов, а бывают, когда там сплошные стрельцы и львы. Упреждая вопрос:я по гороскопу рак, потому на высокие результаты не претендую, давно смирился.
- 428 ответов
-
- 30
-
-
Все таки иногда нужно слушать игроков...
Vlegris ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
¯\_(ツ)_/¯ Дымы были в проекте ещё до стадии альфа-тестирования, это одна из самых старых механик, причем почти не менявшаяся (по крайней мере, по сравнению со всем остальным) и почти не менявшая настройки. Что конкретно ТС имеет в виду под своими пророчествами я не знаю, но он явно сильный шаман.- 237 ответов
-
- 24
-
-
Разработчики прошу вас в следующем марафоне ввести БЗ на таран
Vlegris ответил в тему evgen2244 в Юмор
Энтерпрайз выбивает, но, к сожалению, это пока не поддержано лентами. Должны починить.