-
Публикации
1 957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6311
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vlegris
-
На миникарте он отображался при том? Иногда бывает долгая прогрузка модели, особенно, если винчестер медленный или какая-то программа его активно использует. Так как вся механика видимости обсчитывается серверно, то изменять статусы обнаружения это не мешает. И на миникарте ситуация всегда видна. А вот в 3d мире корабль может не успеть отобразиться. У меня пару раз во время параллельного копирования больших объемов файлов бывало так, что я успевал уничтожить корабль противника после нескольких минут перестрелки и в итоге прогружался уже его труп. =)
-
Это хорошая идея, но нужно будет в принципе изменять подход к атаке авианосца. Это сложно, причем не только для разработчиков (по сути, переписать все заново и сделать другой интерфейс), но и для игроков, по крайней мере, тех, кто привык к существующему управлению. Но да, это один из рассматриваемых вариантов.
-
Разработчики, почему Вы ТАК не делаете?
Vlegris ответил в тему napoleon_46 в Обсуждение Мира Кораблей
Сегодня вот свежей щуки завезли, например. =( Анонсы не всегда совпадают между регионами, но старательно делаются. -
Разработчики, почему Вы ТАК не делаете?
Vlegris ответил в тему napoleon_46 в Обсуждение Мира Кораблей
в любом случае это будет не взаимно =) -
Спасибо, что так долго бежали! А разве донатные крейсера были обязательны для взятия первого ранга? Я как-то по привычке проходил на паре яп.лк/яп.эм. =(
-
Когда все вокруг супергерои — никто не супергерой. Бои 12 на 12 лк — это почти самое унылое, что может быть в игре, к сожалению.
- 168 ответов
-
- 12
-
-
Пишите в чат, что вы немец, а японцы и немцы — союзники. Это помогает. Ну, если не можете стрелять по морально-этическим качествам. Или, как вариант, вам подсунули бракованный Курфюрст. Потому что в течение марта, например, они уничтожали друг друга прям ноздря в нозрю. Если считать количество фрагов в лице Зао на каждого Гроссдойчланда (и наоборот). Потому тезис о бесшансовости выглядит как-то сомнительно.
- 168 ответов
-
- 12
-
-
Вы предлагаете вводить полную физику происходящего, но не совсем полную? Ок. Достаточно кренов от волнения (а не только от маневрирования), которые непредсказуемо с точки зрения стреляющего (да и цели) меняют угол встречи снаряда и брони.
-
Нет, я к тому, что полная физика часто давала бы прекрасно объяснимые, но совершенно рандомны со стороны наблюдателя результаты. То же сбитие торпеды от струи винтов, качка, случайные рикошеты, урон, который зависит от точки попадания и приложения всех сил.
-
Прошла вдоль корпуса (шла не ровно-ровно в корму, а под небольшим углом, да еще и корабль отворачивал - по кильватерной струе видно) и там, где этот корпус уже заметно утолщался, там с корпусом и пересеклась. А если бы завезли, вы бы вайнили на рандом?
-
Абсолютно верно. Торпеда попала так, если смотреть с точки зрения модулей
-
Реплеи или скрины этого момента есть? Постараюсь тоже картинки порисовать завтра, надо реплей глянуть только =)
-
Вы умираете в каждом бою, редко уничтожаете противника и наносите экстремально низкий урон для девятого уровня. Подозреваю, что вы просто летите вперед на всех парах, собираете максимум фокуса и бесславно тонете. Как при этом вы хотите побеждать — не очень представляю, да и при таких показателях попадать каждый раз в топ-3 команды тоже из области невероятного. Не думаю, что это тот ответ, который вы хотели бы услышать, впрочем. =) Upd. Про топ-3 не вы писали, прошу прощения.
- 219 ответов
-
- 16
-
-
Очевидно, что никак. Не попадайте в ситуацию, где это необходимо.
-
всё очень просто, можно не вводить соревновательные режимы на 4-5 уровне, только и всего. =)
- 222 ответа
-
- 11
-
-
ВСЁ описанное вами известно. По части идут исправления. Специфика разработки состоит в том числе в том, что никто не бросается чинить мелкие баги по первому требованию, к сожалению. Чаще всего такие переработки (если баг не критичен для игры и игрового процесса) откладываются и правятся в ходе рефакторинга части, к которой они принадлежат. Если бросаться чинить каждый мелкий баг, то общая скорость разработки стремительно падает, к сожалению. Дельные советы могут давать не только геймдизайнеры. =) Часто нужен взгляд со стороны. Однако и советы людей, которые не очень разбираются в происходящем тоже часто не валидны. Важно знать не только, что происходит, но и почему происходит. А вот как раз с пониманием причин часто у человека "не в теме" довольно печально всё обстоит.
-
ВОт примерно про такие обращения я и говорил о качестве общения. Отвечать на такое, как правило, не хочется в принципе. Непосредственно в теме у вас стоят пометки, что исправлено, и о чем знают. Что там еще нужно? 07:36 Добавлено спустя 0 минут У меня стата просела и сильно за последнее время, если уж на то пошло. Слишком часто был афк =(
-
Наброс прикольный, но у нас с Андреем не так сильно различается статистика. При том, что всё, что у меня в кораблях набрано, по сути является следствием понимания происходящего, а не каких-то особенных качеств как игрока. По тем же танкам видно хорошо — Welidone там выше на голову. Далеко не все разработчики являются увлеченными игроками. У меня были годы во взрослой жизни, когда я вообще в компьютерные игры не играл и нормально себя чувствовал. =) А кто-то наоборот, увлеченный игрок, тот же Андрей годами опять же входил в тройку лучшим игроков в Старкрафт в Питере, если память не изменяет. Каждому своё.
-
Чаще всего по механику и баланс перетёрто всё до дыр, по большей части всех вопросов есть темы от разработчиков или официальные ответы. Развивать полемику на форуме больше чем в половине случаев близко к нулевой эффективности просто в силу качества общения со стороны оппонентов. Все предложения читаются, разумная часть из них принимается и запускается в работу.
-
Список разработчиков на форуме есть. У большинства профили открыты, смотрите, кто ж вам мешает?
-
А если отвечают, то отвечают в такой же стилистике, да.
- 41 ответ
-
- 11
-
-
Это вы еще мой QI не видели! =)
-
Очень хорошее предложение! А для того, чтоб на форум писать — надо тест на грамотность сдать, а в профиле IQ указывать, сегрегировать, так по-полной, к чему эти условности?
- 116 ответов
-
- 15
-
-
Перепасть может, но не уверен, что вас это порадует. Завязывайте.
-
Я вообще не знаю, откуда оно взялось. В этом сливе есть несколько совпадающих цифр, но при этом большая часть написанного - либо попутана, либо откровенный бред (особенно касается увеличилось/уменьшилось - банально с текущей версией сравните, там где по цифрам явное увеличение пишут "уменьшилось"). Нет, Дюнкерк не трогаем, Муцу в сливе перепутали с Нагато (при том, что в финальный вариант это и для Нагато не попадет - техническая ошибка, которая была допущена во время стабилизации версии). Короче — меньше верьте непроверенным источникам. От этого только головная боль у всех, потому что каждую такую истерику на пустом месте приходится перепроверять.
- 49 ответов
-
- 14
-