Перейти к содержимому

Vlegris

Участник
  • Публикации

    1 957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6311

Все публикации пользователя Vlegris

  1. Vlegris

    Белый ямато.

    "Черный" Эссекс и "Черный" Де Мойн были в хеллоуинском ивенте 2015 года.
  2. Максимальное водоизмещение кораблей никто не отменял и за такой вес придется платить бронёй, например. Т.е. так себе линкор получится. А если вас мучают кошмары, то попробуйте пить на ночь успокоительные.
  3. Vlegris

    Акционные командиры и баланс.

    По факту это вопрос лояльности к клиентам, которые в проекте давно. Примерно такой же, как корабли за альфа- и бетатестирование. Такой же, как различные акционные камуфляжи, привязанные к определенным событиям (как пермофляжи на какой-либо новый год), как и многие другие виды игрового имущества, дающие незначительные плюсы тем, кто играет активно. Как ими распоряжаться, на какие корабли пересаживать и как прокачивать — выбор ваш. То, что преимущества несущественны, не делает их безальтернативными и обязательно необходимыми, но даёт небольшие комплименты от проекта тем игрокам, которые с нами активно и давно.
  4. Vlegris

    Акционные командиры и баланс.

    Играйте на тех командирах, что есть, получайте элитный опыт, потом без потерь его можно потратить на прокачку Исороку и заменить командира. Таким образом на прокачку Исороку вы не потратите усилий, просто будете играть на любимом корабле, который потом еще и улучшите командиром, в чем проблема-то? То, что вы сознательно не пользуетесь теми плюсами, которые у вас есть — ваш выбор. Надеюсь, не менее осознанный.
  5. Vlegris

    Акционные командиры и баланс.

