-
Публикации
1 957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6311
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vlegris
-
Не опечатка. Будут.
-
"Выполнять боевую задачу" не имеет смысла в WoWs?
Vlegris ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Для командных боёв — всё так. Особенно на турнирах видно. В случайных боях — слишком много игроков, которые своих задач просто не понимают. -
Доброе утро. Помимо очевидных проблем которые это вызовет с точки зрения интерфейса и производительности, есть еще и игровые моменты. Делать налет такого размера — либо не оставлять шансов для всех остальных игроков (что противоречит логике игры как соревновательного процесса), либо давать возможность им адекватно противостоять налету, сбивая значимую часть это волны. Однако если они будут сбивать много самолётов, которые используются все и не остается запаса, то авианосец довольно быстро превратиться в небоеспособную единицу. Вам точно это нужно?
-
Помимо напильника, у меня кот есть. =)
- 185 ответов
-
- 17
-
-
Идея по решению всех проблем с авианосцами
Vlegris ответил в тему NBAHbl4 в Обсуждение Мира Кораблей
По-хорошему, авианосцы должны быть в каждом бою. =)- 80 ответов
-
- 22
-
-
Есть как минимум два варианта/паттерна взаимодействия с этим перком со стороны противника, в рангах наверняка к ним придут уже в ближайшем сезоне. Но перк практически такой же, как раньше лампочка была, да.
-
Боюсь, что коллега немного ошибся. Действие "Профилактики" распространяется на основное вооружение в виде ГК и ТА и модулей, связанных с движением - машинного и румпельных отделений. Т.е. всех тех, что в игре могут иметь состояние крита - временной неработоспособности.
-
контейнеры не обязательно сразу открывать, многие накапливают
-
В данном случае - потому что корабль находился в засвете. Каждый раз при выстреле происходит проверка, видят ли корабль при увеличенном радиусе засвета и если видят, то остается увеличенный радиус. В данном случае корабль видели из-за рлс, потому радиус увеличивался. Моя задача подтвердить версию. =) Тут вопрос в том, почему не меняется иконка. С долей вероятности - конфликт из-за "залпа", но тут уже ребята код будут копать и смотреть.
-
По всем внешним признакам - светил Миссури РЛС, а иконка не сменилась от первичного засвета самолётов при постановке дыма. Постановка дыма начата в 17:06, в 17:03 ставится первый круг дыма, продолжается движение Флинта, засвет идет от группы самолётов в G5 и окружающих кораблей (из-за иконки залпа, к сожалению, не могу сказать точнее), в момент остановки в дыму в 16:46 корабль пропадает из засвета, но в 16:45 видим иконку засвета от самолёта. Если это Миссури включил рлс, то в 16:10 засвет должен пропасть. Что, собственно, и происходит.
-
так не проблема, выйдем отрядом, посливаемся =)
-
я в личку в игре стукнусь при случае, но это странное желание.
- 51 ответ
-
- 7
-
-
ок
-
А я смотрю, вы на Минотавре катать любите...
- 57 ответов
-
- 21
-
-
Вопрос разработчикам по элитному опыту
Vlegris ответил в тему Straktusenok в Обсуждение Мира Кораблей
Да, осознанное -
Мод на примерное расположение инвизного корабля
Vlegris ответил в тему porthole_on в Обсуждение Мира Кораблей
Разумеется, передается на клиент только при наличии и активности (если командир в состоянии переобучения - информация не передается) этого навыка у командира. -
Мод на примерное расположение инвизного корабля
Vlegris ответил в тему porthole_on в Обсуждение Мира Кораблей
Триангуляция ведется с трех точек. Точность, мягко говоря, будет оставлять желать лучшего. Ну и да, учитывайте, что это (два) три корабля, которые взяли вместо любого другого четвертого навыка Радиопеленгацию. Технически — возможно, максимальный профит будет, если будете брать противника в треугольник между своими кораблями. Но это как-то... расточительно и очень нецелесообразно, если честно. -
Мод на примерное расположение инвизного корабля
Vlegris ответил в тему porthole_on в Обсуждение Мира Кораблей
Сектор привязан к абсолютным координатам. То есть, грубо говоря, он сообщает, что корабль противника находится в секторе 0°-22.5° (N — NNO, nord — nord-nord-ost) относительно нашего корабля. И корабль может быть на любом расстоянии (ну, разве что он должен быть ближайшим) и в любой точке этого сектора. Точность передачи - два румба. =) -
Мод на примерное расположение инвизного корабля
Vlegris ответил в тему porthole_on в Обсуждение Мира Кораблей
Навык сделан с учетом таких пожеланий. Нет, что, что вы описали, технически невозможно, мы это учли. В клиент игры передается не направление в виде вектора, а именно сектор, внутри которого корабль может быть где угодно. -
Задолго до официального релиза, на ЗБТ ранней весной 2015 года, в районе бета-выходных. Конкретно уже не припомню. На эсминцах не заметно вообще, равно как и на крейсерах - при таком массированном обстреле они умирают от прямого урона раньше, чем загораются. И только лишь линкоры живут непотребно долго. =( Верить никому нельзя. Но мне — можно. =)
-
В данный момент все корабли в игре имеют четыре возможных очага возгорания: нос, корма и две центральных точки. Потому в этом отношении умение командира действует абсолютно одинаково на все корабли.
-
Верно. Урон за бой вполне показывает то, что игрок умеет стрелять. Хорошо стреляющий игрок разумеется, будет побеждать чаще. Но это не гарантия победы для солоигрока. Равно как и попытка пойти и быстро кого-нибудь убить - тоже не гарантия победы. =)
-
Дамаг, мягко говоря, показатель не идеальный. Потому что не ясно, в какой момент боя он сделан. Если игрок героически пытается накидать издалека 2/3 боя, потом остается в одиночку против большого количества противников - бой он сольет, а высокий дамаг набьет. И наоборот - часто среднего количества урон и пара фрагов, сделанных в начале боя - решают его исход.
- 82 ответа
-
- 18
-
-
Первый вариант. При стрельбе без захвата цели разброс максимальный. При захвате цели разброс уменьшается, а наличие у цели подобного камуфляжа делает это уменьшение не столь эффективным, как при отсутсвии камуфляжа.