    Если у вас есть девятнадцатиперковые командиры, то их опыт идет в элитный, который перелить в новых командиров можно. В итоге по сравнению с новичком в игре вы имеете больше возможностей для прокачивания командира, а не меньше. Это я даже ваш собственный больший опыт в игре игнорирую, только сами возможности сравниваю. + часть подобных командиров (по крайней мере, Сигала и Дюнкирка) можно было получить в течение ограниченного временного периода, что в принципе большинству новичков не так много шансов оставляет. Да, вы правы и определенная несправедливость есть, но она в вашу пользу, а не в пользу новичков.
  6. Какая буква в "компенсируется" непонятна? Я не говорил про точно так же
  7. ПМК занерфлен по дальности и точности (при этом закачкой командира это компенсируется) Снаряды там такие же, как в аналогичных орудиях эсминцев и крейсеров, но выбора между типами снарядов нет, в малых калибрах фугасы, в крупных - бронебойные. ПВО значительно эффективнее, чем ирл.
  8. Да, именно это признание и содержится в начальном посте. Шантаж и угрозы еще доказать надо, а тут он сам признается в подкупе суда
  9. Quod non est in actis, non est in mundo. Согласно ст.56 ГПК РФ, каждая сторона должна доказать те обстоятельства, на которые она ссылается как на основание своих требований и возражений, если иное не предусмотрено федеральным законом. А еще этим постом вы свидетельствуете против себя в нарушение статьи 291 УК РФ.
  10. Ну отчего же. Обычно побеждали те, кто меньше делал идиотских ошибок и чуть меньше допускал халатности. Т.е. довольно большое количество сражений, канешн, выглядит как соревнование на звание самой раздолбайской команды, но победа шла не тем, кто старался сделать больше глупостей, а тех, кто этих глупостей сделать не смог (хотя и старался). В этом плане игра довольно неплохой симулятор реальности.
  11. Если уж докапываться до физики, то это время зависит от соотношения силы рулевых машин и силы, влияющей на перо руля, которая в свою очередь зависит от площади этого руля и текущей скорости. И вот тогда можно сравнивать. Но вообще я вполне могу ответить потому что так было надо. И да, так было надо.
  12. Учитывая, что вы не читаете то, что вам пишут, и пытаетесь частные случаи считать абсолютом - да, дискуссия не имеет смысла. И про дымы так и не ответили. =) PS зато вы просто изумительно проиллюстрировали ошибочность тезиса из первоначальной темы. Спасибо.
  13. если там осталось совсем чуть-чуть, меньше 1/6, то будет нанесено 1/6 урона снаряда по корпусу + остаток, который был в части, куда попали.
  14. Полный урон от фугасов может "влететь" только при пробитии цитадели. Да, на низких уровнях есть пара исключений у авианосцев, где на цитадели брони толком и нет (если мы перестроенный угольщик вообще полноценным авианосцем можем считать). Собственно, про них я и говорил выше. Попробуйте внести "фуллдамаг" высокоуровневому авику фугасом, это если и могут сделать, то только некоторые лк. Да, не понимаете. Попробуйте почитать официальные статьи по системе урона в игре. А еще расскажите, насколько переапаны эсминцы, если они ловят урон торпедами так же, как и все остальные, но при этом очков боеспособности у них много меньше. И вы про дымы так и не рассказали, что конкретно там менялось, а мне всё еще интересно Опять-таки ложь. Крупнокалиберные фугасы часто пробивают цитадели легких крейсеров. В принципе, особо крупные фугасы и по тяжелым крейсерам могут зайти с пробитием. В игре для этого надо использовать "инерционный взрыватель" 1/6 +1/6 в том случае, если "жива" та часть корабля, куда идет попадание. Если часть уже уничтожена (становится черной), то наносится только 1/6 по общему корпусу.
  15. По остальным классам точно так же, как по эсминцам. У эсминцев нет цитадели, но там действительно её нет, там даже понятия забронированного объема нет, в отличие от крейсеров, где какая-никакая броня, но есть. Исключения среди всех кораблей - по сути Хабаровск и пара авианосцев, на весь класс которых не решили распространять эту практику из-за пары представителей.
  16. Нет, я так и не понял, если честно. Ни какие конкретно были изменения, ни что именно вы вообще имели в виду. Очков боеспособности у эсминцев везде меньше, чем у одноуровневых крейсеров, исключения я пока вспомнить не могу.
  17. Расскажите подробнее? Какие изменения в механике дымов были на входе советских эсминцев? А то я запамятовал, но вы, видимо, знаете лучше.
  18. Ну, такое. Я его очень уважаю, что ржать и успокаивать, что он просто неудачник, не мешало. ¯\_(ツ)_/¯ Мне выпадали только Уорспайт и Аншань, остальные покупал. Упоминание лайфхака по повышению шанса выпадения выведенных из продажи премов WelIDone попросил убрать, сорян =(
  19. На самом деле, тут довольно просто. Шанс, хоть его и повышали, всё едино довольно небольшой. Число попыток за месяц в лучшем случае около ста, а это значит, что при небольшом шансе может быть серия попыток, где не будет ни одного контейнера. При этом я понимаю, что далеко не все вытаскивают три контейнера каждый день, потому эта серия неудач может растянуться и на два месяца спокойно. Самая большая серия БЕЗ суперконтейнеров, которую я видел лично, была вроде 136 штук и вот у того самого Welidone как раз. Видимо, режим угнетения включают и против разработчиков в том числе, да?
  20. Я попробую в последний раз достучаться до логики, потом фильм пойду смотреть и ужин готовить, потому что выходные и отдыхать надо. Предыдущее сообщение вы прочитали не очень внимательно и половину пропустили, либо я не очень доступно выразил мысль, не знаю. Предположим, что за каким-то дьяволом разработчикам необходимо подкручивать винрейт. Так как разработчики криворукие, они это могут сделать только путем дичайших качелей с сериями побед и поражений. Тогда почему эти качели не постоянны? Потому что если бы алгоритм подстройки был и если бы он работал действительно так, что делает череду поражений и череду побед, то он неизбежно делал бы это ВСЁ время, потому что каждая такая серия разносила бы винрейт в противоположную сторону. Ну и самое главное — я категорически не понимаю, зачем это делать разработчикам. Да всем наплевать на ваш личный результат, вот серьезно. Я понимаю, что строить заговоры и верить в то, что лично меня угнетает правительство, инопланетяне и вот те ребята с таблетками и шприцами — безумно весело, но это не так.
  21. Извините, а почему я должен отрицать факты полос побед и поражений? Вы же не монетку кидаете, в конце-концов. На победу или поражение влияет множество факторов. Включая игроков, иначе не было бы ребят с сольным винрейтом около сорока процентов или свыше шестидесяти. Если бы я говорил о том, что это невозможно, я бы полностью исключал влияние игрока на бой, а это не так. Лично у меня полоса поражений статистически значимо коррелирует с тем, насколько я выспался, например (да, я еще и злюсь в такие моменты больше, при этом не могу признать, что устал). А полоса побед — с тем, в какое время играю. После полуночи в будни, например, мне значительно тяжелее, чем днем — в это время в игре остаются довольно скилловые ребята, гоняющие отрядами, а я играю соло. При этом у вас ОЧЕНЬ странное понимание нормального распределения, судя по всему. Если брать в расчет такие факторы как социо-демографический состав игроков в определенное время, факторы акций (которые, как ни прискорбно, на бой влияют как минимум определенными целями игроков и часто составом акционных кораблей), ваше состояние, то даже тут получится довольно небольшие серии до десяти боев, которые могут быть. Просто то, что вас устраивает - вы не запоминаете, а яркие выбросы из нормы — помните, потому и ощущение, что постоянно идут полосами, то победы, то поражения. PS В процитированной вами теме человек жалуется на то, что берет корабль, потенциально влияющий на результат боя очень сильно, при этом гарантирующий наличие точно такого же класса (и, соответственно, противника) в противоположной команде. Думаю, что если бы я пришел на шахматный турнир, то потом на форуме турнира тоже бы жаловался на то, что жизнь несправедлива, а игра плохая, ведь это же очевидно, правда, не могу же я проигрывать из-за того, что плохо в шахматы играю?
  22. Вот тоже замечал, что матчмейкер учитывает знаки зодиака и положение луны и солнца. Бывают дни, когда мне в команду закидывают раков, козерогов и овнов, а бывают, когда там сплошные стрельцы и львы. Упреждая вопрос:я по гороскопу рак, потому на высокие результаты не претендую, давно смирился.
  23. ¯\_(ツ)_/¯ Дымы были в проекте ещё до стадии альфа-тестирования, это одна из самых старых механик, причем почти не менявшаяся (по крайней мере, по сравнению со всем остальным) и почти не менявшая настройки. Что конкретно ТС имеет в виду под своими пророчествами я не знаю, но он явно сильный шаман.
  24. Vlegris

    Командир

    Путём выстрела в воду =) Или так
  25. Энтерпрайз выбивает, но, к сожалению, это пока не поддержано лентами. Должны починить.
×